rnd-20091124-1-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDSpriteBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDSpriteBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDSpriteBuffer.h"
6
7 static void Blt(int pX, int pY, int SpriteX, int SpriteY);
8
9 // --- VERSION 1.0 CLASS
10 // --- BEGIN
11 // ---   MultiUse = -1  'True  // True
12 // ---   Persistable = 0  'NotPersistable  // NotPersistable
13 // ---   DataBindingBehavior = 0  'vbNone  // vbNone
14 // ---   DataSourceBehavior  = 0  'vbNone  // vbNone
15 // ---   MTSTransactionMode  = 0  'NotAnMTSObject  // NotAnMTSObject
16 // --- END
17
18 // static char *VB_Name = "DDSpriteBuffer";
19 // static boolean VB_GlobalNameSpace = False;
20 // static boolean VB_Creatable = True;
21 // static boolean VB_PredeclaredId = False;
22 // static boolean VB_Exposed = False;
23 // --- Option Explicit
24
25 // needs reference to: DirectX7 for Visual Basic Type Library
26
27 DirectDrawSurface7 Buffer;
28 DirectDrawSurface7 mDest;
29 long mXSpriteCount, mYSpriteCount;
30 long mSpriteWidth, mSpriteHeight;
31 long mDestXOff, mDestYOff;
32
33 void DDSpriteBuffer_Let_DestXOff(long NewVal)
34 {
35   mDestXOff = NewVal;
36 }
37
38 long DDSpriteBuffer_Get_DestXOff()
39 {
40   long DestXOff;
41
42   DestXOff = mDestXOff;
43
44   return DestXOff;
45 }
46
47 void DDSpriteBuffer_Let_DestYOff(long NewVal)
48 {
49   mDestYOff = NewVal;
50 }
51
52 long DDSpriteBuffer_Get_DestYOff()
53 {
54   long DestYOff;
55
56   DestYOff = mDestYOff;
57
58   return DestYOff;
59 }
60
61 int DDSpriteBuffer_Set_DestinationSurface(DirectDrawSurface7 DSurface)
62 {
63   int DestinationSurface;
64
65   mDest = DSurface;
66
67   return DestinationSurface;
68 }
69
70 DirectDrawSurface7 DDSpriteBuffer_Get_Surface()
71 {
72   DirectDrawSurface7 Surface;
73
74   Surface = Buffer;
75
76   return Surface;
77 }
78
79 long DDSpriteBuffer_Get_Width()
80 {
81   long Width;
82
83   Width = mSpriteWidth * mXSpriteCount;
84
85   return Width;
86 }
87
88 int DDSpriteBuffer_Get_Height()
89 {
90   int Height;
91
92   Height = mSpriteHeight * mYSpriteCount;
93
94   return Height;
95 }
96
97 boolean DDSpriteBuffer_CreateFromFile(char *Path, long xSprites, long ySprites)
98 {
99   boolean CreateFromFile;
100
101   DDSURFACEDESC2 SD;
102
103   {
104     SD.lFlags = DDSD_CAPS; // Or DDSD_WIDTH Or DDSD_HEIGHT
105     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY; // DDSCAPS_SYSTEMMEMORY 'DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
106   }
107
108   // --- On Error GoTo CreateFromFileEH
109 #if 1
110   SD.LWidth  = 16 * TILEX;
111   SD.LHeight = 16 * TILEY;
112 #else
113   Buffer = DDraw.CreateSurfaceFromFile(Path, SD);
114 #endif
115   // --- On Error GoTo 0
116
117 #if 0
118   Buffer.GetSurfaceDesc(SD);
119 #endif
120
121   mSpriteWidth = SD.LWidth / xSprites;
122   mSpriteHeight = SD.LHeight / ySprites;
123   mXSpriteCount = xSprites;
124   mYSpriteCount = ySprites;
125
126   CreateFromFile = True;
127   return CreateFromFile;
128
129   // CreateFromFileEH:
130   CreateFromFile = False;
131
132   return CreateFromFile;
133 }
134
135 boolean DDSpriteBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long xSprites, long ySprites)
136 {
137   boolean CreateAtSize;
138
139   DDSURFACEDESC2 SD;
140
141   {
142     SD.lFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
143     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
144     // SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
145     SD.LWidth = Width;
146     SD.LHeight = Height;
147   }
148
149   // --- On Error GoTo CreateAtSizeEH
150   Buffer = DDraw.CreateSurface(SD);
151   // --- On Error GoTo 0
152
