rnd-20040423-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2004-04-20
2         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
3         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
4         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
5         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
6
7 2004-04-18
8         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
9         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
10         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
11         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
12         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
13         * when relocating, player can be set on walkable element now
14         * fixed another gravity movement bug
15
16 2004-04-12
17         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
18
19 2004-04-10
20         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
21           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
22         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
23         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
24         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
25
26 2004-04-09
27         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
28           is not accessible
29         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
30
31 2004-04-07
32         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
33
34 2004-04-04
35         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
36           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
37
38 2004-03-31
39         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
40         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
41           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
42         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
43           (before it was different when there were non-BD elements in level)
44         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
45
46 2004-03-26
47         * added option to make growing elements grow into anything diggable
48           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
49
50 2004-03-24
51         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
52         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
53         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
54         * added option "can pass to walkable element" for players
55         * finally fixed gravity movement (hopefully)
56
57 2004-03-23
58         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
59
60 2004-03-22
61         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
62         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
63         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
64         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
65         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
66
67 2004-03-21
68         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
69
70 2004-03-20
71         * added copy and paste functions for custom change pages
72         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
73         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
74
75 2004-03-19
76         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
77         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
78         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
79         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
80
81 2004-03-16
82         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
83         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
84
85 2004-03-15
86         * added trigger element and trigger player to use as target elements
87         * added copy and paste functions for custom and group elements
88
89 2004-03-14
90         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
91         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
92         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
93
94 2004-03-13
95         * "can move into acid" property now for all elements independently
96         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
97         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
98         * version number set to 3.1.0 (finally!)
99
100 2004-03-09
101         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
102
103 2004-03-08
104         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
105         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
106         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
107         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
108
109 2004-03-07
110         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
111
112 2004-03-03
113         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
114         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
115
116 2004-03-02
117         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
118
119 2004-03-01
120         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
121
122 2004-02-28
123         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
124         * added option to use step limit instead of time limit for level
125
126 2004-02-27
127         * added player and change page as trigger for custom element change
128
129 2004-02-24
130         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
131
132 2004-02-22
133         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
134         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
135           (example: level 76 of "Denmine")
136
137 2004-02-21
138         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
139         * fixed bug with missing properties for "mole"
140         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
141         * added option "can move into acid" for all movable elements
142         * fixed graphical bug for elements moving into acid
143         * changed event handling to handle all pending events before going on
144
145 2004-02-17
146         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
147           the same change event, but used a different element side
148           (reported by Simon Forsberg)
149
150         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
151           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
152           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
153           type; only elements which can not move are transported now
154           (reported by Simon Forsberg)
155
156         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
157           (reported by Niko Böhm)
158
159         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
160           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
161
162         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
163           element can be entered
164
165 2004-02-16
166         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
167
168 2004-02-05
169         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
170           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
171         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
172           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
173
174 2004-02-04
175         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
176
177 2004-02-03
178         * added second custom element base configuration page
179
180 2004-02-02
181         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
182           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
183
184 2004-01-30
185         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
186         * adjusted push delay of Supaplex elements
187         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
188         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
189
190 2004-01-29
191         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
192         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
193         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
194
195 2004-01-26
196         * added "choice type" for group element selection
197
198 2004-01-25
199         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
200
201 2004-01-23
202         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
203           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
204
205 2004-01-19
206         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
207
208 2004-01-18
209         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
210         * finally added multiple matches using group elements
211         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
212
213 2004-01-17
214         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
215         * added new start movement type "random" for random CE movement start
216
217 2004-01-17
218         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
219           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
220
221 2004-01-15
222         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
223
224 2004-01-12
225         * added group elements for multiple matches and random element creation
226
227 2004-01-11
228         * fixed some graphical errors displayed in old levels
229
230 2004-01-10
231         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
232
233 2004-01-03
234         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
235
236 2004-01-02
237         * changes for "shooting" style CE movement
238
239 2004-01-01
240         * Happy New Year! ;-)
241
242 2003-12-27
243         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
244
245 2003-12-27
246         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
247
248 2003-12-14
249         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
250
251 2003-12-14
252         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
253
254 2003-12-14
255         * version number set to 3.0.9
256
257 2003-12-14
258         * version 3.0.8 released
259
260 2003-12-13
261         * added function checked_free()
262
263 2003-12-13
264         * fixed bug with double nut cracking sound
265           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
266
267 2003-12-10
268         * fixed crash when no music info files are available
269
270 2003-12-07
271         * fixed boring and sleeping sounds
272
273 2003-12-05
274         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
