rnd-20100224-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-02-23
2         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
3           (although some animations do not support full customizability yet)
4
5 2010-02-22
6         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
7         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
8
9 2010-02-19
10         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
11
12 2010-02-16
13         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
14         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
15           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
16           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
17         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
18         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
19         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
20
21 2010-02-14
22         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
23         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
24
25 2010-02-07
26         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
27
28 2010-02-02
29         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
30           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
31         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
32           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
33           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
34
35 2010-01-10
36         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
37           from level template at same playfield position when loaded (currently
38           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
39           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
40         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
41           settings of individual level files are overwritten by template level
42           (except playfield size, level name, level author and template flag)
43
44 2010-01-07
45         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
46           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
47
48 2010-01-06
49         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
50
51 2009-12-17
52         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
53           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
54         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
55           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
56           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
57           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
58         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
59           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
60         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
61           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
62
63 2009-12-16
64         * added searching for template level (file "template.level") not only
65           inside the level set directory, but also in above level directories;
66           this makes is possible to use the same single template level file
67           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
68
69 2009-12-10
70         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
71         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
72           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
73           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
74           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
75
76 2009-12-08
77         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
78
79 2009-12-05
80         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
81           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
82           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
83
84 2009-12-01
85         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
86
87 2009-11-25
88         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
89           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
90
91 2009-11-24
92         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
93           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
94           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
95           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
96           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
97           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
98
99 2009-11-12
100         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
101           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
102           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
103
104 2009-11-01
105         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
106
107 2009-10-31
108         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
109
110 2009-10-30
111         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
112           (thanks to Tom "spot" Callaway)
113
114 2009-10-28
115         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
116           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
117         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
118           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
119
120 2009-10-24
121         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
122           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
123           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
124           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
125           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
126           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
127
128 2009-09-25
129         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
130           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
131           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
132
133 2009-09-23
134         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
135           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
136
137 2009-08-01
138         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
139
140 2009-06-20
141         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
142           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
143
144 2009-06-16
145         * version number set to 3.2.6.2
146
147 2009-06-15
148         * version 3.2.6.1 released
149
150 2009-05-31
151         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
152           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
153           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
154           (this only happened when starting the program with an EMC set with
155           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
156
157 2009-03-30
158         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
159           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
160           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
161
162 2009-03-26
163         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
164           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
165           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
166
167 2009-03-24
168         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
169           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
170           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
171
172 2008-11-05
173         * version number set to 3.2.6.1
174
175 2008-11-04
176         * version 3.2.6.0 released
177
178 2008-10-11
179         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
180           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
181           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
182
183 2008-10-06
184         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
185           previously, players found on the level playfield were changed to the
186           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
187           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
188           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
189           conditions using player elements did not work (because the players in
190           the level definition are different to those effectively used in-game);
191           the new system uses the same player elements as defined in the level
192           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
193           corresponding player elements when playing the level (in the above
194           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
195           events from input device 1); level tapes still store the events from
196           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
197           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
198
199 2008-09-29
200         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
201
202 2008-09-24
203         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
204           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
205           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
206           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
207
208 2008-08-02
209         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
210
211 2008-07-14
212         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
213           level editor to gain space for additional level property settings
214         * added level setting to start a level with always the same random seed
215         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
216           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
217           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
218
219 2008-06-16
220         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
221
222 2008-06-16
223         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
224
225 2008-06-15
226         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
227           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
228           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
229
230 2008-02-05
231         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
232         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
233         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
234           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
235           (this resulted in actions that only affected the first player before)
236         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
237           elements resulting from custom element changes, when the intention was
238           only to check for change actions for the previous custom element
239
240 2008-02-03
241         * changed design and size of element drawing area in level editor
242         * added "element used as action parameter" to element change actions
243
244 2008-01-27
245         * added possibility to reanimate player immediately after his death
246           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
247
248 2008-01-25
249         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
250         * added score for collecting (any) key to the white key config page
251
252 2008-01-22
253         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
254           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
255           but with the following differences:
256           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
257           - it does not kill players or friends that try to run into it
258
259 2008-01-21
260         * fixed the following change conditions where a player element is used
261           as the "element that is triggering the custom element change":
262           - touching <element>
263           - hitting <element>
264           - explosion of <element>
265           - move of <element>
266           (the last two conditions already worked partially, but only for the
267           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
268
269 2008-01-20
270         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
271           in UpdateGameControlValues()
272         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
273           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
274
275 2007-10-31
276         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
277           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
278
279 2007-10-29
280         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
281           element change pages not being recognized
282         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
283         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
284           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
