rnd-20090722-2-src
[rocksndiamonds.git] / src / game_sp / DDScrollBuffer.c
1 // ----------------------------------------------------------------------------
2 // DDScrollBuffer.c
3 // ----------------------------------------------------------------------------
4
5 #include "DDScrollBuffer.h"
6
7 #include <math.h>
8
9
10 // --- VERSION 1.0 CLASS
11 // --- BEGIN
12 // ---   MultiUse = -1  'True  // True
13 // ---   Persistable = 0  'NotPersistable  // NotPersistable
14 // ---   DataBindingBehavior = 0  'vbNone  // vbNone
15 // ---   DataSourceBehavior  = 0  'vbNone  // vbNone
16 // ---   MTSTransactionMode  = 0  'NotAnMTSObject  // NotAnMTSObject
17 // --- END
18
19 // static char *VB_Name = "DDScrollBuffer";
20 // static boolean VB_GlobalNameSpace = False;
21 // static boolean VB_Creatable = True;
22 // static boolean VB_PredeclaredId = False;
23 // static boolean VB_Exposed = False;
24
25 // --- Option Explicit
26
27 // needs reference to: DirectX7 for Visual Basic Type Library
28
29 DirectDrawSurface7 Buffer;
30 DirectDrawSurface7 mPrimary;
31 long mWidth, mHeight;
32 long mhWnd;
33 long mScrollX, mScrollY;
34 long mDestXOff, mDestYOff;
35
36 void DDScrollBuffer_Let_DestXOff(long NewVal)
37 {
38   mDestXOff = NewVal;
39 }
40
41 long DDScrollBuffer_Get_DestXOff()
42 {
43   long DestXOff;
44
45   DestXOff = mDestXOff;
46
47   return DestXOff;
48 }
49
50 void DDScrollBuffer_Let_DestYOff(long NewVal)
51 {
52   mDestYOff = NewVal;
53 }
54
55 long DDScrollBuffer_Get_DestYOff()
56 {
57   long DestYOff;
58
59   DestYOff = mDestYOff;
60
61   return DestYOff;
62 }
63
64 DirectDrawSurface7 DDScrollBuffer_Get_Surface()
65 {
66   DirectDrawSurface7 Surface;
67
68   Surface = Buffer;
69
70   return Surface;
71 }
72
73 long DDScrollBuffer_Get_Width()
74 {
75   long Width;
76
77   Width = mWidth;
78
79   return Width;
80 }
81
82 int DDScrollBuffer_Get_Height()
83 {
84   int Height;
85
86   Height = mHeight;
87
88   return Height;
89 }
90
91 long DDScrollBuffer_CreateAtSize(long Width, long Height, long hWndViewPort)
92 {
93   long CreateAtSize;
94
95   DDSURFACEDESC2 SD;
96
97   CreateAtSize = 0;
98   mhWnd = hWndViewPort;
99   // Create ScrollBuffer:
100   {
101     SD.lFlags = DDSD_CAPS | DDSD_WIDTH | DDSD_HEIGHT;
102     SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_VIDEOMEMORY;
103     // SD.ddsCaps.lCaps = DDSCAPS_OFFSCREENPLAIN
104     SD.LWidth = Width;
105     SD.LHeight = Height;
106   }
107
108   // --- On Error Resume Next
109   Buffer = DDraw.CreateSurface(SD);
110   if (Err.Number != 0)
111     return CreateAtSize;
112
113   // --- On Error GoTo 0
114
115   mWidth = Width;
116   mHeight = Height;
117   mScrollX = 0;
118   mScrollY = 0;
119   CreateAtSize = -1;
120
121   return CreateAtSize;
122 }
123
124 void DDScrollBuffer_Cls(int BackColor)
125 {
126   RECT EmptyRect;
127
128   if (NoDisplayFlag)
129     return;
130
131   Buffer.BltColorFill(EmptyRect, BackColor);
132 }
133
134 void DDScrollBuffer_Blt()
135 {
136   RECT DR, SR;
137   long tX, tY, L;
138   // RECT ERect;
139   // long Restore;
140
141   if (NoDisplayFlag)
142     return;
143
144 #if 0
145   // --- On Error GoTo BltEH
146   DirectX.GetWindowRect(mhWnd, DR);
147   // --- On Error GoTo 0
148 #endif
149
150   {
151     tX = (DR.right - DR.left) / Stretch;
152     tY = (DR.bottom - DR.top) / Stretch;
153   }
