70d304461e8b04e5fe568e8ec4d441e3462de1ab
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2009-12-10
2         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
3
4 2009-12-08
5         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
6
7 2009-12-05
8         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
9
10 2009-12-01
11         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
12
13 2009-11-25
14         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
15           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
16
17 2009-11-24
18         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
19           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
20           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
21           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
22           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
23           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
24
25 2009-11-12
26         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
27           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
28           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
29
30 2009-11-01
31         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
32
33 2009-10-31
34         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
35
36 2009-10-30
37         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
38           (thanks to Tom "spot" Callaway)
39
40 2009-10-28
41         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
42           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
43         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
44           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
45
46 2009-10-24
47         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
48           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
49           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
50           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
51           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
52           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
53
54 2009-09-25
55         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
56           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
57           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
58
59 2009-09-23
60         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
61           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
62
63 2009-08-01
64         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
65
66 2009-06-20
67         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
68           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
69
70 2009-06-16
71         * version number set to 3.2.6.2
72
73 2009-06-15
74         * version 3.2.6.1 released
75
76 2009-05-31
77         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
78           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
79           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
80           (this only happened when starting the program with an EMC set with
81           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
82
83 2009-03-30
84         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
85           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
86           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
87
88 2009-03-26
89         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
90           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
91           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
92
93 2009-03-24
94         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
95           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
96           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
97
98 2008-11-05
99         * version number set to 3.2.6.1
100
101 2008-11-04
102         * version 3.2.6.0 released
103
104 2008-10-11
105         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
106           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
107           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
108
109 2008-10-06
110         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
111           previously, players found on the level playfield were changed to the
112           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
113           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
114           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
115           conditions using player elements did not work (because the players in
116           the level definition are different to those effectively used in-game);
117           the new system uses the same player elements as defined in the level
118           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
119           corresponding player elements when playing the level (in the above
120           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
121           events from input device 1); level tapes still store the events from
122           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
123           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
124
125 2008-09-29
126         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
127
128 2008-09-24
129         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
130           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
131           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
132           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
133
134 2008-08-02
135         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
136
137 2008-07-14
138         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
139           level editor to gain space for additional level property settings
140         * added level setting to start a level with always the same random seed
141         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
142           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
143           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
144
145 2008-06-16
146         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
147
148 2008-06-16
149         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
150
151 2008-06-15
152         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
153           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
154           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
155
156 2008-02-05
157         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
158         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
159         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
160           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
161           (this resulted in actions that only affected the first player before)
162         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
163           elements resulting from custom element changes, when the intention was
164           only to check for change actions for the previous custom element
165
166 2008-02-03
167         * changed design and size of element drawing area in level editor
168         * added "element used as action parameter" to element change actions
169
170 2008-01-27
171         * added possibility to reanimate player immediately after his death
172           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
173
174 2008-01-25
175         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
176         * added score for collecting (any) key to the white key config page
177
178 2008-01-22
179         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
180           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
181           but with the following differences:
182           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
183           - it does not kill players or friends that try to run into it
184
185 2008-01-21
186         * fixed the following change conditions where a player element is used
187           as the "element that is triggering the custom element change":
188           - touching <element>
189           - hitting <element>
190           - explosion of <element>
191           - move of <element>
192           (the last two conditions already worked partially, but only for the
193           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
194
195 2008-01-20
196         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
197           in UpdateGameControlValues()
198         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
199           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
200
201 2007-10-31
202         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
203           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
204
205 2007-10-29
206         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
207           element change pages not being recognized
208         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
209         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
210           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
211           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
212           push one element over another element, replacing it with the new one)
213
214 2007-10-23
215         * added command line function to write level sketch images to directory
216
217 2007-10-20
218         * merged override and auto-override options into new override options
219           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
220
221 2007-10-18
222         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
223           normal, destructible wall
224         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
225           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
226
227 2007-10-09
228         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
229           program startup (especially when current level set has custom artwork)
230
231 2007-10-05
232         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
233
234 2007-10-05
235         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
236
237 2007-10-04
238         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
239         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
240         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
241
242 2007-09-27
243         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
244         * added default level set for first start of special R'n'D version
245         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
246
247 2007-09-26
248         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
249           automatic artwork override that is only used for level sets without
250           custom element artwork (as it does not make much sense to override
251           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
252         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
253           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
254           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
255           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
256           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
257           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
258           would otherwise be taken from the different special default artwork)
259
260 2007-09-17
261         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
262           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
263           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
264         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
265         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
266
267 2007-09-16
268         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
269
270 2007-09-15
271         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
272           current levels current high score in the game panel
273
274 2007-09-13
275         * version number set to 3.2.5
276
277 2007-09-13
278         * version 3.2.4 released
279
280 2007-09-13
281         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
282
283 2007-09-12
284         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
