rnd-19980827
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 27 Aug 1998 01:37:28 +0000 (03:37 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:30:27 +0000 (10:30 +0200)
src/events.c
src/game.c
src/main.c
src/main.h
src/tools.c

index 940fd3790891bc48cd7a3a50731f9480a192a617..b563a8605e0c54fd28fea397576e9a119613eadf 100644 (file)
@@ -61,7 +61,7 @@ void EventLoop(void)
     else                       /* got no event, but don't be lazy... */
     {
       HandleNoXEvent();
-      Delay(10000);            /* don't use all CPU time when idle */
+      Delay(1000);             /* don't use all CPU time when idle */
     }
 
     XSync(display,FALSE);
@@ -268,10 +268,8 @@ void HandleButton(int mx, int my, int button)
   }
 }
 
-int Gamespeed = 4;
-int Movemethod = 1;
-int Movespeed[2] = { 10, 4 };
-char *Movespeed_text[2] = { "asynchron", "syncron" };
+int GameSpeed = 2;
+int MoveSpeed = 8;
 
 void HandleKey(KeySym key, int key_status)
 {
@@ -470,34 +468,41 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
        case XK_7:
        case XK_8:
        case XK_9:
-         Movespeed[Movemethod] = (Movemethod == 0 ? 4 : 0) + (key - XK_0);
-         printf("method == %d, speed == %d (%s)\n",
-                Movemethod, Movespeed[Movemethod],
-                Movespeed_text[Movemethod]);
+         /*
+         MoveSpeed = key - XK_0;
+         printf("speed == %d\n", MoveSpeed);
+         break;
+         */
+
+         if (key == XK_0)
+           GameSpeed = 50;
+         else
+           GameSpeed = key - XK_0;
+         printf("GameSpeed == %d\n", GameSpeed);
          break;
 
        case XK_a:
-         Movemethod = !Movemethod;
-         printf("method == %d, speed == %d (%s)\n",
-                Movemethod, Movespeed[Movemethod],
-                Movespeed_text[Movemethod]);
+         if (ScrollSteps == TILEX/4)
+           ScrollSteps = TILEX/8;
+         else
+           ScrollSteps = TILEX/4;
          break;
 
        case XK_f:
-         Gamespeed = 2;
-         printf("gamespeed == %d\n", Gamespeed);
+         GameSpeed = 2;
+         printf("GameSpeed == %d\n", GameSpeed);
          break;
        case XK_g:
-         Gamespeed = 3;
-         printf("gamespeed == %d\n", Gamespeed);
+         GameSpeed = 3;
+         printf("GameSpeed == %d\n", GameSpeed);
          break;
        case XK_h:
-         Gamespeed = 4;
-         printf("gamespeed == %d\n", Gamespeed);
+         GameSpeed = 4;
+         printf("GameSpeed == %d\n", GameSpeed);
          break;
        case XK_l:
-         Gamespeed = 50;
-         printf("gamespeed == %d\n", Gamespeed);
+         GameSpeed = 50;
+         printf("GameSpeed == %d\n", GameSpeed);
          break;
 
        case XK_Q:
@@ -508,13 +513,13 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
        case XK_x:
 
          {
-           int i,j,k, num_steps = 16, step_size = TILEX / num_steps;
+           int i,j,k, num_steps = 8, step_size = TILEX / num_steps;
            static long scroll_delay=0;
            long scroll_delay_value = 4*4 / num_steps;
 
            printf("Scroll test\n");
 
-           for(i=0;i<10;i++)
+           for(i=0;i<3;i++)
            {
              for(j=0;j<SCR_FIELDX;j++)
              {
index 73fca1bdbf98ce201d96d4b8d1d968a0dc55ba1f..2ed2996640d37d969c134f6d6975ecb351eddf72 100644 (file)
 #include "tape.h"
 #include "joystick.h"
 