285           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
286           push one element over another element, replacing it with the new one)
287
288 2007-10-23
289         * added command line function to write level sketch images to directory
290
291 2007-10-20
292         * merged override and auto-override options into new override options
293           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
294
295 2007-10-18
296         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
297           normal, destructible wall
298         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
299           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
300
301 2007-10-09
302         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
303           program startup (especially when current level set has custom artwork)
304
305 2007-10-05
306         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
307
308 2007-10-05
309         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
310
311 2007-10-04
312         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
313         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
314         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
315
316 2007-09-27
317         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
318         * added default level set for first start of special R'n'D version
319         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
320
321 2007-09-26
322         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
323           automatic artwork override that is only used for level sets without
324           custom element artwork (as it does not make much sense to override
325           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
326         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
327           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
328           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
329           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
330           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
331           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
332           would otherwise be taken from the different special default artwork)
333
334 2007-09-17
335         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
336           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
337           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
338         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
339         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
340
341 2007-09-16
342         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
343
344 2007-09-15
345         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
346           current levels current high score in the game panel
347
348 2007-09-13
349         * version number set to 3.2.5
350
351 2007-09-13
352         * version 3.2.4 released
353
354 2007-09-13
355         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
356
357 2007-09-12
358         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
359
360 2007-09-07
361         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
362           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
363         * added optimization to only calculate element count for panel display
364           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
365         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
366
367 2007-09-03
368         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
369         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
370
371 2007-09-01
372         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
373           if there was a CE action with no trigger player (because the player
374           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
375           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
376           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
377         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
378           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
379         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
380
381 2007-08-26
382         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
383
384 2007-08-25
385         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
386           those found in graphics directory have precendence over those found
387           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
388           directories as part of the artwork set, just like title images; this
389           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
390           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
391           because title images and title messages that are combined in a level
392           set introduction should usually not be separated when the level set
393           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
394         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
395           and then the corresponding border masks, but not vice versa
396         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
397           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
398           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
399           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
400           that should use their default value should just not be defined here)
401         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
402
403 2007-08-22
404         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
405           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
406
407 2007-05-07
408         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
409
410 2007-04-27
411         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
412           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
413         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
414
415 2007-04-26
416         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
417         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
418
419 2007-04-25
420         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
421           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
422           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
423
424 2007-04-19
425         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
426           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
427
428 2007-04-18
429         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
430
431 2007-04-14
432         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
433           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
434           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
435           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
436           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
437           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
438           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
439         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
440           - menu.button_name    and menu.button_name.active
441           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
442           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
443           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
444           - menu.button_info    and menu.button_info.active
445           - menu.button_game    and menu.button_game.active
446           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
447           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
448         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
449
450 2007-04-08
451         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
452         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
453         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
454
455 2007-04-07
456         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
457         * added game panel control to display custom element score (globally
458           unique for identical custom elements) either as value or as element
459         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
460
461 2007-04-05
462         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
463
464 2007-04-04
465         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
466         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
467         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
468
469 2007-04-03
470         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
471           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
472           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
473           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
474         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
475
476 2007-04-02
477         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
478
479 2007-04-01
480         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
481
482 2007-03-31
483         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
484           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
485           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
486
487 2007-03-30
488         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
489         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
490           position in levels without player element (but player from CE etc.)
491         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
492           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
493         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
494           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
495
496 2007-03-28
497         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
498
499 2007-03-26
500         * added new configuration directives to display additional game engine
501           values on the game control panel, like the following examples:
502           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
503           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
504           - game.panel.level_name               - level name of current level
505
506 2007-03-24
507         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
508
509 2007-03-23
510         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
511           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
512           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
513           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
514         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
515
516 2007-03-21
517         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
518           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
519         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
520
521 2007-03-20
522         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
523           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
524
525 2007-03-19
526         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
527           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
528         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
529           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
530           "[title]")
531         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
532           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
533
534 2007-03-18
535         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
536           which are separated into initial title screens (only shown once at
537           program startup) and title screens shown for a given level set; these
538           title screens can be composed of up to five title images and up to
539           five title text messages (each drawn using an optional background
540           image), also using background music and/or sounds; aspects like
541           background images, sounds and music of title screens can either be
542           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
543           therefore differently for each title screen) using these directives:
544
545           to define a background image, sound or music file for all screens:
546           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
547           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
548
549           to define a background image, sound or music file for a single screen:
550           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
551           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
552           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
553           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
554
555           to define the title screen images:
