rnd-20020315-1-src
[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.0.1 [?? ??? 2002]
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3         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
4         - several Supaplex emulation bugs fixed thanks to Mihail Milushev:
5           + orange disk does not fall off from slippery elements
6           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
7           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
8         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
9         - icon for Windows executable added
10         - bug when selecting default level series fixed
11         - Windows fullscreen bug fixed (workaround for bug in SDL)
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13 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
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15         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
16           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
17         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
18         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
19         - trying to open already busy audio device does not block the game
20         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
21         - SDL version can load and play music modules
22         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
23         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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25 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
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27         - new Boulderdash elements for better game emulation
28         - new cool medium-sized crystal font
29         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
30         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
31         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
32         - special oversized Supaplex levels included
33         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
34         - more level editor enhancements:
35           element list scrollbar and level number selection within editor
36         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
37           DX-Boulderdash and Supaplex
38         - new levels created and contributed by players
39         - now over 160 level series with over 14.000 levels
40         - high score list now scrollable to see all 100 entries
41         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
42         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
43           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
44         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
45         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
46           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
47           from writable (hich scores) game data
48         - new personal level setup files to store level handicap and
49           last played level for each level series
50         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
51         - some little bugs fixed
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53 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
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55         - strongly enhanced level editor
56         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
57         - completely rewritten platform independent gadget code
58           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
59         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
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61 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
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63         - DOS/Windows version
64         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
65         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
66         - network multiplayer games with upto four players
67         - no separate network server needed; each client can
68           fork a network server at startup if there's no server
69           running at this moment
70         - possibility to invoke the game to act as a standalone
71           network server (on a separate machine, for example)
72         - local multiplayer games with upto four players
73         - support for upto four joysticks
74         - completely free customizable keyboard and joystick
75           for all four players individually
76         - new joystick calibration screen which can be left
77           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
78         - new (working) GIF graphics loader (but still support
79           for the old XPM method)
80         - supports private colormap with extremely less flashing
81           on 8-bit (256 colors) displays
82         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
83           the system requirements and makes it completely
84           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
85           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
86         - completely new file format for personal setup data
87           in ASCII format which is human readable and easily
88           customizable even with a texteditor; stored in the
89           user's home directory and no longer somewhere in the
90           game's installation directory
91         - high score lists changed: now one file per level and
92           no longer one file per level series; now using readable
93           ASCII format
94         - useful command line options to specify the X11 display,
95           the game's base (installation) directory, an alternate
96           level directory, standalone server execution and verbose
97           execution
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99 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
100 --------------------------------
101         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
102           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
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104 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
105 ---------------------------------------
106         - the game now contains many really playable levels,
107           not only a few levels for testing
108         - the game is now even better playable by keyboard
109           (now you have the same gameplay functionality
110           compared to playing with a joystick. Especially
111           there are diagonal directions with keyboard playing
112           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
113         - a lot of new elements for better emulation of levels
114           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
115           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
116           levels.
117         - enhanced functionality of the level tape recorder
118           to make it possible to go on with a game at any tape
119           position
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121 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
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123         - new game elements
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125 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
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127         - the game is now completely Freeware
128         - the game is now better playable by keyboard
129           (in the last version, the player was making more than
130           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
131           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
132         - new amoeba type with configurable content (like in the
133           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
134           and explodes to diamonds or some other elements)
135         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
136           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
137         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
138         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
139           Zucconi)
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141 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
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143         - first (pre)release version