rnd-20100804-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-08-04
2         * fixed wrong argument order in DrawTextBuffer() in gadgets.c
3
4 2010-07-19
5         * fixed some problems with half tile size and even tile sized playfields
6
7 2010-07-12
8         * added level selection screen (when clicking on main menu level number)
9         * added level tracing (played, solved) for use in level selection screen
10           (to display already played or solved levels in different font color)
11
12 2010-06-24
13         * added alternative game mode for playing with half size playfield tiles
14         * fixed another memory violation bug in the native Supaplex game engine
15           (this potential memory bug was also in the original Megaplex code, but
16           apparently only occured under rare conditions triggered by using the
17           additional added preceding playfield memory area to make a few strange
18           levels using dirty off-playfield tricks (bugs) like "12s033.sp" also
19           solvable (this all worked fine in the classic DOS version, of course))
20
21 2010-06-23
22         * added graphics performance optimization to native Supaplex game engine
23         * fixed bug with accidentally removing preceding buffer in SP engine
24         * moved some editor graphics from "RocksDoor.pcx" to "RocksMore.pcx"
25           (to prevent compatibility mapping of these newer graphics to older
26           (custom) versions of "RocksDoor.pcx" which did not contain them yet)
27
28 2010-06-18
29         * added separately configurable game panel background to graphics config
30         * fixed displaying Supaplex time (now based on 35 fps instead of 50 fps)
31
32 2010-06-16
33         * added tape panel graphics and screen positions to graphics config
34
35 2010-06-15
36         * added compatibility stuff for redefined "global.door" (which affects
37           all parts of that image that have their own graphics definition now)
38
39 2010-06-14
40         * added sound button graphics to graphics config
41
42 2010-06-13
43         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
44
45 2010-06-09
46         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
47
48 2010-06-08
49         * version number set to 3.3.0.2
50
51 2010-06-08
52         * version 3.3.0.1 released
53
54 2010-06-08
55         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
56           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
57           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
58
59 2010-05-28
60         * version number set to 3.3.0.1
61
62 2010-05-25
63         * version 3.3.0.0 released
64
65 2010-05-22
66         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
67           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
68
69 2010-05-21
70         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
71           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
72         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
73         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
74         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
75         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
76         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
77           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
78         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
79         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
80         * removed sampled music loops from classic music set
81
82 2010-04-20
83         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
84
85 2010-04-19
86         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
87
88 2010-04-07
89         * added initial, experimental support for different viewport properties
90           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
91           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
92
93 2010-04-02
94         * added initial, experimental support for different window sizes
95
96 2010-03-27
97         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
98           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
99
100 2010-03-26
101         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
102           crumbled elements which are then separated against each others when
103           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
104           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
105           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
106           even if directly adjacent on the playfield.)
107         * added image config suffix ".style" to use two new features for
108           crumbled graphics:
109           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
110             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
111             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
112             at the start and the end of the row of elements)
113           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
114             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
115             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
116             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
117             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
118           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
119           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
120           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
121
122 2010-03-16
123         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
124
125 2010-03-14
126         * started code cleanup of native Supaplex game engine
127
128 2010-03-13
129         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
130
131 2010-03-10
132         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
133
134 2010-03-09
135         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
136           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
137           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
138           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
139           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
140           the appropriate tape loaded to the tape recorder
141         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
142           snapshot loading and saving code
143         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
144           the program is not installed and running setgid to allow the program
145           to modify existing score files when run as a different user (which
146           allows cheating, of course, as the score files are not protected
147           against modification in this case)
148         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
149           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
150         * added saving read-only levels from editor into personal level set
151           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
152
153 2010-03-03
154         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
155
156 2010-02-23
157         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
158           (although some animations do not support full customizability yet)
159
160 2010-02-22
161         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
162         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
163
164 2010-02-19
165         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
166
167 2010-02-16
168         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
169         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
170           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
171           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
172         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
173         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
174         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
175
176 2010-02-14
177         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
178         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
179
180 2010-02-07
181         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
182
183 2010-02-02
184         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
185           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
186         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
187           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
188           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
189
190 2010-01-10
191         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
192           from level template at same playfield position when loaded (currently
193           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
194           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
195         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
196           settings of individual level files are overwritten by template level
197           (except playfield size, level name, level author and template flag)
198
199 2010-01-07
200         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
201           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
202
203 2010-01-06
204         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
205
206 2009-12-17
207         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
208           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
209         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
210           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
211           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
212           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
213         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
214           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
215         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
216           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
217
218 2009-12-16
219         * added searching for template level (file "template.level") not only
220           inside the level set directory, but also in above level directories;
221           this makes is possible to use the same single template level file
222           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
223
224 2009-12-10
225         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
226         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
227           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
228           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
229           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
230
231 2009-12-08
232         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
233
234 2009-12-05
235         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
236           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
237           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
238
239 2009-12-01
240         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
241
242 2009-11-25
243         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
244           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
245
246 2009-11-24
247         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
248           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
249           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
250           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
251           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
252           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
253
254 2009-11-12
255         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
256           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
257           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
258
259 2009-11-01
260         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
261
262 2009-10-31
263         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
264
265 2009-10-30
266         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
267           (thanks to Tom "spot" Callaway)
268
269 2009-10-28
270         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
271           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
272         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
273           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
274
275 2009-10-24
276         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
277           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
278           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
279           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
280           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
281           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
282
283 2009-09-25
284         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
285           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
286           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
287
288 2009-09-23
289         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
290           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
291
292 2009-08-01
293         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
294
295 2009-06-20
296         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
297           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
298
299 2009-06-16
300         * version number set to 3.2.6.2
301
302 2009-06-15
303         * version 3.2.6.1 released
304
305 2009-05-31
306         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
307           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
308           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
309           (this only happened when starting the program with an EMC set with
310           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
311
312 2009-03-30
313         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
314           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
315           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
316
317 2009-03-26
318         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
319           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
320           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
321
322 2009-03-24
323         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
324           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
325           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
326
327 2008-11-05
328         * version number set to 3.2.6.1
329
330 2008-11-04
331         * version 3.2.6.0 released
