rnd-20100216-3-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-02-16
2         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
3         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
4         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
5         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
6
7 2010-02-14
8         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
9         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
10
11 2010-02-07
12         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
13
14 2010-02-02
15         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
16           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
17         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
18           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
19           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
20
21 2010-01-10
22         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
23           from level template at same playfield position when loaded (currently
24           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
25           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
26         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
27           settings of individual level files are overwritten by template level
28           (except playfield size, level name, level author and template flag)
29
30 2010-01-07
31         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
32           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
33
34 2010-01-06
35         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
36
37 2009-12-17
38         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
39           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
40         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
41           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
42           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
43           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
44         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
45           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
46         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
47           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
48
49 2009-12-16
50         * added searching for template level (file "template.level") not only
51           inside the level set directory, but also in above level directories;
52           this makes is possible to use the same single template level file
53           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
54
55 2009-12-10
56         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
57         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
58           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
59           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
60           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
61
62 2009-12-08
63         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
64
65 2009-12-05
66         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
67           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
68           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
69
70 2009-12-01
71         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
72
73 2009-11-25
74         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
75           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
76
77 2009-11-24
78         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
79           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
80           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
81           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
82           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
83           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
84
85 2009-11-12
86         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
87           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
88           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
89
90 2009-11-01
91         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
92
93 2009-10-31
94         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
95
96 2009-10-30
97         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
98           (thanks to Tom "spot" Callaway)
99
100 2009-10-28
101         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
102           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
103         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
104           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
105
106 2009-10-24
107         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
108           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
109           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
110           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
111           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
112           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
113
114 2009-09-25
115         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
116           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
117           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
118
119 2009-09-23
120         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
121           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
122
123 2009-08-01
124         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
125
126 2009-06-20
127         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
128           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
129
130 2009-06-16
131         * version number set to 3.2.6.2
132
133 2009-06-15
134         * version 3.2.6.1 released
135
136 2009-05-31
137         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
138           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
139           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
140           (this only happened when starting the program with an EMC set with
141           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
142
143 2009-03-30
144         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
145           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
146           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
147
148 2009-03-26
149         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
150           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
151           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
152
153 2009-03-24
154         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
155           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
156           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
157
158 2008-11-05
159         * version number set to 3.2.6.1
160
161 2008-11-04
162         * version 3.2.6.0 released
163
164 2008-10-11
165         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
166           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
167           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
168
169 2008-10-06
170         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
171           previously, players found on the level playfield were changed to the
172           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
173           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
174           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
175           conditions using player elements did not work (because the players in
176           the level definition are different to those effectively used in-game);
177           the new system uses the same player elements as defined in the level
178           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
179           corresponding player elements when playing the level (in the above
180           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
181           events from input device 1); level tapes still store the events from
182           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
183           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
184
185 2008-09-29
186         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
187
188 2008-09-24
189         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
190           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
191           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
192           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
193
194 2008-08-02
195         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
196
197 2008-07-14
198         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
199           level editor to gain space for additional level property settings
200         * added level setting to start a level with always the same random seed
201         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
202           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
203           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
204
205 2008-06-16
206         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
207
208 2008-06-16
209         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
210
211 2008-06-15
212         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
213           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
214           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
215
216 2008-02-05
217         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
218         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
219         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
220           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
221           (this resulted in actions that only affected the first player before)
222         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
223           elements resulting from custom element changes, when the intention was
224           only to check for change actions for the previous custom element
225
226 2008-02-03
227         * changed design and size of element drawing area in level editor
228         * added "element used as action parameter" to element change actions
229
230 2008-01-27
231         * added possibility to reanimate player immediately after his death
232           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
233
234 2008-01-25
235         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
236         * added score for collecting (any) key to the white key config page
237
238 2008-01-22
239         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
240           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
241           but with the following differences:
242           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
243           - it does not kill players or friends that try to run into it
244
245 2008-01-21
246         * fixed the following change conditions where a player element is used
247           as the "element that is triggering the custom element change":
248           - touching <element>
249           - hitting <element>
250           - explosion of <element>
251           - move of <element>
252           (the last two conditions already worked partially, but only for the
253           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
254
255 2008-01-20
256         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
257           in UpdateGameControlValues()
258         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
259           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
260
261 2007-10-31
262         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
263           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
264
265 2007-10-29
266         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
267           element change pages not being recognized
268         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
269         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
270           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
271           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
272           push one element over another element, replacing it with the new one)
273
274 2007-10-23
275         * added command line function to write level sketch images to directory
276
277 2007-10-20
278         * merged override and auto-override options into new override options
279           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
280
281 2007-10-18
282         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
