rnd-20051213-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2005-12-12
2         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
3
4 2005-12-11
5         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
6
7 2005-12-11
8         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
9         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
10
11 2005-12-10
12         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
13         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
14
15 2005-12-05
16         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
17
18 2005-12-03
19         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
20         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
21
22 2005-12-02
23         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
24
25 2005-11-29
26         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
27
28 2005-11-28
29         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
30
31 2005-11-27
32         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
33
34 2005-11-26
35         * added custom element actions for CE change page in level editor
36
37 2005-11-19
38         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
39         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
40           (this bug must probably be fixed at other places, too)
41
42 2005-10-16
43         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
44           (should be '#include <SDL.h>' instead)
45
46 2005-08-20
47         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
48           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
49
50 2005-08-15
51         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
52
53 2005-08-07
54         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
55         * version 3.1.1 released
56
57 2005-08-07
58         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
59           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
60
61 2005-08-06
62         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
63           (introduced after the release of 3.1.0)
64
65 2005-08-06
66         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
67
68 2005-07-24
69         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
70           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
71           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
72
73 2005-07-23
74         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
75
76 2005-06-27
77         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
78           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
79           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
80
81 2005-06-27
82         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
83           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
84
85 2005-06-26
86         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
87         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
88         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
89
90 2005-06-14
91         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
92           collecting animations although the element was collected by penguin
93
94 2005-06-08
95         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
96           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
97
98 2005-06-06
99         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
100         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
101
102 2005-06-05
103         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
104         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
105
106 2005-05-31
107         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
108
109 2005-05-27
110         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
111
112 2005-05-24
113         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
114         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
115         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
116         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
117
118 2005-04-28
119         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
120         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
121
122 2005-04-24
123         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
124         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
125
126 2005-03-19
127         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
128
129 2005-03-06
130         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
131         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
132         * fixed some little sound bugs in native EM engine
133
134 2005-02-20
135         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
136
137 2005-02-14
138         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
139
140 2005-02-02
141         * improved fallback handling when configured artwork is not available
142           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
143
144 2005-02-01
145         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
146
147 2005-01-19
148         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
149
150 2005-01-17
151         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
152
153 2005-01-17
154         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
155           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
156
157 2005-01-16
158         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
159
160 2005-01-15
161         * fixed some bugs in the EM engine integration code
162         * changed EM engine code to allow diagonal movement
163         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
164
165 2005-01-03
166         * fixed some redraw bugs when using EM engine
167
168 2005-01-02
169         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
170           engine to native level structure when loading
171
172 2005-01-01
173         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
174
175 2005-01-01
176         * version number set to 3.2.0
177
178 2004-12-30
179         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
180
181 2004-11-13
182         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
183
184 2004-10-26
185         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
186
187 2004-10-17
188         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
189
190 2004-10-09
191         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
192
193 2004-10-04
194         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
195
196 2004-10-01
197         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
198
199 2004-09-27
200         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
201
202 2004-09-21
203         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
204           (by always using generic libgame interface functions)
205
206 2004-09-20
207         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
208
209 2004-09-18
210         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
211
212 2004-08-23
213         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
214
215 2004-08-16
216         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
217           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
218           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
219         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
220
221 2004-08-14
222         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
223
224 2004-08-07
225         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
226           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
227           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
228         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
229         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
230
231 2004-07-29
232         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
233
234 2004-06-27
235         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
236
237 2004-06-20
238         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
239         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
240         * fixed random element placement in level editor to work as expected
241         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
242
243 2004-06-15
244         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
245
246 2004-06-13
247         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
248         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
249         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
250
251 2004-06-12
252         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
253         * internal change of how the player blocks the last field when moving
254         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
255         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
256           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
257         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
258         * improved use of random number generator to make it less predictable
259         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
260
261 2004-06-11
262         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
263         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
264         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
265
266 2004-06-07
267         * version number set to 3.1.1
268
269 2004-06-07
270         * version 3.1.0 released
271
272 2004-06-07
273         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
274
275 2004-06-06
276         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
277         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
278         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
279           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
280
281 2004-05-23
282         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
283
284 2004-05-16
285         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
286           background graphic is not transparent itself
287
288 2004-05-12
289         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
290         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
291         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
292
293 2004-05-10
294         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
295
296 2004-05-09
297         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
298         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
299         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
300
301 2004-05-08
302         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
303
304 2004-05-05
305         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
306         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
307
308 2004-05-02
309         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
310         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
311         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
