7572c919d2e415d6d8e0aecd4c89ba21af02da79
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDSpriteBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDSpriteBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDSpriteBuffer.h"
6
7 static void Blt(int pX, int pY, int SpriteX, int SpriteY);
8
9 // --- VERSION 1.0 CLASS
10 // --- BEGIN
11 // ---   MultiUse = -1  'True  // True
12 // ---   Persistable = 0  'NotPersistable  // NotPersistable
13 // ---   DataBindingBehavior = 0  'vbNone  // vbNone
14 // ---   DataSourceBehavior  = 0  'vbNone  // vbNone
15 // ---   MTSTransactionMode  = 0  'NotAnMTSObject  // NotAnMTSObject
16 // --- END
17
18 // static char *VB_Name = "DDSpriteBuffer";
19 // static boolean VB_GlobalNameSpace = False;
20 // static boolean VB_Creatable = True;
21 // static boolean VB_PredeclaredId = False;
22 // static boolean VB_Exposed = False;
23 // --- Option Explicit
24
25 // needs reference to: DirectX7 for Visual Basic Type Library
26
27 DirectDrawSurface7 Buffer;
28 DirectDrawSurface7 mDest;
29 long mXSpriteCount, mYSpriteCount;
30 long mSpriteWidth, mSpriteHeight;
31 long mDestXOff, mDestYOff;
32
33 void DDSpriteBuffer_Let_DestXOff(long NewVal)
34 {
35   mDestXOff = NewVal;
36 }
37
38 long DDSpriteBuffer_Get_DestXOff()
39 {
40   long DestXOff;
41
42   DestXOff = mDestXOff;
43
44   return DestXOff;
45 }
46
47 void DDSpriteBuffer_Let_DestYOff(long NewVal)
48 {
49   mDestYOff = NewVal;
50 }
51
52 long DDSpriteBuffer_Get_DestYOff()
53 {
54   long DestYOff;
55
56   DestYOff = mDestYOff;
57
58   return DestYOff;
59 }
60
61 int DDSpriteBuffer_Set_DestinationSurface(DirectDrawSurface7 DSurface)
62 {
63   int DestinationSurface;
64
65   mDest = DSurface;
66
67   return DestinationSurface;
68 }
69
70 DirectDrawSurface7 DDSpriteBuffer_Get_Surface()
71 {
72   DirectDrawSurface7 Surface;
73
74   Surface = Buffer;
75
76   return Surface;
77 }
78
79 long DDSpriteBuffer_Get_Width()
80 {
81   long Width;
82
83   Width = mSpriteWidth * mXSpriteCount;
84
85   return Width;
86 }
87
88 int DDSpriteBuffer_Get_Height()
89 {
90   int Height;
91
92   Height = mSpriteHeight * mYSpriteCount;
93
94   return Height;
95 }
96
97 boolean DDSpriteBuffer_CreateFromFile(char *Path, long xSprites, long ySprites)
98 {
99   boolean CreateFromFile;
100
101   DDSURFACEDESC2 SD;
102
103   {
104     SD.lFlags = DDSD_CAPS; // Or DDSD_WIDTH Or DDSD_HEIGHT
105     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY; // DDSCAPS_SYSTEMMEMORY 'DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
106   }
107
108   // --- On Error GoTo CreateFromFileEH
109 #if 1
110   SD.LWidth  = 16 * TILEX;
111   SD.LHeight = 16 * TILEY;
112 #else
113   Buffer = DDraw.CreateSurfaceFromFile(Path, SD);
114 #endif
115   // --- On Error GoTo 0
116
117 #if 0
118   Buffer.GetSurfaceDesc(SD);
119 #endif
120
121   mSpriteWidth = SD.LWidth / xSprites;
122   mSpriteHeight = SD.LHeight / ySprites;
123   mXSpriteCount = xSprites;
124   mYSpriteCount = ySprites;
125
126   CreateFromFile = True;
127   return CreateFromFile;
128
129   // CreateFromFileEH:
130   CreateFromFile = False;
131
132   return CreateFromFile;
133 }
134
135 boolean DDSpriteBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long xSprites, long ySprites)
136 {
137   boolean CreateAtSize;
138
139   DDSURFACEDESC2 SD;
140
141   {
142     SD.lFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
