changed internal program versioning naming conventions
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 12 Apr 2018 20:23:40 +0000 (22:23 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 12 Apr 2018 20:39:32 +0000 (22:39 +0200)
commit3e10387c490e2db8997d6e909d7d13d71fe876e3
tree7f100fa4a9ca266e32b85ac37beafe8ec8d88418
parentcecdd17c8d765cf30d2fd2a8dd253388533bd51a
changed internal program versioning naming conventions

Before, program version numbers consisting of four parts were named
"MAJOR.MINOR.PATCH.BUILD" internally. From now on, this will be named
"SUPER.MAJOR.MINOR.PATCH" instead, because this better reflects how
the four parts of the version numbers are really used nowadays.

For the Mirror Magic game engine, "MAJOR.MINOR.PATCH" is still used
internally, as there is no fourth part for the version number, so the
names of these version number parts currently do not match the parts of
the internal R'n'D version numbers with the same name, but parts 1, 2
and 3 (which would be "SUPER.MAJOR.MINOR" in R'n'D version numbers).
src/config.c
src/game_mm/mm_main.h
src/libgame/misc.c
src/libgame/setup.c
src/libgame/system.c
src/libgame/system.h
src/main.c
src/main.h