fixed screen rotation for newer SDL versions on Android
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 14 Jul 2020 21:18:56 +0000 (23:18 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 14 Jul 2020 21:32:58 +0000 (23:32 +0200)
commitaff7fb95675072451fcf25e8c0199923b0687027
tree04aa354e20f666f457419579063d59d7fffc795d
parent888ee0497f046c51100416e0a033ec35d77fb45c
fixed screen rotation for newer SDL versions on Android

Using the previous code with newer SDL versions on Android, screen
rotation did not work anymore, because the "resizable" flag seems
to be needed even when creating fullscreen surfaces to correctly
detect device rotation in recent SDL versions.

This was fixed by always using the "resizable" flag, regardless of
windowed or fullscreen surfaces on all platforms.
src/libgame/sdl.c
src/libgame/sdl.h