556           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
557           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
558
559           to define the title text messages, place text files into the level set
560           directory that have the following file names:
561           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
562           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
563
564           to define the properties of the text messages, either use directives
565           that affect all text messages:
566           - [titlemessage_initial].<suffix>
567           - [titlemessage].<suffix>
568           or use directives that affect single text messages:
569           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
570           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
571
572           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
573           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
574           title images and title messages (which can therefore be mixed)
575
576 2007-03-14
577         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
578           - readme.x:              <left position used with alignment>
579           - readme.y:              <top position>
580           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
581           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
582           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
583           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
584           - readme.align:          left,center,right (default: center)
585           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
586           - readme.font:           font name
587           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
588           - readme.centered:       true,false (default: false)
589           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
590           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
591           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
592           default), they are automatically determined from "readme.width" and
593           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
594           precedence over "readme.width" and "readme.height"
595         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
596           title messages or "readme.txt" style level set info files:
597           - .font:           font name  (default: readme.font)
598           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
599           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
600           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
601           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
602           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
603           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
604           override the above global settings (they can even be used more than
605           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
606           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
607           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
608           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
609           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
610           also be aware that all automatic text size calculations are done with
611           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
612           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
613
614 2007-03-08
615         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
616
617 2007-03-07
618         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
619         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
620
621 2007-03-06
622         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
623         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
624         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
625
626 2007-03-01
627         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
628           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
629           effect as if that directive would be replaced with the content of the
630           specified file (this can be useful to split large configuration files
631           into several smaller ones and include them from one main file, or to
632           store configuration settings that always stay the same into a separate
633           file, while including it and only add those parts that really change)
634
635 2007-02-24
636         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
637
638 2007-02-23
639         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
640           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
641         * fixed problem with resetting animations when starting element change
642
643 2007-02-08
644         * added sort priority for order of title screens and title messages
645
646 2007-02-07
647         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
648           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
649         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
650         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
651         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
652
653 2007-02-05
654         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
655         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
656
657 2007-02-03
658         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
659
660 2007-01-31
661         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
662         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
663
664 2007-01-25
665         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
666           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
667
668 2007-01-23
669         * added code for configuration directives for control of game panel
670
671 2007-01-21
672         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
673
674 2007-01-20
675         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
676         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
677           - EM/DC style exits that disappear after passing
678           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
679           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
680           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
681           - fast quicksand
682
683 2007-01-14
684         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
685           (some levels really used very deep recursion without being endless)
686
687 2007-01-13
688         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
689           - growing steel walls
690           - snappable land mine
691
692 2007-01-08
693         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
694           - steel text elements
695
696 2007-01-06
697         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
698
699 2007-01-05
700         * version number set to 3.2.4
701
702 2007-01-05
703         * version 3.2.3 released
704
705 2007-01-04
706         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
707         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
708           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
709           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
710
711 2006-12-16
712         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
713
714 2006-12-05
715         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
716           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
717
718 2006-12-03
719         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
720           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
721           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
722           of the level playfield which looks the same as the old level region)
723         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
724
725 2006-12-02
726         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
727           screen fading is disabled
728
729 2006-11-25
730         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
731           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
732         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
733           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
734
735 2006-11-21
736         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
737
738 2006-11-19
739         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
740
741 2006-11-03
742         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
743
744 2006-11-01
745         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
746
747 2006-10-30
748         * added caching of custom artwork information for faster startup times
749
750 2006-10-29
751         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
752           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
753         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
754           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
755
756 2006-10-28
757         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
758         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
759           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
760         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
761           tile over the player that can both fall down and smash players
762         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
763           falling/smashing element over the player immediately after movement
764
765 2006-10-24
766         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
767
768 2006-10-22
769         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
770
771 2006-10-20
772         * added configuration directives for control of title screens:
773           - "title.fade_delay" for fading time
774           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
775           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
776           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
777           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
778           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
779           fading mode can also be specified:
780           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
781           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
782           default is using normal fading for menues and initial title screens,
783           while using cross-fading for level set title screens
784         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
785
786 2006-10-18
787         * added configuration directives for the remaining main menu items
788
789 2006-10-17
790         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
791           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
792         * added additional configuration directives for preview info text
793         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
794
795 2006-10-16
796         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
797
798 2006-10-14
799         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
800           top left corner by a custom element change in a level without player
801         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
802           non-walkable element is placed on player position by extended change
803         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
804
805 2006-10-13
806         * added page fading effects for remaining info sub-screens
807         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
808
809 2006-10-12
810         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
811           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
812
813 2006-10-09
814         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
815         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
816
817 2006-10-03
818         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
819         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
820         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
821           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
822         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
823
824 2006-08-30
825         * version number set to 3.2.3
826
827 2006-08-29
828         * version 3.2.2 released
829
830 2006-08-29
831         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
832           reloading when using the EMC game engine
833         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
834
835 2006-08-28
836         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
837
838 2006-08-23
839         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