-extern int Gamespeed;
-extern int Movemethod;
-extern int Movespeed[2];
+
+
+int tst = 0;
+int tst2 = 0;
+
+
+
+extern int GameSpeed;
+extern int MoveSpeed;
 
 void GetPlayerConfig()
 {
@@ -78,6 +84,7 @@ void InitGame()
   ScreenMovPos = 0;
   PlayerMovDir = MV_NO_MOVING;
   PlayerMovPos = 0;
+  PlayerGfxPos = 0;
   PlayerFrame = 0;
   PlayerPushing = FALSE;
   PlayerGone = LevelSolved = GameOver = SiebAktiv = FALSE;
@@ -1008,13 +1015,6 @@ void Impact(int x, int y)
        break;
       case EL_FELSBROCKEN:
        sound = SND_KLOPF;
-
-
-
-       printf("FUMPF!\n");
-
-
-
        break;
       case EL_SCHLUESSEL:
       case EL_SCHLUESSEL1:
@@ -1812,7 +1812,7 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
   int dy = (direction==MV_UP   ? -1 : direction==MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int horiz_move = (dx!=0);
   int newx = x + dx, newy = y + dy;
-  int step = (horiz_move ? dx : dy)*TILEX/4;
+  int step = (horiz_move ? dx : dy) * TILEX/8;
 
   if (CAN_FALL(element) && horiz_move)
     step*=2;
@@ -2348,7 +2348,11 @@ void AusgangstuerPruefen(int x, int y)
   if (!Gems && !SokobanFields && !Lights)
   {
     Feld[x][y] = EL_AUSGANG_ACT;
-    PlaySoundLevel(x,y,SND_OEFFNEN);
+
+    if (IN_SCR_FIELD(SCROLLX(x),SCROLLY(y)))
+      PlaySoundLevel(x,y,SND_OEFFNEN);
+    else
+      PlaySoundLevel(JX,JY,SND_OEFFNEN);
   }
 }
 
@@ -2388,7 +2392,7 @@ void EdelsteinFunkeln(int x, int y)
 
   if (Feld[x][y] == EL_EDELSTEIN_BD)
   {
-    const int delay = 2;
+    const int delay = 4; /* war: 2 */
     const int frames = 4;
     int phase = (FrameCounter % (delay*frames)) / delay;
 
@@ -2569,7 +2573,7 @@ void CheckForDragon(int x, int y)
 
 void GameActions()
 {
-  static long action_delay=0;
+  static long action_delay = 0;
   long action_delay_value;
 
   if (game_status != PLAYING)
@@ -2581,21 +2585,91 @@ void GameActions()
 */
 
   action_delay_value =
-    (tape.playing && tape.fast_forward ? FFWD_FRAME_DELAY : Gamespeed);
+    (tape.playing && tape.fast_forward ? FFWD_FRAME_DELAY : GameSpeed);
 
   /*
   if (DelayReached(&action_delay, action_delay_value))
   */
 
 
+
   if (PlayerMovPos)
     ScrollFigure(0);
 
   DrawPlayerField();
 
 
+
+
+  tst++;
+
+  if (0)
+  {
+    static long last_Counter = 0;
+    long new_Counter = Counter();
+
+    printf("--> %ld / %ld [%d]\n",
+          new_Counter - last_Counter,
+          new_Counter,
+          FrameCounter);
+    last_Counter = new_Counter;
+  }
+
+
+
+
+  /*
   if (!DelayReached(&action_delay, action_delay_value))
     return;
+    */
+
+
+  while(!DelayReached(&action_delay, action_delay_value))
+    Delay(1000);
+
+
+
+
+  /*
+  printf("-----------\n");
+  */
+
+
+
+  FrameCounter++;
+
+
+
+  /*
+  if (PlayerMovPos)
+    ScrollFigure(0);
+
+  DrawPlayerField();
+  */
+
+
+  tst2 = tst;
+  tst = 0;
+
+
+
+  if (0)
+  {
+    static long last_Counter = 0;
+    long new_Counter = Counter();
+
+    printf("--> %ld / %ld [%d]\n",
+          new_Counter - last_Counter,
+          new_Counter,
+          FrameCounter);
+    last_Counter = new_Counter;
+  }
+
+
+  /*
+  printf("--> %ld / ", Counter());
+  */
+
 