312         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
313         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
314         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
315         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
316
317 2004-04-30
318         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
319         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
320         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
321
322 2004-04-27
323         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
324         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
325
326 2004-04-25
327         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
328         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
329           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
330
331 2004-04-24
332         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
333         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
334         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
335
336 2004-04-23
337         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
338         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
339         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
340
341 2004-04-20
342         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
343         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
344         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
345         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
346
347 2004-04-18
348         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
349         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
350         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
351         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
352         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
353         * when relocating, player can be set on walkable element now
354         * fixed another gravity movement bug
355
356 2004-04-12
357         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
358
359 2004-04-10
360         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
361           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
362         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
363         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
364         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
365
366 2004-04-09
367         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
368           is not accessible
369         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
370
371 2004-04-07
372         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
373
374 2004-04-04
375         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
376           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
377
378 2004-03-31
379         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
380         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
381           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
382         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
383           (before it was different when there were non-BD elements in level)
384         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
385
386 2004-03-26
387         * added option to make growing elements grow into anything diggable
388           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
389
390 2004-03-24
391         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
392         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
393         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
394         * added option "can pass to walkable element" for players
395         * finally fixed gravity movement (hopefully)
396
397 2004-03-23
398         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
399
400 2004-03-22
401         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
402         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
403         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
404         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
405         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
406
407 2004-03-21
408         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
409
410 2004-03-20
411         * added copy and paste functions for custom change pages
412         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
413         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
414
415 2004-03-19
416         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
417         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
418         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
419         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
420
421 2004-03-16
422         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
423         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
424
425 2004-03-15
426         * added trigger element and trigger player to use as target elements
427         * added copy and paste functions for custom and group elements
428
429 2004-03-14
430         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
431         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
432         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
433
434 2004-03-13
435         * "can move into acid" property now for all elements independently
436         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
437         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
438         * version number set to 3.1.0 (finally!)
439
440 2004-03-09
441         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
442
443 2004-03-08
444         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
445         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
446         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
447         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
448
449 2004-03-07
450         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
451
452 2004-03-03
453         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
454         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
455
456 2004-03-02
457         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
458
459 2004-03-01
460         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
461
462 2004-02-28
463         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
464         * added option to use step limit instead of time limit for level
465
466 2004-02-27
467         * added player and change page as trigger for custom element change
468
469 2004-02-24
470         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
471
472 2004-02-22
473         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
474         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
475           (example: level 76 of "Denmine")
476
477 2004-02-21
478         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
479         * fixed bug with missing properties for "mole"
480         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
481         * added option "can move into acid" for all movable elements
482         * fixed graphical bug for elements moving into acid
483         * changed event handling to handle all pending events before going on
484
485 2004-02-17
486         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
487           the same change event, but used a different element side
488           (reported by Simon Forsberg)
489
490         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
491           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
492           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
493           type; only elements which can not move are transported now
494           (reported by Simon Forsberg)
495
496         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
497           (reported by Niko Böhm)
498
499         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
500           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
501
502         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
503           element can be entered
504
505 2004-02-16
506         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
507
508 2004-02-05
509         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
510           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
511         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
512           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
513
514 2004-02-04
515         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
516
517 2004-02-03
518         * added second custom element base configuration page
519
520 2004-02-02
521         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
522           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
523
524 2004-01-30
525         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
526         * adjusted push delay of Supaplex elements
527         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
528         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
529
530 2004-01-29
531         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
532         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
533         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
534
535 2004-01-26
536         * added "choice type" for group element selection
537
538 2004-01-25
539         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
540
541 2004-01-23
542         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
543           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
544
545 2004-01-19
546         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
547
548 2004-01-18
549         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
550         * finally added multiple matches using group elements
551         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
552
553 2004-01-17
554         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
555         * added new start movement type "random" for random CE movement start
556
557 2004-01-17
558         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
559           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
560
561 2004-01-15
562         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
563
564 2004-01-12
565         * added group elements for multiple matches and random element creation
566
567 2004-01-11
568         * fixed some graphical errors displayed in old levels
569
570 2004-01-10
571         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
572
573 2004-01-03
574         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
575
576 2004-01-02
577         * changes for "shooting" style CE movement
578
579 2004-01-01
580         * Happy New Year! ;-)
581
582 2003-12-27
583         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
584
585 2003-12-27
586         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
587
588 2003-12-14
589         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
590
591 2003-12-14