840           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
841           work across program restarts, because it completely works in memory)
842
843 2006-08-21
844         * version number set to 3.2.2
845
846 2006-08-20
847         * version 3.2.1 released
848
849 2006-08-20
850         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
851
852 2006-08-19
853         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
854
855 2006-08-18
856         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
857           using the "pause before death" functionality, followed by recording
858         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
859
860 2006-08-16
861         * code cleanup of new fading functions
862
863 2006-08-15
864         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
865         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
866
867 2006-08-14
868         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
869
870 2006-08-12
871         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
872         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
873
874 2006-08-10
875         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
876
877 2006-08-07
878         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
879
880 2006-08-05
881         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
882           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
883
884 2006-08-04
885         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
886           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
887           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
888           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
889           block in the element list)
890         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
891         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
892
893 2006-08-01
894         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
895           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
896
897 2006-07-30
898         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
899         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
900
901 2006-07-26
902         * improved level number selection in main menu and player selection in
903           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
904         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
905         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
906           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
907         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
908           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
909         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
910           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
911         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
912
913 2006-07-25
914         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
915
916 2006-07-23
917         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
918           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
919
920 2006-07-22
921         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
922         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
923         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
924
925 2006-07-16
926         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
927           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
928           change condition usually only affects one single custom element
929
930 2006-07-16
931         * version number set to 3.2.1
932
933 2006-07-16
934         * version 3.2.0 released
935
936 2006-06-23
937         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
938
939 2006-06-21
940         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
941
942 2006-06-19
943         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
944
945 2006-06-14
946         * reorganized some elements in the level editor element list
947
948 2006-06-06
949         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
950         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
951
952 2006-06-03
953         * fixed bug with player exploding when moving into acid
954         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
955           (some compatibility settings being set not only after level loading)
956         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
957         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
958         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
959           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
960
961 2006-05-30
962         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
963         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
964
965 2006-05-20
966         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
967         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
968
969 2006-05-19
970         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
971         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
972         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
973         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
974         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
975
976 2006-05-17
977         * changed gravity (which only affects the player) from level property
978           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
979         * added change events "change when CE value/score changes"
980         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
981
982 2006-05-16
983         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
984         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
985         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
986
987 2006-05-09
988         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
989           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
990           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
991           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
992           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
993           which makes it possible to easily extend the existing level format
994           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
995           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
996           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
997           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
998           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
999
1000 2006-05-06
1001         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1002         * added some missing element descriptions to the level editor
1003         * added down position of switchgate switch to the level editor
1004           and allowed the use of both switch positions at the same time
1005         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1006           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1007
1008 2006-05-05
1009         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1010         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1011
1012 2006-05-02
1013         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1014
1015 2006-04-30
1016         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1017           config file which are already defined in existing base config file
1018         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1019
1020 2006-04-29
1021         * added the possibility to define up to five title screens for each
1022           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1023           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1024
1025 2006-04-28
1026         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1027         * added setup option to display element token name in level editor
1028
1029 2006-04-19
1030         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1031
1032 2006-04-15
1033         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1034         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1035
1036 2006-04-06
1037         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1038
1039 2006-04-04
1040         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1041
1042 2006-04-03
1043         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1044
1045 2006-04-02
1046         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1047         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1048
1049 2006-04-01
1050         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1051           level editor to start of custom elements or start of group elements
1052         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1053           - "CE value of triggering element"
1054           - "CE score of triggering element"
1055           - "CE value of current element"
1056           - "CE score of current element"
1057
1058 2006-03-30
1059         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1060
1061 2006-03-29
1062         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1063           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1064           to displaying an error message requester and stopping only the game
1065           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1066         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1067         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1068           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1069         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1070         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1071         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1072
1073 2006-03-22
1074         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1075
1076 2006-03-19
1077         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1078
1079 2006-03-18
1080         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1081         * added option to control only the focussed player with all input
1082
1083 2006-03-14
1084         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1085
1086 2006-03-13
1087         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1088
1089 2006-03-11
1090         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1091         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1092
1093 2006-03-10
1094         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1095         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1096
1097 2006-03-09
1098         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1099
1100 2006-03-08
1101         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1102         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1103
1104 2006-03-06
1105         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1106
1107 2006-03-05
1108         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1109           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1110           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1111
1112 2006-03-04
1113         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1114
1115 2006-02-28
1116         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1117         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1118
1119 2006-02-26
1120         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1121         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1122         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1123         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1124
1125 2006-02-25
1126         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1127         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1128
1129 2006-02-22
1130         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1131
1132 2006-02-19
1133         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1134         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1135
1136 2006-02-16
1137         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1138
1139 2006-02-15
1140         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1141         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1142         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1143
1144 2006-02-12
1145         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1146
1147 2006-02-11
1148         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1149         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1150
1151 2006-02-09
1152         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1153           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1154
1155 2006-02-07
1156         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1157