283           normal, destructible wall
284         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
285           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
286
287 2007-10-09
288         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
289           program startup (especially when current level set has custom artwork)
290
291 2007-10-05
292         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
293
294 2007-10-05
295         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
296
297 2007-10-04
298         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
299         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
300         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
301
302 2007-09-27
303         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
304         * added default level set for first start of special R'n'D version
305         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
306
307 2007-09-26
308         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
309           automatic artwork override that is only used for level sets without
310           custom element artwork (as it does not make much sense to override
311           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
312         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
313           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
314           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
315           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
316           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
317           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
318           would otherwise be taken from the different special default artwork)
319
320 2007-09-17
321         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
322           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
323           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
324         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
325         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
326
327 2007-09-16
328         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
329
330 2007-09-15
331         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
332           current levels current high score in the game panel
333
334 2007-09-13
335         * version number set to 3.2.5
336
337 2007-09-13
338         * version 3.2.4 released
339
340 2007-09-13
341         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
342
343 2007-09-12
344         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
345
346 2007-09-07
347         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
348           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
349         * added optimization to only calculate element count for panel display
350           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
351         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
352
353 2007-09-03
354         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
355         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
356
357 2007-09-01
358         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
359           if there was a CE action with no trigger player (because the player
360           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
361           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
362           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
363         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
364           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
365         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
366
367 2007-08-26
368         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
369
370 2007-08-25
371         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
372           those found in graphics directory have precendence over those found
373           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
374           directories as part of the artwork set, just like title images; this
375           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
376           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
377           because title images and title messages that are combined in a level
378           set introduction should usually not be separated when the level set
379           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
380         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
381           and then the corresponding border masks, but not vice versa
382         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
383           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
384           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
385           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
386           that should use their default value should just not be defined here)
387         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
388
389 2007-08-22
390         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
391           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
392
393 2007-05-07
394         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
395
396 2007-04-27
397         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
398           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
399         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
400
401 2007-04-26
402         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
403         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
404
405 2007-04-25
406         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
407           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
408           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
409
410 2007-04-19
411         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
412           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
413
414 2007-04-18
415         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
416
417 2007-04-14
418         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
419           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
420           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
421           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
422           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
423           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
424           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
425         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
426           - menu.button_name    and menu.button_name.active
427           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
428           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
429           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
430           - menu.button_info    and menu.button_info.active
431           - menu.button_game    and menu.button_game.active
432           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
433           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
434         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
435
436 2007-04-08
437         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
438         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
439         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
440
441 2007-04-07
442         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
443         * added game panel control to display custom element score (globally
444           unique for identical custom elements) either as value or as element
445         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
446
447 2007-04-05
448         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
449
450 2007-04-04
451         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
452         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
453         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
454
455 2007-04-03
456         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
457           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
458           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
459           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
460         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
461
462 2007-04-02
463         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
464
465 2007-04-01
466         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
467
468 2007-03-31
469         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
470           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
471           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
472
473 2007-03-30
474         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
475         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
476           position in levels without player element (but player from CE etc.)
477         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
478           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
479         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
480           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
481
482 2007-03-28
483         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
484
485 2007-03-26
486         * added new configuration directives to display additional game engine
487           values on the game control panel, like the following examples:
488           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
489           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
490           - game.panel.level_name               - level name of current level
491
492 2007-03-24
493         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
494
495 2007-03-23
496         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
497           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
498           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
499           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
500         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
501
502 2007-03-21
503         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
504           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
505         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
506
507 2007-03-20
508         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
509           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
510
511 2007-03-19
512         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
513           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
514         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
515           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
516           "[title]")
517         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
518           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
519
520 2007-03-18
521         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
522           which are separated into initial title screens (only shown once at
523           program startup) and title screens shown for a given level set; these
524           title screens can be composed of up to five title images and up to
525           five title text messages (each drawn using an optional background
526           image), also using background music and/or sounds; aspects like
527           background images, sounds and music of title screens can either be
528           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
529           therefore differently for each title screen) using these directives:
530
531           to define a background image, sound or music file for all screens:
532           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
533           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
534
535           to define a background image, sound or music file for a single screen:
536           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
537           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
538           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
539           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
540
541           to define the title screen images:
542           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
543           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
544
545           to define the title text messages, place text files into the level set
546           directory that have the following file names:
547           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
548           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