332
333 2008-10-11
334         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
335           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
336           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
337
338 2008-10-06
339         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
340           previously, players found on the level playfield were changed to the
341           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
342           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
343           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
344           conditions using player elements did not work (because the players in
345           the level definition are different to those effectively used in-game);
346           the new system uses the same player elements as defined in the level
347           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
348           corresponding player elements when playing the level (in the above
349           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
350           events from input device 1); level tapes still store the events from
351           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
352           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
353
354 2008-09-29
355         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
356
357 2008-09-24
358         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
359           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
360           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
361           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
362
363 2008-08-02
364         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
365
366 2008-07-14
367         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
368           level editor to gain space for additional level property settings
369         * added level setting to start a level with always the same random seed
370         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
371           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
372           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
373
374 2008-06-16
375         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
376
377 2008-06-16
378         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
379
380 2008-06-15
381         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
382           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
383           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
384
385 2008-02-05
386         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
387         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
388         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
389           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
390           (this resulted in actions that only affected the first player before)
391         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
392           elements resulting from custom element changes, when the intention was
393           only to check for change actions for the previous custom element
394
395 2008-02-03
396         * changed design and size of element drawing area in level editor
397         * added "element used as action parameter" to element change actions
398
399 2008-01-27
400         * added possibility to reanimate player immediately after his death
401           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
402
403 2008-01-25
404         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
405         * added score for collecting (any) key to the white key config page
406
407 2008-01-22
408         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
409           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
410           but with the following differences:
411           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
412           - it does not kill players or friends that try to run into it
413
414 2008-01-21
415         * fixed the following change conditions where a player element is used
416           as the "element that is triggering the custom element change":
417           - touching <element>
418           - hitting <element>
419           - explosion of <element>
420           - move of <element>
421           (the last two conditions already worked partially, but only for the
422           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
423
424 2008-01-20
425         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
426           in UpdateGameControlValues()
427         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
428           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
429
430 2007-10-31
431         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
432           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
433
434 2007-10-29
435         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
436           element change pages not being recognized
437         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
438         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
439           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
440           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
441           push one element over another element, replacing it with the new one)
442
443 2007-10-23
444         * added command line function to write level sketch images to directory
445
446 2007-10-20
447         * merged override and auto-override options into new override options
448           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
449
450 2007-10-18
451         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
452           normal, destructible wall
453         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
454           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
455
456 2007-10-09
457         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
458           program startup (especially when current level set has custom artwork)
459
460 2007-10-05
461         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
462
463 2007-10-05
464         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
465
466 2007-10-04
467         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
468         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
469         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
470
471 2007-09-27
472         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
473         * added default level set for first start of special R'n'D version
474         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
475
476 2007-09-26
477         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
478           automatic artwork override that is only used for level sets without
479           custom element artwork (as it does not make much sense to override
480           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
481         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
482           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
483           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
484           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
485           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
486           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
487           would otherwise be taken from the different special default artwork)
488
489 2007-09-17
490         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
491           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
492           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
493         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
494         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
495
496 2007-09-16
497         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
498
499 2007-09-15
500         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
501           current levels current high score in the game panel
502
503 2007-09-13
504         * version number set to 3.2.5
505
506 2007-09-13
507         * version 3.2.4 released
508
509 2007-09-13
510         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
511
512 2007-09-12
513         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
514
515 2007-09-07
516         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
517           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
518         * added optimization to only calculate element count for panel display
519           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
520         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
521
522 2007-09-03
523         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
524         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
525
526 2007-09-01
527         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
528           if there was a CE action with no trigger player (because the player
529           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
530           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
531           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
532         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
533           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
534         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
535
536 2007-08-26
537         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
538
539 2007-08-25
540         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
541           those found in graphics directory have precendence over those found
542           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
543           directories as part of the artwork set, just like title images; this
544           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
545           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
546           because title images and title messages that are combined in a level
547           set introduction should usually not be separated when the level set
548           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
549         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
550           and then the corresponding border masks, but not vice versa
551         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
552           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
553           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
554           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
555           that should use their default value should just not be defined here)
556         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
557
558 2007-08-22
559         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
560           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
561
562 2007-05-07
563         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
564
565 2007-04-27
566         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
567           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
568         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
569
570 2007-04-26
571         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
572         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
573
574 2007-04-25
575         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
576           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
577           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
578
579 2007-04-19
580         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
581           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
582
583 2007-04-18
584         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
585
586 2007-04-14
587         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
588           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
589           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
590           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
591           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
592           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
593           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
594         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
595           - menu.button_name    and menu.button_name.active
596           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
597           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
598           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
599           - menu.button_info    and menu.button_info.active
600           - menu.button_game    and menu.button_game.active
601           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
602           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
603         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
604
605 2007-04-08
606         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
607         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
608         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
609
610 2007-04-07
611         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
612         * added game panel control to display custom element score (globally
613           unique for identical custom elements) either as value or as element
614         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
615
616 2007-04-05
617         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
618
619 2007-04-04
620         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
621         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
622         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
623
624 2007-04-03
625         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
626           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
627           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
628           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
629         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
630
631 2007-04-02
632         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
633
634 2007-04-01
635         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
636
637 2007-03-31
638         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
639           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
640           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
641
642 2007-03-30
643         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
644         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
645           position in levels without player element (but player from CE etc.)
