fixed bug with laser passing between two diagonally placed DF polarizers
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 7 Apr 2023 17:12:56 +0000 (19:12 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 7 Apr 2023 17:12:56 +0000 (19:12 +0200)
This reverts commit f00dbcf8.

The behaviour "fixed" in the above commit as being a bug is in fact
the correct and intended behaviour, as Deflektor style polarizors are
to be treated as solid, tile-filling blocks, not as tiles with a
little bit free space around them, as suggested by the graphics (and
as it is the case with the Mirror Magic variant of these tiles).

src/game_mm/mm_game.c

index 09fa1d04a5a58fa162d416b330fc0d96f6b4f422..0aaaaddaa3e84da2e47e99eff4416dcb81300fec 100644 (file)
@@ -139,11 +139,10 @@ static DelayCounter overload_delay = { 0 };
 #define MM_MASK_GRID_2         5
 #define MM_MASK_GRID_3         6
 #define MM_MASK_GRID_4         7
-#define MM_MASK_GRID_CLOSED    8
-#define MM_MASK_RECTANGLE      9
-#define MM_MASK_CIRCLE         10
+#define MM_MASK_RECTANGLE      8
+#define MM_MASK_CIRCLE         9
 
-#define NUM_MM_MASKS           11
+#define NUM_MM_MASKS           10
 
 // element masks for scanning pixels of MM elements
 static const char mm_masks[NUM_MM_MASKS][16][16 + 1] =
@@ -292,24 +291,6 @@ static const char mm_masks[NUM_MM_MASKS][16][16 + 1] =
     "    XXX  XXXX   ",
     "     XX  XXXXX  ",
   },
-  {
-    " XXXXXX  XXXXXX ",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    " XXXXXXXXXXXXXX ",
-    " XXXXXXXXXXXXXX ",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    "XXXXXXXXXXXXXXXX",
-    " XXXXXX  XXXXXX ",
-  },
   {
     "XXXXXXXXXXXXXXXX",
     "XXXXXXXXXXXXXXXX",
@@ -905,7 +886,7 @@ static int getMaskFromElement(int element)
   else if (IS_GRID(element))
     return MM_MASK_GRID_1 + get_element_phase(element);
   else if (IS_DF_GRID(element))
-    return MM_MASK_GRID_CLOSED;
+    return MM_MASK_RECTANGLE;
   else if (IS_RECTANGLE(element))
     return MM_MASK_RECTANGLE;
   else