285
286 2007-09-07
287         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
288           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
289         * added optimization to only calculate element count for panel display
290           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
291         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
292
293 2007-09-03
294         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
295         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
296
297 2007-09-01
298         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
299           if there was a CE action with no trigger player (because the player
300           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
301           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
302           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
303         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
304           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
305         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
306
307 2007-08-26
308         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
309
310 2007-08-25
311         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
312           those found in graphics directory have precendence over those found
313           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
314           directories as part of the artwork set, just like title images; this
315           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
316           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
317           because title images and title messages that are combined in a level
318           set introduction should usually not be separated when the level set
319           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
320         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
321           and then the corresponding border masks, but not vice versa
322         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
323           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
324           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
325           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
326           that should use their default value should just not be defined here)
327         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
328
329 2007-08-22
330         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
331           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
332
333 2007-05-07
334         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
335
336 2007-04-27
337         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
338           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
339         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
340
341 2007-04-26
342         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
343         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
344
345 2007-04-25
346         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
347           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
348           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
349
350 2007-04-19
351         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
352           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
353
354 2007-04-18
355         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
356
357 2007-04-14
358         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
359           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
360           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
361           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
362           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
363           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
364           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
365         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
366           - menu.button_name    and menu.button_name.active
367           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
368           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
369           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
370           - menu.button_info    and menu.button_info.active
371           - menu.button_game    and menu.button_game.active
372           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
373           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
374         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
375
376 2007-04-08
377         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
378         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
379         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
380
381 2007-04-07
382         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
383         * added game panel control to display custom element score (globally
384           unique for identical custom elements) either as value or as element
385         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
386
387 2007-04-05
388         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
389
390 2007-04-04
391         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
392         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
393         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
394
395 2007-04-03
396         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
397           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
398           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
399           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
400         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
401
402 2007-04-02
403         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
404
405 2007-04-01
406         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
407
408 2007-03-31
409         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
410           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
411           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
412
413 2007-03-30
414         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
415         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
416           position in levels without player element (but player from CE etc.)
417         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
418           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
419         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
420           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
421
422 2007-03-28
423         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
424
425 2007-03-26
426         * added new configuration directives to display additional game engine
427           values on the game control panel, like the following examples:
428           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
429           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
430           - game.panel.level_name               - level name of current level
431
432 2007-03-24
433         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
434
435 2007-03-23
436         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
437           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
438           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
439           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
440         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
441
442 2007-03-21
443         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
444           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
445         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
446
447 2007-03-20
448         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
449           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
450
451 2007-03-19
452         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
453           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
454         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
455           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
456           "[title]")
457         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
458           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
459
460 2007-03-18
461         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
462           which are separated into initial title screens (only shown once at
463           program startup) and title screens shown for a given level set; these
464           title screens can be composed of up to five title images and up to
465           five title text messages (each drawn using an optional background
466           image), also using background music and/or sounds; aspects like
467           background images, sounds and music of title screens can either be
468           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
469           therefore differently for each title screen) using these directives:
470
471           to define a background image, sound or music file for all screens:
472           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
473           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
474
475           to define a background image, sound or music file for a single screen:
476           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
477           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
478           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
479           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
480
481           to define the title screen images:
482           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
483           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
484
485           to define the title text messages, place text files into the level set
486           directory that have the following file names:
487           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
488           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
489
490           to define the properties of the text messages, either use directives
491           that affect all text messages:
492           - [titlemessage_initial].<suffix>
493           - [titlemessage].<suffix>
494           or use directives that affect single text messages:
495           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
496           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
497
498           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
499           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
500           title images and title messages (which can therefore be mixed)
501
502 2007-03-14
503         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
504           - readme.x:              <left position used with alignment>
505           - readme.y:              <top position>
506           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
507           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
508           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
509           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
510           - readme.align:          left,center,right (default: center)
511           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
512           - readme.font:           font name
513           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
514           - readme.centered:       true,false (default: false)
515           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
516           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
517           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
518           default), they are automatically determined from "readme.width" and
519           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
520           precedence over "readme.width" and "readme.height"
521         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
522           title messages or "readme.txt" style level set info files:
523           - .font:           font name  (default: readme.font)
524           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