143     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
144     // SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
145     SD.LWidth = Width;
146     SD.LHeight = Height;
147   }
148
149   // --- On Error GoTo CreateAtSizeEH
150   Buffer = DDraw.CreateSurface(SD);
151   // --- On Error GoTo 0
152
153   mSpriteWidth = Width / xSprites;
154   mSpriteHeight = Height / ySprites;
155   mXSpriteCount = xSprites;
156   mYSpriteCount = ySprites;
157   CreateAtSize = True;
158   return CreateAtSize;
159
160   // CreateAtSizeEH:
161   CreateAtSize = False;
162
163   return CreateAtSize;
164 }
165
166 void DDSpriteBuffer_Cls(int BackColor)
167 {
168   RECT EmptyRect;
169
170   Buffer.BltColorFill(EmptyRect, BackColor);
171 }
172
173 static void Blt(int pX, int pY, int SpriteX, int SpriteY)
174 {
175   RECT DR, SR;
176 #if 0
177   long Tmp;
178 #endif
179
180   int sx1 = mScrollX - TILEX;
181   int sy1 = mScrollY - TILEY;
182   int sx2 = mScrollX + SXSIZE + TILEX;
183   int sy2 = mScrollY + SYSIZE + TILEY;
184   int x1 = sx1 / TILEX;
185   int y1 = sy1 / TILEY;
186   int x2 = sx2 / TILEX;
187   int y2 = sy2 / TILEY;
188
189   int sx = pX - x1 * TILEX;
190   int sy = pY - y1 * TILEY;
191
192 #if 0
193   printf(":1: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%ld, %ld]\n",
194          pX, pY, mScrollX, mScrollY);
195 #endif
196
197   if (NoDisplayFlag)
198     return;
199
200   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
201   if (pX < sx1 || pX >= sx2 || pY < sy1 || pY >= sy2)
202     return;
203
204 #if 0
205   printf(":2: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%ld, %ld]\n",
206          pX, pY, mScrollX, mScrollY);
207 #endif
208
209   {
210     DR.left = pX + mDestXOff;
211     DR.top = pY + mDestYOff;
212     DR.right = pX + mSpriteWidth + mDestXOff;
213     DR.bottom = pY + mSpriteHeight + mDestYOff;
214   }
215   {
216     SR.left = mSpriteWidth * (SpriteX - 1);
217     SR.top = mSpriteHeight * (SpriteY - 1);
218     SR.right = SR.left + mSpriteWidth;
219     SR.bottom = SR.top + mSpriteHeight;
220   }
221
222 #if 0
223   printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d\n", DR.left, DR.top);
224 #endif
225
226 #if 0
227   if (pX == 0 * StretchWidth && pY == 0 * StretchWidth)
228     printf("::: TEST: drawing topleft corner ...\n");
229   if (pX == 59 * StretchWidth && pY == 23 * StretchWidth)
230     printf("::: TEST: drawing bottomright corner ...\n");
231 #endif
232
233 #if 1
234
235 #if 1
236   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
237              SR.left, SR.top,
238              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
239              sx, sy);
240 #else
241   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
242              SR.left, SR.top,
243              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
244              DR.left, DR.top);
245 #endif
246
247 #else
248   Tmp = mDest.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
249 #endif
250 }
251
252 static void OLD_Blt(int pX, int pY, int SpriteX, int SpriteY)
253 {
254   RECT DR, SR;
255 #if 0
256   long Tmp;
257 #endif
258
259 #if 1
260   int left = mScrollX;
261   int top  = mScrollY;
262 #else
263   int left = mScrollX / TILEX;
264   int top  = mScrollY / TILEY;
265 #endif
266
267   int sx = pX % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
