rnd-20060506-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 6 May 2006 15:00:46 +0000 (17:00 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:51:43 +0000 (10:51 +0200)
* added some missing element descriptions to the level editor
* added the possibility to view the title screen to the info screen menu
* fixed some minor bugs with viewing title screens

ChangeLog
src/conftime.h
src/editor.c
src/init.c
src/main.h
src/screens.c
src/tools.c

index fe3a3bf1c20a83066be7ab535146e3900ffaa466..ea35d755ad189a2b7ca5795fe707418ca63297ad 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,10 @@
+2006-05-06
+       * added some missing element descriptions to the level editor
+
+2006-05-05
+       * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
+       * fixed some minor bugs with viewing title screens
+
 2006-05-02
        * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
 
index 2af8db3ceb4a327eca2e31cb393f8a0bccddf22a..9d39b8fcb75a749f7d06cebd41e4bf725d323688 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2006-05-02 02:18]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2006-05-06 16:04]"
index 631a5756fa9584a3c4969fac84c8c39d82d03da1..7ac0d1daff97860cf80639995122518b017abaae 100644 (file)
@@ -4536,6 +4536,32 @@ static char *getElementInfoText(int element)
   return info_text;
 }
 
+char *getElementDescriptionFilename(int element)
+{
+  char *docs_dir = options.docs_directory;
+  char *elements_subdir = "elements";
+  static char *filename = NULL;
+  char basename[MAX_FILENAME_LEN];
+
+  checked_free(filename);
+
+  /* 1st try: look for element description file for exactly this element */
+  sprintf(basename, "%s.txt", element_info[element].token_name);
+  filename = getPath3(docs_dir, elements_subdir, basename);
+  if (fileExists(filename))
+    return filename;
+
+  free(filename);
+
+  /* 2nd try: look for element description file for this element's class */
+  sprintf(basename, "%s.txt", element_info[element].class_name);
+  filename = getPath3(docs_dir, elements_subdir, basename);
+  if (fileExists(filename))
+    return filename;
+
+  return NULL;
+}
+
 static void InitDynamicEditorElementList(int **elements, int *num_elements)
 {
   boolean element_found[NUM_FILE_ELEMENTS];
@@ -6891,11 +6917,24 @@ static void CopyElementPropertiesToGame(int element)
     CopyClassicElementPropertiesToGame(element);
 }
 
+void CheckElementDescriptions()
+{
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < NUM_FILE_ELEMENTS; i++)
+    if (getElementDescriptionFilename(i) == NULL && !IS_OBSOLETE(i))
+      Error(ERR_WARN, "no element description for element '%s'", EL_NAME(i));
+}
+
 void DrawLevelEd()
 {
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_ALL);
   OpenDoor(DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY);
 
+#if DEBUG
+  CheckElementDescriptions();
+#endif
+
   if (level_editor_test_game)
   {
     CopyPlayfield(level.field, Feld);
@@ -7420,32 +7459,6 @@ static void DrawEnvelopeTextArea(int envelope_nr)
   MapTextAreaGadget(ED_TEXTAREA_ID_ENVELOPE_INFO);
 }
 
-char *getElementDescriptionFilename(int element)
-{
-  char *docs_dir = options.docs_directory;
-  char *elements_subdir = "elements";
-  static char *filename = NULL;
-  char basename[MAX_FILENAME_LEN];
-
-  checked_free(filename);
-
-  /* 1st try: look for element description file for exactly this element */
-  sprintf(basename, "%s.txt", element_info[element].token_name);
-  filename = getPath3(docs_dir, elements_subdir, basename);
-  if (fileExists(filename))
-    return filename;
-
-  free(filename);
-
-  /* 2nd try: look for element description file for this element's class */
-  sprintf(basename, "%s.txt", element_info[element].class_name);
-  filename = getPath3(docs_dir, elements_subdir, basename);
-  if (fileExists(filename))
-    return filename;
-
-  return NULL;
-}
-
 static boolean PrintInfoText(char *text, int font_nr, int start_line)
 {
   int font_height = getFontHeight(font_nr);
index a25394b6f09f7e7b5615eed538d3e1dcebae42df..21a989c6704e230b5840e814efdf6ace7c70828f 100644 (file)
@@ -3559,6 +3559,19 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     -1
   };
 
+  static int ep_obsolete[] =
+  {
+    EL_PLAYER_OBSOLETE,
+    EL_KEY_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_1_FILE_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_2_FILE_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_3_FILE_OBSOLETE,
+    EL_EM_KEY_4_FILE_OBSOLETE,
+    EL_ENVELOPE_OBSOLETE,
+
+    -1
+  };
+
   static struct
   {
     int *elements;
@@ -3629,6 +3642,8 @@ void InitElementPropertiesStatic()
     { ep_editor_cascade_active,                EP_EDITOR_CASCADE_ACTIVE        },
     { ep_editor_cascade_inactive,      EP_EDITOR_CASCADE_INACTIVE      },
 
