fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 25 Jan 2015 19:13:15 +0000 (20:13 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 25 Jan 2015 19:13:15 +0000 (20:13 +0100)
ChangeLog
src/editor.c

index adb4305b330784b5ab2ccc83861400aeb478359e..a3fa618c841f0905655469789684eb44fd78e88f 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -3,6 +3,7 @@
        * added "zoom level tile size" button in editor to toolbox (currently
          no function behind it; will be used to zoom level editor playfield)
        * added key shortcuts '1' to '3' to view properties of drawing elements
+       * fixed gadget display bug in editor (door 1 area) after test playing
 
 2015-01-19
        * re-enabled editor palette element options in setup configuration file
index e007d7a8847da91038df8b46e5b7eb3b99dc22ab..bba88fbe7e506b44f68dc552e7aee2e55219290e 100644 (file)
@@ -7466,6 +7466,9 @@ void DrawLevelEd()
     level_ypos = -1;
   }
 
+  /* needed for gadgets drawn on background (like palette scrollbar) */
+  SetDoorBackgroundImage(IMG_UNDEFINED);
+
   /* copy default editor door content to main double buffer */
   BlitBitmap(graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].bitmap, drawto,
             graphic_info[IMG_BACKGROUND_PALETTE].src_x,