525           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
526           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
527           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
528           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
529           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
530           override the above global settings (they can even be used more than
531           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
532           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
533           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
534           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
535           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
536           also be aware that all automatic text size calculations are done with
537           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
538           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
539
540 2007-03-08
541         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
542
543 2007-03-07
544         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
545         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
546
547 2007-03-06
548         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
549         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
550         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
551
552 2007-03-01
553         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
554           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
555           effect as if that directive would be replaced with the content of the
556           specified file (this can be useful to split large configuration files
557           into several smaller ones and include them from one main file, or to
558           store configuration settings that always stay the same into a separate
559           file, while including it and only add those parts that really change)
560
561 2007-02-24
562         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
563
564 2007-02-23
565         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
566           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
567         * fixed problem with resetting animations when starting element change
568
569 2007-02-08
570         * added sort priority for order of title screens and title messages
571
572 2007-02-07
573         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
574           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
575         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
576         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
577         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
578
579 2007-02-05
580         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
581         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
582
583 2007-02-03
584         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
585
586 2007-01-31
587         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
588         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
589
590 2007-01-25
591         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
592           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
593
594 2007-01-23
595         * added code for configuration directives for control of game panel
596
597 2007-01-21
598         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
599
600 2007-01-20
601         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
602         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
603           - EM/DC style exits that disappear after passing
604           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
605           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
606           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
607           - fast quicksand
608
609 2007-01-14
610         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
611           (some levels really used very deep recursion without being endless)
612
613 2007-01-13
614         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
615           - growing steel walls
616           - snappable land mine
617
618 2007-01-08
619         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
620           - steel text elements
621
622 2007-01-06
623         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
624
625 2007-01-05
626         * version number set to 3.2.4
627
628 2007-01-05
629         * version 3.2.3 released
630
631 2007-01-04
632         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
633         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
634           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
635           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
636
637 2006-12-16
638         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
639
640 2006-12-05
641         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
642           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
643
644 2006-12-03
645         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
646           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
647           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
648           of the level playfield which looks the same as the old level region)
649         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
650
651 2006-12-02
652         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
653           screen fading is disabled
654
655 2006-11-25
656         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
657           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
658         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
659           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
660
661 2006-11-21
662         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
663
664 2006-11-19
665         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
666
667 2006-11-03
668         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
669
670 2006-11-01
671         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
672
673 2006-10-30
674         * added caching of custom artwork information for faster startup times
675
676 2006-10-29
677         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
678           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
679         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
680           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
681
682 2006-10-28
683         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
684         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
685           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
686         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
687           tile over the player that can both fall down and smash players
688         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
689           falling/smashing element over the player immediately after movement
690
691 2006-10-24
692         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
693
694 2006-10-22
695         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
696
697 2006-10-20
698         * added configuration directives for control of title screens:
699           - "title.fade_delay" for fading time
700           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
701           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
702           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
703           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
704           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
705           fading mode can also be specified:
706           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
707           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
708           default is using normal fading for menues and initial title screens,
709           while using cross-fading for level set title screens
710         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
711
712 2006-10-18
713         * added configuration directives for the remaining main menu items
714
715 2006-10-17
716         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
717           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
718         * added additional configuration directives for preview info text
719         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
720
721 2006-10-16
722         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
723
724 2006-10-14
725         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
726           top left corner by a custom element change in a level without player
727         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
728           non-walkable element is placed on player position by extended change
729         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
730
731 2006-10-13
732         * added page fading effects for remaining info sub-screens
733         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
734
735 2006-10-12
736         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
737           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
738
739 2006-10-09
740         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
741         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
742
743 2006-10-03
744         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
745         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
746         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
747           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
748         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
749
750 2006-08-30
751         * version number set to 3.2.3
752
753 2006-08-29
754         * version 3.2.2 released
755
756 2006-08-29
757         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
758           reloading when using the EMC game engine
759         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
760
761 2006-08-28
762         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
763
764 2006-08-23
765         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
766           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
767           work across program restarts, because it completely works in memory)
768
769 2006-08-21
770         * version number set to 3.2.2
771
772 2006-08-20
773         * version 3.2.1 released
774
775 2006-08-20
776         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
777
778 2006-08-19
779         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
780
781 2006-08-18
782         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
783           using the "pause before death" functionality, followed by recording
784         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
785
786 2006-08-16
787         * code cleanup of new fading functions
788
789 2006-08-15
790         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
791         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
792
793 2006-08-14
794         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
795
796 2006-08-12
797         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
798         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
799
800 2006-08-10
801         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
802
803 2006-08-07
804         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
805
806 2006-08-05
807         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
808           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
809
810 2006-08-04
811         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
812           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
813           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
814           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
815           block in the element list)
816         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
817         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
818
819 2006-08-01
820         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
821           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
822
