added wrapper function for graphic animation frame at level position
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.h
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDScrollBuffer.h
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #ifndef DDSCROLLBUFFER_H
6 #define DDSCROLLBUFFER_H
7
8 #include "global.h"
9
10
11 extern int mScrollX, mScrollY;
12 extern int mScrollX_last, mScrollY_last;
13
14
15 void InitScrollPlayfield(void);
16 void UpdatePlayfield(boolean);
17 void RestorePlayfield(void);
18
19 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y);
20 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step);
21 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, int TimeMS, int FPS);
22
23 #endif // DDSCROLLBUFFER_H