549
550           to define the properties of the text messages, either use directives
551           that affect all text messages:
552           - [titlemessage_initial].<suffix>
553           - [titlemessage].<suffix>
554           or use directives that affect single text messages:
555           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
556           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
557
558           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
559           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
560           title images and title messages (which can therefore be mixed)
561
562 2007-03-14
563         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
564           - readme.x:              <left position used with alignment>
565           - readme.y:              <top position>
566           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
567           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
568           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
569           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
570           - readme.align:          left,center,right (default: center)
571           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
572           - readme.font:           font name
573           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
574           - readme.centered:       true,false (default: false)
575           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
576           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
577           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
578           default), they are automatically determined from "readme.width" and
579           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
580           precedence over "readme.width" and "readme.height"
581         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
582           title messages or "readme.txt" style level set info files:
583           - .font:           font name  (default: readme.font)
584           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
585           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
586           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
587           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
588           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
589           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
590           override the above global settings (they can even be used more than
591           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
592           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
593           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
594           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
595           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
596           also be aware that all automatic text size calculations are done with
597           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
598           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
599
600 2007-03-08
601         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
602
603 2007-03-07
604         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
605         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
606
607 2007-03-06
608         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
609         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
610         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
611
612 2007-03-01
613         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
614           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
615           effect as if that directive would be replaced with the content of the
616           specified file (this can be useful to split large configuration files
617           into several smaller ones and include them from one main file, or to
618           store configuration settings that always stay the same into a separate
619           file, while including it and only add those parts that really change)
620
621 2007-02-24
622         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
623
624 2007-02-23
625         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
626           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
627         * fixed problem with resetting animations when starting element change
628
629 2007-02-08
630         * added sort priority for order of title screens and title messages
631
632 2007-02-07
633         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
634           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
635         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
636         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
637         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
638
639 2007-02-05
640         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
641         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
642
643 2007-02-03
644         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
645
646 2007-01-31
647         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
648         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
649
650 2007-01-25
651         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
652           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
653
654 2007-01-23
655         * added code for configuration directives for control of game panel
656
657 2007-01-21
658         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
659
660 2007-01-20
661         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
662         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
663           - EM/DC style exits that disappear after passing
664           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
665           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
666           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
667           - fast quicksand
668
669 2007-01-14
670         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
671           (some levels really used very deep recursion without being endless)
672
673 2007-01-13
674         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
675           - growing steel walls
676           - snappable land mine
677
678 2007-01-08
679         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
680           - steel text elements
681
682 2007-01-06
683         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
684
685 2007-01-05
686         * version number set to 3.2.4
687
688 2007-01-05
689         * version 3.2.3 released
690
691 2007-01-04
692         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
693         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
694           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
695           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
696
697 2006-12-16
698         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
699
700 2006-12-05
701         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
702           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
703
704 2006-12-03
705         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
706           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
707           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
708           of the level playfield which looks the same as the old level region)
709         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
710
711 2006-12-02
712         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
713           screen fading is disabled
714
715 2006-11-25
716         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
717           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
718         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
719           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
720
721 2006-11-21
722         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
723
724 2006-11-19
725         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
726
727 2006-11-03
728         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
729
730 2006-11-01
731         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
732
733 2006-10-30
734         * added caching of custom artwork information for faster startup times
735
736 2006-10-29
737         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
738           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
739         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
740           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
741
742 2006-10-28
743         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
744         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
745           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
746         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
747           tile over the player that can both fall down and smash players
748         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
749           falling/smashing element over the player immediately after movement
750
751 2006-10-24
752         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
753
754 2006-10-22
755         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
756
757 2006-10-20
758         * added configuration directives for control of title screens:
759           - "title.fade_delay" for fading time
760           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
761           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
762           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
763           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
764           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
765           fading mode can also be specified:
766           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
767           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
768           default is using normal fading for menues and initial title screens,
769           while using cross-fading for level set title screens
770         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
771
772 2006-10-18
773         * added configuration directives for the remaining main menu items
774
775 2006-10-17
776         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
777           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
778         * added additional configuration directives for preview info text
779         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
780
781 2006-10-16
782         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
783
784 2006-10-14
785         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
786           top left corner by a custom element change in a level without player
787         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
788           non-walkable element is placed on player position by extended change
789         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
790
791 2006-10-13
792         * added page fading effects for remaining info sub-screens
793         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
794
795 2006-10-12
796         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
797           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
798
799 2006-10-09
800         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
801         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
802
803 2006-10-03
804         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
805         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
806         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
807           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
808         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
809
810 2006-08-30
811         * version number set to 3.2.3
812
813 2006-08-29
814         * version 3.2.2 released
815
816 2006-08-29
817         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
818           reloading when using the EMC game engine
819         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
820
821 2006-08-28
822         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
823
824 2006-08-23
825         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
826           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
827           work across program restarts, because it completely works in memory)
828
829 2006-08-21
830         * version number set to 3.2.2
831
832 2006-08-20
833         * version 3.2.1 released
834
835 2006-08-20
836         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
