rnd-20100111-1-src
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-01-10
2         * added new element "from_level_template" that is replaced by element
3           from level template at same playfield position when loaded (currently
4           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
5           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
6         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
7           settings of individual level files are overwritten by template level
8
9 2010-01-07
10         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
11           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
12
13 2010-01-06
14         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
15
16 2009-12-17
17         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
18           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
19         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
20           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
21           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
22           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
23         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
24           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
25         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
26           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
27
28 2009-12-16
29         * added searching for template level (file "template.level") not only
30           inside the level set directory, but also in above level directories;
31           this makes is possible to use the same single template level file
32           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
33
34 2009-12-10
35         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
36         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
37           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
38           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
39           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
40
41 2009-12-08
42         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
43
44 2009-12-05
45         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
46           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
47           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
48
49 2009-12-01
50         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
51
52 2009-11-25
53         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
54           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
55
56 2009-11-24
57         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
58           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
59           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
60           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
61           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
62           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
63
64 2009-11-12
65         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
66           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
67           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
68
69 2009-11-01
70         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
71
72 2009-10-31
73         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
74
75 2009-10-30
76         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
77           (thanks to Tom "spot" Callaway)
78
79 2009-10-28
80         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
81           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
82         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
83           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
84
85 2009-10-24
86         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
87           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
88           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
89           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
90           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
91           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
92
93 2009-09-25
94         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
95           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
96           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
97
98 2009-09-23
99         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
100           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
101
102 2009-08-01
103         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
104
105 2009-06-20
106         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
107           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
108
109 2009-06-16
110         * version number set to 3.2.6.2
111
112 2009-06-15
113         * version 3.2.6.1 released
114
115 2009-05-31
116         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
117           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
118           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
119           (this only happened when starting the program with an EMC set with
120           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
121
122 2009-03-30
123         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
124           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
125           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
126
127 2009-03-26
128         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
129           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
130           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
131
132 2009-03-24
133         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
134           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
135           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
136
137 2008-11-05
138         * version number set to 3.2.6.1
139
140 2008-11-04
141         * version 3.2.6.0 released
142
143 2008-10-11
144         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
145           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
146           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
147
148 2008-10-06
149         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
150           previously, players found on the level playfield were changed to the
151           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
152           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
153           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
154           conditions using player elements did not work (because the players in
155           the level definition are different to those effectively used in-game);
156           the new system uses the same player elements as defined in the level
157           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
158           corresponding player elements when playing the level (in the above
159           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
160           events from input device 1); level tapes still store the events from
161           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
162           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
163
164 2008-09-29
165         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
166
167 2008-09-24
168         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
169           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
170           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
171           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
172
173 2008-08-02
174         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
175
176 2008-07-14
177         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
178           level editor to gain space for additional level property settings
179         * added level setting to start a level with always the same random seed
180         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
181           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
182           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
183
184 2008-06-16
185         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
186
187 2008-06-16
188         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
189
190 2008-06-15
191         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
192           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
193           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
194
195 2008-02-05
196         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
197         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
198         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
199           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
200           (this resulted in actions that only affected the first player before)
201         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
202           elements resulting from custom element changes, when the intention was
203           only to check for change actions for the previous custom element
204
205 2008-02-03
206         * changed design and size of element drawing area in level editor
207         * added "element used as action parameter" to element change actions
208
209 2008-01-27
210         * added possibility to reanimate player immediately after his death
211           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
212
213 2008-01-25
214         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
215         * added score for collecting (any) key to the white key config page
216
217 2008-01-22
218         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
219           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
220           but with the following differences:
221           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
222           - it does not kill players or friends that try to run into it
223
224 2008-01-21
225         * fixed the following change conditions where a player element is used
226           as the "element that is triggering the custom element change":
227           - touching <element>
228           - hitting <element>
229           - explosion of <element>
230           - move of <element>
231           (the last two conditions already worked partially, but only for the
232           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
233
234 2008-01-20
235         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
236           in UpdateGameControlValues()
237         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
238           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
239
240 2007-10-31
241         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
242           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
243
244 2007-10-29
245         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
246           element change pages not being recognized
247         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
248         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
249           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
250           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
251           push one element over another element, replacing it with the new one)
252
253 2007-10-23
254         * added command line function to write level sketch images to directory
255
256 2007-10-20
257         * merged override and auto-override options into new override options
258           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
259
260 2007-10-18
261         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
262           normal, destructible wall
263         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
264           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
265
266 2007-10-09
267         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
268           program startup (especially when current level set has custom artwork)
269
270 2007-10-05
271         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
272
273 2007-10-05
274         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
275
276 2007-10-04
277         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
278         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
279         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
280
281 2007-09-27
282         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
