fixed transparency for some game elements over empty space elements
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / Display.h
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // Display.h
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #ifndef DISPLAY_H
6 #define DISPLAY_H
7
8 #include "global.h"
9
10
11 extern int ScreenScrollXPos, ScreenScrollYPos;
12
13 extern int ExplosionShake, ExplosionShakeMurphy;
14 extern boolean NoDisplayFlag;
15
16 extern int DisplayMinX, DisplayMaxX;
17 extern int DisplayMinY, DisplayMaxY;
18
19 void subDisplayLevel(void);
20 void ScrollTo(int, int);
21 void ScrollTowards(int, int);
22 void SoftScrollTo(int, int, int, int);
23
24 #endif // DISPLAY_H