646         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
647           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
648         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
649           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
650
651 2007-03-28
652         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
653
654 2007-03-26
655         * added new configuration directives to display additional game engine
656           values on the game control panel, like the following examples:
657           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
658           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
659           - game.panel.level_name               - level name of current level
660
661 2007-03-24
662         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
663
664 2007-03-23
665         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
666           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
667           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
668           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
669         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
670
671 2007-03-21
672         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
673           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
674         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
675
676 2007-03-20
677         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
678           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
679
680 2007-03-19
681         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
682           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
683         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
684           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
685           "[title]")
686         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
687           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
688
689 2007-03-18
690         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
691           which are separated into initial title screens (only shown once at
692           program startup) and title screens shown for a given level set; these
693           title screens can be composed of up to five title images and up to
694           five title text messages (each drawn using an optional background
695           image), also using background music and/or sounds; aspects like
696           background images, sounds and music of title screens can either be
697           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
698           therefore differently for each title screen) using these directives:
699
700           to define a background image, sound or music file for all screens:
701           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
702           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
703
704           to define a background image, sound or music file for a single screen:
705           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
706           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
707           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
708           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
709
710           to define the title screen images:
711           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
712           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
713
714           to define the title text messages, place text files into the level set
715           directory that have the following file names:
716           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
717           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
718
719           to define the properties of the text messages, either use directives
720           that affect all text messages:
721           - [titlemessage_initial].<suffix>
722           - [titlemessage].<suffix>
723           or use directives that affect single text messages:
724           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
725           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
726
727           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
728           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
729           title images and title messages (which can therefore be mixed)
730
731 2007-03-14
732         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
733           - readme.x:              <left position used with alignment>
734           - readme.y:              <top position>
735           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
736           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
737           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
738           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
739           - readme.align:          left,center,right (default: center)
740           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
741           - readme.font:           font name
742           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
743           - readme.centered:       true,false (default: false)
744           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
745           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
746           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
747           default), they are automatically determined from "readme.width" and
748           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
749           precedence over "readme.width" and "readme.height"
750         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
751           title messages or "readme.txt" style level set info files:
752           - .font:           font name  (default: readme.font)
753           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
754           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
755           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
756           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
757           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
758           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
759           override the above global settings (they can even be used more than
760           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
761           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
762           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
763           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
764           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
765           also be aware that all automatic text size calculations are done with
766           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
767           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
768
769 2007-03-08
770         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
771
772 2007-03-07
773         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
774         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
775
776 2007-03-06
777         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
778         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
779         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
780
781 2007-03-01
782         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
783           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
784           effect as if that directive would be replaced with the content of the
785           specified file (this can be useful to split large configuration files
786           into several smaller ones and include them from one main file, or to
787           store configuration settings that always stay the same into a separate
788           file, while including it and only add those parts that really change)
789
790 2007-02-24
791         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
792
793 2007-02-23
794         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
795           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
796         * fixed problem with resetting animations when starting element change
797
798 2007-02-08
799         * added sort priority for order of title screens and title messages
800
801 2007-02-07
802         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
803           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
804         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
805         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
806         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
807
808 2007-02-05
809         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
810         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
811
812 2007-02-03
813         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
814
815 2007-01-31
816         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
817         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
818
819 2007-01-25
820         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
821           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
822
823 2007-01-23
824         * added code for configuration directives for control of game panel
825
826 2007-01-21
827         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
828
829 2007-01-20
830         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
831         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
832           - EM/DC style exits that disappear after passing
833           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
834           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
835           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
836           - fast quicksand
837
838 2007-01-14
839         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
840           (some levels really used very deep recursion without being endless)
841
842 2007-01-13
843         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
844           - growing steel walls
845           - snappable land mine
846
847 2007-01-08
848         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
849           - steel text elements
850
851 2007-01-06
852         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
853
854 2007-01-05
855         * version number set to 3.2.4
856
857 2007-01-05
858         * version 3.2.3 released
859
860 2007-01-04
861         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
862         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
863           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
864           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
865
866 2006-12-16
867         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
868
869 2006-12-05
870         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
871           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
872
873 2006-12-03
874         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
875           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
876           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
877           of the level playfield which looks the same as the old level region)
878         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
879
880 2006-12-02
881         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
882           screen fading is disabled
883
884 2006-11-25
885         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
886           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
887         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
888           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
889
890 2006-11-21
891         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
892
893 2006-11-19
894         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
895
896 2006-11-03
897         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
898
899 2006-11-01
900         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
901
902 2006-10-30
903         * added caching of custom artwork information for faster startup times
904
905 2006-10-29
906         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
907           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
908         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
909           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
910
911 2006-10-28
912         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
913         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
914           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
915         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
916           tile over the player that can both fall down and smash players
