6282d507ddd31a7cf2dccbf3a098316b104f0317
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / main.c
1
2 #include "main_sp.h"
3 #include "global.h"
4
5
6 struct GameInfo_SP game_sp_info;
7 struct LevelInfo_SP native_sp_level;
8
9 int GfxFrame[SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH][SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT];
10
11
12 void InitGameEngine_SP()
13 {
14   int x, y;
15
16   game_sp_info.LevelSolved = FALSE;
17   game_sp_info.GameOver = FALSE;
18
19   menBorder.Checked = setup.sp_show_border_elements;
20
21   for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
22     for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
23       GfxFrame[x][y] = 0;
24
25   InitScrollPlayfield();
26
27 #if 0
28   printf(":A: %d, %d [%d, %d]\n",
29          mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
30 #endif
31
32 #if 1
33   menPlay_Click();
34 #else
35   menPlayDemo_Click();
36 #endif
37
38 #if 0
39   printf(":B: %d, %d [%d, %d]\n",
40          mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
41 #endif
42 }
43
44 #if 0
45 void BlitScreenToBitmap_SP(Bitmap *target_bitmap)
46 {
47   DDScrollBuffer_Blt_Ext(target_bitmap);
48 }
49 #endif
50
51 void RedrawPlayfield_SP(boolean force_redraw)
52 {
53   // subDisplayLevel();
54
55   UpdatePlayfield();
56
57   BackToFront_SP();
58 }
59
60 void GameActions_SP(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
61 {
62   byte single_player_action = action[0];
63   int x, y;
64
65   subMainGameLoop_Main(single_player_action, warp_mode);
66
67   RedrawPlayfield_SP(FALSE);
68
69   for (x = 0; x < SP_MAX_PLAYFIELD_WIDTH; x++)
70     for (y = 0; y < SP_MAX_PLAYFIELD_HEIGHT; y++)
71       GfxFrame[x][y]++;
72 }