837
838 2006-08-19
839         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
840
841 2006-08-18
842         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
843           using the "pause before death" functionality, followed by recording
844         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
845
846 2006-08-16
847         * code cleanup of new fading functions
848
849 2006-08-15
850         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
851         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
852
853 2006-08-14
854         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
855
856 2006-08-12
857         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
858         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
859
860 2006-08-10
861         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
862
863 2006-08-07
864         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
865
866 2006-08-05
867         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
868           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
869
870 2006-08-04
871         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
872           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
873           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
874           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
875           block in the element list)
876         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
877         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
878
879 2006-08-01
880         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
881           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
882
883 2006-07-30
884         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
885         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
886
887 2006-07-26
888         * improved level number selection in main menu and player selection in
889           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
890         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
891         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
892           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
893         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
894           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
895         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
896           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
897         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
898
899 2006-07-25
900         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
901
902 2006-07-23
903         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
904           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
905
906 2006-07-22
907         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
908         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
909         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
910
911 2006-07-16
912         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
913           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
914           change condition usually only affects one single custom element
915
916 2006-07-16
917         * version number set to 3.2.1
918
919 2006-07-16
920         * version 3.2.0 released
921
922 2006-06-23
923         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
924
925 2006-06-21
926         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
927
928 2006-06-19
929         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
930
931 2006-06-14
932         * reorganized some elements in the level editor element list
933
934 2006-06-06
935         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
936         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
937
938 2006-06-03
939         * fixed bug with player exploding when moving into acid
940         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
941           (some compatibility settings being set not only after level loading)
942         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
943         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
944         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
945           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
946
947 2006-05-30
948         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
949         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
950
951 2006-05-20
952         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
953         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
954
955 2006-05-19
956         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
957         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
958         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
959         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
960         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
961
962 2006-05-17
963         * changed gravity (which only affects the player) from level property
964           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
965         * added change events "change when CE value/score changes"
966         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
967
968 2006-05-16
969         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
970         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
971         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
972
973 2006-05-09
974         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
975           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
976           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
977           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
978           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
979           which makes it possible to easily extend the existing level format
980           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
981           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
982           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
983           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
984           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
985
986 2006-05-06
987         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
988         * added some missing element descriptions to the level editor
989         * added down position of switchgate switch to the level editor
990           and allowed the use of both switch positions at the same time
991         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
992           level editor to start of previous or next cascading block of elements
993
994 2006-05-05
995         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
996         * fixed some minor bugs with viewing title screens
997
998 2006-05-02
999         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1000
1001 2006-04-30
1002         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1003           config file which are already defined in existing base config file
1004         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1005
1006 2006-04-29
1007         * added the possibility to define up to five title screens for each
1008           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1009           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1010
1011 2006-04-28
1012         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1013         * added setup option to display element token name in level editor
1014
1015 2006-04-19
1016         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1017
1018 2006-04-15
1019         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1020         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1021
1022 2006-04-06
1023         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1024
1025 2006-04-04
1026         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1027
1028 2006-04-03
1029         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1030
1031 2006-04-02
1032         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1033         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1034
1035 2006-04-01
1036         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1037           level editor to start of custom elements or start of group elements
1038         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1039           - "CE value of triggering element"
1040           - "CE score of triggering element"
1041           - "CE value of current element"
1042           - "CE score of current element"
1043
1044 2006-03-30
1045         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1046
1047 2006-03-29
1048         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1049           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1050           to displaying an error message requester and stopping only the game
1051           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1052         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1053         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1054           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1055         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1056         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1057         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1058
1059 2006-03-22
1060         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1061
1062 2006-03-19
1063         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1064
1065 2006-03-18
1066         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1067         * added option to control only the focussed player with all input
1068
1069 2006-03-14
1070         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1071
1072 2006-03-13
1073         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1074
1075 2006-03-11
1076         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1077         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1078
1079 2006-03-10
1080         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1081         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1082
1083 2006-03-09
1084         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1085
1086 2006-03-08
1087         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1088         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1089
1090 2006-03-06
1091         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1092
1093 2006-03-05
1094         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1095           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1096           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1097
1098 2006-03-04
1099         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1100
1101 2006-02-28
1102         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1103         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1104
1105 2006-02-26
1106         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1107         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1108         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1109         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1110
1111 2006-02-25
1112         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1113         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1114
1115 2006-02-22
1116         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1117
1118 2006-02-19
1119         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1120         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1121
1122 2006-02-16
1123         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1124
1125 2006-02-15
1126         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1127         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1128         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1129
1130 2006-02-12
1131         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1132
1133 2006-02-11
1134         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1135         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1136
1137 2006-02-09
1138         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1139           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1140
1141 2006-02-07
1142         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1143
1144 2006-02-06
1145         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1146         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1147
1148 2006-02-03
1149         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1150