917         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
918           falling/smashing element over the player immediately after movement
919
920 2006-10-24
921         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
922
923 2006-10-22
924         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
925
926 2006-10-20
927         * added configuration directives for control of title screens:
928           - "title.fade_delay" for fading time
929           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
930           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
931           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
932           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
933           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
934           fading mode can also be specified:
935           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
936           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
937           default is using normal fading for menues and initial title screens,
938           while using cross-fading for level set title screens
939         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
940
941 2006-10-18
942         * added configuration directives for the remaining main menu items
943
944 2006-10-17
945         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
946           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
947         * added additional configuration directives for preview info text
948         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
949
950 2006-10-16
951         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
952
953 2006-10-14
954         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
955           top left corner by a custom element change in a level without player
956         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
957           non-walkable element is placed on player position by extended change
958         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
959
960 2006-10-13
961         * added page fading effects for remaining info sub-screens
962         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
963
964 2006-10-12
965         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
966           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
967
968 2006-10-09
969         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
970         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
971
972 2006-10-03
973         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
974         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
975         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
976           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
977         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
978
979 2006-08-30
980         * version number set to 3.2.3
981
982 2006-08-29
983         * version 3.2.2 released
984
985 2006-08-29
986         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
987           reloading when using the EMC game engine
988         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
989
990 2006-08-28
991         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
992
993 2006-08-23
994         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
995           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
996           work across program restarts, because it completely works in memory)
997
998 2006-08-21
999         * version number set to 3.2.2
1000
1001 2006-08-20
1002         * version 3.2.1 released
1003
1004 2006-08-20
1005         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
1006
1007 2006-08-19
1008         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
1009
1010 2006-08-18
1011         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
1012           using the "pause before death" functionality, followed by recording
1013         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
1014
1015 2006-08-16
1016         * code cleanup of new fading functions
1017
1018 2006-08-15
1019         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
1020         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
1021
1022 2006-08-14
1023         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
1024
1025 2006-08-12
1026         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
1027         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
1028
1029 2006-08-10
1030         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
1031
1032 2006-08-07
1033         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
1034
1035 2006-08-05
1036         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
1037           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1038
1039 2006-08-04
1040         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1041           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1042           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1043           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1044           block in the element list)
1045         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1046         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1047
1048 2006-08-01
1049         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1050           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1051
1052 2006-07-30
1053         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1054         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1055
1056 2006-07-26
1057         * improved level number selection in main menu and player selection in
1058           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1059         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1060         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1061           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1062         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1063           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1064         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1065           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1066         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1067
1068 2006-07-25
1069         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1070
1071 2006-07-23
1072         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1073           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1074
1075 2006-07-22
1076         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1077         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1078         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1079
1080 2006-07-16
1081         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1082           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1083           change condition usually only affects one single custom element
1084
1085 2006-07-16
1086         * version number set to 3.2.1
1087
1088 2006-07-16
1089         * version 3.2.0 released
1090
1091 2006-06-23
1092         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1093
1094 2006-06-21
1095         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1096
1097 2006-06-19
1098         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1099
1100 2006-06-14
1101         * reorganized some elements in the level editor element list
1102
1103 2006-06-06
1104         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1105         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1106
1107 2006-06-03
1108         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1109         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1110           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1111         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1112         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1113         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1114           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1115
1116 2006-05-30
1117         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1118         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1119
1120 2006-05-20
1121         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1122         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1123
1124 2006-05-19
1125         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1126         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1127         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1128         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1129         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1130
1131 2006-05-17
1132         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1133           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1134         * added change events "change when CE value/score changes"
1135         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1136
1137 2006-05-16
1138         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1139         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1140         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1141
1142 2006-05-09
1143         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1144           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1145           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1146           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1147           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1148           which makes it possible to easily extend the existing level format
1149           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1150           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1151           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1152           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1153           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1154
1155 2006-05-06
1156         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1157         * added some missing element descriptions to the level editor
1158         * added down position of switchgate switch to the level editor
1159           and allowed the use of both switch positions at the same time
1160         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1161           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1162
1163 2006-05-05
1164         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1165         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1166
1167 2006-05-02
1168         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1169
1170 2006-04-30
1171         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1172           config file which are already defined in existing base config file
1173         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1174
1175 2006-04-29
1176         * added the possibility to define up to five title screens for each
1177           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1178           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1179
1180 2006-04-28
1181         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1182         * added setup option to display element token name in level editor
1183
1184 2006-04-19
1185         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1186
1187 2006-04-15
1188         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1189         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1190
1191 2006-04-06
1192         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1193
1194 2006-04-04
1195         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1196
1197 2006-04-03
1198         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1199
1200 2006-04-02
1201         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1202         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1203
1204 2006-04-01
1205         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1206           level editor to start of custom elements or start of group elements
1207         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1208           - "CE value of triggering element"
1209           - "CE score of triggering element"
1210           - "CE value of current element"
1211           - "CE score of current element"
1212
1213 2006-03-30
1214         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1215
1216 2006-03-29
1217         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1218           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1219           to displaying an error message requester and stopping only the game