1158 2006-02-06
1159         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1160         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1161
1162 2006-02-03
1163         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1164
1165 2006-01-28
1166         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1167
1168 2006-01-14
1169         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1170
1171 2006-01-11
1172         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1173
1174 2006-01-11
1175         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1176           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1177         * version 3.1.2 released
1178
1179 2006-01-09
1180         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1181
1182 2006-01-07
1183         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1184
1185 2006-01-07
1186         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1187         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1188         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1189         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1190         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1191
1192 2006-01-04
1193         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1194
1195 2006-01-02
1196         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1197         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1198         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1199
1200 2006-01-01
1201         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1202         * added option "use explosion from element" for player explosions
1203
1204 2005-12-30
1205         * added cascaded element lists in the level editor
1206         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1207         * added dynamic element list with all elements used in current level
1208         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1209
1210 2005-12-28
1211         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1212
1213 2005-12-27
1214         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1215         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1216         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1217         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1218         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1219         * added change event "move of <element>"
1220
1221 2005-12-22
1222         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1223         * added new player option "use level start element" in level editor
1224           to set the correct focus at level start to elements from which the
1225           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1226           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1227           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1228
1229 2005-12-20
1230         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1231         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1232
1233 2005-12-17
1234         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1235           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1236
1237 2005-12-16
1238         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1239         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1240         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1241         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1242         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1243         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1244
1245 2005-12-15
1246         * added missing configuration settings for the following elements:
1247           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1248           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1249           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1250           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1251           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1252           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1253
1254 2005-12-14
1255         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1256         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1257         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1258
1259 2005-12-13
1260         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1261
1262 2005-12-12
1263         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1264
1265 2005-12-11
1266         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1267
1268 2005-12-11
1269         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1270         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1271
1272 2005-12-10
1273         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1274         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1275
1276 2005-12-05
1277         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1278
1279 2005-12-03
1280         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1281         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1282
1283 2005-12-02
1284         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1285
1286 2005-11-29
1287         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1288
1289 2005-11-28
1290         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1291
1292 2005-11-27
1293         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1294
1295 2005-11-26
1296         * added custom element actions for CE change page in level editor
1297
1298 2005-11-19
1299         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1300         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1301           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1302
1303 2005-10-16
1304         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1305           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1306
1307 2005-08-20
1308         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1309           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1310
1311 2005-08-15
1312         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1313
1314 2005-08-07
1315         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1316         * version 3.1.1 released
1317
1318 2005-08-07
1319         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1320           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1321
1322 2005-08-06
1323         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1324           (introduced after the release of 3.1.0)
1325
1326 2005-08-06
1327         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1328
1329 2005-07-24
1330         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1331           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1332           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1333
1334 2005-07-23
1335         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1336
1337 2005-06-27
1338         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1339           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1340           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1341
1342 2005-06-27
1343         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1344           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1345
1346 2005-06-26
1347         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1348         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1349         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1350
1351 2005-06-14
1352         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1353           collecting animations although the element was collected by penguin
1354
1355 2005-06-08
1356         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1357           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1358
1359 2005-06-06
1360         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1361         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1362
1363 2005-06-05
1364         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1365         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1366
1367 2005-05-31
1368         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1369
1370 2005-05-27
1371         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1372
1373 2005-05-24
1374         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1375         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1376         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1377         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1378
1379 2005-04-28
1380         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1381         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1382
1383 2005-04-24
1384         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1385         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1386
1387 2005-03-19
1388         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1389
1390 2005-03-06
1391         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1392         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1393         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1394
1395 2005-02-20
1396         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1397
1398 2005-02-14
1399         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1400
1401 2005-02-02
1402         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1403           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1404
1405 2005-02-01
1406         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1407
1408 2005-01-19
1409         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1410
1411 2005-01-17
1412         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1413
1414 2005-01-17
1415         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1416           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1417
1418 2005-01-16
1419         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1420
1421 2005-01-15
1422         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1423         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1424         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1425
1426 2005-01-03
1427         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1428
1429 2005-01-02
1430         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1431           engine to native level structure when loading
1432
1433 2005-01-01
1434         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1435
1436 2005-01-01
1437         * version number set to 3.2.0
1438
1439 2004-12-30
1440         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1441
1442 2004-11-13
1443         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1444
1445 2004-10-26
1446         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1447
1448 2004-10-17
1449         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1450
1451 2004-10-09
1452         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1453
1454 2004-10-04
1455         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1456
1457 2004-10-01
1458         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1459
1460 2004-09-27
1461         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1462
1463 2004-09-21
1464         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1465           (by always using generic libgame interface functions)
1466
1467 2004-09-20
1468         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1469
1470 2004-09-18
1471         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1472
1473 2004-08-23
1474         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1475
1476 2004-08-16
1477         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1478           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1479           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1480         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1481
1482 2004-08-14
1483         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1484
1485 2004-08-07
1486         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1487           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1488           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1489         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1490         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1491
1492 2004-07-29
1493         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1494
1495 2004-06-27
1496         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1497
1498 2004-06-20