1151 2006-01-28
1152         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1153
1154 2006-01-14
1155         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1156
1157 2006-01-11
1158         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1159
1160 2006-01-11
1161         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1162           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1163         * version 3.1.2 released
1164
1165 2006-01-09
1166         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1167
1168 2006-01-07
1169         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1170
1171 2006-01-07
1172         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1173         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1174         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1175         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1176         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1177
1178 2006-01-04
1179         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1180
1181 2006-01-02
1182         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1183         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1184         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1185
1186 2006-01-01
1187         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1188         * added option "use explosion from element" for player explosions
1189
1190 2005-12-30
1191         * added cascaded element lists in the level editor
1192         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1193         * added dynamic element list with all elements used in current level
1194         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1195
1196 2005-12-28
1197         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1198
1199 2005-12-27
1200         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1201         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1202         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1203         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1204         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1205         * added change event "move of <element>"
1206
1207 2005-12-22
1208         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1209         * added new player option "use level start element" in level editor
1210           to set the correct focus at level start to elements from which the
1211           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1212           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1213           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1214
1215 2005-12-20
1216         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1217         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1218
1219 2005-12-17
1220         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1221           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1222
1223 2005-12-16
1224         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1225         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1226         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1227         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1228         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1229         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1230
1231 2005-12-15
1232         * added missing configuration settings for the following elements:
1233           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1234           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1235           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1236           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1237           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1238           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1239
1240 2005-12-14
1241         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1242         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1243         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1244
1245 2005-12-13
1246         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1247
1248 2005-12-12
1249         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1250
1251 2005-12-11
1252         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1253
1254 2005-12-11
1255         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1256         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1257
1258 2005-12-10
1259         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1260         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1261
1262 2005-12-05
1263         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1264
1265 2005-12-03
1266         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1267         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1268
1269 2005-12-02
1270         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1271
1272 2005-11-29
1273         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1274
1275 2005-11-28
1276         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1277
1278 2005-11-27
1279         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1280
1281 2005-11-26
1282         * added custom element actions for CE change page in level editor
1283
1284 2005-11-19
1285         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1286         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1287           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1288
1289 2005-10-16
1290         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1291           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1292
1293 2005-08-20
1294         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1295           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1296
1297 2005-08-15
1298         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1299
1300 2005-08-07
1301         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1302         * version 3.1.1 released
1303
1304 2005-08-07
1305         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1306           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1307
1308 2005-08-06
1309         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1310           (introduced after the release of 3.1.0)
1311
1312 2005-08-06
1313         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1314
1315 2005-07-24
1316         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1317           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1318           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1319
1320 2005-07-23
1321         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1322
1323 2005-06-27
1324         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1325           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1326           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1327
1328 2005-06-27
1329         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1330           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1331
1332 2005-06-26
1333         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1334         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1335         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1336
1337 2005-06-14
1338         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1339           collecting animations although the element was collected by penguin
1340
1341 2005-06-08
1342         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1343           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1344
1345 2005-06-06
1346         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1347         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1348
1349 2005-06-05
1350         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1351         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1352
1353 2005-05-31
1354         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1355
1356 2005-05-27
1357         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1358
1359 2005-05-24
1360         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1361         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1362         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1363         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1364
1365 2005-04-28
1366         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1367         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1368
1369 2005-04-24
1370         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1371         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1372
1373 2005-03-19
1374         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1375
1376 2005-03-06
1377         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1378         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1379         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1380
1381 2005-02-20
1382         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1383
1384 2005-02-14
1385         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1386
1387 2005-02-02
1388         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1389           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1390
1391 2005-02-01
1392         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1393
1394 2005-01-19
1395         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1396
1397 2005-01-17
1398         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1399
1400 2005-01-17
1401         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1402           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1403
1404 2005-01-16
1405         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1406
1407 2005-01-15
1408         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1409         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1410         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1411
1412 2005-01-03
1413         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1414
1415 2005-01-02
1416         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1417           engine to native level structure when loading
1418
1419 2005-01-01
1420         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1421
1422 2005-01-01
1423         * version number set to 3.2.0
1424
1425 2004-12-30
1426         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1427
1428 2004-11-13
1429         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1430
1431 2004-10-26
1432         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1433
1434 2004-10-17
1435         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1436
1437 2004-10-09
1438         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1439
1440 2004-10-04
1441         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1442
1443 2004-10-01
1444         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1445
1446 2004-09-27
1447         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1448
1449 2004-09-21
1450         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1451           (by always using generic libgame interface functions)
1452
1453 2004-09-20
1454         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1455
1456 2004-09-18
1457         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1458
1459 2004-08-23
1460         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1461
1462 2004-08-16
1463         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1464           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1465           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1466         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1467
1468 2004-08-14
1469         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1470
1471 2004-08-07
1472         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1473           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1474           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1475         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1476         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1477
1478 2004-07-29
1479         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1480
1481 2004-06-27
1482         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1483
1484 2004-06-20
1485         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1486         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1487         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1488         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1489
