rnd-20031008-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 3.0.7 [?? ??? ????]
2 -----------------------------------
3
4 Release Version 3.0.6 [06 OCT 2003]
5 -----------------------------------
6         - fixed bug when initializing font graphic structure
7         - fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
8         - fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
9         - fixed bug where passing over moving element doubles player speed
10         - fixed bug with elements continuing to move into push direction
11         - fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
12         - fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
13         - fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
14         - added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
15         - added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
16
17 Release Version 3.0.5 [29 SEP 2003]
18 -----------------------------------
19         - fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
20         - enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
21         - active/inactive sides configurable for custom element changes
22         - new movement type "move when pushed" available for custom elements
23         - now four envelope elements available
24         - font, background, animation and sound for envelope now configurable
25         - main menu doors opening/closing animation type now configurable
26
27 Release Version 3.0.4 [13 SEP 2003]
28 -----------------------------------
29         - fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
30         - fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
31
32 Release Version 3.0.3 [08 SEP 2003]
33 -----------------------------------
34         - fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
35         - fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
36         - fixed problem with flickering when drawing toon animations
37         - fixed problem with player animation when snapping and moving
38         - fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
39         - added envelope content which gets displayed when collecting envelope
40         - added multiple change event pages for custom elements
41         - added support for loading various music formats through SDL_mixer
42         - added music to Supaplex classic level set
43
44 Release Version 3.0.2 [22 AUG 2003]
45 -----------------------------------
46         - fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
47         - fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
48         - fixed bug with creating inaccessible elements at player position
49         - fixed bug with not finding current level artwork directory
50
51 Release Version 3.0.1 [18 AUG 2003]
52 -----------------------------------
53         - fixed bug that caused a crash at startup under Solaris
54         - fixed bug that caused the DOS version not finding its files
55         - fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
56         - added custom element property for dropping collected elements
57         - added another 128 custom elements for those who can't get enough
58         - fixed PCX files in the DOS version ("classic" graphics only)
59
60 Release Version 3.0.0 [05 AUG 2003]
61 -----------------------------------
62         - final version bumped to 3.0.0 due to the massive changes
63         - graphics and sounds now completely and dynamically customizable
64         - custom elements now have lots of configurable properties
65         - advanced custom element settings for powerful, self-created elements
66         - fixed Supaplex gravity tubes
67         - fixed very nasty bug in SDL_image (and X11) PCX loading routine
68         - fixed some very nasty bugs in bitmap zoom routine
69         - fixed very nasty bug in level/artwork loading routine
70         - added new contributed levels and artwork from the following players:
71           * in the section "Contributions - 2002":
72             + Abby King (14 levels)
73             + Alan Bond (30 levels, all solvable, BD style artwork set)
74             + David Hutchinson (25 levels, artwork set)
75             + Equinox Tetrachloride (50 levels + 100 levels, all solvable)
76             + Sylvan Hancock (39 levels)
77           * in the section "Contributions - 2003":
78             + Andreas Buschbeck (85 levels, all solvable, complete artwork set)
79             + Edward Leuf (10 levels, all solvable, artwork set)
80             + Emanuel Schmieg (22 levels, all solvable, complete artwork set)