275         * added extended collision conditions for custom elements
276
277 2003-12-03
278         * added warnings for undefined token values in artwork config files
279
280 2003-12-02
281         * added menu entry for level set information to the info screen
282
283 2003-12-02
284         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
285
286 2003-11-30
287         * added several sub-screens for the info screen
288         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
289
290 2003-11-25
291         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
292         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
293
294 2003-11-22
295         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
296
297 2003-11-21
298         * added configurable element animations for info screen
299
300 2003-11-20
301         * added configurable music credits for info screen
302
303 2003-11-19
304         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
305
306 2003-11-18
307         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
308
309 2003-11-16
310         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
311
312 2003-11-14
313         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
314           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
315
316 2003-11-13
317         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
318         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
319
320 2003-11-10
321         * version number set to 3.0.8
322
323 2003-11-10
324         * version 3.0.7 released
325
326 2003-11-09
327         * fixed reset of player animation frame when, for example,
328           walking, digging or collecting share the same animation
329         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
330
331 2003-11-08
332         * fixed tape recording when player is created from CE element change
333
334 2003-11-04
335         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
336           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
337         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
338
339 2003-11-03
340         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
341
342 2003-11-02
343         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
344           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
345
346 2003-11-01
347         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
348
349 2003-10-19
350         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
351         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
352           to "true", levels are always played with the latest game engine,
353           which is desired for levels that are imported from other games; all
354           other levels are played with the engine version stored in level file
355           (which is normally the engine version the level was created with)
356
357 2003-10-18
358         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
359         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
360         * speed-up of reading config file for verbose output
361
362 2003-10-08
363         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
364         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
365         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
366         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
367         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
368         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
369
370 2003-10-06
371         * version number set to 3.0.7
372
373 2003-10-06
374         * version 3.0.6 released
375
376 2003-10-05
377         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
378
379 2003-10-03
380         * fixed bug when initializing font graphic structure
381         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
382         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
383         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
384         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
385         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
386         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
387         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
388
389 2003-09-29
390         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
391
392 2003-09-29
393         * version number set to 3.0.6
394
395 2003-09-29
396         * version 3.0.5 released
397
398 2003-09-28
399         * now four envelope elements available
400         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
401         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
402
403 2003-09-27
404         * active/inactive sides configurable for custom element changes
405         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
406
407 2003-09-20
408         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
409
410 2003-09-13
411         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
412
413 2003-09-13
414         * version number set to 3.0.5
415
416 2003-09-13
417         * version 3.0.4 released
418
419 2003-09-12      src/tools.c
420         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
421
422 2003-09-11      src/files.c
423         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
424
425 2003-09-08
426         * version number set to 3.0.4
427
428 2003-09-08
429         * version 3.0.3 released
430
431 2003-09-07
432         * added music to Supaplex classic level set
433
434 2003-09-07      src/libgame/misc.c
435         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
436
437 2003-09-06      (various source files)
438         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
439         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
440         * added multiple change event pages for custom elements
441
442 2003-08-24      src/game.c
443         * fixed problem with player animation when snapping and moving
444
445 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
446         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
447
448 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
449         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
450
451 2003-08-23      src/game.c
452         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
453
454 2003-08-23
455         * version number set to 3.0.3
456
457 2003-08-22
458         * version 3.0.2 released
459
460 2003-08-21      src/game.c
461         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
462
463 2003-08-20      src/init.c
464         * fixed bug with not finding current level artwork directory
465
466 2003-08-20      src/files.c
467         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
468         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
469
470 2003-08-18
471         * version number set to 3.0.2
472
473 2003-08-18
474         * version 3.0.1 released
475
476 2003-08-17      (no source files affected)
477         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
478           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
479           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
480           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
481
482 2003-08-16      src/init.c
483         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
484           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
485           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
486
487 2003-08-16      src/init.c
488         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
489           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
490           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
491           done to elements being collected, but not to the player)
492
493 2003-08-16      src/game.c
494         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
495
496 2003-08-16      src/libgame/setup.c
497         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
498
499 2003-08-16      src/tools.c
500         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
501
502 2003-08-16      (various source files)
503         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
504
505 2003-08-16      src/editor.c
506         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
507
508 2003-08-16      src/screen.c
509         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
510
511 2003-08-15      src/game.c
512         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
513
514 2003-08-08      (various source files)
515         * added custom element property for dropping collected elements
516
517 2003-08-08      src/conf_gfx.c
518         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
519
520 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
521         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
522           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
523           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
524
525         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
526           definition, but not 'diggable' graphic definition
527
528 2003-08-06
529         * version number set to 3.0.1
530
531 2003-08-05
532         * version 3.0.0 released
533
534 2003-08-05
535         * various bug fixes; among others:
536           - fixed bug with pushing spring over empty space
537           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
538           - fixed bug with explosion of smashed penguins
539           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
540
541 2003-04-07
542         * various changes
543         * I have forgotten to document changes for some time
544
545 2002-12-31
546         * pre-release version 2.2.0rc1 released
547
548 2002-08-25
549         * version number set to 2.1.2
550
551 2002-08-13
552         * version 2.1.1 released
553
554 2002-08-10
555         * version number set to 2.1.1
556
557 2002-08-05
558         * version 2.1.0 released
559         
560 2002-05-19
561         * version number set to 2.1.0
562
563 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
564         * graphics, sounds and music now fully configurable
565         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
566
567 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
568         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
569           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
570           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
571           when pressing the Escape key.)