1490 2004-06-15
1491         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1492
1493 2004-06-13
1494         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1495         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1496         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1497
1498 2004-06-12
1499         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1500         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1501         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1502         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1503           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1504         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1505         * improved use of random number generator to make it less predictable
1506         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1507
1508 2004-06-11
1509         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1510         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1511         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1512
1513 2004-06-07
1514         * version number set to 3.1.1
1515
1516 2004-06-07
1517         * version 3.1.0 released
1518
1519 2004-06-07
1520         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1521
1522 2004-06-06
1523         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1524         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1525         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1526           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1527
1528 2004-05-23
1529         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1530
1531 2004-05-16
1532         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1533           background graphic is not transparent itself
1534
1535 2004-05-12
1536         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1537         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1538         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1539
1540 2004-05-10
1541         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1542
1543 2004-05-09
1544         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1545         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1546         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1547
1548 2004-05-08
1549         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1550
1551 2004-05-05
1552         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1553         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1554
1555 2004-05-02
1556         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1557         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1558         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1559         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1560         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1561         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1562         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1563
1564 2004-04-30
1565         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1566         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1567         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1568
1569 2004-04-27
1570         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1571         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1572
1573 2004-04-25
1574         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1575         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1576           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1577
1578 2004-04-24
1579         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1580         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1581         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1582
1583 2004-04-23
1584         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1585         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1586         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1587
1588 2004-04-20
1589         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1590         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1591         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1592         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1593
1594 2004-04-18
1595         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1596         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1597         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1598         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1599         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1600         * when relocating, player can be set on walkable element now
1601         * fixed another gravity movement bug
1602
1603 2004-04-12
1604         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1605
1606 2004-04-10
1607         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1608           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1609         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1610         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1611         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1612
1613 2004-04-09
1614         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1615           is not accessible
1616         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1617
1618 2004-04-07
1619         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1620
1621 2004-04-04
1622         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1623           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1624
1625 2004-03-31
1626         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1627         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1628           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1629         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1630           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1631         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1632
1633 2004-03-26
1634         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1635           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1636
1637 2004-03-24
1638         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1639         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1640         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1641         * added option "can pass to walkable element" for players
1642         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1643
1644 2004-03-23
1645         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1646
1647 2004-03-22
1648         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1649         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1650         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1651         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1652         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1653
1654 2004-03-21
1655         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1656
1657 2004-03-20
1658         * added copy and paste functions for custom change pages
1659         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1660         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1661
1662 2004-03-19
1663         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1664         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1665         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1666         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1667
1668 2004-03-16
1669         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1670         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1671
1672 2004-03-15
1673         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1674         * added copy and paste functions for custom and group elements
1675
1676 2004-03-14
1677         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1678         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1679         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1680
1681 2004-03-13
1682         * "can move into acid" property now for all elements independently
1683         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1684         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1685         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1686
1687 2004-03-09
1688         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1689
1690 2004-03-08
1691         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1692         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1693         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1694         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1695
1696 2004-03-07
1697         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1698
1699 2004-03-03
1700         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1701         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1702
1703 2004-03-02
1704         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1705
1706 2004-03-01
1707         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1708
1709 2004-02-28
1710         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1711         * added option to use step limit instead of time limit for level
1712
1713 2004-02-27
1714         * added player and change page as trigger for custom element change
1715
1716 2004-02-24
1717         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1718
1719 2004-02-22
1720         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1721         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1722           (example: level 76 of "Denmine")
1723
1724 2004-02-21
1725         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1726         * fixed bug with missing properties for "mole"
1727         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1728         * added option "can move into acid" for all movable elements
1729         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1730         * changed event handling to handle all pending events before going on
1731
1732 2004-02-17
1733         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1734           the same change event, but used a different element side
1735           (reported by Simon Forsberg)
1736
1737         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1738           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1739           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1740           type; only elements which can not move are transported now
1741           (reported by Simon Forsberg)
1742
1743         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1744           (reported by Niko Böhm)
1745
1746         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1747           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1748
1749         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1750           element can be entered
1751
1752 2004-02-16
1753         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1754
1755 2004-02-05
1756         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1757           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1758         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1759           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1760
1761 2004-02-04
1762         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1763
1764 2004-02-03
1765         * added second custom element base configuration page
1766
1767 2004-02-02
1768         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1769           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1770
1771 2004-01-30
1772         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1773         * adjusted push delay of Supaplex elements
1774         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1775         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1776
1777 2004-01-29
1778         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1779         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1780         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1781
1782 2004-01-26
1783         * added "choice type" for group element selection
1784
1785 2004-01-25
1786         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1787
1788 2004-01-23
1789         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1790           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1791
1792 2004-01-19
1793         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1794
1795 2004-01-18