1499         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1500         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1501         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1502         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1503
1504 2004-06-15
1505         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1506
1507 2004-06-13
1508         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1509         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1510         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1511
1512 2004-06-12
1513         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1514         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1515         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1516         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1517           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1518         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1519         * improved use of random number generator to make it less predictable
1520         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1521
1522 2004-06-11
1523         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1524         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1525         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1526
1527 2004-06-07
1528         * version number set to 3.1.1
1529
1530 2004-06-07
1531         * version 3.1.0 released
1532
1533 2004-06-07
1534         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1535
1536 2004-06-06
1537         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1538         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1539         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1540           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1541
1542 2004-05-23
1543         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1544
1545 2004-05-16
1546         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1547           background graphic is not transparent itself
1548
1549 2004-05-12
1550         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1551         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1552         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1553
1554 2004-05-10
1555         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1556
1557 2004-05-09
1558         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1559         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1560         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1561
1562 2004-05-08
1563         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1564
1565 2004-05-05
1566         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1567         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1568
1569 2004-05-02
1570         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1571         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1572         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1573         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1574         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1575         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1576         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1577
1578 2004-04-30
1579         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1580         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1581         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1582
1583 2004-04-27
1584         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1585         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1586
1587 2004-04-25
1588         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1589         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1590           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1591
1592 2004-04-24
1593         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1594         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1595         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1596
1597 2004-04-23
1598         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1599         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1600         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1601
1602 2004-04-20
1603         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1604         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1605         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1606         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1607
1608 2004-04-18
1609         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1610         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1611         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1612         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1613         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1614         * when relocating, player can be set on walkable element now
1615         * fixed another gravity movement bug
1616
1617 2004-04-12
1618         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1619
1620 2004-04-10
1621         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1622           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1623         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1624         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1625         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1626
1627 2004-04-09
1628         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1629           is not accessible
1630         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1631
1632 2004-04-07
1633         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1634
1635 2004-04-04
1636         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1637           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1638
1639 2004-03-31
1640         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1641         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1642           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1643         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1644           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1645         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1646
1647 2004-03-26
1648         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1649           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1650
1651 2004-03-24
1652         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1653         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1654         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1655         * added option "can pass to walkable element" for players
1656         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1657
1658 2004-03-23
1659         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1660
1661 2004-03-22
1662         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1663         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1664         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1665         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1666         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1667
1668 2004-03-21
1669         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1670
1671 2004-03-20
1672         * added copy and paste functions for custom change pages
1673         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1674         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1675
1676 2004-03-19
1677         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1678         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1679         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1680         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1681
1682 2004-03-16
1683         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1684         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1685
1686 2004-03-15
1687         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1688         * added copy and paste functions for custom and group elements
1689
1690 2004-03-14
1691         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1692         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1693         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1694
1695 2004-03-13
1696         * "can move into acid" property now for all elements independently
1697         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1698         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1699         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1700
1701 2004-03-09
1702         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1703
1704 2004-03-08
1705         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1706         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1707         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1708         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1709
1710 2004-03-07
1711         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1712
1713 2004-03-03
1714         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1715         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1716
1717 2004-03-02
1718         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1719
1720 2004-03-01
1721         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1722
1723 2004-02-28
1724         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1725         * added option to use step limit instead of time limit for level
1726
1727 2004-02-27
1728         * added player and change page as trigger for custom element change
1729
1730 2004-02-24
1731         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1732
1733 2004-02-22
1734         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1735         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1736           (example: level 76 of "Denmine")
1737
1738 2004-02-21
1739         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1740         * fixed bug with missing properties for "mole"
1741         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1742         * added option "can move into acid" for all movable elements
1743         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1744         * changed event handling to handle all pending events before going on
1745
1746 2004-02-17
1747         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1748           the same change event, but used a different element side
1749           (reported by Simon Forsberg)
1750
1751         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1752           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1753           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1754           type; only elements which can not move are transported now
1755           (reported by Simon Forsberg)
1756
1757         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1758           (reported by Niko Böhm)
1759
1760         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1761           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1762
1763         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1764           element can be entered
1765
1766 2004-02-16
1767         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1768
1769 2004-02-05
1770         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1771           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1772         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1773           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1774
1775 2004-02-04
1776         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1777
1778 2004-02-03
1779         * added second custom element base configuration page
1780
1781 2004-02-02
1782         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1783           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1784
1785 2004-01-30
1786         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1787         * adjusted push delay of Supaplex elements
1788         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1789         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1790
1791 2004-01-29
1792         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1793         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1794         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1795
1796 2004-01-26
1797         * added "choice type" for group element selection
1798
1799 2004-01-25
1800         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1801
1802 2004-01-23
1803         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1804           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1805
1806 2004-01-19