572
573 2002-04-02      src/screen.c
574         * Added "graphics setup" screen.
575
576 2002-04-01      src/screen.c
577         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
578           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
579
580 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
581         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
582           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
583           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
584
585 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
586         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
587           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
588           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
589           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
590
591 2002-03-31      src/tape.c
592         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
593           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
594           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
595           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
596           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
597           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
598           "pause before end" playing mode).
599
600 2002-03-30      src/cartoons.c
601         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
602
603 2002-03-29      src/screen.c
604         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
605           to add more setup screens).
606
607 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
608         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
609           "setup.c" and "joystick.c".
610
611 2002-03-23      src/files.c
612         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
613           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
614
615 2002-03-23      src/joystick.c
616         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
617           correspondig changes.
618
619 2002-03-22      src/screens.c
620         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
621           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
622
623 2002-03-22      src/editor.c
624         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
625
626 2002-03-22      src/editor.c
627         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
628           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
629           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
630
631 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
632         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
633           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
634           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
635           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
636           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
637           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
638
639           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
640           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
641           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
642           now changed to an element property for gem style elements, with the
643           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
644           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
645           levels that are neither contributed nor private levels.
646
647 2002-03-20      src/files.h
648         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
649           (Contributed and private levels always get played with game engine
650           version they were created with, while converted levels always get
651           played with the most recent version of the game engine, to let new
652           corrections of the emulation behaviour take effect.)
653
654 2002-03-20      src/main.h
655         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
656           compiling the SDL version on some systems.
657           Thanks to the several people who pointed this out.
658
659 2002-03-19
660         * Version number set to 2.0.2.
661
662 2002-03-19
663         * Version 2.0.1 released.
664
665 2002-03-18      src/screens.c
666         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
667
668 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
669         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
670
671 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
672         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
673           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
674           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
675
676 2002-03-17      src/files.c
677         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
678           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
679           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
680           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
681           still supported for reading. New level and tape files are written
682           in new format.
683
684         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
685           (where "game version" is the version of the program that wrote the
686           file, and "file version" is a version number to distinguish files
687           with different format, for example after adding new features).
688
689 2002-03-15      src/screen.c
690         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
691           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
692           hall-of-fame music.)
693
694 2002-03-14      src/events.c
695         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
696           main menu (when in DEBUG mode).
697
698 2002-03-14      src/game.c
699         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
700           raising the score and no corresponding sound is played.
701
702 2002-03-14      src/files.c
703         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
704           "SaveTape()" accordingly.
705
706 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
707         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
708           actions with a real effect with a corresponding delay between the
709           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
710           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
711           mutated to several single button presses because of the non-action
712           delays between two action frames etc.). The new tape format just
713           stupidly records all device actions and replays them later. I really
714           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
715           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
716           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
717           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
718           (A perfect conversion is not possible, because there is information
719           missing about the device actions between two action frames.)
720
721 2002-03-14      src/files.c
722         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
723           in a human readable format.
724
725 2002-03-14      src/game.c
726         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
727           after a game was won, the tape from the previous level still was
728           loaded as a tape for the new level.
729
730 2002-03-14      src/tape.c
731         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
732           tape, cartoons did not get completely removed because
733           StopAnimation() was not called.
734
735 2002-03-13      src/files.c
736         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
737           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
738           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
739           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
740           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
741           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
742           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
743           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
744
745 2002-03-13      src/files.c
746         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
747
748 2002-03-12      src/game.c
749         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
750           not getting killed by enemies
751
752 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
753         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
754           not contain any information if the player is just moving at
755           the moment or not.
756           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
757           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
758           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
759           broke tapes when walking through pipes!
760           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
761           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
762           enemies, though.)