283         * added default level set for first start of special R'n'D version
284         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
285
286 2007-09-26
287         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
288           automatic artwork override that is only used for level sets without
289           custom element artwork (as it does not make much sense to override
290           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
291         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
292           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
293           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
294           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
295           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
296           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
297           would otherwise be taken from the different special default artwork)
298
299 2007-09-17
300         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
301           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
302           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
303         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
304         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
305
306 2007-09-16
307         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
308
309 2007-09-15
310         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
311           current levels current high score in the game panel
312
313 2007-09-13
314         * version number set to 3.2.5
315
316 2007-09-13
317         * version 3.2.4 released
318
319 2007-09-13
320         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
321
322 2007-09-12
323         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
324
325 2007-09-07
326         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
327           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
328         * added optimization to only calculate element count for panel display
329           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
330         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
331
332 2007-09-03
333         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
334         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
335
336 2007-09-01
337         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
338           if there was a CE action with no trigger player (because the player
339           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
340           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
341           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
342         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
343           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
344         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
345
346 2007-08-26
347         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
348
349 2007-08-25
350         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
351           those found in graphics directory have precendence over those found
352           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
353           directories as part of the artwork set, just like title images; this
354           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
355           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
356           because title images and title messages that are combined in a level
357           set introduction should usually not be separated when the level set
358           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
359         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
360           and then the corresponding border masks, but not vice versa
361         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
362           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
363           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
364           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
365           that should use their default value should just not be defined here)
366         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
367
368 2007-08-22
369         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
370           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
371
372 2007-05-07
373         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
374
375 2007-04-27
376         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
377           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
378         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
379
380 2007-04-26
381         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
382         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
383
384 2007-04-25
385         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
386           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
387           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
388
389 2007-04-19
390         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
391           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
392
393 2007-04-18
394         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
395
396 2007-04-14
397         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
398           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
399           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
400           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
401           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
402           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
403           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
404         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
405           - menu.button_name    and menu.button_name.active
406           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
407           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
408           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
409           - menu.button_info    and menu.button_info.active
410           - menu.button_game    and menu.button_game.active
411           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
412           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
413         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
414
415 2007-04-08
416         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
417         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
418         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
419
420 2007-04-07
421         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
422         * added game panel control to display custom element score (globally
423           unique for identical custom elements) either as value or as element
424         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
425
426 2007-04-05
427         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
428
429 2007-04-04
430         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
431         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
432         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
433
434 2007-04-03
435         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
436           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
437           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
438           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
439         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
440
441 2007-04-02
442         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
443
444 2007-04-01
445         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
446
447 2007-03-31
448         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
449           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
450           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
451
452 2007-03-30
453         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
454         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
455           position in levels without player element (but player from CE etc.)
456         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
457           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
458         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
459           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
460
461 2007-03-28
462         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
463
464 2007-03-26
465         * added new configuration directives to display additional game engine
466           values on the game control panel, like the following examples:
467           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
468           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
469           - game.panel.level_name               - level name of current level
470
471 2007-03-24
472         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
473
474 2007-03-23
475         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
476           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
477           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
478           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
479         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
480
481 2007-03-21
482         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
483           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
484         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
485
486 2007-03-20
487         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
488           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
489
490 2007-03-19
491         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
492           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
493         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
494           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
495           "[title]")
496         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
497           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
498
499 2007-03-18
500         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
501           which are separated into initial title screens (only shown once at
502           program startup) and title screens shown for a given level set; these
503           title screens can be composed of up to five title images and up to
504           five title text messages (each drawn using an optional background
505           image), also using background music and/or sounds; aspects like
506           background images, sounds and music of title screens can either be
507           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
508           therefore differently for each title screen) using these directives:
509
510           to define a background image, sound or music file for all screens:
511           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
512           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
513
514           to define a background image, sound or music file for a single screen:
515           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
516           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
517           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
518           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
519
520           to define the title screen images:
521           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
522           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
523
524           to define the title text messages, place text files into the level set
525           directory that have the following file names:
526           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
527           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
528
529           to define the properties of the text messages, either use directives
530           that affect all text messages:
531           - [titlemessage_initial].<suffix>
532           - [titlemessage].<suffix>
533           or use directives that affect single text messages:
534           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
535           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
536
537           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
538           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
539           title images and title messages (which can therefore be mixed)
540
541 2007-03-14
