rnd-20111007-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / libgame / toons.c
1 /***********************************************************
2 * Artsoft Retro-Game Library                               *
3 *----------------------------------------------------------*
4 * (c) 1995-2006 Artsoft Entertainment                      *
5 *               Holger Schemel                             *
6 *               Detmolder Strasse 189                      *
7 *               33604 Bielefeld                            *
8 *               Germany                                    *
9 *               e-mail: info@artsoft.org                   *
10 *----------------------------------------------------------*
11 * toons.c                                                  *
12 ***********************************************************/
13
14 #include "toons.h"
15 #include "misc.h"
16
17
18 /* values for toon animation */
19 #define ANIM_START      0
20 #define ANIM_CONTINUE   1
21 #define ANIM_STOP       2
22
23
24 static struct ToonScreenInfo screen_info;
25
26
27 /* ========================================================================= */
28 /* generic animation frame calculation                                       */
29 /* ========================================================================= */
30
31 int getAnimationFrame(int num_frames, int delay, int mode, int start_frame,
32                       int sync_frame)
33 {
34   int frame = 0;
35
36   sync_frame += start_frame * delay;
37
38   if (mode & ANIM_LOOP)                 /* looping animation */
39   {
40     frame = (sync_frame % (delay * num_frames)) / delay;
41   }
42   else if (mode & ANIM_LINEAR)          /* linear (non-looping) animation */
43   {
44     frame = sync_frame / delay;
45
46     if (frame > num_frames - 1)
47       frame = num_frames - 1;
48   }
49   else if (mode & ANIM_PINGPONG)        /* oscillate (border frames once) */
50   {
51     int max_anim_frames = (num_frames > 1 ? 2 * num_frames - 2 : 1);
52
53     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
54     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame);
55   }
56   else if (mode & ANIM_PINGPONG2)       /* oscillate (border frames twice) */
57   {
58     int max_anim_frames = 2 * num_frames;
59
60     frame = (sync_frame % (delay * max_anim_frames)) / delay;
61     frame = (frame < num_frames ? frame : max_anim_frames - frame - 1);
62   }
63   else if (mode & ANIM_RANDOM)          /* play frames in random order */
64   {
65     /* note: expect different frames for the same delay cycle! */
66
67     if (gfx.anim_random_frame < 0)
68       frame = GetSimpleRandom(num_frames);
69     else
70       frame = gfx.anim_random_frame % num_frames;
71   }
72   else if (mode & (ANIM_CE_VALUE | ANIM_CE_SCORE | ANIM_CE_DELAY))
73   {
74     frame = sync_frame % num_frames;
75   }
76
77   if (mode & ANIM_REVERSE)              /* use reverse animation direction */
78     frame = num_frames - frame - 1;
79
80   return frame;
81 }
82
83
84 /* ========================================================================= */
85 /* toon animation functions                                                  */
86 /* ========================================================================= */
87
88 static int get_toon_direction(char *direction_string_raw)
89 {
90   char *direction_string = getStringToLower(direction_string_raw);
91   int direction = (strEqual(direction_string, "left")  ? MV_LEFT :
92                    strEqual(direction_string, "right") ? MV_RIGHT :
93                    strEqual(direction_string, "up")    ? MV_UP :
94                    strEqual(direction_string, "down")  ? MV_DOWN :
95                    MV_NONE);
96
97   free(direction_string);
98
99   return direction;
100 }
101
102 void InitToonScreen(Bitmap *save_buffer,
103                     void (*update_function)(void),
104                     void (*prepare_backbuffer_function)(void),
105                     boolean (*redraw_needed_function)(void),
106                     struct ToonInfo *toons, int num_toons,
107                     int startx, int starty,
108                     int width, int height,
109                     int frame_delay_value)
110 {
111   screen_info.save_buffer = save_buffer;
112   screen_info.update_function = update_function;
113   screen_info.prepare_backbuffer_function = prepare_backbuffer_function;
114   screen_info.redraw_needed_function = redraw_needed_function;
115   screen_info.toons = toons;
116   screen_info.num_toons = num_toons;
117   screen_info.startx = startx;
