changed internal program versioning naming conventions
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / system.h
index f3da4ad15bf6d0b5a771638b78b0785a88578c86..c645089b6a3e91d49cce74042daa62280a2ee43d 100644 (file)
 
 
 /* macros for version handling */
-#define VERSION_MAJOR(x)       ((x) / 1000000)
-#define VERSION_MINOR(x)       (((x) % 1000000) / 10000)
-#define VERSION_PATCH(x)       (((x) % 10000) / 100)
-#define VERSION_BUILD(x)       ((x) % 100)
+#define VERSION_PART_1(x)      ((x) / 1000000)
+#define VERSION_PART_2(x)      (((x) % 1000000) / 10000)
+#define VERSION_PART_3(x)      (((x) % 10000) / 100)
+#define VERSION_PART_4(x)      ((x) % 100)
+
+#define VERSION_SUPER(x)       VERSION_PART_1(x)
+#define VERSION_MAJOR(x)       VERSION_PART_2(x)
+#define VERSION_MINOR(x)       VERSION_PART_3(x)
+#define VERSION_PATCH(x)       VERSION_PART_4(x)
 #define VERSION_IDENT(a,b,c,d) ((a) * 1000000 + (b) * 10000 + (c) * 100 + (d))
 
 
@@ -780,10 +785,10 @@ struct ProgramInfo
   FILE *log_file[NUM_LOGS];            /* log file handles for out/err files */
   FILE *log_file_default[NUM_LOGS];    /* default log file handles (out/err) */
 
+  int version_super;
   int version_major;
   int version_minor;
   int version_patch;
-  int version_build;
   int version_ident;
 
   char *version_string;