542         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
543           - readme.x:              <left position used with alignment>
544           - readme.y:              <top position>
545           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
546           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
547           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
548           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
549           - readme.align:          left,center,right (default: center)
550           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
551           - readme.font:           font name
552           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
553           - readme.centered:       true,false (default: false)
554           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
555           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
556           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
557           default), they are automatically determined from "readme.width" and
558           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
559           precedence over "readme.width" and "readme.height"
560         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
561           title messages or "readme.txt" style level set info files:
562           - .font:           font name  (default: readme.font)
563           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
564           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
565           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
566           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
567           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
568           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
569           override the above global settings (they can even be used more than
570           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
571           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
572           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
573           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
574           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
575           also be aware that all automatic text size calculations are done with
576           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
577           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
578
579 2007-03-08
580         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
581
582 2007-03-07
583         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
584         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
585
586 2007-03-06
587         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
588         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
589         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
590
591 2007-03-01
592         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
593           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
594           effect as if that directive would be replaced with the content of the
595           specified file (this can be useful to split large configuration files
596           into several smaller ones and include them from one main file, or to
597           store configuration settings that always stay the same into a separate
598           file, while including it and only add those parts that really change)
599
600 2007-02-24
601         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
602
603 2007-02-23
604         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
605           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
606         * fixed problem with resetting animations when starting element change
607
608 2007-02-08
609         * added sort priority for order of title screens and title messages
610
611 2007-02-07
612         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
613           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
614         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
615         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
616         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
617
618 2007-02-05
619         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
620         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
621
622 2007-02-03
623         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
624
625 2007-01-31
626         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
627         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
628
629 2007-01-25
630         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
631           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
632
633 2007-01-23
634         * added code for configuration directives for control of game panel
635
636 2007-01-21
637         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
638
639 2007-01-20
640         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
641         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
642           - EM/DC style exits that disappear after passing
643           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
644           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
645           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
646           - fast quicksand
647
648 2007-01-14
649         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
650           (some levels really used very deep recursion without being endless)
651
652 2007-01-13
653         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
654           - growing steel walls
655           - snappable land mine
656
657 2007-01-08
658         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
659           - steel text elements
660
661 2007-01-06
662         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
663
664 2007-01-05
665         * version number set to 3.2.4
666
667 2007-01-05
668         * version 3.2.3 released
669
670 2007-01-04
671         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
672         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
673           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
674           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
675
676 2006-12-16
677         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
678
679 2006-12-05
680         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
681           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
682
683 2006-12-03
684         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
685           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
686           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
687           of the level playfield which looks the same as the old level region)
688         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
689
690 2006-12-02
691         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
692           screen fading is disabled
693
694 2006-11-25
695         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
696           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
697         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
698           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
699
700 2006-11-21
701         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
702
703 2006-11-19
704         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
705
706 2006-11-03
707         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
708
709 2006-11-01
710         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
711
712 2006-10-30
713         * added caching of custom artwork information for faster startup times
714
715 2006-10-29
716         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
717           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
718         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
719           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
720
721 2006-10-28
722         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
723         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
724           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
725         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
726           tile over the player that can both fall down and smash players
727         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
728           falling/smashing element over the player immediately after movement
729
730 2006-10-24
731         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
732
733 2006-10-22
734         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
735
736 2006-10-20
737         * added configuration directives for control of title screens:
738           - "title.fade_delay" for fading time
739           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
740           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
741           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
742           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
743           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
744           fading mode can also be specified:
745           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
746           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
747           default is using normal fading for menues and initial title screens,
748           while using cross-fading for level set title screens
749         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
750
751 2006-10-18
752         * added configuration directives for the remaining main menu items
753
754 2006-10-17
755         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
756           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
757         * added additional configuration directives for preview info text
758         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
759
760 2006-10-16
761         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
762
763 2006-10-14
764         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
765           top left corner by a custom element change in a level without player
766         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
767           non-walkable element is placed on player position by extended change
768         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
769
770 2006-10-13
771         * added page fading effects for remaining info sub-screens
772         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
773
774 2006-10-12
775         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
776           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
777
778 2006-10-09
779         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
780         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
781
782 2006-10-03
783         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
784         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
785         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
786           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
787         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
788
789 2006-08-30
790         * version number set to 3.2.3
791
792 2006-08-29
793         * version 3.2.2 released
794
795 2006-08-29
796         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
797           reloading when using the EMC game engine
798         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
799
800 2006-08-28
801         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
802
803 2006-08-23
804         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
805           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
806           work across program restarts, because it completely works in memory)
807
808 2006-08-21
809         * version number set to 3.2.2
810
811 2006-08-20
812         * version 3.2.1 released
813
814 2006-08-20
815         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
816
817 2006-08-19
818         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
819
820 2006-08-18
821         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
822           using the "pause before death" functionality, followed by recording
823         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
824
825 2006-08-16
826         * code cleanup of new fading functions
827
828 2006-08-15
829         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
830         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
831
832 2006-08-14