592         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
593
594 2003-12-14
595         * version number set to 3.0.9
596
597 2003-12-14
598         * version 3.0.8 released
599
600 2003-12-13
601         * added function checked_free()
602
603 2003-12-13
604         * fixed bug with double nut cracking sound
605           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
606
607 2003-12-10
608         * fixed crash when no music info files are available
609
610 2003-12-07
611         * fixed boring and sleeping sounds
612
613 2003-12-05
614         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
615         * added extended collision conditions for custom elements
616
617 2003-12-03
618         * added warnings for undefined token values in artwork config files
619
620 2003-12-02
621         * added menu entry for level set information to the info screen
622
623 2003-12-02
624         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
625
626 2003-11-30
627         * added several sub-screens for the info screen
628         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
629
630 2003-11-25
631         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
632         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
633
634 2003-11-22
635         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
636
637 2003-11-21
638         * added configurable element animations for info screen
639
640 2003-11-20
641         * added configurable music credits for info screen
642
643 2003-11-19
644         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
645
646 2003-11-18
647         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
648
649 2003-11-16
650         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
651
652 2003-11-14
653         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
654           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
655
656 2003-11-13
657         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
658         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
659
660 2003-11-10
661         * version number set to 3.0.8
662
663 2003-11-10
664         * version 3.0.7 released
665
666 2003-11-09
667         * fixed reset of player animation frame when, for example,
668           walking, digging or collecting share the same animation
669         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
670
671 2003-11-08
672         * fixed tape recording when player is created from CE element change
673
674 2003-11-04
675         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
676           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
677         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
678
679 2003-11-03
680         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
681
682 2003-11-02
683         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
684           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
685
686 2003-11-01
687         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
688
689 2003-10-19
690         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
691         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
692           to "true", levels are always played with the latest game engine,
693           which is desired for levels that are imported from other games; all
694           other levels are played with the engine version stored in level file
695           (which is normally the engine version the level was created with)
696
697 2003-10-18
698         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
699         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
700         * speed-up of reading config file for verbose output
701
702 2003-10-08
703         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
704         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
705         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
706         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
707         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
708         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
709
710 2003-10-06
711         * version number set to 3.0.7
712
713 2003-10-06
714         * version 3.0.6 released
715
716 2003-10-05
717         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
718
719 2003-10-03
720         * fixed bug when initializing font graphic structure
721         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
722         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
723         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
724         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
725         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
726         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
727         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
728
729 2003-09-29
730         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
731
732 2003-09-29
733         * version number set to 3.0.6
734
735 2003-09-29
736         * version 3.0.5 released
737
738 2003-09-28
739         * now four envelope elements available
740         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
741         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
742
743 2003-09-27
744         * active/inactive sides configurable for custom element changes
745         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
746
747 2003-09-20
748         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
749
750 2003-09-13
751         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
752
753 2003-09-13
754         * version number set to 3.0.5
755
756 2003-09-13
757         * version 3.0.4 released
758
759 2003-09-12      src/tools.c
760         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
761
762 2003-09-11      src/files.c
763         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
764
765 2003-09-08
766         * version number set to 3.0.4
767
768 2003-09-08
769         * version 3.0.3 released
770
771 2003-09-07
772         * added music to Supaplex classic level set
773
774 2003-09-07      src/libgame/misc.c
775         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
776
777 2003-09-06      (various source files)
778         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
779         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
780         * added multiple change event pages for custom elements
781
782 2003-08-24      src/game.c
783         * fixed problem with player animation when snapping and moving
784
785 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
786         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
787
788 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
789         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
790
791 2003-08-23      src/game.c
792         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
793
794 2003-08-23
795         * version number set to 3.0.3
796
797 2003-08-22
798         * version 3.0.2 released
799
800 2003-08-21      src/game.c
801         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
802
803 2003-08-20      src/init.c
804         * fixed bug with not finding current level artwork directory
805
806 2003-08-20      src/files.c
807         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
808         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
809
810 2003-08-18
811         * version number set to 3.0.2
812
813 2003-08-18
814         * version 3.0.1 released
815
816 2003-08-17      (no source files affected)
817         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
818           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
819           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
820           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
821
822 2003-08-16      src/init.c
823         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
824           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
825           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
826
827 2003-08-16      src/init.c
828         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
829           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
830           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
831           done to elements being collected, but not to the player)
832
833 2003-08-16      src/game.c
834         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
835
836 2003-08-16      src/libgame/setup.c
837         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
838
839 2003-08-16      src/tools.c
840         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
841
842 2003-08-16      (various source files)
843         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
844
845 2003-08-16      src/editor.c
846         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
847
848 2003-08-16      src/screen.c
849         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
850
851 2003-08-15      src/game.c
852         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
853
854 2003-08-08      (various source files)
855         * added custom element property for dropping collected elements
856
857 2003-08-08      src/conf_gfx.c
858         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
859
860 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
861         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
862           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
863           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
864
865         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
866           definition, but not 'diggable' graphic definition
867
868 2003-08-06
869         * version number set to 3.0.1
870
871 2003-08-05
872         * version 3.0.0 released
873
874 2003-08-05
875         * various bug fixes; among others:
876           - fixed bug with pushing spring over empty space
877           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
878           - fixed bug with explosion of smashed penguins
879           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
880
881 2003-04-07
882         * various changes
883         * I have forgotten to document changes for some time
884
885 2002-12-31
886         * pre-release version 2.2.0rc1 released
887
888 2002-08-25
889         * version number set to 2.1.2
890
891 2002-08-13
892         * version 2.1.1 released
893
894 2002-08-10
895         * version number set to 2.1.1
896
897 2002-08-05
898         * version 2.1.0 released
899         
900 2002-05-19
901         * version number set to 2.1.0
902
903 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
904         * graphics, sounds and music now fully configurable
905         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
906
907 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
908         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
909           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
910           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
911           when pressing the Escape key.)