823 2006-07-30
824         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
825         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
826
827 2006-07-26
828         * improved level number selection in main menu and player selection in
829           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
830         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
831         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
832           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
833         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
834           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
835         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
836           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
837         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
838
839 2006-07-25
840         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
841
842 2006-07-23
843         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
844           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
845
846 2006-07-22
847         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
848         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
849         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
850
851 2006-07-16
852         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
853           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
854           change condition usually only affects one single custom element
855
856 2006-07-16
857         * version number set to 3.2.1
858
859 2006-07-16
860         * version 3.2.0 released
861
862 2006-06-23
863         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
864
865 2006-06-21
866         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
867
868 2006-06-19
869         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
870
871 2006-06-14
872         * reorganized some elements in the level editor element list
873
874 2006-06-06
875         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
876         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
877
878 2006-06-03
879         * fixed bug with player exploding when moving into acid
880         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
881           (some compatibility settings being set not only after level loading)
882         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
883         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
884         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
885           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
886
887 2006-05-30
888         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
889         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
890
891 2006-05-20
892         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
893         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
894
895 2006-05-19
896         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
897         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
898         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
899         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
900         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
901
902 2006-05-17
903         * changed gravity (which only affects the player) from level property
904           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
905         * added change events "change when CE value/score changes"
906         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
907
908 2006-05-16
909         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
910         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
911         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
912
913 2006-05-09
914         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
915           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
916           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
917           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
918           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
919           which makes it possible to easily extend the existing level format
920           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
921           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
922           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
923           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
924           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
925
926 2006-05-06
927         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
928         * added some missing element descriptions to the level editor
929         * added down position of switchgate switch to the level editor
930           and allowed the use of both switch positions at the same time
931         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
932           level editor to start of previous or next cascading block of elements
933
934 2006-05-05
935         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
936         * fixed some minor bugs with viewing title screens
937
938 2006-05-02
939         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
940
941 2006-04-30
942         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
943           config file which are already defined in existing base config file
944         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
945
946 2006-04-29
947         * added the possibility to define up to five title screens for each
948           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
949           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
950
951 2006-04-28
952         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
953         * added setup option to display element token name in level editor
954
955 2006-04-19
956         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
957
958 2006-04-15
959         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
960         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
961
962 2006-04-06
963         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
964
965 2006-04-04
966         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
967
968 2006-04-03
969         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
970
971 2006-04-02
972         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
973         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
974
975 2006-04-01
976         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
977           level editor to start of custom elements or start of group elements
978         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
979           - "CE value of triggering element"
980           - "CE score of triggering element"
981           - "CE value of current element"
982           - "CE score of current element"
983
984 2006-03-30
985         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
986
987 2006-03-29
988         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
989           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
990           to displaying an error message requester and stopping only the game
991           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
992         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
993         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
994           focus on player 1 when all players are moving in different directions
995         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
996         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
997         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
998
999 2006-03-22
1000         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1001
1002 2006-03-19
1003         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1004
1005 2006-03-18
1006         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1007         * added option to control only the focussed player with all input
1008
1009 2006-03-14
1010         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1011
1012 2006-03-13
1013         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1014
1015 2006-03-11
1016         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1017         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1018
1019 2006-03-10
1020         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1021         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1022
1023 2006-03-09
1024         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1025
1026 2006-03-08
1027         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1028         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1029
1030 2006-03-06
1031         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1032
1033 2006-03-05
1034         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1035           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1036           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1037
1038 2006-03-04
1039         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1040
1041 2006-02-28
1042         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1043         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1044
1045 2006-02-26
1046         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1047         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1048         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1049         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1050
1051 2006-02-25
1052         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1053         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1054
1055 2006-02-22
1056         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1057
1058 2006-02-19
1059         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1060         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1061
1062 2006-02-16
1063         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1064
1065 2006-02-15
1066         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1067         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1068         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1069
1070 2006-02-12
1071         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1072
1073 2006-02-11
1074         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1075         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1076
1077 2006-02-09
1078         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1079           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1080
1081 2006-02-07
1082         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1083
1084 2006-02-06
1085         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1086         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1087
1088 2006-02-03
1089         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1090
1091 2006-01-28
1092         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1093
1094 2006-01-14
1095         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1096
1097 2006-01-11
1098         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1099
1100 2006-01-11
1101         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1102           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1103         * version 3.1.2 released
1104
1105 2006-01-09
1106         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1107
1108 2006-01-07
1109         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1110
1111 2006-01-07
1112         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1113         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1114         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1115         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1116         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1117
1118 2006-01-04
1119         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1120
1121 2006-01-02
1122         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1123         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1124         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1125
1126 2006-01-01