153   mSpriteWidth = Width / xSprites;
154   mSpriteHeight = Height / ySprites;
155   mXSpriteCount = xSprites;
156   mYSpriteCount = ySprites;
157   CreateAtSize = True;
158   return CreateAtSize;
159
160   // CreateAtSizeEH:
161   CreateAtSize = False;
162
163   return CreateAtSize;
164 }
165
166 void DDSpriteBuffer_Cls(int BackColor)
167 {
168   RECT EmptyRect;
169
170   Buffer.BltColorFill(EmptyRect, BackColor);
171 }
172
173 static void Blt(int pX, int pY, int SpriteX, int SpriteY)
174 {
175   RECT DR, SR;
176 #if 0
177   long Tmp;
178 #endif
179
180 #if 1
181
182   int sx1 = mScrollX_last - 2 * TILEX;
183   int sy1 = mScrollY_last - 2 * TILEY;
184   int sx2 = mScrollX_last + SXSIZE + 1 * TILEX;
185   int sy2 = mScrollY_last + SYSIZE + 1 * TILEY;
186
187   int sx = pX - sx1;
188   int sy = pY - sy1;
189
190 #else
191
192   int sx1 = mScrollX - TILEX;
193   int sy1 = mScrollY - TILEY;
194   int sx2 = mScrollX + SXSIZE + TILEX;
195   int sy2 = mScrollY + SYSIZE + TILEY;
196   int x1 = sx1 / TILEX;
197   int y1 = sy1 / TILEY;
198
199 #if 0
200   int x2 = sx2 / TILEX;
201   int y2 = sy2 / TILEY;
202 #endif
203
204   int sx = pX - x1 * TILEX;
205   int sy = pY - y1 * TILEY;
206
207 #endif
208
209 #if 0
210   printf(":1: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%ld, %ld]\n",
211          pX, pY, mScrollX, mScrollY);
212 #endif
213
214   if (NoDisplayFlag)
215     return;
216
217 #if 0
218   if (TEST_flag)
219   {
220     if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
221       printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%d..%d, %d..%d] (%ld, %ld) (%ld, %ld) [SKIPPED]\n",
222              pX, pY, sx1, sx2, sy1, sy2, mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
223     else
224       printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%d..%d, %d..%d] (%ld, %ld) (%ld, %ld)\n",
225              pX, pY, sx1, sx2, sy1, sy2, mScrollX, mScrollY, mScrollX_last, mScrollY_last);
226   }
227 #endif
228
229   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
230   if (pX < sx1 || pX > sx2 || pY < sy1 || pY > sy2)
231     return;
232
233 #if 0
234   printf(":2: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%ld, %ld]\n",
235          pX, pY, mScrollX, mScrollY);
236 #endif
237
238   {
239     DR.left = pX + mDestXOff;
240     DR.top = pY + mDestYOff;
241     DR.right = pX + mSpriteWidth + mDestXOff;
242     DR.bottom = pY + mSpriteHeight + mDestYOff;
243   }
244   {
245     SR.left = mSpriteWidth * (SpriteX - 1);
246     SR.top = mSpriteHeight * (SpriteY - 1);
247     SR.right = SR.left + mSpriteWidth;
248     SR.bottom = SR.top + mSpriteHeight;
249   }
250
251 #if 0
252   printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d\n", DR.left, DR.top);
253 #endif
254
255 #if 0
256   if (pX == 0 * StretchWidth && pY == 0 * StretchWidth)
257     printf("::: TEST: drawing topleft corner ...\n");
258   if (pX == 59 * StretchWidth && pY == 23 * StretchWidth)
259     printf("::: TEST: drawing bottomright corner ...\n");
260 #endif
261
262 #if 1
263
264 #if 1
265   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
266              SR.left, SR.top,
267              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
268              sx, sy);
269 #else
270   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
271              SR.left, SR.top,
272              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
273              DR.left, DR.top);
274 #endif
275
276 #else
277   Tmp = mDest.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
278 #endif
279 }
280
281 #if 0
282
283 static void OLD_Blt(int pX, int pY, int SpriteX, int SpriteY)
284 {
285   RECT DR, SR;
286 #if 0
287   long Tmp;