833         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
834
835 2006-08-12
836         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
837         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
838
839 2006-08-10
840         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
841
842 2006-08-07
843         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
844
845 2006-08-05
846         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
847           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
848
849 2006-08-04
850         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
851           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
852           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
853           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
854           block in the element list)
855         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
856         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
857
858 2006-08-01
859         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
860           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
861
862 2006-07-30
863         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
864         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
865
866 2006-07-26
867         * improved level number selection in main menu and player selection in
868           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
869         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
870         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
871           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
872         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
873           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
874         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
875           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
876         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
877
878 2006-07-25
879         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
880
881 2006-07-23
882         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
883           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
884
885 2006-07-22
886         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
887         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
888         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
889
890 2006-07-16
891         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
892           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
893           change condition usually only affects one single custom element
894
895 2006-07-16
896         * version number set to 3.2.1
897
898 2006-07-16
899         * version 3.2.0 released
900
901 2006-06-23
902         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
903
904 2006-06-21
905         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
906
907 2006-06-19
908         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
909
910 2006-06-14
911         * reorganized some elements in the level editor element list
912
913 2006-06-06
914         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
915         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
916
917 2006-06-03
918         * fixed bug with player exploding when moving into acid
919         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
920           (some compatibility settings being set not only after level loading)
921         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
922         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
923         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
924           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
925
926 2006-05-30
927         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
928         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
929
930 2006-05-20
931         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
932         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
933
934 2006-05-19
935         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
936         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
937         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
938         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
939         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
940
941 2006-05-17
942         * changed gravity (which only affects the player) from level property
943           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
944         * added change events "change when CE value/score changes"
945         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
946
947 2006-05-16
948         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
949         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
950         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
951
952 2006-05-09
953         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
954           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
955           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
956           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
957           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
958           which makes it possible to easily extend the existing level format
959           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
960           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
961           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
962           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
963           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
964
965 2006-05-06
966         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
967         * added some missing element descriptions to the level editor
968         * added down position of switchgate switch to the level editor
969           and allowed the use of both switch positions at the same time
970         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
971           level editor to start of previous or next cascading block of elements
972
973 2006-05-05
974         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
975         * fixed some minor bugs with viewing title screens
976
977 2006-05-02
978         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
979
980 2006-04-30
981         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
982           config file which are already defined in existing base config file
983         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
984
985 2006-04-29
986         * added the possibility to define up to five title screens for each
987           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
988           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
989
990 2006-04-28
991         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
992         * added setup option to display element token name in level editor
993
994 2006-04-19
995         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
996
997 2006-04-15
998         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
999         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1000
1001 2006-04-06
1002         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1003
1004 2006-04-04
1005         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1006
1007 2006-04-03
1008         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1009
1010 2006-04-02
1011         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1012         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1013
1014 2006-04-01
1015         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1016           level editor to start of custom elements or start of group elements
1017         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1018           - "CE value of triggering element"
1019           - "CE score of triggering element"
1020           - "CE value of current element"
1021           - "CE score of current element"
1022
1023 2006-03-30
1024         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1025
1026 2006-03-29
1027         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1028           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1029           to displaying an error message requester and stopping only the game
1030           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1031         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1032         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1033           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1034         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1035         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1036         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1037
1038 2006-03-22
1039         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1040
1041 2006-03-19
1042         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1043
1044 2006-03-18
1045         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1046         * added option to control only the focussed player with all input
1047
1048 2006-03-14
1049         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1050
1051 2006-03-13
1052         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1053
1054 2006-03-11
1055         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1056         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1057
1058 2006-03-10
1059         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1060         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1061
1062 2006-03-09
1063         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1064
1065 2006-03-08
1066         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1067         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1068
1069 2006-03-06
1070         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1071
1072 2006-03-05
1073         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1074           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1075           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1076
1077 2006-03-04
1078         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1079
1080 2006-02-28
1081         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1082         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1083
1084 2006-02-26
1085         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1086         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1087         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1088         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1089
1090 2006-02-25
1091         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1092         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1093
1094 2006-02-22
1095         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1096
1097 2006-02-19
1098         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1099         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1100
1101 2006-02-16
1102         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1103
1104 2006-02-15
1105         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1106         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1107         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1108
1109 2006-02-12
1110         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1111
1112 2006-02-11
1113         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1114         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1115
1116 2006-02-09
1117         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1118           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1119
1120 2006-02-07
1121         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1122
1123 2006-02-06
1124         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1125         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1126
1127 2006-02-03
1128         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1129
1130 2006-01-28
1131         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1132
1133 2006-01-14
1134         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1135
1136 2006-01-11
1137         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1138
1139 2006-01-11
1140         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1141           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1142         * version 3.1.2 released