1796         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1797         * finally added multiple matches using group elements
1798         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1799
1800 2004-01-17
1801         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1802         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1803
1804 2004-01-17
1805         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1806           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1807
1808 2004-01-15
1809         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1810
1811 2004-01-12
1812         * added group elements for multiple matches and random element creation
1813
1814 2004-01-11
1815         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1816
1817 2004-01-10
1818         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1819
1820 2004-01-03
1821         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1822
1823 2004-01-02
1824         * changes for "shooting" style CE movement
1825
1826 2004-01-01
1827         * Happy New Year! ;-)
1828
1829 2003-12-27
1830         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1831
1832 2003-12-27
1833         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1834
1835 2003-12-14
1836         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1837
1838 2003-12-14
1839         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1840
1841 2003-12-14
1842         * version number set to 3.0.9
1843
1844 2003-12-14
1845         * version 3.0.8 released
1846
1847 2003-12-13
1848         * added function checked_free()
1849
1850 2003-12-13
1851         * fixed bug with double nut cracking sound
1852           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1853
1854 2003-12-10
1855         * fixed crash when no music info files are available
1856
1857 2003-12-07
1858         * fixed boring and sleeping sounds
1859
1860 2003-12-05
1861         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1862         * added extended collision conditions for custom elements
1863
1864 2003-12-03
1865         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1866
1867 2003-12-02
1868         * added menu entry for level set information to the info screen
1869
1870 2003-12-02
1871         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1872
1873 2003-11-30
1874         * added several sub-screens for the info screen
1875         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1876
1877 2003-11-25
1878         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1879         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1880
1881 2003-11-22
1882         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1883
1884 2003-11-21
1885         * added configurable element animations for info screen
1886
1887 2003-11-20
1888         * added configurable music credits for info screen
1889
1890 2003-11-19
1891         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1892
1893 2003-11-18
1894         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1895
1896 2003-11-16
1897         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1898
1899 2003-11-14
1900         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1901           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1902
1903 2003-11-13
1904         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1905         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1906
1907 2003-11-10
1908         * version number set to 3.0.8
1909
1910 2003-11-10
1911         * version 3.0.7 released
1912
1913 2003-11-09
1914         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1915           walking, digging or collecting share the same animation
1916         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1917
1918 2003-11-08
1919         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1920
1921 2003-11-04
1922         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1923           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1924         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1925
1926 2003-11-03
1927         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1928
1929 2003-11-02
1930         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1931           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1932
1933 2003-11-01
1934         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1935
1936 2003-10-19
1937         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1938         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1939           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1940           which is desired for levels that are imported from other games; all
1941           other levels are played with the engine version stored in level file
1942           (which is normally the engine version the level was created with)
1943
1944 2003-10-18
1945         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1946         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1947         * speed-up of reading config file for verbose output
1948
1949 2003-10-08
1950         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1951         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1952         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1953         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1954         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1955         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1956
1957 2003-10-06
1958         * version number set to 3.0.7
1959
1960 2003-10-06
1961         * version 3.0.6 released
1962
1963 2003-10-05
1964         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1965
1966 2003-10-03
1967         * fixed bug when initializing font graphic structure
1968         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1969         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1970         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1971         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1972         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1973         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1974         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1975
1976 2003-09-29
1977         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1978
1979 2003-09-29
1980         * version number set to 3.0.6
1981
1982 2003-09-29
1983         * version 3.0.5 released
1984
1985 2003-09-28
1986         * now four envelope elements available
1987         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1988         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1989
1990 2003-09-27
1991         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1992         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1993
1994 2003-09-20
1995         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1996
1997 2003-09-13
1998         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1999
2000 2003-09-13
2001         * version number set to 3.0.5
2002
2003 2003-09-13
2004         * version 3.0.4 released
2005
2006 2003-09-12      src/tools.c
2007         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2008
2009 2003-09-11      src/files.c
2010         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2011
2012 2003-09-08
2013         * version number set to 3.0.4
2014
2015 2003-09-08
2016         * version 3.0.3 released
2017
2018 2003-09-07
2019         * added music to Supaplex classic level set
2020
2021 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2022         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2023
2024 2003-09-06      (various source files)
2025         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2026         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2027         * added multiple change event pages for custom elements
2028
2029 2003-08-24      src/game.c
2030         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2031
2032 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2033         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2034
2035 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2036         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2037
2038 2003-08-23      src/game.c
2039         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2040
2041 2003-08-23
2042         * version number set to 3.0.3
2043
2044 2003-08-22
2045         * version 3.0.2 released
2046
2047 2003-08-21      src/game.c
2048         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2049
2050 2003-08-20      src/init.c
2051         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2052
2053 2003-08-20      src/files.c
2054         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2055         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2056
2057 2003-08-18
2058         * version number set to 3.0.2
2059
2060 2003-08-18
2061         * version 3.0.1 released
2062
2063 2003-08-17      (no source files affected)
2064         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2065           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2066           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2067           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2068
2069 2003-08-16      src/init.c
2070         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2071           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2072           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2073
2074 2003-08-16      src/init.c
2075         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2076           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2077           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2078           done to elements being collected, but not to the player)
2079
2080 2003-08-16      src/game.c
2081         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2082
2083 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2084         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2085
2086 2003-08-16      src/tools.c
2087         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2088
2089 2003-08-16      (various source files)
2090         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2091
2092 2003-08-16      src/editor.c
2093         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2094
2095 2003-08-16      src/screen.c
2096         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2097
2098 2003-08-15      src/game.c
2099         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2100
2101 2003-08-08      (various source files)
2102         * added custom element property for dropping collected elements
2103
2104 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2105         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2106
2107 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2108         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2109           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2110           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2111
2112         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2113           definition, but not 'diggable' graphic definition
2114
2115 2003-08-06
2116         * version number set to 3.0.1
2117
2118 2003-08-05
2119         * version 3.0.0 released
2120
2121 2003-08-05
2122         * various bug fixes; among others:
2123           - fixed bug with pushing spring over empty space
2124           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2125           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2126           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2127
2128 2003-04-07
2129         * various changes
2130         * I have forgotten to document changes for some time
2131
2132 2002-12-31
2133         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2134
2135 2002-08-25
2136         * version number set to 2.1.2
2137
2138 2002-08-13
2139         * version 2.1.1 released
2140
2141 2002-08-10
2142         * version number set to 2.1.1
2143
2144 2002-08-05
2145         * version 2.1.0 released
2146         
2147 2002-05-19
2148         * version number set to 2.1.0
2149
2150 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2151         * graphics, sounds and music now fully configurable
2152         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2153
2154 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2155         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2156           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2157           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2158           when pressing the Escape key.)