1220           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1221         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1222         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1223           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1224         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1225         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1226         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1227
1228 2006-03-22
1229         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1230
1231 2006-03-19
1232         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1233
1234 2006-03-18
1235         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1236         * added option to control only the focussed player with all input
1237
1238 2006-03-14
1239         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1240
1241 2006-03-13
1242         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1243
1244 2006-03-11
1245         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1246         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1247
1248 2006-03-10
1249         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1250         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1251
1252 2006-03-09
1253         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1254
1255 2006-03-08
1256         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1257         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1258
1259 2006-03-06
1260         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1261
1262 2006-03-05
1263         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1264           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1265           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1266
1267 2006-03-04
1268         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1269
1270 2006-02-28
1271         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1272         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1273
1274 2006-02-26
1275         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1276         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1277         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1278         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1279
1280 2006-02-25
1281         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1282         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1283
1284 2006-02-22
1285         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1286
1287 2006-02-19
1288         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1289         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1290
1291 2006-02-16
1292         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1293
1294 2006-02-15
1295         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1296         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1297         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1298
1299 2006-02-12
1300         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1301
1302 2006-02-11
1303         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1304         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1305
1306 2006-02-09
1307         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1308           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1309
1310 2006-02-07
1311         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1312
1313 2006-02-06
1314         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1315         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1316
1317 2006-02-03
1318         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1319
1320 2006-01-28
1321         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1322
1323 2006-01-14
1324         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1325
1326 2006-01-11
1327         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1328
1329 2006-01-11
1330         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1331           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1332         * version 3.1.2 released
1333
1334 2006-01-09
1335         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1336
1337 2006-01-07
1338         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1339
1340 2006-01-07
1341         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1342         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1343         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1344         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1345         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1346
1347 2006-01-04
1348         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1349
1350 2006-01-02
1351         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1352         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1353         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1354
1355 2006-01-01
1356         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1357         * added option "use explosion from element" for player explosions
1358
1359 2005-12-30
1360         * added cascaded element lists in the level editor
1361         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1362         * added dynamic element list with all elements used in current level
1363         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1364
1365 2005-12-28
1366         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1367
1368 2005-12-27
1369         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1370         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1371         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1372         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1373         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1374         * added change event "move of <element>"
1375
1376 2005-12-22
1377         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1378         * added new player option "use level start element" in level editor
1379           to set the correct focus at level start to elements from which the
1380           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1381           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1382           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1383
1384 2005-12-20
1385         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1386         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1387
1388 2005-12-17
1389         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1390           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1391
1392 2005-12-16
1393         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1394         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1395         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1396         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1397         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1398         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1399
1400 2005-12-15
1401         * added missing configuration settings for the following elements:
1402           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1403           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1404           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1405           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1406           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1407           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1408
1409 2005-12-14
1410         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1411         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1412         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1413
1414 2005-12-13
1415         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1416
1417 2005-12-12
1418         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1419
1420 2005-12-11
1421         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1422
1423 2005-12-11
1424         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1425         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1426
1427 2005-12-10
1428         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1429         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1430
1431 2005-12-05
1432         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1433
1434 2005-12-03
1435         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1436         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1437
1438 2005-12-02
1439         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1440
1441 2005-11-29
1442         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1443
1444 2005-11-28
1445         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1446
1447 2005-11-27
1448         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1449
1450 2005-11-26
1451         * added custom element actions for CE change page in level editor
1452
1453 2005-11-19
1454         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1455         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1456           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1457
1458 2005-10-16
1459         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1460           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1461
1462 2005-08-20
1463         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1464           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1465
1466 2005-08-15
1467         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1468
1469 2005-08-07
1470         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1471         * version 3.1.1 released
1472
1473 2005-08-07
1474         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1475           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1476
1477 2005-08-06
1478         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1479           (introduced after the release of 3.1.0)
1480
1481 2005-08-06
1482         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1483
1484 2005-07-24
1485         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1486           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1487           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1488
1489 2005-07-23
1490         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1491
1492 2005-06-27
1493         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1494           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1495           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1496
1497 2005-06-27
1498         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1499           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1500
1501 2005-06-26
1502         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1503         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1504         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1505
1506 2005-06-14
1507         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1508           collecting animations although the element was collected by penguin
1509
1510 2005-06-08
1511         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1512           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1513
1514 2005-06-06
1515         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1516         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1517
1518 2005-06-05
1519         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1520         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1521
1522 2005-05-31
1523         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1524
1525 2005-05-27
1526         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1527
1528 2005-05-24
1529         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1530         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1531         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1532         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1533
1534 2005-04-28
1535         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1536         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1537
1538 2005-04-24
1539         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1540         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1541
1542 2005-03-19
1543         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1544
1545 2005-03-06
1546         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1547         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1548         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1549
1550 2005-02-20