288 #endif
289
290 #if 1
291   int left = mScrollX;
292   int top  = mScrollY;
293 #else
294   int left = mScrollX / TILEX;
295   int top  = mScrollY / TILEY;
296 #endif
297
298   int sx = pX % (MAX_BUF_XSIZE * TILEX);
299   int sy = pY % (MAX_BUF_YSIZE * TILEY);
300
301 #if 0
302   printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d [%ld, %ld] [%d, %d]\n",
303          pX, pY, mScrollX, mScrollY, left, top);
304 #endif
305
306   if (NoDisplayFlag)
307     return;
308
309   /* do not draw fields that are outside the visible screen area */
310   if (pX < left || pX >= left + MAX_BUF_XSIZE * TILEX ||
311       pY < top  || pY >= top  + MAX_BUF_YSIZE * TILEY)
312     return;
313
314   {
315     DR.left = pX + mDestXOff;
316     DR.top = pY + mDestYOff;
317     DR.right = pX + mSpriteWidth + mDestXOff;
318     DR.bottom = pY + mSpriteHeight + mDestYOff;
319   }
320   {
321     SR.left = mSpriteWidth * (SpriteX - 1);
322     SR.top = mSpriteHeight * (SpriteY - 1);
323     SR.right = SR.left + mSpriteWidth;
324     SR.bottom = SR.top + mSpriteHeight;
325   }
326
327 #if 0
328   printf("::: DDSpriteBuffer.c: Blt(): %d, %d\n", DR.left, DR.top);
329 #endif
330
331 #if 0
332   if (pX == 0 * StretchWidth && pY == 0 * StretchWidth)
333     printf("::: TEST: drawing topleft corner ...\n");
334   if (pX == 59 * StretchWidth && pY == 23 * StretchWidth)
335     printf("::: TEST: drawing bottomright corner ...\n");
336 #endif
337
338 #if 1
339
340 #if 1
341   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
342              SR.left, SR.top,
343              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
344              sx, sy);
345 #else
346   BlitBitmap(sp_objects, screenBitmap,
347              SR.left, SR.top,
348              mSpriteWidth, mSpriteHeight,
349              DR.left, DR.top);
350 #endif
351
352 #else
353   Tmp = mDest.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
354 #endif
355 }
356
357 #endif
358
359 void DDSpriteBuffer_BltEx(int pX, int pY, int SpritePos)
360 {
361   int XPos, YPos;
362
363   if (NoDisplayFlag)
364     return;
365
366   XPos = (SpritePos % mXSpriteCount) + 1;
367   YPos = (SpritePos / mXSpriteCount) + 1;
368
369 #if 0
370   if (TEST_flag)
371     printf("::: DDSpriteBuffer_BltEx(): %d, %d [%d]\n",
372            pX, pY, SpritePos);
373 #endif
374
375   Blt(pX, pY, XPos, YPos);
376 }
377
378 // Public Function GetStretchCopy(Stretch!) As DDSpriteBuffer
379 // Dim SR As RECT, DR As RECT, Y%, X%, pX%, pY%, Tmp&
380 // //  Set GetStretchCopy = New DDSpriteBuffer // (handle this later, if needed)
381 //  If Not GetStretchCopy.CreateAtSize(Stretch * Width, Stretch * Height, mXSpriteCount, mYSpriteCount) Then
382 //    Set GetStretchCopy = Nothing
383 //  Else
384 //    For Y = 0 To mYSpriteCount - 1
385 //      pY = Y * Stretch * mSpriteHeight
386 //      For X = 0 To mXSpriteCount - 1
387 //        pX = X * Stretch * mSpriteWidth
388 //        With DR
389 //          .left = pX
390 //          .top = pY
391 //          .right = pX + mSpriteWidth * Stretch
392 //          .bottom = pY + mSpriteHeight * Stretch
393 //        End With
394 //        With SR
395 //          .left = mSpriteWidth * X
396 //          .top = mSpriteHeight * Y
397 //          .right = .left + mSpriteWidth
398 //          .bottom = .top + mSpriteHeight
399 //        End With
400 //        Tmp = GetStretchCopy.Surface.Blt(DR, Buffer, SR, DDBLT_WAIT)
401 //      Next X
402 //    Next Y
403 //    'GetStretchCopy.Surface.Blt DR, Buffer, DR, DDBLT_WAIT
404 //  End If
405 // End Function
406
407 #if 0
408
409 static void Class_Initialize()
410 {
411   mDestXOff = 0;
412   mDestYOff = 0;
413 }
414
415 #endif