2159
2160 2002-04-02      src/screen.c
2161         * Added "graphics setup" screen.
2162
2163 2002-04-01      src/screen.c
2164         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2165           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2166
2167 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2168         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2169           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2170           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2171
2172 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2173         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2174           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2175           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2176           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2177
2178 2002-03-31      src/tape.c
2179         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2180           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2181           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2182           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2183           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2184           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2185           "pause before end" playing mode).
2186
2187 2002-03-30      src/cartoons.c
2188         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2189
2190 2002-03-29      src/screen.c
2191         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2192           to add more setup screens).
2193
2194 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2195         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2196           "setup.c" and "joystick.c".
2197
2198 2002-03-23      src/files.c
2199         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2200           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2201
2202 2002-03-23      src/joystick.c
2203         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2204           correspondig changes.
2205
2206 2002-03-22      src/screens.c
2207         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2208           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2209
2210 2002-03-22      src/editor.c
2211         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2212
2213 2002-03-22      src/editor.c
2214         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2215           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2216           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2217
2218 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2219         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2220           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2221           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2222           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2223           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2224           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2225
2226           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2227           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2228           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2229           now changed to an element property for gem style elements, with the
2230           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2231           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2232           levels that are neither contributed nor private levels.
2233
2234 2002-03-20      src/files.h
2235         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2236           (Contributed and private levels always get played with game engine
2237           version they were created with, while converted levels always get
2238           played with the most recent version of the game engine, to let new
2239           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2240
2241 2002-03-20      src/main.h
2242         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2243           compiling the SDL version on some systems.
2244           Thanks to the several people who pointed this out.
2245
2246 2002-03-19
2247         * Version number set to 2.0.2.
2248
2249 2002-03-19
2250         * Version 2.0.1 released.
2251
2252 2002-03-18      src/screens.c
2253         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2254
2255 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2256         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2257
2258 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2259         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2260           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2261           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2262
2263 2002-03-17      src/files.c
2264         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2265           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2266           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2267           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2268           still supported for reading. New level and tape files are written
2269           in new format.
2270
2271         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2272           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2273           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2274           with different format, for example after adding new features).
2275
2276 2002-03-15      src/screen.c
2277         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2278           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2279           hall-of-fame music.)
2280
2281 2002-03-14      src/events.c
2282         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2283           main menu (when in DEBUG mode).
2284
2285 2002-03-14      src/game.c
2286         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2287           raising the score and no corresponding sound is played.
2288
2289 2002-03-14      src/files.c
2290         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2291           "SaveTape()" accordingly.
2292
2293 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2294         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2295           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2296           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2297           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2298           mutated to several single button presses because of the non-action
2299           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2300           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2301           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2302           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2303           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2304           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2305           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2306           missing about the device actions between two action frames.)
2307
2308 2002-03-14      src/files.c
2309         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2310           in a human readable format.
2311
2312 2002-03-14      src/game.c
2313         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2314           after a game was won, the tape from the previous level still was
2315           loaded as a tape for the new level.
2316
2317 2002-03-14      src/tape.c
2318         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2319           tape, cartoons did not get completely removed because
2320           StopAnimation() was not called.
2321
2322 2002-03-13      src/files.c
2323         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2324           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2325           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2326           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2327           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2328           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2329           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2330           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2331
2332 2002-03-13      src/files.c
2333         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2334
2335 2002-03-12      src/game.c
2336         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2337           not getting killed by enemies
2338
2339 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2340         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2341           not contain any information if the player is just moving at
2342           the moment or not.
2343           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2344           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2345           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2346           broke tapes when walking through pipes!
2347           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2348           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2349           enemies, though.)