1807         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1808
1809 2004-01-18
1810         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1811         * finally added multiple matches using group elements
1812         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1813
1814 2004-01-17
1815         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1816         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1817
1818 2004-01-17
1819         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1820           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1821
1822 2004-01-15
1823         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1824
1825 2004-01-12
1826         * added group elements for multiple matches and random element creation
1827
1828 2004-01-11
1829         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1830
1831 2004-01-10
1832         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1833
1834 2004-01-03
1835         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1836
1837 2004-01-02
1838         * changes for "shooting" style CE movement
1839
1840 2004-01-01
1841         * Happy New Year! ;-)
1842
1843 2003-12-27
1844         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1845
1846 2003-12-27
1847         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1848
1849 2003-12-14
1850         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1851
1852 2003-12-14
1853         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1854
1855 2003-12-14
1856         * version number set to 3.0.9
1857
1858 2003-12-14
1859         * version 3.0.8 released
1860
1861 2003-12-13
1862         * added function checked_free()
1863
1864 2003-12-13
1865         * fixed bug with double nut cracking sound
1866           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1867
1868 2003-12-10
1869         * fixed crash when no music info files are available
1870
1871 2003-12-07
1872         * fixed boring and sleeping sounds
1873
1874 2003-12-05
1875         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1876         * added extended collision conditions for custom elements
1877
1878 2003-12-03
1879         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1880
1881 2003-12-02
1882         * added menu entry for level set information to the info screen
1883
1884 2003-12-02
1885         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1886
1887 2003-11-30
1888         * added several sub-screens for the info screen
1889         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1890
1891 2003-11-25
1892         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1893         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1894
1895 2003-11-22
1896         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1897
1898 2003-11-21
1899         * added configurable element animations for info screen
1900
1901 2003-11-20
1902         * added configurable music credits for info screen
1903
1904 2003-11-19
1905         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1906
1907 2003-11-18
1908         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1909
1910 2003-11-16
1911         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1912
1913 2003-11-14
1914         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1915           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1916
1917 2003-11-13
1918         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1919         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1920
1921 2003-11-10
1922         * version number set to 3.0.8
1923
1924 2003-11-10
1925         * version 3.0.7 released
1926
1927 2003-11-09
1928         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1929           walking, digging or collecting share the same animation
1930         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1931
1932 2003-11-08
1933         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1934
1935 2003-11-04
1936         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1937           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1938         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1939
1940 2003-11-03
1941         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1942
1943 2003-11-02
1944         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1945           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1946
1947 2003-11-01
1948         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1949
1950 2003-10-19
1951         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1952         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1953           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1954           which is desired for levels that are imported from other games; all
1955           other levels are played with the engine version stored in level file
1956           (which is normally the engine version the level was created with)
1957
1958 2003-10-18
1959         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1960         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1961         * speed-up of reading config file for verbose output
1962
1963 2003-10-08
1964         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1965         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1966         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1967         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1968         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1969         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1970
1971 2003-10-06
1972         * version number set to 3.0.7
1973
1974 2003-10-06
1975         * version 3.0.6 released
1976
1977 2003-10-05
1978         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1979
1980 2003-10-03
1981         * fixed bug when initializing font graphic structure
1982         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1983         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1984         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1985         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1986         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1987         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1988         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1989
1990 2003-09-29
1991         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1992
1993 2003-09-29
1994         * version number set to 3.0.6
1995
1996 2003-09-29
1997         * version 3.0.5 released
1998
1999 2003-09-28
2000         * now four envelope elements available
2001         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2002         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2003
2004 2003-09-27
2005         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2006         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2007
2008 2003-09-20
2009         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2010
2011 2003-09-13
2012         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2013
2014 2003-09-13
2015         * version number set to 3.0.5
2016
2017 2003-09-13
2018         * version 3.0.4 released
2019
2020 2003-09-12      src/tools.c
2021         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2022
2023 2003-09-11      src/files.c
2024         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2025
2026 2003-09-08
2027         * version number set to 3.0.4
2028
2029 2003-09-08
2030         * version 3.0.3 released
2031
2032 2003-09-07
2033         * added music to Supaplex classic level set
2034
2035 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2036         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2037
2038 2003-09-06      (various source files)
2039         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2040         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2041         * added multiple change event pages for custom elements
2042
2043 2003-08-24      src/game.c
2044         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2045
2046 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2047         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2048
2049 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2050         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2051
2052 2003-08-23      src/game.c
2053         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2054
2055 2003-08-23
2056         * version number set to 3.0.3
2057
2058 2003-08-22
2059         * version 3.0.2 released
2060
2061 2003-08-21      src/game.c
2062         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2063
2064 2003-08-20      src/init.c
2065         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2066
2067 2003-08-20      src/files.c
2068         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2069         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2070
2071 2003-08-18
2072         * version number set to 3.0.2
2073
2074 2003-08-18
2075         * version 3.0.1 released
2076
2077 2003-08-17      (no source files affected)
2078         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2079           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2080           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2081           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2082
2083 2003-08-16      src/init.c
2084         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2085           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2086           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2087
2088 2003-08-16      src/init.c
2089         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2090           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2091           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2092           done to elements being collected, but not to the player)
2093
2094 2003-08-16      src/game.c
2095         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2096
2097 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2098         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2099
2100 2003-08-16      src/tools.c
2101         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2102
2103 2003-08-16      (various source files)
2104         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2105
2106 2003-08-16      src/editor.c
2107         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2108
2109 2003-08-16      src/screen.c
2110         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2111
2112 2003-08-15      src/game.c
2113         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2114
2115 2003-08-08      (various source files)
2116         * added custom element property for dropping collected elements
2117
2118 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2119         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2120
2121 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2122         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2123           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2124           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2125
2126         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2127           definition, but not 'diggable' graphic definition
2128
2129 2003-08-06
2130         * version number set to 3.0.1
2131
2132 2003-08-05
2133         * version 3.0.0 released
2134
2135 2003-08-05
2136         * various bug fixes; among others:
2137           - fixed bug with pushing spring over empty space
2138           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2139           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2140           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2141
2142 2003-04-07
2143         * various changes
2144         * I have forgotten to document changes for some time
2145
2146 2002-12-31
2147         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2148
2149 2002-08-25
2150         * version number set to 2.1.2
2151
2152 2002-08-13
2153         * version 2.1.1 released
2154
2155 2002-08-10
2156         * version number set to 2.1.1
2157
2158 2002-08-05
2159         * version 2.1.0 released
2160         
2161 2002-05-19
2162         * version number set to 2.1.0
2163
2164 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2165         * graphics, sounds and music now fully configurable
2166         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2167
2168 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2169         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2170           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2171           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2172           when pressing the Escape key.)