81             + Gavin Davidson (47 levels)
82             + Jorge Jordan (17 levels)
83             + Rafael Gatti (17 levels)
84             + Randy Johannessen (17 levels)
85             + Richard Valvona (3 levels)
86             + Sam Bateman (35 levels)
87         - great new levels with full artwork are now available from:
88           + Juergen Bonhagen (with complete artwork set)
89             * download these levels from "http://www.jb-line.de/"
90           + Andreas Buschbeck (with complete artwork set)
91             * download these levels from "http://home.vr-web.de/~abuschbeck/"
92
93 Pre-Release Version 2.2.0rc7 [17 JUL 2003]
94 ------------------------------------------
95         - fixed bug when picking element in the editor
96         - added more custom elements properties
97         - fixed bugs when smashing penguin
98
99 Pre-Release Version 2.2.0rc6 [22 APR 2003]
100 ------------------------------------------
101         - fixed small font configuration directive bug
102         - tape recorder font slightly enhanced (now complete character set)
103         - added missing font configuration source file
104         - added updated CHANGES file ;-)
105
106 Pre-Release Version 2.2.0rc5 [20 APR 2003]
107 ------------------------------------------
108         - added generic selectbox gadget
109         - added special mouse cursor for playfield while playing
110         - font handling now more flexible (support for ISO-Latin-1 fonts)
111         - font graphics adjusted accordingly
112
113 Pre-Release Version 2.2.0rc4 [30 MAR 2003]
114 ------------------------------------------
115         - changes for menu configuration
116         - not officially announced pre-release version
117         - Emerald Mine text font now much better quality
118
119 Pre-Release Version 2.2.0rc3 [11 FEB 2003]
120 ------------------------------------------
121         - first custom element properties
122         - animation configuration for dynamically defined element actions
123         - automatically downscaled graphics (small graphics not needed anymore)
124         - ".EDITOR" and ".PREVIEW" suffixes for special editor/preview graphics
125         - toon animations (and number of toons) now fully configurable
126
127 Pre-Release Version 2.2.0rc2 [13 JAN 2003]
128 ------------------------------------------
129         - added support for stereo WAV sound files
130         - moving objects can now have arbitrary animation length
131         - new batch command for dumping level information
132         - added support for background images for all menu screens
133         - added 128 custom elements that can be decorated with own graphics
134         - added some example levels showing how to create custom artwork
135         - added new contributed levels from the following players:
136           + Emanuel Schmieg: "Into The Ice Caves" (22 levels + artwork)
137
138 Pre-Release Version 2.2.0rc1 [31 DEC 2002]
139 ------------------------------------------
140         - level series artwork now configurable via level series config file
141         - single graphics and animations can now be replaced with different
142           ones (independantly from default image files which may be larger)
143           by defining and using additional image files
144         - element animation length, speed and mode now freely configurable
145         - automatic tape playing function for game engine and level testing
146         - missing steel wall graphic added (thanks to Equinox Tetrachloride)
147         - added new contributed levels from the following players:
148           + Abby King (14 levels)
149           + Andreas Buschbeck (80 levels with complete artwork set)
150           + David Hutchinson (25 levels with graphics set)
151           + Equinox Tetrachloride (150 levels guaranteed to be solvable)
152           + Sylvan Hancock (39 levels)
153
154 Release Version 2.1.1 [13 AUG 2002]
155 -----------------------------------
156         - sound bug (causing crashes) fixed (reported by Keith Peterston)
157         - support for /dev/sound/dsp (devfs) added (thanks to Christoph Bauer)
158         - small NetBSD compilation bug fixed (thanks to Adam Ciarcinski)
159         - default keys for "snap field" and "place bomb" fixed for Mac OS X
160         - added new contributed levels from the following players:
161           + Alan Bond
162           + Gerrit Holl and Timen van den Berg
163
164 Release Version 2.1.0 [05 AUG 2002]
165 -----------------------------------
166         - native Mac OS X port (finally!)