154   {
155     SR.left = mScrollX + mDestXOff;
156     SR.top = mScrollY + mDestYOff;
157     SR.right = SR.left + tX;
158     SR.bottom = SR.top + tY;
159     //    If mWidth < SR.right Then
160     //      SR.right = mWidth
161     //      DR.right = DR.left + Stretch * (SR.right - SR.left)
162     //    End If
163     //    If mHeight < SR.bottom Then
164     //      SR.bottom = mHeight
165     //      DR.bottom = DR.top + Stretch * (SR.bottom - SR.top)
166     //    End If
167     //    If (mScrollX + mDestXOff) < 0 Then
168     //      SR.left = 0
169     //      DR.left = DR.left - Stretch * (mScrollX + mDestXOff)
170     //    End If
171     //    If (mScrollY + mDestYOff) < 0 Then
172     //      SR.top = 0
173     //      DR.top = DR.top - Stretch * (mScrollY + mDestYOff)
174     //    End If
175   }
176
177 #if 1
178 #if 0
179   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_Blt(): blit from %d, %d [%ld, %ld] [%ld, %ld]\n",
180          SR.left, SR.top, mScrollX, mScrollY, mDestXOff, mDestYOff);
181 #endif
182
183 #if 0
184   BlitBitmap(screenBitmap, window,
185              1600, 320,
186              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
187 #else
188   BlitBitmap(screenBitmap, window,
189              SR.left, SR.top,
190              SCR_FIELDX * TILEX, SCR_FIELDY * TILEY, SX, SY);
191 #endif
192
193   return;
194 #endif
195
196   // DDraw.WaitForVerticalBlank DDWAITVB_BLOCKBEGIN, 0
197   if (IS_NOTHING(&Buffer, sizeof(Buffer)))
198     return;
199
200   if (IS_NOTHING(&PrimarySurface, sizeof(PrimarySurface)))
201     return;
202
203   L = PrimarySurface.Blt(DR, &Buffer, SR, DDBLT_WAIT);
204   if (L != DD_OK)
205   {
206     switch (L)
207     {
208 #if 0
209       case DDERR_GENERIC:
210         Debug.Assert(False);
211         break;
212
213       case DDERR_INVALIDCLIPLIST:
214         Debug.Assert(False);
215         break;
216
217       case DDERR_INVALIDOBJECT:
218         Debug.Assert(False);
219         break;
220
221       case DDERR_INVALIDPARAMS:
222         Debug.Assert(False);
223         break;
224
225       case DDERR_INVALIDRECT:
226         Debug.Assert(False);
227         break;
228
229       case DDERR_NOALPHAHW:
230         Debug.Assert(False);
231         break;
232
233       case DDERR_NOBLTHW:
234         Debug.Assert(False);
235         break;
236
237       case DDERR_NOCLIPLIST:
238         Debug.Assert(False);
239         break;
240
241       case DDERR_NODDROPSHW:
242         Debug.Assert(False);
243         break;
244
245       case DDERR_NOMIRRORHW:
246         Debug.Assert(False);
247         break;
248
249       case DDERR_NORASTEROPHW:
250         Debug.Assert(False);
251         break;
252
253       case DDERR_NOROTATIONHW:
254         Debug.Assert(False);
255         break;
256
257       case DDERR_NOSTRETCHHW:
258         Debug.Assert(False);
259         break;
260
261       case DDERR_NOZBUFFERHW:
262         Debug.Assert(False);
263         break;
264
265       case DDERR_SURFACEBUSY:
266         Debug.Assert(False);
267         break;
268 #endif
269
270       case DDERR_SURFACELOST:
271         DDraw.RestoreAllSurfaces();
272         if (! PrimarySurface.isLost())
273         {
274           subDisplayLevel();
275           // Blt();
276         }
277
278         // RestorePrimarySurface