1143
1144 2006-01-09
1145         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1146
1147 2006-01-07
1148         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1149
1150 2006-01-07
1151         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1152         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1153         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1154         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1155         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1156
1157 2006-01-04
1158         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1159
1160 2006-01-02
1161         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1162         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1163         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1164
1165 2006-01-01
1166         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1167         * added option "use explosion from element" for player explosions
1168
1169 2005-12-30
1170         * added cascaded element lists in the level editor
1171         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1172         * added dynamic element list with all elements used in current level
1173         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1174
1175 2005-12-28
1176         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1177
1178 2005-12-27
1179         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1180         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1181         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1182         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1183         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1184         * added change event "move of <element>"
1185
1186 2005-12-22
1187         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1188         * added new player option "use level start element" in level editor
1189           to set the correct focus at level start to elements from which the
1190           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1191           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1192           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1193
1194 2005-12-20
1195         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1196         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1197
1198 2005-12-17
1199         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1200           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1201
1202 2005-12-16
1203         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1204         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1205         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1206         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1207         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1208         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1209
1210 2005-12-15
1211         * added missing configuration settings for the following elements:
1212           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1213           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1214           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1215           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1216           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1217           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1218
1219 2005-12-14
1220         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1221         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1222         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1223
1224 2005-12-13
1225         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1226
1227 2005-12-12
1228         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1229
1230 2005-12-11
1231         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1232
1233 2005-12-11
1234         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1235         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1236
1237 2005-12-10
1238         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1239         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1240
1241 2005-12-05
1242         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1243
1244 2005-12-03
1245         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1246         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1247
1248 2005-12-02
1249         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1250
1251 2005-11-29
1252         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1253
1254 2005-11-28
1255         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1256
1257 2005-11-27
1258         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1259
1260 2005-11-26
1261         * added custom element actions for CE change page in level editor
1262
1263 2005-11-19
1264         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1265         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1266           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1267
1268 2005-10-16
1269         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1270           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1271
1272 2005-08-20
1273         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1274           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1275
1276 2005-08-15
1277         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1278
1279 2005-08-07
1280         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1281         * version 3.1.1 released
1282
1283 2005-08-07
1284         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1285           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1286
1287 2005-08-06
1288         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1289           (introduced after the release of 3.1.0)
1290
1291 2005-08-06
1292         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1293
1294 2005-07-24
1295         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1296           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1297           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1298
1299 2005-07-23
1300         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1301
1302 2005-06-27
1303         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1304           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1305           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1306
1307 2005-06-27
1308         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1309           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1310
1311 2005-06-26
1312         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1313         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1314         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1315
1316 2005-06-14
1317         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1318           collecting animations although the element was collected by penguin
1319
1320 2005-06-08
1321         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1322           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1323
1324 2005-06-06
1325         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1326         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1327
1328 2005-06-05
1329         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1330         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1331
1332 2005-05-31
1333         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1334
1335 2005-05-27
1336         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1337
1338 2005-05-24
1339         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1340         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1341         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1342         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1343
1344 2005-04-28
1345         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1346         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1347
1348 2005-04-24
1349         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1350         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1351
1352 2005-03-19
1353         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1354
1355 2005-03-06
1356         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1357         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1358         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1359
1360 2005-02-20
1361         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1362
1363 2005-02-14
1364         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1365
1366 2005-02-02
1367         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1368           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1369
1370 2005-02-01
1371         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1372
1373 2005-01-19
1374         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1375
1376 2005-01-17
1377         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1378
1379 2005-01-17
1380         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1381           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1382
1383 2005-01-16
1384         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1385
1386 2005-01-15
1387         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1388         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1389         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1390
1391 2005-01-03
1392         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1393
1394 2005-01-02
1395         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1396           engine to native level structure when loading
1397
1398 2005-01-01
1399         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1400
1401 2005-01-01
1402         * version number set to 3.2.0
1403
1404 2004-12-30
1405         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1406
1407 2004-11-13
1408         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1409
1410 2004-10-26
1411         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1412
1413 2004-10-17
1414         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1415
1416 2004-10-09
1417         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1418
1419 2004-10-04
1420         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1421
1422 2004-10-01
1423         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1424
1425 2004-09-27
1426         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1427
1428 2004-09-21
1429         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1430           (by always using generic libgame interface functions)
1431
1432 2004-09-20
1433         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1434
1435 2004-09-18
1436         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1437
1438 2004-08-23
1439         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1440
1441 2004-08-16
1442         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1443           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1444           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1445         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1446
1447 2004-08-14
1448         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1449
1450 2004-08-07
1451         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1452           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1453           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1454         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1455         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1456
1457 2004-07-29
1458         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1459
1460 2004-06-27
1461         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1462
1463 2004-06-20
1464         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1465         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1466         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1467         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1468
1469 2004-06-15
1470         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1471
1472 2004-06-13
1473         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1474         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1475         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1476
