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[rocksndiamonds.git] / CHANGES
1 Release Version 2.1.0 [XX XXX XXXX]
2 -----------------------------------
3         - added Boulderdash style "snap-pushing" (thanks to Achim Härtel)
4         - bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
5         - enhanced sound system (especially regarding stereo and loop sounds)
6         - new structured setup menu (with sob-menues for graphics and sounds)
7         - graphics, sounds and music now fully configurable
8         - added support for TrueColor PCX graphics files
9         - added support for 16 bit WAV sound files
10         - added "quick save" and "quick load" functions with shortcut key
11         - added single-step playing mode (automatic pause after each step)
12         - changed default slipping behaviour of gems back to 2.0.0 style;
13           this is now an element property for gems in the level editor,
14           although existing converted levels use the new EM gems behaviour
15         - behaviour of "Escape" key in level editor now more intuitive
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17 Release Version 2.0.1 [19 MAR 2002]
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19         - bug in explosion code fixed that broke level 24 of "Baby Ghost Mine"
20         - several Supaplex emulation bugs fixed (thanks to Mihail Milushev):
21           + orange disk does not fall off from slippery elements
22           + infotrons kill electrons and snik snaks and trigger orange disks
23           + explosion chain reactions are now a bit slower than murphy
24         - behaviour of robots adjusted to make them less aggressive
25           (needed for quite some Emerald Mine Club levels)
26         - emeralds and diamonds now fall off normal, steel and growing walls,
27           as this is the correct behaviour in Emerald Mine; existing private
28           and contributed levels will still behave as before, unless saved
29           again (with or without modifications) from the level editor of the
30           current version of the game
31         - icon for Windows executable added
32         - bug when selecting default level series fixed
33         - new IFF style file format for level and tape files
34         - bug in storing amoeba content fixed
35         - nasty tape bugs fixed (completely reworked tape stuff)
36         - fullscreen mode now works with Windows (workaround for bug in SDL)
37         - /dev/dsp support for NetBSD added (thanks to Krister Walfridsson)
38         - file permissions when saving files and creating directories changed
39         - some small sound bugs fixed
40         - added new contributed levels from the following players:
41           + Arno Luppold
42           + Barak Shacked
43           + Ben Braithwaite
44           + Dominik Seichter
45           + Emilio Hemken
46           + Glenn Alexander
47           + Helge Hafting
48           + Paul Sutton
49
50 Release Version 2.0.0 [01 JAN 2001]
51 -----------------------------------
52         - major code redesign to maintain generic game functions in a separate
53           library and make it easier to port the game to new targets like SDL
54         - can be compiled with SDL library to build native Windows version
55         - DOS and Windows versions can be compiled with gcc cross-compiler
56         - trying to open already busy audio device does not block the game
57         - bug in network playing code fixed (patch from web site)
58         - SDL version can load and play music modules
59         - bug in level editor fixed for EM doors and keys element description
60         - sound sample frequency raised from 8 kHz to 22 kHz
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62 Release Version 1.4.0 [27 OCT 1999]
63 -----------------------------------
64         - new Boulderdash elements for better game emulation
65         - new cool medium-sized crystal font
66         - new elements and graphics for Diamond Caves II levels
67         - new elements and graphics for Emerald Mine Club levels
68         - brushed-up (higher resolution) graphics for Supaplex elements
69         - special oversized Supaplex levels included
70         - new elements for more authentic Emerald Mine elements (doors)
71         - more level editor enhancements:
72           element list scrollbar and level number selection within editor
73         - lots of new levels converted from Emerald Mine Club disks,
74           DX-Boulderdash and Supaplex
75         - new levels created and contributed by players
76         - now over 160 level series with over 14.000 levels
77         - high score list now scrollable to see all 100 entries
78         - new 16-bit elements level format to allow more than 256 elements
79         - re-introduced level handicap for more challange (levels must be
80           solved to be able to play the next one; can be disabled in setup)
81         - new setup option to disable time limit for relaxed playing :-)
82         - GAME_DIR path split into RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to allow
