9ee229b4068192546b86a3161a5e8c1a3a769c70
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.3 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
4         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
5         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
6
7 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
8 -----------------------------------
9         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
10         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
11         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
12         - fixed bug with not finding current level artwork directory
13
14 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
15 -----------------------------------
16         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
17         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
18         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
19         - added custom element property for dropping collected elements
20         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
21         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
22
23 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
24 -----------------------------------
25         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
26         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
27         - custom elements now have lots of configurable properties
28         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
29         - fixed Supaplex gravity tubes
30         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
31         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
32         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
33         - added new contributed levels and artwork from the following players:
34           * in the section "Contributions - 2002":
35             + Abby King (14 levels)
36             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
37             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
38             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
39             + Sylvan Hancock (39 levels)
40           * in the section "Contributions - 2003":
41             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
42             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
43             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
44             + Gavin Davidson (47 levels)
45             + Jorge Jordan (17 levels)
46             + Rafael Gatti (17 levels)
47             + Randy Johannessen (17 levels)
48             + Richard Valvona (3 levels)
49             + Sam Bateman (35 levels)
50         - great new levels with full artwork are now available from:
51           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
52             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
53           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
54             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
55
56 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
57 ------------------------------------------
58         - fixed bug when picking element in the editor
59         - added more custom elements properties
60         - fixed bugs when smashing penguin
61
62 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
63 ------------------------------------------
64         - fixed small font configuration directive bug
65         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
66         - added missing font configuration source file
67         - added updated CHANGES file ;-)
68
69 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
70 ------------------------------------------
71         - added generic selectbox gadget
72         - added special mouse cursor for playfield while playing
73         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
74         - font graphics adjusted accordingly
75
76 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
77 ------------------------------------------
78         - changes for menu configuration
79         - not officially announced pre-release version
80         - Emerald Mine text font now much better quality
81
82 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
83 ------------------------------------------
84         - first custom element properties
85         - animation configuration for dynamically defined element actions
86         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
87         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
88         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
89
90 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
91 ------------------------------------------
92         - added support for stereo WAV sound files
93         - moving objects can now have arbitrary animation length
94         - new batch command for dumping level information
95         - added support for background images for all menu screens
96         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
97         - added some example levels showing how to create custom artwork
98         - added new contributed levels from the following players:
99           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
100
101 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
102 ------------------------------------------
103         - level series artwork now configurable via level series config file
104         - single graphics and animations can now be replaced with different
105           ones (independantly from default image files which may be larger)
106           by defining and using additional image files
107         - element animation length, speed and mode now freely configurable
108         - automatic tape playing function for game engine and level testing
109         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
110         - added new contributed levels from the following players:
111           + Abby King (14 levels)
112           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
113           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
114           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
115           + Sylvan Hancock (39 levels)
116
117 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
118 -----------------------------------
119         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
120         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
121         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
122         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
123         - added new contributed levels from the following players:
124           + Alan Bond
125           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
126
127 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
128 -----------------------------------
129         - native Mac OS X port (finally!)
130         - graphics, sounds and music now fully configurable
131         - added support for TrueColor PCX graphics files
132         - added support for 16 bit WAV sound files
133         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
134         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
135         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
136         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
137         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
138         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
139           this is now an element property for gems in the level editor,
140           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
141         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
142         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
143         - fixed memory leak in image loading code
144         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
145         - fixed some tape stuff
146         - added new contributed levels from the following players:
147           + Conor Mancone
148           + Gavin Davidson
149           + Jerome Kunegis
150           + Rüdiger Schäfer
151           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
152         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
153
154 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
155 -----------------------------------
156         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
157         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
158           + orange disk does not fall off from slippery elements
159           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
160           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
161         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
162           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
163         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
164           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
165           and contributed levels will still behave as before, unless saved
166           again (with or without modifications) from the level editor of the
167           current version of the game
168         - icon for Windows executable added
169         - bug when selecting default level series fixed
170         - new IFF style file format for level and tape files
171         - bug in storing amoeba content fixed
172         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
173         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
174         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
175         - file permissions when saving files and creating directories changed
176         - some small sound bugs fixed
177         - added new contributed levels from the following players:
178           + Arno Luppold
179           + Barak Shacked
180           + Ben Braithwaite
181           + Dominik Seichter
182           + Emilio Hemken
183           + Glenn Alexander
184           + Helge Hafting
185           + Paul Sutton
186
187 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
188 -----------------------------------
189         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
190           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
191         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
192         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
193         - trying to open already busy audio device does not block the game
194         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
195         - SDL version can load and play music modules
196         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
197         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
198
199 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
200 -----------------------------------
201         - new Boulder Dash elements for better game emulation
202         - new cool medium-sized crystal font
203         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
204         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
205         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
206         - special oversized Supaplex levels included
207         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
208         - more level editor enhancements:
209           element list scrollbar and level number selection within editor
210         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
211           DX-Boulderdash and Supaplex
212         - new levels created and contributed by players
213         - now over 160 level series with over 14.000 levels
214         - high score list now scrollable to see all 100 entries
215         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
216         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
217           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
218         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
219         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
220           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
221           from writable (hich scores) game data
222         - new personal level setup files to store level handicap and
223           last played level for each level series
224         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
225         - some little bugs fixed
226
227 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
228 ----------------------------------
229         - strongly enhanced level editor
230         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
231         - completely rewritten platform independent gadget code
232           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
233         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
234
235 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
236 ----------------------------------
237         - DOS/Windows version
238         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
239         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
240         - network multiplayer games with upto four players
241         - no separate network server needed; each client can
242           fork a network server at startup if there's no server
243           running at this moment
244         - possibility to invoke the game to act as a standalone
245           network server (on a separate machine, for example)
246         - local multiplayer games with upto four players
247         - support for upto four joysticks
248         - completely free customizable keyboard and joystick
249           for all four players individually
250         - new joystick calibration screen which can be left
251           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
252         - new (working) GIF graphics loader (but still support
253           for the old XPM method)
254         - supports private colormap with extremely less flashing
255           on 8-bit (256 colors) displays
256         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
257           the system requirements and makes it completely
258           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
259           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
260         - completely new file format for personal setup data
261           in ASCII format which is human readable and easily
262           customizable even with a texteditor; stored in the
263           user's home directory and no longer somewhere in the
264           game's installation directory
265         - high score lists changed: now one file per level and
266           no longer one file per level series; now using readable
267           ASCII format
268         - useful command line options to specify the X11 display,
269           the game's base (installation) directory, an alternate
270           level directory, standalone server execution and verbose
271           execution
272
273 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
274 --------------------------------
275         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
276           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
277
278 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
279 ---------------------------------------
280         - the game now contains many really playable levels,
281           not only a few levels for testing
282         - the game is now even better playable by keyboard
283           (now you have the same gameplay functionality
284           compared to playing with a joystick. Especially
285           there are diagonal directions with keyboard playing
286           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
287         - a lot of new elements for better emulation of levels
288           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
289           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
290           levels.
291         - enhanced functionality of the level tape recorder
292           to make it possible to go on with a game at any tape
293           position
294
295 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
296 ------------------------------------------
297         - new game elements
298
299 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
300 -------------------------------------
301         - the game is now completely Freeware
302         - the game is now better playable by keyboard
303           (in the last version, the player was making more than
304           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
305           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
306         - new amoeba type with configurable content (like in the
307           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
308           and explodes to diamonds or some other elements)
309         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
310           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
311         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
312         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
313           Zucconi)
314
315 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
316 -------------------------------------
317         - first (pre)release version