912
913 2002-04-02      src/screen.c
914         * Added "graphics setup" screen.
915
916 2002-04-01      src/screen.c
917         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
918           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
919
920 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
921         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
922           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
923           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
924
925 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
926         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
927           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
928           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
929           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
930
931 2002-03-31      src/tape.c
932         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
933           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
934           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
935           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
936           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
937           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
938           "pause before end" playing mode).
939
940 2002-03-30      src/cartoons.c
941         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
942
943 2002-03-29      src/screen.c
944         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
945           to add more setup screens).
946
947 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
948         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
949           "setup.c" and "joystick.c".
950
951 2002-03-23      src/files.c
952         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
953           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
954
955 2002-03-23      src/joystick.c
956         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
957           correspondig changes.
958
959 2002-03-22      src/screens.c
960         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
961           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
962
963 2002-03-22      src/editor.c
964         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
965
966 2002-03-22      src/editor.c
967         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
968           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
969           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
970
971 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
972         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
973           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
974           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
975           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
976           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
977           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
978
979           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
980           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
981           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
982           now changed to an element property for gem style elements, with the
983           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
984           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
985           levels that are neither contributed nor private levels.
986
987 2002-03-20      src/files.h
988         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
989           (Contributed and private levels always get played with game engine
990           version they were created with, while converted levels always get
991           played with the most recent version of the game engine, to let new
992           corrections of the emulation behaviour take effect.)
993
994 2002-03-20      src/main.h
995         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
996           compiling the SDL version on some systems.
997           Thanks to the several people who pointed this out.
998
999 2002-03-19
1000         * Version number set to 2.0.2.
1001
1002 2002-03-19
1003         * Version 2.0.1 released.
1004
1005 2002-03-18      src/screens.c
1006         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
1007
1008 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1009         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
1010
1011 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
1012         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
1013           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
1014           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
1015
1016 2002-03-17      src/files.c
1017         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
1018           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
1019           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
1020           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
1021           still supported for reading. New level and tape files are written
1022           in new format.
1023
1024         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
1025           (where "game version" is the version of the program that wrote the
1026           file, and "file version" is a version number to distinguish files
1027           with different format, for example after adding new features).
1028
1029 2002-03-15      src/screen.c
1030         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
1031           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
1032           hall-of-fame music.)
1033
1034 2002-03-14      src/events.c
1035         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
1036           main menu (when in DEBUG mode).
1037
1038 2002-03-14      src/game.c
1039         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
1040           raising the score and no corresponding sound is played.
1041
1042 2002-03-14      src/files.c
1043         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
1044           "SaveTape()" accordingly.
1045
1046 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
1047         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
1048           actions with a real effect with a corresponding delay between the
1049           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
1050           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
1051           mutated to several single button presses because of the non-action
1052           delays between two action frames etc.). The new tape format just
1053           stupidly records all device actions and replays them later. I really
1054           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
1055           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
1056           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
1057           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
1058           (A perfect conversion is not possible, because there is information
1059           missing about the device actions between two action frames.)
1060
1061 2002-03-14      src/files.c
1062         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
1063           in a human readable format.
1064
1065 2002-03-14      src/game.c
1066         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
1067           after a game was won, the tape from the previous level still was
1068           loaded as a tape for the new level.
1069
1070 2002-03-14      src/tape.c
1071         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
1072           tape, cartoons did not get completely removed because
1073           StopAnimation() was not called.
1074
1075 2002-03-13      src/files.c
1076         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
1077           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
1078           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
1079           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
1080           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
1081           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
1082           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
1083           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
1084
1085 2002-03-13      src/files.c
1086         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
1087
1088 2002-03-12      src/game.c
1089         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
1090           not getting killed by enemies
1091
1092 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
1093         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
1094           not contain any information if the player is just moving at
1095           the moment or not.
1096           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
1097           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
1098           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
1099           broke tapes when walking through pipes!
1100           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
1101           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
1102           enemies, though.)