83           distributors to separate read-only (levels, graphics, sounds)
84           from writable (hich scores) game data
85         - new personal level setup files to store level handicap and
86           last played level for each level series
87         - removed some 32-bit dependent code; should be 64-bit clean now
88         - some little bugs fixed
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90 Release Version 1.3.0 [5 FEB 1999]
91 ----------------------------------
92         - strongly enhanced level editor
93         - new elements, graphics and levels for Supaplex style games
94         - completely rewritten platform independent gadget code
95           (buttons, scrollbars, text and number input gadgets)
96         - nasty sound bug fixed (showed up with Linux kernel 2.2.x)
97
98 Release Version 1.2.0 [5 DEC 1998]
99 ----------------------------------
100         - DOS/Windows version
101         - new WAV sound loader (to replace the old Amiga 8SVX files)
102         - new PCX graphics loader (to avoid GIF license problems)
103         - network multiplayer games with upto four players
104         - no separate network server needed; each client can
105           fork a network server at startup if there's no server
106           running at this moment
107         - possibility to invoke the game to act as a standalone
108           network server (on a separate machine, for example)
109         - local multiplayer games with upto four players
110         - support for upto four joysticks
111         - completely free customizable keyboard and joystick
112           for all four players individually
113         - new joystick calibration screen which can be left
114           (with Escape key) if no joystick is connected... ;-)
115         - new (working) GIF graphics loader (but still support
116           for the old XPM method)
117         - supports private colormap with extremely less flashing
118           on 8-bit (256 colors) displays
119         - soft-scrolling with 50 frames per second (which raises
120           the system requirements and makes it completely
121           unplayable on my "old reference" 486/33 (where 0.9b runs
122           smoothly) and running at 90% speed on my K6-200.
123         - completely new file format for personal setup data
124           in ASCII format which is human readable and easily
125           customizable even with a texteditor; stored in the
126           user's home directory and no longer somewhere in the
127           game's installation directory
128         - high score lists changed: now one file per level and
129           no longer one file per level series; now using readable
130           ASCII format
131         - useful command line options to specify the X11 display,
132           the game's base (installation) directory, an alternate
133           level directory, standalone server execution and verbose
134           execution
135
136 Version 1.1 [???] [NOT RELEASED]
137 --------------------------------
138         - new (but broken) GIF graphics loader to be independent
139           from the XPM library and to replace all graphics by GIF files
140
141 Version 1.0 [9 APR 1997] [NOT RELEASED]
142 ---------------------------------------
143         - the game now contains many really playable levels,
144           not only a few levels for testing
145         - the game is now even better playable by keyboard
146           (now you have the same gameplay functionality
147           compared to playing with a joystick. Especially
148           there are diagonal directions with keyboard playing
149           and the fire buttons are mapped to the shift keys)
150         - a lot of new elements for better emulation of levels
151           from the games "Boulderdash", "Emerald Mine" and
152           "Sokoban". New elements to build "Dynablaster" style
153           levels.
154         - enhanced functionality of the level tape recorder
155           to make it possible to go on with a game at any tape
156           position
157
158 Version 0.9b2 [21 NOV 1995] [NOT RELEASED]
159 ------------------------------------------
160         - new game elements
161
162 Prerelease Version 0.9b [4 NOV 1995]
163 ------------------------------------
164         - the game is now completely Freeware
165         - the game is now better playable by keyboard
166           (in the last version, the player was making more than
167           one step for one keystroke in some cases -- thanks to
168           Warwick Allison for the hint with "XSync()"!)
169         - new amoeba type with configurable content (like in the
170           original C64 version, when aboeba cannot grow anymore
171           and explodes to diamonds or some other elements)
172         - compile error with ONE_PER_NAME in high score function
173           removed (thanks to Dmitry Kohmanyuk)
174         - little code cleanup (to get some new bugs ;)
175         - FreeBSD sound and joystick support (thanks to Jean-Marc
176           Zucconi)
177
178 Prerelease Version 0.9 [23 OCT 1995]
179 ------------------------------------
180         - first (pre)release version