1551         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1552
1553 2005-02-14
1554         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1555
1556 2005-02-02
1557         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1558           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1559
1560 2005-02-01
1561         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1562
1563 2005-01-19
1564         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1565
1566 2005-01-17
1567         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1568
1569 2005-01-17
1570         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1571           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1572
1573 2005-01-16
1574         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1575
1576 2005-01-15
1577         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1578         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1579         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1580
1581 2005-01-03
1582         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1583
1584 2005-01-02
1585         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1586           engine to native level structure when loading
1587
1588 2005-01-01
1589         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1590
1591 2005-01-01
1592         * version number set to 3.2.0
1593
1594 2004-12-30
1595         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1596
1597 2004-11-13
1598         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1599
1600 2004-10-26
1601         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1602
1603 2004-10-17
1604         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1605
1606 2004-10-09
1607         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1608
1609 2004-10-04
1610         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1611
1612 2004-10-01
1613         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1614
1615 2004-09-27
1616         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1617
1618 2004-09-21
1619         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1620           (by always using generic libgame interface functions)
1621
1622 2004-09-20
1623         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1624
1625 2004-09-18
1626         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1627
1628 2004-08-23
1629         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1630
1631 2004-08-16
1632         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1633           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1634           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1635         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1636
1637 2004-08-14
1638         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1639
1640 2004-08-07
1641         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1642           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1643           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1644         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1645         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1646
1647 2004-07-29
1648         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1649
1650 2004-06-27
1651         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1652
1653 2004-06-20
1654         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1655         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1656         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1657         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1658
1659 2004-06-15
1660         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1661
1662 2004-06-13
1663         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1664         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1665         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1666
1667 2004-06-12
1668         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1669         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1670         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1671         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1672           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1673         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1674         * improved use of random number generator to make it less predictable
1675         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1676
1677 2004-06-11
1678         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1679         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1680         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1681
1682 2004-06-07
1683         * version number set to 3.1.1
1684
1685 2004-06-07
1686         * version 3.1.0 released
1687
1688 2004-06-07
1689         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1690
1691 2004-06-06
1692         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1693         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1694         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1695           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1696
1697 2004-05-23
1698         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1699
1700 2004-05-16
1701         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1702           background graphic is not transparent itself
1703
1704 2004-05-12
1705         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1706         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1707         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1708
1709 2004-05-10
1710         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1711
1712 2004-05-09
1713         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1714         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1715         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1716
1717 2004-05-08
1718         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1719
1720 2004-05-05
1721         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1722         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1723
1724 2004-05-02
1725         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1726         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1727         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1728         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1729         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1730         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1731         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1732
1733 2004-04-30
1734         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1735         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1736         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1737
1738 2004-04-27
1739         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1740         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1741
1742 2004-04-25
1743         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1744         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1745           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1746
1747 2004-04-24
1748         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1749         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1750         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1751
1752 2004-04-23
1753         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1754         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1755         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1756
1757 2004-04-20
1758         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1759         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1760         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1761         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1762
1763 2004-04-18
1764         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1765         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1766         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1767         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1768         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1769         * when relocating, player can be set on walkable element now
1770         * fixed another gravity movement bug
1771
1772 2004-04-12
1773         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1774
1775 2004-04-10
1776         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1777           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1778         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1779         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1780         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1781
1782 2004-04-09
1783         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1784           is not accessible
1785         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1786
1787 2004-04-07
1788         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1789
1790 2004-04-04
1791         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1792           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1793
1794 2004-03-31
1795         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1796         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1797           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1798         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1799           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1800         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1801
1802 2004-03-26
1803         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1804           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1805
1806 2004-03-24
1807         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1808         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1809         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1810         * added option "can pass to walkable element" for players
1811         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1812
1813 2004-03-23
1814         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1815
1816 2004-03-22
1817         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1818         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1819         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1820         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1821         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1822
1823 2004-03-21
1824         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1825
1826 2004-03-20
1827         * added copy and paste functions for custom change pages
1828         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1829         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1830
1831 2004-03-19
1832         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1833         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1834         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1835         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1836
1837 2004-03-16
1838         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1839         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1840
1841 2004-03-15
1842         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1843         * added copy and paste functions for custom and group elements
1844
1845 2004-03-14
1846         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1847         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1848         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1849
1850 2004-03-13
1851         * "can move into acid" property now for all elements independently
1852         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1853         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1854         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1855
1856 2004-03-09
1857         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1858
1859 2004-03-08
1860         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1861         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1862         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1863         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1864
1865 2004-03-07
1866         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1867
1868 2004-03-03
1869         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1870         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1871
1872 2004-03-02