1127         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1128         * added option "use explosion from element" for player explosions
1129
1130 2005-12-30
1131         * added cascaded element lists in the level editor
1132         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1133         * added dynamic element list with all elements used in current level
1134         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1135
1136 2005-12-28
1137         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1138
1139 2005-12-27
1140         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1141         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1142         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1143         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1144         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1145         * added change event "move of <element>"
1146
1147 2005-12-22
1148         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1149         * added new player option "use level start element" in level editor
1150           to set the correct focus at level start to elements from which the
1151           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1152           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1153           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1154
1155 2005-12-20
1156         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1157         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1158
1159 2005-12-17
1160         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1161           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1162
1163 2005-12-16
1164         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1165         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1166         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1167         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1168         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1169         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1170
1171 2005-12-15
1172         * added missing configuration settings for the following elements:
1173           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1174           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1175           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1176           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1177           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1178           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1179
1180 2005-12-14
1181         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1182         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1183         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1184
1185 2005-12-13
1186         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1187
1188 2005-12-12
1189         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1190
1191 2005-12-11
1192         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1193
1194 2005-12-11
1195         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1196         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1197
1198 2005-12-10
1199         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1200         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1201
1202 2005-12-05
1203         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1204
1205 2005-12-03
1206         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1207         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1208
1209 2005-12-02
1210         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1211
1212 2005-11-29
1213         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1214
1215 2005-11-28
1216         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1217
1218 2005-11-27
1219         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1220
1221 2005-11-26
1222         * added custom element actions for CE change page in level editor
1223
1224 2005-11-19
1225         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1226         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1227           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1228
1229 2005-10-16
1230         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1231           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1232
1233 2005-08-20
1234         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1235           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1236
1237 2005-08-15
1238         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1239
1240 2005-08-07
1241         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1242         * version 3.1.1 released
1243
1244 2005-08-07
1245         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1246           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1247
1248 2005-08-06
1249         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1250           (introduced after the release of 3.1.0)
1251
1252 2005-08-06
1253         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1254
1255 2005-07-24
1256         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1257           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1258           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1259
1260 2005-07-23
1261         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1262
1263 2005-06-27
1264         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1265           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1266           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1267
1268 2005-06-27
1269         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1270           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1271
1272 2005-06-26
1273         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1274         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1275         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1276
1277 2005-06-14
1278         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1279           collecting animations although the element was collected by penguin
1280
1281 2005-06-08
1282         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1283           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1284
1285 2005-06-06
1286         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1287         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1288
1289 2005-06-05
1290         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1291         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1292
1293 2005-05-31
1294         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1295
1296 2005-05-27
1297         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1298
1299 2005-05-24
1300         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1301         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1302         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1303         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1304
1305 2005-04-28
1306         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1307         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1308
1309 2005-04-24
1310         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1311         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1312
1313 2005-03-19
1314         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1315
1316 2005-03-06
1317         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1318         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1319         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1320
1321 2005-02-20
1322         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1323
1324 2005-02-14
1325         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1326
1327 2005-02-02
1328         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1329           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1330
1331 2005-02-01
1332         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1333
1334 2005-01-19
1335         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1336
1337 2005-01-17
1338         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1339
1340 2005-01-17
1341         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1342           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1343
1344 2005-01-16
1345         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1346
1347 2005-01-15
1348         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1349         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1350         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1351
1352 2005-01-03
1353         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1354
1355 2005-01-02
1356         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1357           engine to native level structure when loading
1358
1359 2005-01-01
1360         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1361
1362 2005-01-01
1363         * version number set to 3.2.0
1364
1365 2004-12-30
1366         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1367
1368 2004-11-13
1369         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1370
1371 2004-10-26
1372         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1373
1374 2004-10-17
1375         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1376
1377 2004-10-09
1378         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1379
1380 2004-10-04
1381         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1382
1383 2004-10-01
1384         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1385
1386 2004-09-27
1387         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1388
1389 2004-09-21
1390         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1391           (by always using generic libgame interface functions)
1392
1393 2004-09-20
1394         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1395
1396 2004-09-18
1397         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1398
1399 2004-08-23
1400         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1401
1402 2004-08-16
1403         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1404           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1405           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1406         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1407
1408 2004-08-14
1409         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1410
1411 2004-08-07
1412         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1413           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1414           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1415         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1416         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1417
1418 2004-07-29
1419         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1420
1421 2004-06-27
1422         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1423
1424 2004-06-20
1425         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1426         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1427         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1428         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1429
1430 2004-06-15
1431         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1432
1433 2004-06-13
1434         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1435         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1436         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1437
1438 2004-06-12
1439         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1440         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1441         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1442         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1443           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1444         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1445         * improved use of random number generator to make it less predictable
1446         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1447
