rnd-20070208-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 8 Feb 2007 00:10:37 +0000 (01:10 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:54:22 +0000 (10:54 +0200)
* added blanking of mouse pointer when displaying title screens

ChangeLog
src/conftime.h
src/libgame/system.c
src/libgame/system.h
src/screens.c

index ec5690717357344ab70f02e63c91136bbfec6e82..eacd13ad41926510595ed9ab077da7a74d102614 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -2,6 +2,7 @@
        * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
          anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
        * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
+       * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
 
 2007-02-05
        * improved handling of title text messages (initial and for level set)
index 7fbda9438b6c7c6d083b9141ba48595ffa6881ab..7b6b8c06bb9ebbe83839051ffec1814263039a64 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "2007-02-07 23:23"
+#define COMPILE_DATE_STRING "2007-02-08 01:05"
index 7d0099f4af002628d2024ffcee250b18f2942240..46910d43c41f0d9f40a256970095df397fb43253 100644 (file)
@@ -986,8 +986,9 @@ void ScaleBitmap(Bitmap *old_bitmap, int zoom_factor)
 /* ------------------------------------------------------------------------- */
 
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
-/* XPM */
-static const char *cursor_image_playfield[] =
+#define USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER           0
+/* XPM image definitions */
+static const char *cursor_image_none[] =
 {
   /* width height num_colors chars_per_pixel */
   "    16    16        3            1",
@@ -997,10 +998,6 @@ static const char *cursor_image_playfield[] =
   ". c #ffffff",
   "  c None",
 
-#if 1
-  /* some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
-     was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-) */
-
   /* pixels */
   "                ",
   "                ",
@@ -1021,8 +1018,17 @@ static const char *cursor_image_playfield[] =
 
   /* hot spot */
   "0,0"
+};
+#if defined(USE_ONE_PIXEL_PLAYFIELD_MOUSEPOINTER)
+static const char *cursor_image_dot[] =
+{
+  /* width height num_colors chars_per_pixel */
+  "    16    16        3            1",
 
-#else
+  /* colors */
+  "X c #000000",
+  ". c #ffffff",
+  "  c None",
 
   /* pixels */
   " X              ",
@@ -1044,8 +1050,13 @@ static const char *cursor_image_playfield[] =
 
   /* hot spot */
   "1,1"
-#endif
 };
+static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_dot;
+#else
+/* some people complained about a "white dot" on the screen and thought it
+   was a graphical error... OK, let's just remove the whole pointer :-) */
+static const char **cursor_image_playfield = cursor_image_none;
+#endif
 
 #if defined(TARGET_SDL)
 static const int cursor_bit_order = BIT_ORDER_MSB;
@@ -1104,15 +1115,24 @@ static struct MouseCursorInfo *get_cursor_from_image(const char **image)
 void SetMouseCursor(int mode)
 {
 #if !defined(PLATFORM_MSDOS)
+  static struct MouseCursorInfo *cursor_none = NULL;
   static struct MouseCursorInfo *cursor_playfield = NULL;
+  struct MouseCursorInfo *cursor_new;
+
+  if (cursor_none == NULL)
+    cursor_none = get_cursor_from_image(cursor_image_none);
 
   if (cursor_playfield == NULL)
     cursor_playfield = get_cursor_from_image(cursor_image_playfield);
 
+  cursor_new = (mode == CURSOR_DEFAULT   ? NULL :
+               mode == CURSOR_NONE      ? cursor_none :
+               mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
+
 #if defined(TARGET_SDL)
-  SDLSetMouseCursor(mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
+  SDLSetMouseCursor(cursor_new);
 #elif defined(TARGET_X11_NATIVE)
-  X11SetMouseCursor(mode == CURSOR_PLAYFIELD ? cursor_playfield : NULL);
+  X11SetMouseCursor(cursor_new);
 #endif
 #endif
 }
index fcb2034b7a7f015fb62b58f444dca3329c948c82..0a1c39061ee2af0406d3d1123ee750d0d5182006 100644 (file)
 
 /* values for mouse cursor */
 #define CURSOR_DEFAULT         0
-#define CURSOR_PLAYFIELD       1
+#define CURSOR_NONE            1
+#define CURSOR_PLAYFIELD       2
 
 /* fundamental game speed values */
 #define ONE_SECOND_DELAY       1000    /* delay value for one second */
index b78ccf24a665ac4e0720242db3e400e744889668..1a900b21fe682920ba7444c835efc8e568a56aca 100644 (file)
@@ -1059,6 +1059,8 @@ void DrawMainMenuExt(int redraw_mask, boolean do_fading)
   else
     BackToFront();
 
+  SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+
   InitAnimation();
 
   OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_OPEN_2);
@@ -1164,6 +1166,8 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       title.auto_delay_final = -1;
     }
 
+    SetMouseCursor(CURSOR_NONE);
+
     FadeIn(REDRAW_ALL);
 
     DelayReached(&title_delay, 0);     /* reset delay counter */
@@ -1245,6 +1249,8 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     RedrawBackground();
 
+    SetMouseCursor(CURSOR_DEFAULT);
+
     if (game_status == GAME_MODE_INFO)
     {
       OpenDoor(DOOR_CLOSE_1 | DOOR_CLOSE_2 | DOOR_NO_DELAY | DOOR_FORCE_REDRAW);