+    { ep_obsolete,                     EP_OBSOLETE                     },
+
     { NULL,                            -1                              }
   };
 
index 774c97c73a10b1e3d9221549410b4dc8cc914427..96ce9f7f0eb7bdfc74fe8c9f137104a7d208ad39 100644 (file)
 #define EP_HAS_ACTION                  87
 #define EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION    88
 
-#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES         89
+/* values for internal purpose only (other) */
+#define EP_OBSOLETE                    89
+
+#define NUM_ELEMENT_PROPERTIES         90
 
 #define NUM_EP_BITFIELDS               ((NUM_ELEMENT_PROPERTIES + 31) / 32)
 #define EP_BITFIELD_BASE               0
 #define CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION(e)    \
                                HAS_PROPERTY(e, EP_CAN_CHANGE_OR_HAS_ACTION)
 
+#define IS_OBSOLETE(e)         HAS_PROPERTY(e, EP_OBSOLETE)
+
 /* special macros used in game engine */
 #define IS_CUSTOM_ELEMENT(e)   ((e) >= EL_CUSTOM_START &&              \
                                 (e) <= EL_CUSTOM_END)
index 6dc458835bef9177d46d3f1caaf9d5d476228eed..031d7f6e09b658997fe99e4cbf076f84f222d564 100644 (file)
 
 /* screens on the info screen */
 #define INFO_MODE_MAIN                 0
-#define INFO_MODE_ELEMENTS             1
-#define INFO_MODE_MUSIC                        2
-#define INFO_MODE_CREDITS              3
-#define INFO_MODE_PROGRAM              4
-#define INFO_MODE_LEVELSET             5
+#define INFO_MODE_TITLESCREEN          1
+#define INFO_MODE_ELEMENTS             2
+#define INFO_MODE_MUSIC                        3
+#define INFO_MODE_CREDITS              4
+#define INFO_MODE_PROGRAM              5
+#define INFO_MODE_LEVELSET             6
 
-#define MAX_INFO_MODES                 6
+#define MAX_INFO_MODES                 7
 
 /* for various menu stuff  */
 #define MENU_SCREEN_START_XPOS         1
@@ -115,9 +116,11 @@ static void DrawChooseLevel(void);
 static void DrawInfoScreen(void);
 static void DrawSetupScreen(void);
 
+static void DrawInfoScreenExt(int);
 static void DrawInfoScreen_HelpAnim(int, int, boolean);
 static void DrawInfoScreen_HelpText(int, int, int, int);
 static void HandleInfoScreen_Main(int, int, int, int, int);
+static void HandleInfoScreen_TitleScreen(int);
 static void HandleInfoScreen_Elements(int);
 static void HandleInfoScreen_Music(int);
 static void HandleInfoScreen_Credits(int);
@@ -491,6 +494,8 @@ static void DrawMainMenuExt(int fade_delay)
 
 #if 0
   FadeToFront();
+#endif
+#if 0
   InitAnimation();
 #endif
 
@@ -504,6 +509,7 @@ static void DrawMainMenuExt(int fade_delay)
   PlayMenuSound();
   PlayMenuMusic();
 
+#if 0
 #if 1
   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
 #else
@@ -512,22 +518,37 @@ static void DrawMainMenuExt(int fade_delay)
   else
     OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
 #endif
+#endif
+
+#if 0
+  InitAnimation();
+#endif
 
 #if 1
   /* map gadgets for main menu screen */
   MapTapeButtons();
 #endif
 
+#if 1
 #if 1
   FadeIn(fade_delay);
+#else
+  BackToFront();
+#endif
+#endif
 
+#if 1
   InitAnimation();
 #endif
+
+#if 1
+  OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
+#endif
 }
 
 void DrawMainMenu()
 {
-  DrawMainMenuExt(FALSE);
+  DrawMainMenuExt(0);
 }
 
 #if 0
@@ -574,6 +595,13 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   {
     title_nr = 0;
 
+    if (game_status == GAME_MODE_INFO)
+    {
+      FadeSoundsAndMusic();
+
+      FadeOut(fade_delay, post_delay);
+    }
+
     DrawTitleScreenImage(title_nr);
 
     FadeIn(fade_delay);
@@ -621,14 +649,24 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
   if (return_to_main_menu)
   {
+    int menu_fade_delay = (use_fading_main_menu ? fade_delay : 0);
+
     RedrawBackground();
 
-#if 1
-    OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
-#endif
+    if (game_status == GAME_MODE_INFO)
+    {
+      OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
 
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
-    DrawMainMenuExt(use_fading_main_menu ? fade_delay : 0);
+      info_mode = INFO_MODE_MAIN;
+      DrawInfoScreenExt(menu_fade_delay);
+    }
+    else       /* default: return to main menu */
+    {
+      OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);
+
+      game_status = GAME_MODE_MAIN;
+      DrawMainMenuExt(menu_fade_delay);
+    }
   }
 }
 
@@ -800,6 +838,12 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 static struct TokenInfo *info_info;
 static int num_info_info;
 