1448 2004-06-11
1449         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1450         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1451         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1452
1453 2004-06-07
1454         * version number set to 3.1.1
1455
1456 2004-06-07
1457         * version 3.1.0 released
1458
1459 2004-06-07
1460         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1461
1462 2004-06-06
1463         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1464         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1465         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1466           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1467
1468 2004-05-23
1469         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1470
1471 2004-05-16
1472         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1473           background graphic is not transparent itself
1474
1475 2004-05-12
1476         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1477         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1478         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1479
1480 2004-05-10
1481         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1482
1483 2004-05-09
1484         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1485         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1486         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1487
1488 2004-05-08
1489         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1490
1491 2004-05-05
1492         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1493         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1494
1495 2004-05-02
1496         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1497         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1498         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1499         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1500         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1501         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1502         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1503
1504 2004-04-30
1505         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1506         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1507         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1508
1509 2004-04-27
1510         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1511         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1512
1513 2004-04-25
1514         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1515         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1516           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1517
1518 2004-04-24
1519         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1520         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1521         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1522
1523 2004-04-23
1524         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1525         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1526         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1527
1528 2004-04-20
1529         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1530         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1531         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1532         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1533
1534 2004-04-18
1535         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1536         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1537         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1538         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1539         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1540         * when relocating, player can be set on walkable element now
1541         * fixed another gravity movement bug
1542
1543 2004-04-12
1544         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1545
1546 2004-04-10
1547         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1548           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1549         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1550         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1551         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1552
1553 2004-04-09
1554         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1555           is not accessible
1556         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1557
1558 2004-04-07
1559         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1560
1561 2004-04-04
1562         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1563           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1564
1565 2004-03-31
1566         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1567         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1568           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1569         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1570           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1571         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1572
1573 2004-03-26
1574         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1575           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1576
1577 2004-03-24
1578         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1579         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1580         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1581         * added option "can pass to walkable element" for players
1582         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1583
1584 2004-03-23
1585         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1586
1587 2004-03-22
1588         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1589         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1590         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1591         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1592         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1593
1594 2004-03-21
1595         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1596
1597 2004-03-20
1598         * added copy and paste functions for custom change pages
1599         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1600         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1601
1602 2004-03-19
1603         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1604         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1605         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1606         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1607
1608 2004-03-16
1609         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1610         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1611
1612 2004-03-15
1613         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1614         * added copy and paste functions for custom and group elements
1615
1616 2004-03-14
1617         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1618         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1619         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1620
1621 2004-03-13
1622         * "can move into acid" property now for all elements independently
1623         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1624         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1625         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1626
1627 2004-03-09
1628         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1629
1630 2004-03-08
1631         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1632         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1633         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1634         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1635
1636 2004-03-07
1637         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1638
1639 2004-03-03
1640         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1641         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1642
1643 2004-03-02
1644         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1645
1646 2004-03-01
1647         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1648
1649 2004-02-28
1650         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1651         * added option to use step limit instead of time limit for level
1652
1653 2004-02-27
1654         * added player and change page as trigger for custom element change
1655
1656 2004-02-24
1657         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1658
1659 2004-02-22
1660         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1661         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1662           (example: level 76 of "Denmine")
1663
1664 2004-02-21
1665         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1666         * fixed bug with missing properties for "mole"
1667         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1668         * added option "can move into acid" for all movable elements
1669         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1670         * changed event handling to handle all pending events before going on
1671
1672 2004-02-17
1673         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1674           the same change event, but used a different element side
1675           (reported by Simon Forsberg)
1676
1677         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1678           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1679           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1680           type; only elements which can not move are transported now
1681           (reported by Simon Forsberg)
1682
1683         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1684           (reported by Niko Böhm)
1685
1686         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1687           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1688
1689         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1690           element can be entered
1691
1692 2004-02-16
1693         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1694
1695 2004-02-05
1696         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1697           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1698         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1699           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1700
1701 2004-02-04
1702         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1703
1704 2004-02-03
1705         * added second custom element base configuration page
1706
1707 2004-02-02
1708         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1709           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1710
1711 2004-01-30
1712         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1713         * adjusted push delay of Supaplex elements
1714         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1715         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1716
1717 2004-01-29
1718         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1719         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1720         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1721
1722 2004-01-26
1723         * added "choice type" for group element selection
1724
1725 2004-01-25
1726         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1727
1728 2004-01-23
1729         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1730           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1731
1732 2004-01-19
1733         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1734
1735 2004-01-18
1736         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1737         * finally added multiple matches using group elements
1738         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1739
1740 2004-01-17
1741         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1742         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1743
1744 2004-01-17
1745         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1746           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1747