1477 2004-06-12
1478         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1479         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1480         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1481         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1482           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1483         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1484         * improved use of random number generator to make it less predictable
1485         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1486
1487 2004-06-11
1488         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1489         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1490         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1491
1492 2004-06-07
1493         * version number set to 3.1.1
1494
1495 2004-06-07
1496         * version 3.1.0 released
1497
1498 2004-06-07
1499         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1500
1501 2004-06-06
1502         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1503         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1504         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1505           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1506
1507 2004-05-23
1508         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1509
1510 2004-05-16
1511         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1512           background graphic is not transparent itself
1513
1514 2004-05-12
1515         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1516         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1517         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1518
1519 2004-05-10
1520         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1521
1522 2004-05-09
1523         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1524         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1525         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1526
1527 2004-05-08
1528         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1529
1530 2004-05-05
1531         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1532         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1533
1534 2004-05-02
1535         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1536         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1537         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1538         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1539         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1540         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1541         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1542
1543 2004-04-30
1544         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1545         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1546         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1547
1548 2004-04-27
1549         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1550         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1551
1552 2004-04-25
1553         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1554         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1555           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1556
1557 2004-04-24
1558         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1559         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1560         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1561
1562 2004-04-23
1563         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1564         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1565         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1566
1567 2004-04-20
1568         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1569         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1570         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1571         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1572
1573 2004-04-18
1574         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1575         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1576         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1577         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1578         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1579         * when relocating, player can be set on walkable element now
1580         * fixed another gravity movement bug
1581
1582 2004-04-12
1583         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1584
1585 2004-04-10
1586         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1587           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1588         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1589         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1590         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1591
1592 2004-04-09
1593         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1594           is not accessible
1595         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1596
1597 2004-04-07
1598         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1599
1600 2004-04-04
1601         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1602           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1603
1604 2004-03-31
1605         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1606         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1607           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1608         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1609           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1610         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1611
1612 2004-03-26
1613         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1614           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1615
1616 2004-03-24
1617         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1618         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1619         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1620         * added option "can pass to walkable element" for players
1621         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1622
1623 2004-03-23
1624         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1625
1626 2004-03-22
1627         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1628         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1629         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1630         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1631         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1632
1633 2004-03-21
1634         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1635
1636 2004-03-20
1637         * added copy and paste functions for custom change pages
1638         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1639         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1640
1641 2004-03-19
1642         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1643         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1644         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1645         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1646
1647 2004-03-16
1648         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1649         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1650
1651 2004-03-15
1652         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1653         * added copy and paste functions for custom and group elements
1654
1655 2004-03-14
1656         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1657         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1658         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1659
1660 2004-03-13
1661         * "can move into acid" property now for all elements independently
1662         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1663         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1664         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1665
1666 2004-03-09
1667         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1668
1669 2004-03-08
1670         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1671         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1672         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1673         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1674
1675 2004-03-07
1676         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1677
1678 2004-03-03
1679         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1680         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1681
1682 2004-03-02
1683         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1684
1685 2004-03-01
1686         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1687
1688 2004-02-28
1689         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1690         * added option to use step limit instead of time limit for level
1691
1692 2004-02-27
1693         * added player and change page as trigger for custom element change
1694
1695 2004-02-24
1696         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1697
1698 2004-02-22
1699         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1700         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1701           (example: level 76 of "Denmine")
1702
1703 2004-02-21
1704         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1705         * fixed bug with missing properties for "mole"
1706         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1707         * added option "can move into acid" for all movable elements
1708         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1709         * changed event handling to handle all pending events before going on
1710
1711 2004-02-17
1712         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1713           the same change event, but used a different element side
1714           (reported by Simon Forsberg)
1715
1716         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1717           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1718           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1719           type; only elements which can not move are transported now
1720           (reported by Simon Forsberg)
1721
1722         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1723           (reported by Niko Böhm)
1724
1725         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1726           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1727
1728         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1729           element can be entered
1730
1731 2004-02-16
1732         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1733
1734 2004-02-05
1735         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1736           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1737         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1738           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1739
1740 2004-02-04
1741         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1742
1743 2004-02-03
1744         * added second custom element base configuration page
1745
1746 2004-02-02
1747         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1748           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1749
1750 2004-01-30
1751         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1752         * adjusted push delay of Supaplex elements
1753         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1754         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1755
1756 2004-01-29
1757         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1758         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1759         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1760
1761 2004-01-26
1762         * added "choice type" for group element selection
1763
1764 2004-01-25
1765         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1766
1767 2004-01-23
1768         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1769           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1770
1771 2004-01-19
1772         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1773
1774 2004-01-18
1775         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1776         * finally added multiple matches using group elements
1777         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1778
1779 2004-01-17