   {
     int x,y,element;
@@ -2606,7 +2680,12 @@ void GameActions()
     else if (tape.recording)
       TapeRecordDelay();
 
+
+    /*
     FrameCounter++;
+    */
+
+
     TimeFrames++;
 
     for(y=0;y<lev_fieldy;y++) for(x=0;x<lev_fieldx;x++)
@@ -2730,7 +2809,13 @@ void GameActions()
     }
   }
 
-  if (TimeLeft>0 && TimeFrames>=25 && !tape.pausing)
+
+  /*
+  printf("%ld\n", Counter());
+  */
+
+
+  if (TimeLeft>0 && TimeFrames>=(100/GameSpeed) && !tape.pausing)
   {
     TimeFrames = 0;
     TimeLeft--;
@@ -2757,7 +2842,7 @@ void ScrollLevel(int dx, int dy)
   int softscroll_offset = (soft_scrolling_on ? TILEX : 0);
   int x,y;
 
-  ScreenMovPos = PlayerMovPos;
+  ScreenMovPos = PlayerGfxPos;
 
   XCopyArea(display,drawto_field,drawto_field,gc,
            FX + TILEX*(dx==-1) - softscroll_offset,
@@ -2828,7 +2913,7 @@ BOOL MoveFigureOneStep(int dx, int dy, int real_dx, int real_dy)
   JX = newJX;
   JY = newJY;
 
-  PlayerMovPos = (dx > 0 || dy > 0 ? -1 : 1) * 3*TILEX/4;
+  PlayerMovPos = (dx > 0 || dy > 0 ? -1 : 1) * 7*TILEX/8;
 
   ScrollFigure(-1);
 
@@ -2845,16 +2930,8 @@ BOOL MoveFigure(int dx, int dy)
   if (PlayerGone || (!dx && !dy))
     return(FALSE);
 
-  if (Movemethod == 0)
-  {
-    if (!DelayReached(&move_delay,Movespeed[0]) && !tape.playing)
-      return(FALSE);
-  }
-  else
-  {
-    if (!FrameReached(&move_delay,Movespeed[1]) && !tape.playing)
-      return(FALSE);
-  }
+  if (!FrameReached(&move_delay,MoveSpeed) && !tape.playing)
+    return(FALSE);
 
   if (last_move_dir & (MV_LEFT | MV_RIGHT))
   {
@@ -2912,11 +2989,33 @@ BOOL MoveFigure(int dx, int dy)
 
 void ScrollFigure(int init)
 {
-  static long actual_frame_counter;
+  static long actual_frame_counter = 0;
   static int oldJX = -1, oldJY = -1;
 
   if (init)
   {
+
+    PlayerGfxPos =
+      (TILEX/ScrollSteps) * (PlayerMovPos / (TILEX/ScrollSteps));
+
+
+
+    if (0)
+    {
+      static long last_Counter = 0;
+      long new_Counter = Counter();
+
+      printf("--> %ld / %ld [%d, %d]\n",
+            new_Counter - last_Counter,
+            new_Counter,
+            FrameCounter,
+            tst2);
+      last_Counter = new_Counter;
+    }
+
+
+
+
     if (oldJX != -1 && oldJY != -1)
       DrawLevelElement(oldJX,oldJY, Feld[oldJX][oldJY]);
 
@@ -2961,11 +3060,15 @@ void ScrollFigure(int init)
   else if (!FrameReached(&actual_frame_counter,1))
     return;
 
-  PlayerMovPos += (PlayerMovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/4;
+  PlayerMovPos += (PlayerMovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/8;
+
+
+  PlayerGfxPos =
+    (TILEX/ScrollSteps) * (PlayerMovPos / (TILEX/ScrollSteps));
 
   if (ScreenMovPos)
   {
-    ScreenMovPos = PlayerMovPos;
+    ScreenMovPos = PlayerGfxPos;
     redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
   }
 
@@ -2993,7 +3096,7 @@ void ScrollFigure(int init)
     int nextJX = JX + (JX - lastJX);
     int nextJY = JY + (JY - lastJY);
 