1748 2004-01-15
1749         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1750
1751 2004-01-12
1752         * added group elements for multiple matches and random element creation
1753
1754 2004-01-11
1755         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1756
1757 2004-01-10
1758         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1759
1760 2004-01-03
1761         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1762
1763 2004-01-02
1764         * changes for "shooting" style CE movement
1765
1766 2004-01-01
1767         * Happy New Year! ;-)
1768
1769 2003-12-27
1770         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1771
1772 2003-12-27
1773         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1774
1775 2003-12-14
1776         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1777
1778 2003-12-14
1779         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1780
1781 2003-12-14
1782         * version number set to 3.0.9
1783
1784 2003-12-14
1785         * version 3.0.8 released
1786
1787 2003-12-13
1788         * added function checked_free()
1789
1790 2003-12-13
1791         * fixed bug with double nut cracking sound
1792           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1793
1794 2003-12-10
1795         * fixed crash when no music info files are available
1796
1797 2003-12-07
1798         * fixed boring and sleeping sounds
1799
1800 2003-12-05
1801         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1802         * added extended collision conditions for custom elements
1803
1804 2003-12-03
1805         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1806
1807 2003-12-02
1808         * added menu entry for level set information to the info screen
1809
1810 2003-12-02
1811         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1812
1813 2003-11-30
1814         * added several sub-screens for the info screen
1815         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1816
1817 2003-11-25
1818         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1819         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1820
1821 2003-11-22
1822         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1823
1824 2003-11-21
1825         * added configurable element animations for info screen
1826
1827 2003-11-20
1828         * added configurable music credits for info screen
1829
1830 2003-11-19
1831         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1832
1833 2003-11-18
1834         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1835
1836 2003-11-16
1837         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1838
1839 2003-11-14
1840         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1841           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1842
1843 2003-11-13
1844         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1845         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1846
1847 2003-11-10
1848         * version number set to 3.0.8
1849
1850 2003-11-10
1851         * version 3.0.7 released
1852
1853 2003-11-09
1854         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1855           walking, digging or collecting share the same animation
1856         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1857
1858 2003-11-08
1859         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1860
1861 2003-11-04
1862         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1863           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1864         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1865
1866 2003-11-03
1867         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1868
1869 2003-11-02
1870         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1871           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1872
1873 2003-11-01
1874         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1875
1876 2003-10-19
1877         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1878         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1879           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1880           which is desired for levels that are imported from other games; all
1881           other levels are played with the engine version stored in level file
1882           (which is normally the engine version the level was created with)
1883
1884 2003-10-18
1885         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1886         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1887         * speed-up of reading config file for verbose output
1888
1889 2003-10-08
1890         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1891         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1892         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1893         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1894         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1895         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1896
1897 2003-10-06
1898         * version number set to 3.0.7
1899
1900 2003-10-06
1901         * version 3.0.6 released
1902
1903 2003-10-05
1904         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1905
1906 2003-10-03
1907         * fixed bug when initializing font graphic structure
1908         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1909         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1910         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1911         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1912         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1913         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1914         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1915
1916 2003-09-29
1917         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1918
1919 2003-09-29
1920         * version number set to 3.0.6
1921
1922 2003-09-29
1923         * version 3.0.5 released
1924
1925 2003-09-28
1926         * now four envelope elements available
1927         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1928         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1929
1930 2003-09-27
1931         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1932         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1933
1934 2003-09-20
1935         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1936
1937 2003-09-13
1938         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1939
1940 2003-09-13
1941         * version number set to 3.0.5
1942
1943 2003-09-13
1944         * version 3.0.4 released
1945
1946 2003-09-12      src/tools.c
1947         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1948
1949 2003-09-11      src/files.c
1950         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1951
1952 2003-09-08
1953         * version number set to 3.0.4
1954
1955 2003-09-08
1956         * version 3.0.3 released
1957
1958 2003-09-07
1959         * added music to Supaplex classic level set
1960
1961 2003-09-07      src/libgame/misc.c
1962         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
1963
1964 2003-09-06      (various source files)
1965         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
1966         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
1967         * added multiple change event pages for custom elements
1968
1969 2003-08-24      src/game.c
1970         * fixed problem with player animation when snapping and moving
1971
1972 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
1973         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
1974
1975 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
1976         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
1977
1978 2003-08-23      src/game.c
1979         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
1980
1981 2003-08-23
1982         * version number set to 3.0.3
1983
1984 2003-08-22
1985         * version 3.0.2 released
1986
1987 2003-08-21      src/game.c
1988         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
1989
1990 2003-08-20      src/init.c
1991         * fixed bug with not finding current level artwork directory
1992
1993 2003-08-20      src/files.c
1994         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
1995         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
1996
1997 2003-08-18
1998         * version number set to 3.0.2
1999
2000 2003-08-18
2001         * version 3.0.1 released
2002
2003 2003-08-17      (no source files affected)
2004         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2005           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2006           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2007           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2008
2009 2003-08-16      src/init.c
2010         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2011           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2012           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2013
2014 2003-08-16      src/init.c
2015         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2016           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2017           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2018           done to elements being collected, but not to the player)
2019
2020 2003-08-16      src/game.c
2021         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2022
2023 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2024         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2025
2026 2003-08-16      src/tools.c
2027         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2028
2029 2003-08-16      (various source files)
2030         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2031
2032 2003-08-16      src/editor.c
2033         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2034
2035 2003-08-16      src/screen.c
2036         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2037
2038 2003-08-15      src/game.c
2039         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2040
2041 2003-08-08      (various source files)
2042         * added custom element property for dropping collected elements
2043
2044 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2045         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2046
2047 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2048         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2049           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2050           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2051
2052         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2053           definition, but not 'diggable' graphic definition
2054
2055 2003-08-06
2056         * version number set to 3.0.1
2057
2058 2003-08-05
2059         * version 3.0.0 released
2060
2061 2003-08-05
2062         * various bug fixes; among others:
2063           - fixed bug with pushing spring over empty space
2064           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2065           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2066           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2067
2068 2003-04-07
2069         * various changes
2070         * I have forgotten to document changes for some time
2071
2072 2002-12-31
2073         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2074
2075 2002-08-25
2076         * version number set to 2.1.2
2077
2078 2002-08-13
2079         * version 2.1.1 released
2080
2081 2002-08-10
2082         * version number set to 2.1.1
2083
2084 2002-08-05
2085         * version 2.1.0 released
2086         
2087 2002-05-19
2088         * version number set to 2.1.0
2089
2090 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2091         * graphics, sounds and music now fully configurable
2092         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2093
2094 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2095         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2096           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2097           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2098           when pressing the Escape key.)