167         - graphics, sounds and music now fully configurable
168         - added support for TrueColor PCX graphics files
169         - added support for 16 bit WAV sound files
170         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
171         - new structured setup menu (with sub-menues for graphics and sounds)
172         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
173         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
174         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
175         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
176           this is now an element property for gems in the level editor,
177           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
178         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
179         - added Boulder Dash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
180         - fixed memory leak in image loading code
181         - fixed some "solid" elements that were accidentally destructible
182         - fixed some tape stuff
183         - added new contributed levels from the following players:
184           + Conor Mancone
185           + Gavin Davidson
186           + Jerome Kunegis
187           + Rüdiger Schäfer
188           + Flyboy: level group "Cops and Robbers", with own graphics set
189         - added custom graphics set "Animal Kingdom" by Flyboy
190
191 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
192 -----------------------------------
193         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
194         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
195           + orange disk does not fall off from slippery elements
196           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
197           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
198         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
199           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
200         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
201           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
202           and contributed levels will still behave as before, unless saved
203           again (with or without modifications) from the level editor of the
204           current version of the game
205         - icon for Windows executable added
206         - bug when selecting default level series fixed
207         - new IFF style file format for level and tape files
208         - bug in storing amoeba content fixed
209         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
210         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
211         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
212         - file permissions when saving files and creating directories changed
213         - some small sound bugs fixed
214         - added new contributed levels from the following players:
215           + Arno Luppold
216           + Barak Shacked
217           + Ben Braithwaite
218           + Dominik Seichter
219           + Emilio Hemken
220           + Glenn Alexander
221           + Helge Hafting
222           + Paul Sutton
223
224 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
225 -----------------------------------
226         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
227           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
228         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
229         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
230         - trying to open already busy audio device does not block the game
231         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
232         - SDL version can load and play music modules
233         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
234         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
235
236 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
237 -----------------------------------
238         - new Boulder Dash elements for better game emulation
239         - new cool medium-sized crystal font
240         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
241         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
242         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
243         - special oversized Supaplex levels included
244         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
245         - more level editor enhancements:
246           element list scrollbar and level number selection within editor
247         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
248           DX-Boulderdash and Supaplex
249         - new levels created and contributed by players
250         - now over 160 level series with over 14.000 levels
251         - high score list now scrollable to see all 100 entries
252         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
253         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
254           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
255         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
256         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
257           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
258           from writable (hich scores) game data
259         - new personal level setup files to store level handicap and
260           last played level for each level series
261         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
262         - some little bugs fixed
263
264 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
265 ----------------------------------
266         - strongly enhanced level editor
267         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
268         - completely rewritten platform independent gadget code
269           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
270         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
271
272 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
273 ----------------------------------
274         - DOS/Windows version
275         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
276         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
277         - network multiplayer games with upto four players
278         - no separate network server needed; each client can
279           fork a network server at startup if there's no server
280           running at this moment
281         - possibility to invoke the game to act as a standalone
282           network server (on a separate machine, for example)
283         - local multiplayer games with upto four players
284         - support for upto four joysticks
285         - completely free customizable keyboard and joystick
286           for all four players individually
287         - new joystick calibration screen which can be left
288           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
289         - new (working) GIF graphics loader (but still support
290           for the old XPM method)
291         - supports private colormap with extremely less flashing
292           on 8-bit (256 colors) displays
293         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
294           the system requirements and makes it completely
295           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
296           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
297         - completely new file format for personal setup data
298           in ASCII format which is human readable and easily
299           customizable even with a texteditor; stored in the
300           user's home directory and no longer somewhere in the
301           game's installation directory
302         - high score lists changed: now one file per level and
303           no longer one file per level series; now using readable
304           ASCII format
305         - useful command line options to specify the X11 display,
306           the game's base (installation) directory, an alternate
307           level directory, standalone server execution and verbose
308           execution
309
310 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
311 --------------------------------
312         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
313           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
314
315 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
316 ---------------------------------------
317         - the game now contains many really playable levels,
318           not only a few levels for testing
319         - the game is now even better playable by keyboard
320           (now you have the same gameplay functionality
321           compared to playing with a joystick. Especially
322           there are diagonal directions with keyboard playing
323           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
324         - a lot of new elements for better emulation of levels
325           from the games "Boulder Dash", "Emerald Mine" and
326           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
327           levels.
328         - enhanced functionality of the level tape recorder
329           to make it possible to go on with a game at any tape
330           position
331
332 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
333 ------------------------------------------
334         - new game elements
335
336 Pre-Release Version 0.9b [4 NOV 1995]
337 -------------------------------------
338         - the game is now completely Freeware
339         - the game is now better playable by keyboard
340           (in the last version, the player was making more than
341           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
342           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
343         - new amoeba type with configurable content (like in the
344           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
345           and explodes to diamonds or some other elements)
346         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
347           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
348         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
349         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
350           Zucconi)
351
352 Pre-Release Version 0.9 [23 OCT 1995]
353 -------------------------------------
354         - first (pre)release version