2173
2174 2002-04-02      src/screen.c
2175         * Added "graphics setup" screen.
2176
2177 2002-04-01      src/screen.c
2178         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2179           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2180
2181 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2182         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2183           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2184           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2185
2186 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2187         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2188           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2189           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2190           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2191
2192 2002-03-31      src/tape.c
2193         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2194           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2195           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2196           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2197           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2198           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2199           "pause before end" playing mode).
2200
2201 2002-03-30      src/cartoons.c
2202         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2203
2204 2002-03-29      src/screen.c
2205         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2206           to add more setup screens).
2207
2208 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2209         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2210           "setup.c" and "joystick.c".
2211
2212 2002-03-23      src/files.c
2213         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2214           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2215
2216 2002-03-23      src/joystick.c
2217         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2218           correspondig changes.
2219
2220 2002-03-22      src/screens.c
2221         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2222           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2223
2224 2002-03-22      src/editor.c
2225         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2226
2227 2002-03-22      src/editor.c
2228         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2229           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2230           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2231
2232 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2233         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2234           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2235           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2236           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2237           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2238           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2239
2240           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2241           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2242           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2243           now changed to an element property for gem style elements, with the
2244           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2245           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2246           levels that are neither contributed nor private levels.
2247
2248 2002-03-20      src/files.h
2249         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2250           (Contributed and private levels always get played with game engine
2251           version they were created with, while converted levels always get
2252           played with the most recent version of the game engine, to let new
2253           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2254
2255 2002-03-20      src/main.h
2256         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2257           compiling the SDL version on some systems.
2258           Thanks to the several people who pointed this out.
2259
2260 2002-03-19
2261         * Version number set to 2.0.2.
2262
2263 2002-03-19
2264         * Version 2.0.1 released.
2265
2266 2002-03-18      src/screens.c
2267         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2268
2269 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2270         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2271
2272 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2273         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2274           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2275           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2276
2277 2002-03-17      src/files.c
2278         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2279           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2280           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2281           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2282           still supported for reading. New level and tape files are written
2283           in new format.
2284
2285         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2286           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2287           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2288           with different format, for example after adding new features).
2289
2290 2002-03-15      src/screen.c
2291         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2292           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2293           hall-of-fame music.)
2294
2295 2002-03-14      src/events.c
2296         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2297           main menu (when in DEBUG mode).
2298
2299 2002-03-14      src/game.c
2300         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2301           raising the score and no corresponding sound is played.
2302
2303 2002-03-14      src/files.c
2304         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2305           "SaveTape()" accordingly.
2306
2307 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2308         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2309           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2310           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2311           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2312           mutated to several single button presses because of the non-action
2313           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2314           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2315           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2316           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2317           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2318           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2319           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2320           missing about the device actions between two action frames.)
2321
2322 2002-03-14      src/files.c
2323         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2324           in a human readable format.
2325
2326 2002-03-14      src/game.c
2327         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2328           after a game was won, the tape from the previous level still was
2329           loaded as a tape for the new level.
2330
2331 2002-03-14      src/tape.c
2332         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2333           tape, cartoons did not get completely removed because
2334           StopAnimation() was not called.
2335
2336 2002-03-13      src/files.c
2337         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2338           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2339           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2340           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2341           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2342           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2343           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2344           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2345
2346 2002-03-13      src/files.c
2347         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2348
2349 2002-03-12      src/game.c
2350         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2351           not getting killed by enemies
2352
2353 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2354         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2355           not contain any information if the player is just moving at
2356           the moment or not.
2357           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2358           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2359           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2360           broke tapes when walking through pipes!
2361           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2362           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2363           enemies, though.)