rnd-20051217-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 16 Dec 2005 23:19:34 +0000 (00:19 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:49:56 +0000 (10:49 +0200)
* added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
* added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
* added option to use the last "CE value" after custom element change
* added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
* fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
* added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug

ChangeLog
src/conftime.h
src/editor.c
src/files.c
src/game.c
src/main.h

index 542dc114718e06e6b3f0b9b81f92d321d2a939a3..d2718887203c13fc34e053b314a6082056d8a4b5 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,11 @@
+2005-12-16
+       * added dynamic checkboxes to custom element action settings in editor
+       * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
+       * added option to use the last "CE value" after custom element change
+       * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
+       * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
+       * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
+
 2005-12-15
        * added missing configuration settings for the following elements:
          - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
index 8f47ee3c9059a0b164f251f4f24f252e9c946f37..9ecbf26b9358e383609d2963d842a6479d5114a6 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "[2005-12-16 23:27]"
+#define COMPILE_DATE_STRING "[2005-12-17 00:15]"
index a36f0696ce037e01e7645378bf9bba37e8928956..d4e44e8c0ab3e53b5d743a2fe467137a77bd241e 100644 (file)
 #define GADGET_ID_STICK_ELEMENT                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 4)
 #define GADGET_ID_EM_SLIPPERY_GEMS     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 5)
 #define GADGET_ID_USE_SPRING_BUG       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 6)
-#define GADGET_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 7)
-#define GADGET_ID_DOUBLE_SPEED         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 8)
-#define GADGET_ID_BLOCK_LAST_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 9)
-#define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 10)
-#define GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 11)
-#define GADGET_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
-#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
-#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
-#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
-#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 35)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 36)
-#define GADGET_ID_CHANGE_HAS_ACTION    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 37)
-#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 38)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 39)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 40)
+#define GADGET_ID_USE_TIME_ORB_BUG     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 7)
+#define GADGET_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 8)
+#define GADGET_ID_DOUBLE_SPEED         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 9)
+#define GADGET_ID_BLOCK_LAST_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 10)
+#define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 11)
+#define GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
+#define GADGET_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
+#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
+#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
+#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 35)
+#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 36)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 37)
+#define GADGET_ID_CHANGE_HAS_ACTION    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 38)
+#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 39)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 40)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 41)
 
 /* gadgets for buttons in element list */
-#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 41)
+#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 42)
 #define GADGET_ID_ELEMENTLIST_LAST     (GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST +  \
                                        ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS - 1)
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_STICK_ELEMENT                2
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_EM_SLIPPERY_GEMS     3
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_SPRING_BUG       4
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   5
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_DOUBLE_SPEED         6
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_LAST_FIELD     7
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  8
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_INSTANT_RELOCATION   9
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE 10
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   11
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   12
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH    13
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   14
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  15
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    16
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        17
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        18
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        19
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        20
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      21
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      22
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     23
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      24
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                25
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   26
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  27
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 28
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        29
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    30
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         31
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 32
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  33
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 34
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   35
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 36
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    37
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_HAS_ACTION    38
-
-#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    39
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_TIME_ORB_BUG     5
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   6
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_DOUBLE_SPEED         7
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_LAST_FIELD     8
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  9
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_INSTANT_RELOCATION   10
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE 11
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   12
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   13
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH    14
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   15
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  16
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    17
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        18
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        19
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        20
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        21
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      22
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      23
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     24
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      25
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                26
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   27
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  28
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 29
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        30
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    31
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         32
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 33
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  34
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 35
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   36
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 37
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    38
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_HAS_ACTION    39
+
+#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    40
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_FIRST  ED_CHECKBUTTON_ID_INITIAL_GRAVITY
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_LAST   ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_RESTRICTED
@@ -2327,6 +2329,13 @@ static struct
     NULL,
     "use spring pushing bug",          "use odd spring pushing behaviour"
   },
+  {
+    ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(1),
+    GADGET_ID_USE_TIME_ORB_BUG,                GADGET_ID_NONE,
+    &level.use_time_orb_bug,
+    NULL,
+    "use time orb bug",                        "use odd time orb behaviour"
+  },
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(0),
     GADGET_ID_GROW_INTO_DIGGABLE,      GADGET_ID_NONE,
@@ -7367,6 +7376,9 @@ static void DrawPropertiesConfig()
   if (properties_element == EL_SPRING)
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_USE_SPRING_BUG);
 