+static void execInfoTitleScreen()
+{
+  info_mode = INFO_MODE_TITLESCREEN;
+  DrawInfoScreen();
+}
+
 static void execInfoElements()
 {
   info_mode = INFO_MODE_ELEMENTS;
@@ -838,6 +882,7 @@ static void execExitInfo()
 
 static struct TokenInfo info_info_main[] =
 {
+  { TYPE_ENTER_SCREEN, execInfoTitleScreen,    "Title Screen"          },
   { TYPE_ENTER_SCREEN, execInfoElements,       "Elements Info"         },
   { TYPE_ENTER_SCREEN, execInfoMusic,          "Music Info"            },
   { TYPE_ENTER_SCREEN, execInfoCredits,        "Credits"               },
@@ -849,7 +894,7 @@ static struct TokenInfo info_info_main[] =
   { 0,                 NULL,                   NULL                    }
 };
 
-static void DrawInfoScreen_Main()
+static void DrawInfoScreen_Main(int fade_delay)
 {
   int i;
 
@@ -885,6 +930,18 @@ static void DrawInfoScreen_Main()
     num_info_info++;
   }
 
+#if 1
+
+  HandleInfoScreen_Main(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+
+  PlayMenuSound();
+  PlayMenuMusic();
+
+  FadeIn(fade_delay);
+  InitAnimation();
+
+#else
+
   FadeToFront();
   InitAnimation();
 
@@ -892,6 +949,7 @@ static void DrawInfoScreen_Main()
   PlayMenuMusic();
 
   HandleInfoScreen_Main(0, 0, 0, 0, MB_MENU_INITIALIZE);
+#endif
 }
 
 void HandleInfoScreen_Main(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
@@ -1137,6 +1195,16 @@ void DrawInfoScreen_HelpText(int element, int action, int direction, int ypos)
                  max_chars_per_line, max_lines_per_text);
 }
 
+void DrawInfoScreen_TitleScreen()
+{
+  DrawTitleScreen();
+}
+
+void HandleInfoScreen_TitleScreen(int button)
+{
+  HandleTitleScreen(0, 0, 0, 0, button);
+}
+
 void DrawInfoScreen_Elements()
 {
   SetMainBackgroundImageIfDefined(IMG_BACKGROUND_INFO_ELEMENTS);
@@ -1518,11 +1586,13 @@ void HandleInfoScreen_LevelSet(int button)
   }
 }
 
-void DrawInfoScreen()
+static void DrawInfoScreenExt(int fade_delay)
 {
   SetMainBackgroundImage(IMG_BACKGROUND_INFO);
 
-  if (info_mode == INFO_MODE_ELEMENTS)
+  if (info_mode == INFO_MODE_TITLESCREEN)
+    DrawInfoScreen_TitleScreen();
+  else if (info_mode == INFO_MODE_ELEMENTS)
     DrawInfoScreen_Elements();
   else if (info_mode == INFO_MODE_MUSIC)
     DrawInfoScreen_Music();
@@ -1533,7 +1603,7 @@ void DrawInfoScreen()
   else if (info_mode == INFO_MODE_LEVELSET)
     DrawInfoScreen_LevelSet();
   else
-    DrawInfoScreen_Main();
+    DrawInfoScreen_Main(fade_delay);
 
   if (info_mode != INFO_MODE_MUSIC)
   {
@@ -1542,9 +1612,16 @@ void DrawInfoScreen()
   }
 }
 
+void DrawInfoScreen()
+{
+  DrawInfoScreenExt(0);
+}
+
 void HandleInfoScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 {
-  if (info_mode == INFO_MODE_ELEMENTS)
+  if (info_mode == INFO_MODE_TITLESCREEN)
+    HandleInfoScreen_TitleScreen(button);
+  else if (info_mode == INFO_MODE_ELEMENTS)
     HandleInfoScreen_Elements(button);
   else if (info_mode == INFO_MODE_MUSIC)
     HandleInfoScreen_Music(button);
index 65c6255871d133ba329e29f677649d03ef6a0429..bad43ac57805952a68c865a5ce7d57fd52faa84b 100644 (file)
@@ -2615,8 +2615,8 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 #if 1
     int end = door_size;
 #else
-    int end = (door_state & DOOR_ACTION_1 &&
-              door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL ? DYSIZE : DXSIZE);
+    int end = (door_state & DOOR_ACTION_1 && door_1.anim_mode & ANIM_VERTICAL ?
+              DYSIZE : DXSIZE);
 #endif
 #if 1
     int start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? end : 0);
@@ -2734,9 +2734,15 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
 
       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
       {
+#if 1
+       int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size);
+       int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size - a : a);
+       int i = p + door_skip;
+#else
        int a = MIN(x * door_2.step_offset, door_size_2);
        int p = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? door_size_2 - a : a);
        int i = p + door_skip;
+#endif
 
        if (door_2.anim_mode & ANIM_STATIC_PANEL)
        {