118   screen_info.starty = starty;
119   screen_info.width = width;
120   screen_info.height = height;
121   screen_info.frame_delay_value = frame_delay_value;
122 }
123
124 void DrawAnim(Bitmap *toon_bitmap, GC toon_clip_gc,
125               int src_x, int src_y, int width, int height,
126               int dest_x, int dest_y, int pad_x, int pad_y)
127 {
128   int pad_dest_x = dest_x - pad_x;
129   int pad_dest_y = dest_y - pad_y;
130   int pad_width  = width  + 2 * pad_x;
131   int pad_height = height + 2 * pad_y;
132 #if 1
133   int buffer_x = 0;
134   int buffer_y = 0;
135 #else
136   int buffer_x = DOOR_GFX_PAGEX3;
137   int buffer_y = DOOR_GFX_PAGEY1;
138 #endif
139
140 #if 0
141   printf("::: (%d, %d), (%d, %d), (%d, %d), (%d, %d) -> (%d, %d), (%d, %d), (%d, %d)\n",
142          src_x, src_y,
143          width, height,
144          dest_x, dest_y,
145          pad_x, pad_y,
146
147          pad_dest_x, pad_dest_y,
148          pad_width, pad_height,
149          buffer_x, buffer_y);
150 #endif
151
152   /* correct values to avoid off-screen blitting (start position) */
153   if (pad_dest_x < screen_info.startx)
154   {
155     pad_width -= (screen_info.startx - pad_dest_x);
156     pad_dest_x = screen_info.startx;
157   }
158   if (pad_dest_y < screen_info.starty)
159   {
160     pad_height -= (screen_info.starty - pad_dest_y);
161     pad_dest_y = screen_info.starty;
162   }
163
164   /* correct values to avoid off-screen blitting (blit size) */
165   if (pad_width > screen_info.width)
166     pad_width = screen_info.width;
167   if (pad_height > screen_info.height)
168     pad_height = screen_info.height;
169
170   /* special method to avoid flickering interference with BackToFront() */
171   BlitBitmap(backbuffer, screen_info.save_buffer, pad_dest_x, pad_dest_y,
172              pad_width, pad_height, buffer_x, buffer_y);
173   SetClipOrigin(toon_bitmap, toon_clip_gc, dest_x - src_x, dest_y - src_y);
174   BlitBitmapMasked(toon_bitmap, backbuffer, src_x, src_y, width, height,
175                    dest_x, dest_y);
176   BlitBitmap(backbuffer, window, pad_dest_x, pad_dest_y, pad_width, pad_height,
177              pad_dest_x, pad_dest_y);
178
179   screen_info.update_function();
180
181   BlitBitmap(screen_info.save_buffer, backbuffer, buffer_x, buffer_y,
182              pad_width, pad_height, pad_dest_x, pad_dest_y);
183
184   FlushDisplay();
185 }
186
187 boolean AnimateToon(int toon_nr, boolean restart)
188 {
189   static unsigned int animation_frame_counter = 0;
190   static int pos_x = 0, pos_y = 0;
191   static int delta_x = 0, delta_y = 0;
192   static int frame = 0;
193   static boolean horiz_move, vert_move;
194   static unsigned int anim_delay = 0;
195   static unsigned int anim_delay_value = 0;
196   static int width,height;
197   static int pad_x,pad_y;
198   static int cut_x,cut_y;
199   static int src_x, src_y;
200   static int dest_x, dest_y;
201   struct ToonInfo *anim = &screen_info.toons[toon_nr];
202   Bitmap *anim_bitmap = screen_info.toons[toon_nr].bitmap;
203   GC anim_clip_gc = anim_bitmap->stored_clip_gc;
204   int direction = get_toon_direction(anim->direction);
205
206   if (restart)
207   {
208     horiz_move = (direction & (MV_LEFT | MV_RIGHT));
209     vert_move = (direction & (MV_UP | MV_DOWN));
210     anim_delay_value = anim->step_delay * screen_info.frame_delay_value;
211
212     frame = getAnimationFrame(anim->anim_frames, anim->anim_delay,
213                               anim->anim_mode, anim->anim_start_frame,
214                               animation_frame_counter++);
215
216     if (horiz_move)
217     {
218       int pos_bottom = screen_info.height - anim->height;
219
220       if (strEqual(anim->position, "top"))
221         pos_y = 0;
222       else if (strEqual(anim->position, "bottom"))
223         pos_y = pos_bottom;
224       else if (strEqual(anim->position, "upper"))
225         pos_y = GetSimpleRandom(pos_bottom / 2);
226       else if (strEqual(anim->position, "lower"))
227         pos_y = pos_bottom / 2 + GetSimpleRandom(pos_bottom / 2);
228       else
229         pos_y = GetSimpleRandom(pos_bottom);
230
231       if (direction == MV_RIGHT)
232       {
233         delta_x = anim->step_offset;
234         pos_x = -anim->width + delta_x;
235       }
236       else
237       {
238         delta_x = -anim->step_offset;
239         pos_x = screen_info.width + delta_x;
240       }
241
242       delta_y = 0;
243     }
244     else
245     {
246       int pos_right = screen_info.width - anim->width;
247
248       if (strEqual(anim->position, "left"))
249         pos_x = 0;
