rnd-20100315-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDSpriteBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDSpriteBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDSpriteBuffer.h"
6
7
8 long mXSpriteCount, mYSpriteCount;
9 long mSpriteWidth, mSpriteHeight;
10 long mDestXOff, mDestYOff;
11
12 void DDSpriteBuffer_Init()
13 {
14   mSpriteWidth  = TILEX;
15   mSpriteHeight = TILEY;
16   mXSpriteCount = 16;
17   mYSpriteCount = 16;
18 }
19
20 static void Blt(int pX, int pY, Bitmap *bitmap, int SpriteX, int SpriteY)
21 {
22   int scx = (mScrollX_last < 0 ? 0 : mScrollX_last);
23   int scy = (mScrollY_last < 0 ? 0 : mScrollY_last);
24   int sx1 = scx - 2 * TILEX;
25   int sy1 = scy - 2 * TILEY;
26   int sx2 = scx + SXSIZE + 1 * TILEX;
27   int sy2 = scy + SYSIZE + 1 * TILEY;
28
29   int sx = pX - sx1;
30   int sy = pY - sy1;
31
32   if (NoDisplayFlag)
33     return;
34
35   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
36   if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
37     return;
38
39   BlitBitmap(bitmap, screenBitmap, SpriteX, SpriteY,
40              mSpriteWidth, mSpriteHeight, sx, sy);
41 }
42
43 void DDSpriteBuffer_BltImg(int pX, int pY, int graphic, int sync_frame)
44 {
45   struct GraphicInfo_SP g;
46
47   if (NoDisplayFlag)
48     return;
49
50   getGraphicSource_SP(&g, graphic, sync_frame, -1, -1);
51
52   Blt(pX, pY, g.bitmap, g.src_x, g.src_y);
53 }