1873         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1874
1875 2004-03-01
1876         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1877
1878 2004-02-28
1879         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1880         * added option to use step limit instead of time limit for level
1881
1882 2004-02-27
1883         * added player and change page as trigger for custom element change
1884
1885 2004-02-24
1886         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1887
1888 2004-02-22
1889         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1890         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1891           (example: level 76 of "Denmine")
1892
1893 2004-02-21
1894         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1895         * fixed bug with missing properties for "mole"
1896         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1897         * added option "can move into acid" for all movable elements
1898         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1899         * changed event handling to handle all pending events before going on
1900
1901 2004-02-17
1902         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1903           the same change event, but used a different element side
1904           (reported by Simon Forsberg)
1905
1906         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1907           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1908           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1909           type; only elements which can not move are transported now
1910           (reported by Simon Forsberg)
1911
1912         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1913           (reported by Niko Böhm)
1914
1915         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1916           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1917
1918         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1919           element can be entered
1920
1921 2004-02-16
1922         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1923
1924 2004-02-05
1925         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1926           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1927         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1928           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1929
1930 2004-02-04
1931         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1932
1933 2004-02-03
1934         * added second custom element base configuration page
1935
1936 2004-02-02
1937         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1938           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1939
1940 2004-01-30
1941         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1942         * adjusted push delay of Supaplex elements
1943         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1944         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1945
1946 2004-01-29
1947         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1948         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1949         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1950
1951 2004-01-26
1952         * added "choice type" for group element selection
1953
1954 2004-01-25
1955         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1956
1957 2004-01-23
1958         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1959           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1960
1961 2004-01-19
1962         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1963
1964 2004-01-18
1965         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1966         * finally added multiple matches using group elements
1967         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1968
1969 2004-01-17
1970         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1971         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1972
1973 2004-01-17
1974         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1975           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1976
1977 2004-01-15
1978         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1979
1980 2004-01-12
1981         * added group elements for multiple matches and random element creation
1982
1983 2004-01-11
1984         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1985
1986 2004-01-10
1987         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1988
1989 2004-01-03
1990         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1991
1992 2004-01-02
1993         * changes for "shooting" style CE movement
1994
1995 2004-01-01
1996         * Happy New Year! ;-)
1997
1998 2003-12-27
1999         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
2000
2001 2003-12-27
2002         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
2003
2004 2003-12-14
2005         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
2006
2007 2003-12-14
2008         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
2009
2010 2003-12-14
2011         * version number set to 3.0.9
2012
2013 2003-12-14
2014         * version 3.0.8 released
2015
2016 2003-12-13
2017         * added function checked_free()
2018
2019 2003-12-13
2020         * fixed bug with double nut cracking sound
2021           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
2022
2023 2003-12-10
2024         * fixed crash when no music info files are available
2025
2026 2003-12-07
2027         * fixed boring and sleeping sounds
2028
2029 2003-12-05
2030         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
2031         * added extended collision conditions for custom elements
2032
2033 2003-12-03
2034         * added warnings for undefined token values in artwork config files
2035
2036 2003-12-02
2037         * added menu entry for level set information to the info screen
2038
2039 2003-12-02
2040         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2041
2042 2003-11-30
2043         * added several sub-screens for the info screen
2044         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2045
2046 2003-11-25
2047         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2048         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2049
2050 2003-11-22
2051         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2052
2053 2003-11-21
2054         * added configurable element animations for info screen
2055
2056 2003-11-20
2057         * added configurable music credits for info screen
2058
2059 2003-11-19
2060         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2061
2062 2003-11-18
2063         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2064
2065 2003-11-16
2066         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2067
2068 2003-11-14
2069         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2070           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2071
2072 2003-11-13
2073         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2074         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2075
2076 2003-11-10
2077         * version number set to 3.0.8
2078
2079 2003-11-10
2080         * version 3.0.7 released
2081
2082 2003-11-09
2083         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2084           walking, digging or collecting share the same animation
2085         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2086
2087 2003-11-08
2088         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2089
2090 2003-11-04
2091         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2092           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2093         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2094
2095 2003-11-03
2096         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2097
2098 2003-11-02
2099         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2100           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2101
2102 2003-11-01
2103         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2104
2105 2003-10-19
2106         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2107         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2108           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2109           which is desired for levels that are imported from other games; all
2110           other levels are played with the engine version stored in level file
2111           (which is normally the engine version the level was created with)
2112
2113 2003-10-18
2114         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2115         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2116         * speed-up of reading config file for verbose output
2117
2118 2003-10-08
2119         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2120         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2121         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2122         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2123         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2124         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2125
2126 2003-10-06
2127         * version number set to 3.0.7
2128
2129 2003-10-06
2130         * version 3.0.6 released
2131
2132 2003-10-05
2133         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2134
2135 2003-10-03
2136         * fixed bug when initializing font graphic structure
2137         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2138         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2139         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2140         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2141         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2142         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2143         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2144
2145 2003-09-29
2146         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2147
2148 2003-09-29
2149         * version number set to 3.0.6
2150
2151 2003-09-29
2152         * version 3.0.5 released
2153
2154 2003-09-28
2155         * now four envelope elements available
2156         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2157         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2158
2159 2003-09-27
2160         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2161         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2162
2163 2003-09-20
2164         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2165
2166 2003-09-13
2167         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2168
2169 2003-09-13
2170         * version number set to 3.0.5
2171
2172 2003-09-13
2173         * version 3.0.4 released
2174
2175 2003-09-12      src/tools.c
2176         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2177
2178 2003-09-11      src/files.c
2179         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2180
2181 2003-09-08
2182         * version number set to 3.0.4
2183
2184 2003-09-08
2185         * version 3.0.3 released
2186
2187 2003-09-07
2188         * added music to Supaplex classic level set
2189
2190 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2191         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2192
2193 2003-09-06      (various source files)
2194         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2195         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2196         * added multiple change event pages for custom elements
2197
2198 2003-08-24      src/game.c
2199         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2200
2201 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2202         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2203
2204 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2205         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2206
2207 2003-08-23      src/game.c
2208         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2209
2210 2003-08-23
2211         * version number set to 3.0.3
2212
2213 2003-08-22
2214         * version 3.0.2 released
2215
2216 2003-08-21      src/game.c
2217         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2218
2219 2003-08-20      src/init.c
2220         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2221
2222 2003-08-20      src/files.c
2223         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2224         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2225
2226 2003-08-18
2227         * version number set to 3.0.2
2228
2229 2003-08-18
2230         * version 3.0.1 released
2231
2232 2003-08-17      (no source files affected)