250       else if (strEqual(anim->position, "right"))
251         pos_x = pos_right;
252       else
253         pos_x = GetSimpleRandom(pos_right);
254
255       if (direction == MV_DOWN)
256       {
257         delta_y = anim->step_offset;
258         pos_y = -anim->height + delta_y;
259       }
260       else
261       {
262         delta_y = -anim->step_offset;
263         pos_y = screen_info.height + delta_y;
264       }
265
266       delta_x = 0;
267     }
268   }
269
270   if (pos_x <= -anim->width        - anim->step_offset ||
271       pos_x >=  screen_info.width  + anim->step_offset ||
272       pos_y <= -anim->height       - anim->step_offset ||
273       pos_y >=  screen_info.height + anim->step_offset)
274     return TRUE;
275
276   if (!DelayReached(&anim_delay, anim_delay_value))
277   {
278     if (screen_info.redraw_needed_function() && !restart)
279       DrawAnim(anim_bitmap, anim_clip_gc,
280                src_x + cut_x, src_y + cut_y,
281                width, height,
282                screen_info.startx + dest_x,
283                screen_info.starty + dest_y,
284                pad_x, pad_y);
285
286     return FALSE;
287   }
288
289   if (pos_x < -anim->width)
290     pos_x = -anim->width;
291   else if (pos_x > screen_info.width)
292     pos_x = screen_info.width;
293   if (pos_y < -anim->height)
294     pos_y = -anim->height;
295   else if (pos_y > screen_info.height)
296     pos_y = screen_info.height;
297
298   pad_x = (horiz_move ? anim->step_offset : 0);
299   pad_y = (vert_move  ? anim->step_offset : 0);
300   src_x = anim->src_x + frame * anim->width;
301   src_y = anim->src_y;
302   dest_x = pos_x;
303   dest_y = pos_y;
304   cut_x = cut_y = 0;
305   width  = anim->width;
306   height = anim->height;
307
308   if (pos_x < 0)
309   {
310     dest_x = 0;
311     width += pos_x;
312     cut_x = -pos_x;
313   }
314   else if (pos_x > screen_info.width - anim->width)
315     width -= (pos_x - (screen_info.width - anim->width));
316
317   if (pos_y < 0)
318   {
319     dest_y = 0;
320     height += pos_y;
321     cut_y = -pos_y;
322   }
323   else if (pos_y > screen_info.height - anim->height)
324     height -= (pos_y - (screen_info.height - anim->height));
325
326   DrawAnim(anim_bitmap, anim_clip_gc,
327            src_x + cut_x, src_y + cut_y,
328            width, height,
329            screen_info.startx + dest_x,
330            screen_info.starty + dest_y,
331            pad_x, pad_y);
332
333   pos_x += delta_x;
334   pos_y += delta_y;
335
336   frame = getAnimationFrame(anim->anim_frames, anim->anim_delay,
337                             anim->anim_mode, anim->anim_start_frame,
338                             animation_frame_counter++);
339
340   return FALSE;
341 }
342
343 void HandleAnimation(int mode)
344 {
345   static unsigned int animstart_delay = -1;
346   static unsigned int animstart_delay_value = 0;
347   static boolean anim_running = FALSE;
348   static boolean anim_restart = TRUE;
349   static boolean reset_delay = TRUE;
350   static int toon_nr = 0;
351
352   if (!setup.toons || screen_info.num_toons == 0)
353     return;
354
355   /* this may happen after reloading graphics and redefining "num_toons" */
356   if (toon_nr >= screen_info.num_toons)
357     anim_restart = TRUE;
358
359   switch(mode)
360   {
361     case ANIM_START:
362       screen_info.prepare_backbuffer_function();
363
364       anim_running = TRUE;
365       anim_restart = TRUE;
366       reset_delay = TRUE;
367
368       return;
369
370     case ANIM_CONTINUE:
371       if (!anim_running)
372         return;
373
374       break;
375
376     case ANIM_STOP:
377       if (anim_running)
378       {
379 #if 1
380         redraw_mask |= (REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER);
381
382         screen_info.update_function();
383 #endif
384
385         anim_running = FALSE;
386       }
387
388       return;
389
390     default:
391       break;
392   }
393
394   if (reset_delay)
395   {
396     animstart_delay = Counter();
397     animstart_delay_value = GetSimpleRandom(3000);
398     reset_delay = FALSE;
399   }
400
401   if (anim_restart)
402   {
403     if (!DelayReached(&animstart_delay, animstart_delay_value))
404       return;
405
406     toon_nr = GetSimpleRandom(screen_info.num_toons);
407   }
408
409   anim_restart = reset_delay = AnimateToon(toon_nr, anim_restart);
410 }
411
412 void InitAnimation()
413 {
414   HandleAnimation(ANIM_START);
415 }
416
417 void StopAnimation()
418 {
419   HandleAnimation(ANIM_STOP);
420 }
421
422 void DoAnimation()
423 {
424   HandleAnimation(ANIM_CONTINUE);
425 }