rnd-20030807-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.1 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3
4 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
5 -----------------------------------
6         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
7         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
8         - custom elements now have lots of configurable properties
9         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
10         - fixed Supaplex gravity tubes
11         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
12         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
13         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
14         - added new contributed levels and artwork from the following players:
15           * in the section "Contributions - 2002":
16             + Abby King (14 levels)
17             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
18             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
19             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
20             + Sylvan Hancock (39 levels)
21           * in the section "Contributions - 2003":
22             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
23             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
24             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
25             + Gavin Davidson (47 levels)
26             + Jorge Jordan (17 levels)
27             + Rafael Gatti (17 levels)
28             + Randy Johannessen (17 levels)
29             + Richard Valvona (3 levels)
30             + Sam Bateman (35 levels)
31         - great new levels with full artwork are now available from:
32           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
33             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
34           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
35             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
36
37 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
38 ------------------------------------------
39         - fixed bug when picking element in the editor
40         - added more custom elements properties
41         - fixed bugs when smashing penguin
42
43 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
44 ------------------------------------------
45         - fixed small font configuration directive bug
46         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
47         - added missing font configuration source file
48         - added updated CHANGES file ;-)
49
50 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
51 ------------------------------------------
52         - added generic selectbox gadget
53         - added special mouse cursor for playfield while playing
54         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
55         - font graphics adjusted accordingly
56
57 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
58 ------------------------------------------
59         - changes for menu configuration
60         - not officially announced pre-release version
61         - Emerald Mine text font now much better quality
62
63 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
64 ------------------------------------------
65         - first custom element properties
66         - animation configuration for dynamically defined element actions
67         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
68         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
69         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
70
71 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
72 ------------------------------------------
73         - added support for stereo WAV sound files
74         - moving objects can now have arbitrary animation length
75         - new batch command for dumping level information
76         - added support for background images for all menu screens
77         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
78         - added some example levels showing how to create custom artwork
79         - added new contributed levels from the following players:
80           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
81
82 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
83 ------------------------------------------
84         - level series artwork now configurable via level series config file
85         - single graphics and animations can now be replaced with different
86           ones (independantly from default image files which may be larger)
87           by defining and using additional image files
88         - element animation length, speed and mode now freely configurable
89         - automatic tape playing function for game engine and level testing
90         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
91         - added new contributed levels from the following players:
92           + Abby King (14 levels)
93           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
94           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
95           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
96           + Sylvan Hancock (39 levels)
97
98 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
99 -----------------------------------
100         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
101         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
102         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
103         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
104         - added new contributed levels from the following players:
105           + Alan Bond
106           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
107
108 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
109 -----------------------------------
110         - native Mac OS X port (finally!)
111         - graphics, sounds and music now fully configurable
112         - added support for TrueColor PCX graphics files
113         - added support for 16 bit WAV sound files
114         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
115         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
116         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
117         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
118         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
119         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
120           this is now an element property for gems in the level editor,
121           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
122         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
123         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
124         - fixed memory leak in image loading code
125         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
126         - fixed some tape stuff
127         - added new contributed levels from the following players:
128           + Conor Mancone
129           + Gavin Davidson
130           + Jerome Kunegis
131           + Rüdiger Schäfer
132           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
133         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
134
135 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
136 -----------------------------------
137         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
138         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
139           + orange disk does not fall off from slippery elements
140           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
141           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
142         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
143           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
144         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
145           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
146           and contributed levels will still behave as before, unless saved
147           again (with or without modifications) from the level editor of the
148           current version of the game
149         - icon for Windows executable added
150         - bug when selecting default level series fixed
151         - new IFF style file format for level and tape files
152         - bug in storing amoeba content fixed
153         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
154         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
155         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
156         - file permissions when saving files and creating directories changed
157         - some small sound bugs fixed
158         - added new contributed levels from the following players:
159           + Arno Luppold
160           + Barak Shacked
161           + Ben Braithwaite
162           + Dominik Seichter
163           + Emilio Hemken
164           + Glenn Alexander
165           + Helge Hafting
166           + Paul Sutton
167
168 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
169 -----------------------------------
170         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
171           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
172         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
173         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
174         - trying to open already busy audio device does not block the game
175         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
176         - SDL version can load and play music modules
177         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
178         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
179
180 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
181 -----------------------------------
182         - new Boulder Dash elements for better game emulation
183         - new cool medium-sized crystal font
184         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
185         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
186         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
187         - special oversized Supaplex levels included
188         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
189         - more level editor enhancements:
190           element list scrollbar and level number selection within editor
191         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
192           DX-Boulderdash and Supaplex
193         - new levels created and contributed by players
194         - now over 160 level series with over 14.000 levels
195         - high score list now scrollable to see all 100 entries
196         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
197         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
198           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
199         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
200         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
201           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
202           from writable (hich scores) game data
203         - new personal level setup files to store level handicap and
204           last played level for each level series
205         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
206         - some little bugs fixed
207
208 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
209 ----------------------------------
210         - strongly enhanced level editor
211         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
212         - completely rewritten platform independent gadget code
213           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
214         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
215
216 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
217 ----------------------------------
218         - DOS/Windows version
219         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
220         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
221         - network multiplayer games with upto four players
222         - no separate network server needed; each client can
223           fork a network server at startup if there's no server
224           running at this moment
225         - possibility to invoke the game to act as a standalone
226           network server (on a separate machine, for example)
227         - local multiplayer games with upto four players
228         - support for upto four joysticks
229         - completely free customizable keyboard and joystick
230           for all four players individually
231         - new joystick calibration screen which can be left
232           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
233         - new (working) GIF graphics loader (but still support
234           for the old XPM method)
235         - supports private colormap with extremely less flashing
236           on 8-bit (256 colors) displays
237         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
238           the system requirements and makes it completely
239           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
240           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
241         - completely new file format for personal setup data
242           in ASCII format which is human readable and easily
243           customizable even with a texteditor; stored in the
244           user's home directory and no longer somewhere in the
245           game's installation directory
246         - high score lists changed: now one file per level and
247           no longer one file per level series; now using readable
248           ASCII format
249         - useful command line options to specify the X11 display,
250           the game's base (installation) directory, an alternate
251           level directory, standalone server execution and verbose
252           execution
253
254 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
255 --------------------------------
256         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
257           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
258
259 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
260 ---------------------------------------
261         - the game now contains many really playable levels,
262           not only a few levels for testing
263         - the game is now even better playable by keyboard
264           (now you have the same gameplay functionality
265           compared to playing with a joystick. Especially
266           there are diagonal directions with keyboard playing
267           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
268         - a lot of new elements for better emulation of levels
269           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
270           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
271           levels.
272         - enhanced functionality of the level tape recorder
273           to make it possible to go on with a game at any tape
274           position
275
276 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
277 ------------------------------------------
278         - new game elements
279
280 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
281 -------------------------------------
282         - the game is now completely Freeware
283         - the game is now better playable by keyboard
284           (in the last version, the player was making more than
285           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
286           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
287         - new amoeba type with configurable content (like in the
288           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
289           and explodes to diamonds or some other elements)
290         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
291           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
292         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
293         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
294           Zucconi)
295
296 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
297 -------------------------------------
298         - first (pre)release version