1780         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1781         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1782
1783 2004-01-17
1784         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1785           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1786
1787 2004-01-15
1788         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1789
1790 2004-01-12
1791         * added group elements for multiple matches and random element creation
1792
1793 2004-01-11
1794         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1795
1796 2004-01-10
1797         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1798
1799 2004-01-03
1800         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1801
1802 2004-01-02
1803         * changes for "shooting" style CE movement
1804
1805 2004-01-01
1806         * Happy New Year! ;-)
1807
1808 2003-12-27
1809         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1810
1811 2003-12-27
1812         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1813
1814 2003-12-14
1815         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1816
1817 2003-12-14
1818         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1819
1820 2003-12-14
1821         * version number set to 3.0.9
1822
1823 2003-12-14
1824         * version 3.0.8 released
1825
1826 2003-12-13
1827         * added function checked_free()
1828
1829 2003-12-13
1830         * fixed bug with double nut cracking sound
1831           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1832
1833 2003-12-10
1834         * fixed crash when no music info files are available
1835
1836 2003-12-07
1837         * fixed boring and sleeping sounds
1838
1839 2003-12-05
1840         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1841         * added extended collision conditions for custom elements
1842
1843 2003-12-03
1844         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1845
1846 2003-12-02
1847         * added menu entry for level set information to the info screen
1848
1849 2003-12-02
1850         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
1851
1852 2003-11-30
1853         * added several sub-screens for the info screen
1854         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
1855
1856 2003-11-25
1857         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
1858         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
1859
1860 2003-11-22
1861         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
1862
1863 2003-11-21
1864         * added configurable element animations for info screen
1865
1866 2003-11-20
1867         * added configurable music credits for info screen
1868
1869 2003-11-19
1870         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
1871
1872 2003-11-18
1873         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
1874
1875 2003-11-16
1876         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
1877
1878 2003-11-14
1879         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
1880           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
1881
1882 2003-11-13
1883         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
1884         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
1885
1886 2003-11-10
1887         * version number set to 3.0.8
1888
1889 2003-11-10
1890         * version 3.0.7 released
1891
1892 2003-11-09
1893         * fixed reset of player animation frame when, for example,
1894           walking, digging or collecting share the same animation
1895         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
1896
1897 2003-11-08
1898         * fixed tape recording when player is created from CE element change
1899
1900 2003-11-04
1901         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
1902           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
1903         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
1904
1905 2003-11-03
1906         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
1907
1908 2003-11-02
1909         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
1910           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
1911
1912 2003-11-01
1913         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
1914
1915 2003-10-19
1916         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
1917         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
1918           to "true", levels are always played with the latest game engine,
1919           which is desired for levels that are imported from other games; all
1920           other levels are played with the engine version stored in level file
1921           (which is normally the engine version the level was created with)
1922
1923 2003-10-18
1924         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
1925         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
1926         * speed-up of reading config file for verbose output
1927
1928 2003-10-08
1929         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
1930         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
1931         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
1932         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
1933         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
1934         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
1935
1936 2003-10-06
1937         * version number set to 3.0.7
1938
1939 2003-10-06
1940         * version 3.0.6 released
1941
1942 2003-10-05
1943         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
1944
1945 2003-10-03
1946         * fixed bug when initializing font graphic structure
1947         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
1948         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
1949         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
1950         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
1951         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
1952         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
1953         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
1954
1955 2003-09-29
1956         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
1957
1958 2003-09-29
1959         * version number set to 3.0.6
1960
1961 2003-09-29
1962         * version 3.0.5 released
1963
1964 2003-09-28
1965         * now four envelope elements available
1966         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
1967         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
1968
1969 2003-09-27
1970         * active/inactive sides configurable for custom element changes
1971         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
1972
1973 2003-09-20
1974         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
1975
1976 2003-09-13
1977         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
1978
1979 2003-09-13
1980         * version number set to 3.0.5
1981
1982 2003-09-13
1983         * version 3.0.4 released
1984
1985 2003-09-12      src/tools.c
1986         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
1987
1988 2003-09-11      src/files.c
1989         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
1990
1991 2003-09-08
1992         * version number set to 3.0.4
1993
1994 2003-09-08
1995         * version 3.0.3 released
1996
1997 2003-09-07
1998         * added music to Supaplex classic level set
1999
2000 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2001         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2002
2003 2003-09-06      (various source files)
2004         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2005         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2006         * added multiple change event pages for custom elements
2007
2008 2003-08-24      src/game.c
2009         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2010
2011 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2012         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2013
2014 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2015         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2016
2017 2003-08-23      src/game.c
2018         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2019
2020 2003-08-23
2021         * version number set to 3.0.3
2022
2023 2003-08-22
2024         * version 3.0.2 released
2025
2026 2003-08-21      src/game.c
2027         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2028
2029 2003-08-20      src/init.c
2030         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2031
2032 2003-08-20      src/files.c
2033         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2034         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2035
2036 2003-08-18
2037         * version number set to 3.0.2
2038
2039 2003-08-18
2040         * version 3.0.1 released
2041
2042 2003-08-17      (no source files affected)
2043         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2044           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2045           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2046           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2047
2048 2003-08-16      src/init.c
2049         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2050           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2051           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2052
2053 2003-08-16      src/init.c
2054         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2055           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2056           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2057           done to elements being collected, but not to the player)
2058
2059 2003-08-16      src/game.c
2060         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2061
2062 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2063         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2064
2065 2003-08-16      src/tools.c
2066         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2067
2068 2003-08-16      (various source files)
2069         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2070
2071 2003-08-16      src/editor.c
2072         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2073
2074 2003-08-16      src/screen.c
2075         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2076
2077 2003-08-15      src/game.c
2078         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2079
2080 2003-08-08      (various source files)
2081         * added custom element property for dropping collected elements
2082
2083 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2084         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2085
2086 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2087         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2088           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2089           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2090
2091         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2092           definition, but not 'diggable' graphic definition
2093
2094 2003-08-06
2095         * version number set to 3.0.1
2096
2097 2003-08-05
2098         * version 3.0.0 released
2099
2100 2003-08-05
2101         * various bug fixes; among others:
2102           - fixed bug with pushing spring over empty space
2103           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2104           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2105           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2106
2107 2003-04-07
2108         * various changes
2109         * I have forgotten to document changes for some time
2110
2111 2002-12-31
2112         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2113
2114 2002-08-25
2115         * version number set to 2.1.2
2116
2117 2002-08-13
2118         * version 2.1.1 released
2119
2120 2002-08-10
2121         * version number set to 2.1.1
2122
2123 2002-08-05
2124         * version 2.1.0 released
2125         
2126 2002-05-19
2127         * version number set to 2.1.0
2128
2129 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2130         * graphics, sounds and music now fully configurable
2131         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2132
2133 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2134         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2135           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2136           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2137           when pressing the Escape key.)