2233         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2234           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2235           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2236           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2237
2238 2003-08-16      src/init.c
2239         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2240           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2241           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2242
2243 2003-08-16      src/init.c
2244         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2245           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2246           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2247           done to elements being collected, but not to the player)
2248
2249 2003-08-16      src/game.c
2250         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2251
2252 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2253         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2254
2255 2003-08-16      src/tools.c
2256         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2257
2258 2003-08-16      (various source files)
2259         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2260
2261 2003-08-16      src/editor.c
2262         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2263
2264 2003-08-16      src/screen.c
2265         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2266
2267 2003-08-15      src/game.c
2268         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2269
2270 2003-08-08      (various source files)
2271         * added custom element property for dropping collected elements
2272
2273 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2274         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2275
2276 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2277         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2278           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2279           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2280
2281         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2282           definition, but not 'diggable' graphic definition
2283
2284 2003-08-06
2285         * version number set to 3.0.1
2286
2287 2003-08-05
2288         * version 3.0.0 released
2289
2290 2003-08-05
2291         * various bug fixes; among others:
2292           - fixed bug with pushing spring over empty space
2293           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2294           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2295           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2296
2297 2003-04-07
2298         * various changes
2299         * I have forgotten to document changes for some time
2300
2301 2002-12-31
2302         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2303
2304 2002-08-25
2305         * version number set to 2.1.2
2306
2307 2002-08-13
2308         * version 2.1.1 released
2309
2310 2002-08-10
2311         * version number set to 2.1.1
2312
2313 2002-08-05
2314         * version 2.1.0 released
2315         
2316 2002-05-19
2317         * version number set to 2.1.0
2318
2319 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2320         * graphics, sounds and music now fully configurable
2321         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2322
2323 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2324         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2325           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2326           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2327           when pressing the Escape key.)
2328
2329 2002-04-02      src/screen.c
2330         * Added "graphics setup" screen.
2331
2332 2002-04-01      src/screen.c
2333         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2334           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2335
2336 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2337         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2338           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2339           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2340
2341 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2342         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2343           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2344           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2345           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2346
2347 2002-03-31      src/tape.c
2348         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2349           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2350           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2351           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2352           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2353           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2354           "pause before end" playing mode).
2355
2356 2002-03-30      src/cartoons.c
2357         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2358
2359 2002-03-29      src/screen.c
2360         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2361           to add more setup screens).
2362
2363 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2364         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2365           "setup.c" and "joystick.c".
2366
2367 2002-03-23      src/files.c
2368         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2369           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2370
2371 2002-03-23      src/joystick.c
2372         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2373           correspondig changes.
2374
2375 2002-03-22      src/screens.c
2376         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2377           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2378
2379 2002-03-22      src/editor.c
2380         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2381
2382 2002-03-22      src/editor.c
2383         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2384           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2385           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2386
2387 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2388         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2389           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2390           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2391           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2392           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2393           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2394
2395           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2396           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2397           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2398           now changed to an element property for gem style elements, with the
2399           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2400           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2401           levels that are neither contributed nor private levels.
2402
2403 2002-03-20      src/files.h
2404         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2405           (Contributed and private levels always get played with game engine
2406           version they were created with, while converted levels always get
2407           played with the most recent version of the game engine, to let new
2408           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2409
2410 2002-03-20      src/main.h
2411         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2412           compiling the SDL version on some systems.
2413           Thanks to the several people who pointed this out.
2414
2415 2002-03-19
2416         * Version number set to 2.0.2.
2417
2418 2002-03-19
2419         * Version 2.0.1 released.
2420
2421 2002-03-18      src/screens.c
2422         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2423
2424 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2425         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2426
2427 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2428         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2429           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2430           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2431
2432 2002-03-17      src/files.c
2433         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2434           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2435           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2436           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2437           still supported for reading. New level and tape files are written
2438           in new format.
2439
2440         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2441           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2442           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2443           with different format, for example after adding new features).
2444
2445 2002-03-15      src/screen.c
2446         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2447           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2448           hall-of-fame music.)
2449
2450 2002-03-14      src/events.c
2451         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2452           main menu (when in DEBUG mode).
2453
2454 2002-03-14      src/game.c
2455         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2456           raising the score and no corresponding sound is played.
2457
2458 2002-03-14      src/files.c
2459         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2460           "SaveTape()" accordingly.
2461
2462 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2463         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2464           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2465           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2466           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2467           mutated to several single button presses because of the non-action
2468           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2469           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2470           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2471           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2472           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2473           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2474           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2475           missing about the device actions between two action frames.)
2476
2477 2002-03-14      src/files.c
2478         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2479           in a human readable format.
2480
2481 2002-03-14      src/game.c
2482         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2483           after a game was won, the tape from the previous level still was
2484           loaded as a tape for the new level.
2485
2486 2002-03-14      src/tape.c
2487         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2488           tape, cartoons did not get completely removed because
2489           StopAnimation() was not called.
2490
2491 2002-03-13      src/files.c
2492         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2493           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2494           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2495           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2496           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2497           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2498           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2499           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2500
2501 2002-03-13      src/files.c
2502         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2503
2504 2002-03-12      src/game.c
2505         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2506           not getting killed by enemies
2507
2508 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2509         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2510           not contain any information if the player is just moving at
2511           the moment or not.
2512           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2513           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2514           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2515           broke tapes when walking through pipes!
2516           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2517           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2518           enemies, though.)