+  if (properties_element == EL_TIME_ORB_FULL)
+    MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_USE_TIME_ORB_BUG);
+
 #if 0
   if (properties_element == EL_BALLOON)
     MapSelectboxGadget(ED_SELECTBOX_ID_WIND_DIRECTION);
index 7ab17f2c5ed4d3d38050f74305db6936f2c2b98c..4cf2a857ea8246c32f98c681ecbfb40866c14498 100644 (file)
@@ -199,6 +199,10 @@ static struct
     EL_TIME_ORB_FULL,                  CONF_VALUE_INTEGER_1,
     &li.time_orb_time,                 10
   },
+  {
+    EL_TIME_ORB_FULL,                  CONF_VALUE_BOOLEAN_1,
+    &li.use_time_orb_bug,              FALSE
+  },
 
   /* ---------- multi-byte values ------------------------------------------ */
   {
@@ -392,6 +396,8 @@ static void setLevelInfoToDefaults(struct LevelInfo *level)
   level->dont_collide_with_bits = ~0;  /* always deadly when colliding */
 
   level->use_spring_bug = FALSE;
+  level->use_time_orb_bug = FALSE;
+
   level->use_step_counter = FALSE;
 
   /* values for the new EMC elements */
@@ -2806,6 +2812,10 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
     if (level->game_version < VERSION_IDENT(2,2,0,0))
       level->use_spring_bug = TRUE;
 
+    /* time orb caused limited time in endless time levels before 3.1.2 */
+    if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,2,0))
+      level->use_time_orb_bug = TRUE;
+
     /* only few elements were able to actively move into acid before 3.1.0 */
     /* trigger settings did not exist before 3.1.0; set to default "any" */
     if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,1,0,0))
index 440016b024f5770cc63b49452494bc1408e1a881..ae9c3bd2f977282c47cb48e3244f626f749c295a 100644 (file)
@@ -892,8 +892,21 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
       break;
 
     default:
+#if 1
+      if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element))
+      {
+       if (CAN_MOVE(element))
+         InitMovDir(x, y);
+
+#if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
+       if (!element_info[element].use_last_ce_value)
+         CustomValue[x][y] = GET_NEW_CUSTOM_VALUE(Feld[x][y]);
+#endif
+      }
+#else
       if (IS_CUSTOM_ELEMENT(element) && CAN_MOVE(element))
        InitMovDir(x, y);
+#endif
       else if (IS_GROUP_ELEMENT(element))
       {
        struct ElementGroupInfo *group = element_info[element].group;
@@ -919,6 +932,8 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
       break;
   }
 
+#if 0
+
 #if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
 
 #if 1
@@ -927,6 +942,8 @@ static void InitField(int x, int y, boolean init_game)
   CustomValue[x][y] = element_info[Feld[x][y]].custom_value_initial;
 #endif
 
+#endif
+
 #endif
 }
 
@@ -6929,6 +6946,9 @@ static void ChangeElementNowExt(struct ElementChangeInfo *change,
                                int x, int y, int target_element)
 {
   int previous_move_direction = MovDir[x][y];
+#if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
+  int last_ce_value = CustomValue[x][y];
+#endif
   boolean add_player = (ELEM_IS_PLAYER(target_element) &&
                        IS_WALKABLE(Feld[x][y]));
 
@@ -6956,6 +6976,11 @@ static void ChangeElementNowExt(struct ElementChangeInfo *change,
     if (element_info[Feld[x][y]].move_direction_initial == MV_START_PREVIOUS)
       MovDir[x][y] = previous_move_direction;
 
+#if USE_NEW_CUSTOM_VALUE
+    if (element_info[Feld[x][y]].use_last_ce_value)
+      CustomValue[x][y] = last_ce_value;
+#endif
+
     InitField_WithBug1(x, y, FALSE);
 
     DrawLevelField(x, y);
@@ -9984,8 +10009,12 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     else if (element == EL_TIME_ORB_FULL)
     {
       Feld[x][y] = EL_TIME_ORB_EMPTY;
-      TimeLeft += level.time_orb_time;
-      DrawGameValue_Time(TimeLeft);
+
+      if (level.time > 0 || level.use_time_orb_bug)
+      {
+       TimeLeft += level.time_orb_time;
+       DrawGameValue_Time(TimeLeft);
+      }
 
       ResetGfxAnimation(x, y);
       DrawLevelField(x, y);
index e4b4f0d85f3207930b485ba2bea509aa0ca75c15..59b935f5113f9245bd42598f273c23b3f2b95fd3 100644 (file)
@@ -1799,6 +1799,7 @@ struct LevelInfo
   boolean initial_gravity;
   boolean em_slippery_gems;    /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
   boolean use_spring_bug;      /* for compatibility with old levels */
+  boolean use_time_orb_bug;    /* for compatibility with old levels */
   boolean instant_relocation;  /* no visual delay when relocating player */
   boolean can_pass_to_walkable;        /* player can pass to empty or walkable tile */
   boolean grow_into_diggable;  /* amoeba can grow into anything diggable */