2138
2139 2002-04-02      src/screen.c
2140         * Added "graphics setup" screen.
2141
2142 2002-04-01      src/screen.c
2143         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2144           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2145
2146 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2147         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2148           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2149           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2150
2151 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2152         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2153           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2154           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2155           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2156
2157 2002-03-31      src/tape.c
2158         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2159           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2160           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2161           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2162           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2163           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2164           "pause before end" playing mode).
2165
2166 2002-03-30      src/cartoons.c
2167         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2168
2169 2002-03-29      src/screen.c
2170         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2171           to add more setup screens).
2172
2173 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2174         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2175           "setup.c" and "joystick.c".
2176
2177 2002-03-23      src/files.c
2178         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2179           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2180
2181 2002-03-23      src/joystick.c
2182         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2183           correspondig changes.
2184
2185 2002-03-22      src/screens.c
2186         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2187           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2188
2189 2002-03-22      src/editor.c
2190         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2191
2192 2002-03-22      src/editor.c
2193         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2194           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2195           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2196
2197 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2198         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2199           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2200           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2201           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2202           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2203           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2204
2205           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2206           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2207           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2208           now changed to an element property for gem style elements, with the
2209           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2210           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2211           levels that are neither contributed nor private levels.
2212
2213 2002-03-20      src/files.h
2214         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2215           (Contributed and private levels always get played with game engine
2216           version they were created with, while converted levels always get
2217           played with the most recent version of the game engine, to let new
2218           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2219
2220 2002-03-20      src/main.h
2221         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2222           compiling the SDL version on some systems.
2223           Thanks to the several people who pointed this out.
2224
2225 2002-03-19
2226         * Version number set to 2.0.2.
2227
2228 2002-03-19
2229         * Version 2.0.1 released.
2230
2231 2002-03-18      src/screens.c
2232         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2233
2234 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2235         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2236
2237 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2238         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2239           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2240           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2241
2242 2002-03-17      src/files.c
2243         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2244           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2245           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2246           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2247           still supported for reading. New level and tape files are written
2248           in new format.
2249
2250         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2251           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2252           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2253           with different format, for example after adding new features).
2254
2255 2002-03-15      src/screen.c
2256         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2257           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2258           hall-of-fame music.)
2259
2260 2002-03-14      src/events.c
2261         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2262           main menu (when in DEBUG mode).
2263
2264 2002-03-14      src/game.c
2265         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2266           raising the score and no corresponding sound is played.
2267
2268 2002-03-14      src/files.c
2269         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2270           "SaveTape()" accordingly.
2271
2272 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2273         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2274           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2275           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2276           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2277           mutated to several single button presses because of the non-action
2278           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2279           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2280           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2281           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2282           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2283           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2284           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2285           missing about the device actions between two action frames.)
2286
2287 2002-03-14      src/files.c
2288         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2289           in a human readable format.
2290
2291 2002-03-14      src/game.c
2292         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2293           after a game was won, the tape from the previous level still was
2294           loaded as a tape for the new level.
2295
2296 2002-03-14      src/tape.c
2297         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2298           tape, cartoons did not get completely removed because
2299           StopAnimation() was not called.
2300
2301 2002-03-13      src/files.c
2302         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2303           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2304           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2305           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2306           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2307           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2308           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2309           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2310
2311 2002-03-13      src/files.c
2312         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2313
2314 2002-03-12      src/game.c
2315         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2316           not getting killed by enemies
2317
2318 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2319         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2320           not contain any information if the player is just moving at
2321           the moment or not.
2322           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2323           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2324           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2325           broke tapes when walking through pipes!
2326           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2327           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2328           enemies, though.)