2099
2100 2002-04-02      src/screen.c
2101         * Added "graphics setup" screen.
2102
2103 2002-04-01      src/screen.c
2104         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2105           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2106
2107 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2108         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2109           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2110           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2111
2112 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2113         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2114           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2115           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2116           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2117
2118 2002-03-31      src/tape.c
2119         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2120           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2121           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2122           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2123           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2124           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2125           "pause before end" playing mode).
2126
2127 2002-03-30      src/cartoons.c
2128         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2129
2130 2002-03-29      src/screen.c
2131         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2132           to add more setup screens).
2133
2134 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2135         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2136           "setup.c" and "joystick.c".
2137
2138 2002-03-23      src/files.c
2139         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2140           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2141
2142 2002-03-23      src/joystick.c
2143         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2144           correspondig changes.
2145
2146 2002-03-22      src/screens.c
2147         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2148           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2149
2150 2002-03-22      src/editor.c
2151         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2152
2153 2002-03-22      src/editor.c
2154         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2155           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2156           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2157
2158 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2159         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2160           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2161           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2162           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2163           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2164           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2165
2166           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2167           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2168           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2169           now changed to an element property for gem style elements, with the
2170           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2171           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2172           levels that are neither contributed nor private levels.
2173
2174 2002-03-20      src/files.h
2175         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2176           (Contributed and private levels always get played with game engine
2177           version they were created with, while converted levels always get
2178           played with the most recent version of the game engine, to let new
2179           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2180
2181 2002-03-20      src/main.h
2182         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2183           compiling the SDL version on some systems.
2184           Thanks to the several people who pointed this out.
2185
2186 2002-03-19
2187         * Version number set to 2.0.2.
2188
2189 2002-03-19
2190         * Version 2.0.1 released.
2191
2192 2002-03-18      src/screens.c
2193         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2194
2195 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2196         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2197
2198 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2199         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2200           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2201           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2202
2203 2002-03-17      src/files.c
2204         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2205           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2206           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2207           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2208           still supported for reading. New level and tape files are written
2209           in new format.
2210
2211         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2212           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2213           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2214           with different format, for example after adding new features).
2215
2216 2002-03-15      src/screen.c
2217         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2218           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2219           hall-of-fame music.)
2220
2221 2002-03-14      src/events.c
2222         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2223           main menu (when in DEBUG mode).
2224
2225 2002-03-14      src/game.c
2226         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2227           raising the score and no corresponding sound is played.
2228
2229 2002-03-14      src/files.c
2230         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2231           "SaveTape()" accordingly.
2232
2233 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2234         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2235           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2236           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2237           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2238           mutated to several single button presses because of the non-action
2239           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2240           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2241           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2242           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2243           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2244           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2245           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2246           missing about the device actions between two action frames.)
2247
2248 2002-03-14      src/files.c
2249         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2250           in a human readable format.
2251
2252 2002-03-14      src/game.c
2253         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2254           after a game was won, the tape from the previous level still was
2255           loaded as a tape for the new level.
2256
2257 2002-03-14      src/tape.c
2258         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2259           tape, cartoons did not get completely removed because
2260           StopAnimation() was not called.
2261
2262 2002-03-13      src/files.c
2263         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2264           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2265           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2266           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2267           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2268           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2269           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2270           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2271
2272 2002-03-13      src/files.c
2273         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2274
2275 2002-03-12      src/game.c
2276         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2277           not getting killed by enemies
2278
2279 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2280         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2281           not contain any information if the player is just moving at
2282           the moment or not.
2283           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2284           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2285           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2286           broke tapes when walking through pipes!
2287           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2288           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2289           enemies, though.)