279         // ClipToWindow 0
280         break;
281
282 #if 0
283       case DDERR_UNSUPPORTED:
284         Debug.Assert(False);
285         break;
286
287       case DDERR_WASSTILLDRAWING:
288         Debug.Assert(False);
289         break;
290
291       default:
292         Debug.Assert(False);
293         break;
294 #endif
295     }
296   }
297
298 #if 0
299   //  Buffer.UpdateOverlay SR, PrimarySurface, DR, DDOVER_SHOW
300   if (EditFlag)
301     FMark.RefreshMarker();
302 #endif
303
304   // BltEH:
305 }
306
307 void DDScrollBuffer_ScrollTo(int X, int Y)
308 {
309   if (NoDisplayFlag)
310     return;
311
312   X = X / Stretch;
313   Y = Y / Stretch;
314   mScrollX = X;
315   mScrollY = Y;
316   ScrollX = mScrollX;
317   ScrollY = mScrollY;
318
319 #if 1
320   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTo():  mScroll: %ld, %ld [%d, %d]\n",
321          mScrollX, mScrollY, X, Y);
322 #endif
323 }
324
325 void DDScrollBuffer_ScrollTowards(int X, int Y, double Step)
326 {
327   double dx, dY, r;
328
329   if (NoDisplayFlag)
330     return;
331
332   X = X / Stretch;
333   Y = Y / Stretch;
334   dx = X - mScrollX;
335   dY = Y - mScrollY;
336   r = Sqr(dx * dx + dY * dY);
337   if (r == 0) // we are there already
338     return;
339
340   if (Step < r)
341     r = Step / r;
342   else
343     r = 1;
344
345   mScrollX = mScrollX + dx * r;
346   mScrollY = mScrollY + dY * r;
347   ScrollX = mScrollX;
348   ScrollY = mScrollY;
349
350 #if 1
351   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_ScrollTowards():  mScroll: %ld, %ld\n",
352          mScrollX, mScrollY);
353 #endif
354 }
355
356 void DDScrollBuffer_SoftScrollTo(int X, int Y, long TimeMS, int FPS)
357 {
358   double dx, dY;
359 #if 0
360   TickCountObject Tick;
361 #endif
362   long dT, StepCount;
363   double T, tStep;
364   long oldX, oldY, maxD;
365   static boolean AlreadyRunning = False;
366
367   if (NoDisplayFlag)
368     return;
369
370   if (AlreadyRunning)
371   {
372     return;
373   }
374
375   AlreadyRunning = True;
376   X = X / Stretch;
377   Y = Y / Stretch;
378   dx = X - mScrollX;
379   dY = Y - mScrollY;
380   maxD = (Abs(dx) < Abs(dY) ?  Abs(dY) :  Abs(dY));
381   StepCount = FPS * (TimeMS / (double)1000);
382   if (StepCount > maxD)
383     StepCount = maxD;
384
385   if (StepCount == 0)
386     StepCount = 1;
387
388   dT = 1000 / FPS;
389   tStep = (double)1 / StepCount;
390   oldX = mScrollX;
391   oldY = mScrollY;
392   // R = Sqr(dX * dX + dY * dY)
393   // If R = 0 Then Exit Sub 'we are there already
394   for (T = (double)tStep; T <= (double)1; T += tStep)
395   {
396     if (UserDragFlag)
397       goto SoftScrollEH;
398
399     // If Claim Then Exit For
400
401 #if 0
402     Tick.DelayMS(dT, False);
403 #endif
404
405     mScrollX = oldX + T * dx;
406     mScrollY = oldY + T * dY;
407     ScrollX = mScrollX;
408     ScrollY = mScrollY;
409     // Blt();
410   }
411
412   if (UserDragFlag)
413     goto SoftScrollEH;
414
415 #if 0
416   Tick.DelayMS(dT, False);
417 #endif
418
419   mScrollX = X;
420   mScrollY = Y;
421   ScrollX = mScrollX;
422   ScrollY = mScrollY;
423   // Blt();
424
425 SoftScrollEH:
426   AlreadyRunning = False;
427
428 #if 1
429   printf("::: DDScrollBuffer.c: DDScrollBuffer_SoftScrollTo(): mScroll: %ld, %ld\n",
430          mScrollX, mScrollY);
431 #endif
432 }