-    if (PlayerMovPos)
+    if (PlayerGfxPos)
     {
       if (Feld[nextJX][nextJY] == EL_SOKOBAN_FELD_VOLL)
        DrawLevelElement(nextJX,nextJY, EL_SOKOBAN_FELD_LEER);
index bd5edbb835348ffe059e15dc40f3d918ce8f37f7..4f178700577979f0f3bc013c16d2954cb02c9a52 100644 (file)
@@ -82,14 +82,15 @@ long                Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
 int            level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 int            lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
-int            FX = SX, FY = SY, ScreenMovPos = 0;
+int            FX = SX, FY = SY, ScreenMovPos = 0, ScrollSteps = TILEX/4;
 int            BX1 = 0, BY1 = 0, BX2 = SCR_FIELDX-1, BY2 = SCR_FIELDY-1;
 int            JX,JY, lastJX,lastJY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
-int            PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerFrame, PlayerPushing;
-int            PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
-int            FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
-int            Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
-int            Dynamite,Key[4],MampferNr;
+int            PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerPushing;
+int            PlayerFrame, PlayerGfxPos;
+int            PlayerGone, LevelSolved, GameOver;
+int            FrameCounter, TimeFrames, TimeLeft, Score;
+int            Gems, SokobanFields, Lights, Friends;
+int            Dynamite, Key[4], MampferNr;
 int            DynaBombCount, DynaBombSize, DynaBombsLeft, DynaBombXL;
 int            SiebAktiv;
 
index 455037c26372973d603d9084ec7a58bbab2c8f2b..92de9f7972e52bf06eda9dc1b8f200f5d480a1d2 100644 (file)
@@ -306,10 +306,11 @@ extern long               Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
 extern int             level_nr, leveldir_nr, num_leveldirs;
 extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
 
-extern int             FX,FY, ScreenMovPos;
+extern int             FX,FY, ScreenMovPos, ScrollSteps;
 extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
 extern int             JX,JY, lastJX,lastJY, ZX,ZY, ExitX,ExitY;
-extern int             PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerFrame, PlayerPushing;
+extern int             PlayerMovDir, PlayerMovPos, PlayerPushing;
+extern int             PlayerFrame, PlayerGfxPos;
 extern int             PlayerGone,LevelSolved,GameOver;
 extern int             FrameCounter,TimeFrames,TimeLeft,Score;
 extern int             Gems,SokobanFields,Lights,Friends;
index 35adb43553ae3d245f63530e5efcc19541585585..a17288a1bf1fc5ae2eb2936cbe98d5fc1fb966c5 100644 (file)
@@ -101,15 +101,6 @@ void BackToFront()
       XCopyArea(display,buffer,window,gc,
                fx,fy, SXSIZE,SYSIZE,
                SX,SY);
-
-
-
-      printf("Full screen redraw (%d) (%ld)\n",
-            ScreenMovPos,
-            Counter());
-
-
-
     }
     redraw_mask &= ~REDRAW_MAIN;
   }
@@ -402,12 +393,12 @@ void DrawPlayerField()
   graphic += PlayerFrame;
 
 
-  if (PlayerMovPos)
+  if (PlayerGfxPos)
   {
     if (PlayerMovDir == MV_LEFT || PlayerMovDir == MV_RIGHT)
-      sxx = PlayerMovPos;
+      sxx = PlayerGfxPos;
     else
-      syy = PlayerMovPos;
+      syy = PlayerGfxPos;
   }
 
 
@@ -433,7 +424,7 @@ void DrawPlayerField()
 
 
 
-  if (PlayerPushing && PlayerMovPos)
+  if (PlayerPushing && PlayerGfxPos)
   {
     int nextJX = JX + (JX - lastJX);
     int nextJY = JY + (JY - lastJY);
@@ -451,7 +442,7 @@ void DrawPlayerField()
 
       if (element == EL_FELSBROCKEN && sxx)
       {
-       int phase = PlayerMovPos / (TILEX/4);
+       int phase = PlayerGfxPos / (TILEX/4);
 
        if (PlayerMovDir == MV_LEFT)
          graphic += phase;