268   int sy = pY % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
269
270 #if 0
271   printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%ld, %ld] [%d, %d]\n",
272          pX, pY, mScrollX, mScrollY, left, top);
273 #endif
274
275   if (NoDisplayFlag)
276     return;
277
278   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
279   if (pX < left || pX >= left + MAX_BUF_XSIZE * TILEX ||
280       pY < top  || pY >= top  + MAX_BUF_YSIZE * TILEY)
281     return;
282
283   {
284     DR.left = pX + mDestXOff;
285     DR.top = pY + mDestYOff;
286     DR.right = pX + mSpriteWidth + mDestXOff;
287     DR.bottom = pY + mSpriteHeight + mDestYOff;
288   }
289   {
290     SR.left = mSpriteWidth * (SpriteX - 1);
291     SR.top = mSpriteHeight * (SpriteY - 1);
292     SR.right = SR.left + mSpriteWidth;
293     SR.bottom = SR.top + mSpriteHeight;
294   }
295
296 #if 0
297   printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d\n", DR.left, DR.top);
298 #endif
299
300 #if 0
301   if (pX == 0 * StretchWidth && pY == 0 * StretchWidth)
302     printf("::: TEST: drawing topleft corner ...\n");
303   if (pX == 59 * StretchWidth && pY == 23 * StretchWidth)
304     printf("::: TEST: drawing bottomright corner ...\n");
305 #endif
306
307 #if 1
308
309 #if 1
310   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
311              SR.left, SR.top,
312              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
313              sx, sy);
314 #else
315   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
316              SR.left, SR.top,
317              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
318              DR.left, DR.top);
319 #endif
320
321 #else
322   Tmp = mDest.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
323 #endif
324 }
325
326 void DDSpriteBuffer_BltEx(int pX, int pY, int SpritePos)
327 {
328   int XPos, YPos;
329
330   if (NoDisplayFlag)
331     return;
332
333   XPos = (SpritePos % mXSpriteCount) + 1;
334   YPos = (SpritePos / mXSpriteCount) + 1;
335
336   Blt(pX, pY, XPos, YPos);
337 }
338
339 // Public Function GetStretchCopy(Stretch!) As DDSpriteBuffer
340 // Dim SR As RECT, DR As RECT, Y%, X%, pX%, pY%, Tmp&
341 // //  Set GetStretchCopy = New DDSpriteBuffer // (handle this later, if needed)
342 //  If Not GetStretchCopy.CreateAtSize(Stretch * Width, Stretch * Height, mXSpriteCount, mYSpriteCount) Then
343 //    Set GetStretchCopy = Nothing
344 //  Else
345 //    For Y = 0 To mYSpriteCount - 1
346 //      pY = Y * Stretch * mSpriteHeight
347 //      For X = 0 To mXSpriteCount - 1
348 //        pX = X * Stretch * mSpriteWidth
349 //        With DR
350 //          .left = pX
351 //          .top = pY
352 //          .right = pX + mSpriteWidth * Stretch
353 //          .bottom = pY + mSpriteHeight * Stretch
354 //        End With
355 //        With SR
356 //          .left = mSpriteWidth * X
357 //          .top = mSpriteHeight * Y
358 //          .right = .left + mSpriteWidth
359 //          .bottom = .top + mSpriteHeight
360 //        End With
361 //        Tmp = GetStretchCopy.Surface.Blt(DR, Buffer, SR, DDBLT_WAIT)
362 //      Next X
363 //    Next Y
364 //    'GetStretchCopy.Surface.Blt DR, Buffer, DR, DDBLT_WAIT
365 //  End If
366 // End Function
367
368 #if 0
369
370 static void Class_Initialize()
371 {
372   mDestXOff = 0;
373   mDestYOff = 0;
374 }
375
376 #endif