059ade08fbd9f2ae230da4a0d78ca7d0870d4672
[rocksndiamonds.git] / ChangeLog
1 2010-06-14
2         * added sound button graphics to graphics config
3
4 2010-06-13
5         * added tape button graphics and screen positions to graphics config
6
7 2010-06-09
8         * improved single step mode in R'n'D, EM and SP engines
9
10 2010-06-08
11         * version number set to 3.3.0.2
12
13 2010-06-08
14         * version 3.3.0.1 released
15
16 2010-06-08
17         * added configurable key shortcuts for snap+direction player actions
18           (probably most useful for recording tool-assisted speedrun (TAS)
19           tapes using the single-step mode of the tape recorder)
20
21 2010-05-28
22         * version number set to 3.3.0.1
23
24 2010-05-25
25         * version 3.3.0.0 released
26
27 2010-05-22
28         * fixed missing memory allocation in SP engine when saving engine data
29           for non-SP game engine snapshots (which also stores SP engine part)
30
31 2010-05-21
32         * fixed problem with scrolling in native EM engine in multi-user mode
33           (this bug was just introduced with the experimental viewport stuff)
34         * fixed animation of splashing acid in EM engine with classic artwork
35         * fixed animation of cracking nut in EM engine with classic artwork
36         * fixed (implemented) single step mode in native EM and SP engines
37         * fixed "latest_engine" flag in classic levels (moved to single sets)
38         * updated SDL library DLLs for Windows to the latest release versions
39           (this fixed some mysterious crashes of the game on Windows systems)
40         * replaced EM and SP set in classic level set with native level files
41         * finally added a newly written "CREDITS" file to the game package
42         * removed sampled music loops from classic music set
43
44 2010-04-20
45         * changed native Emerald Mine engine to support different viewport sizes
46
47 2010-04-19
48         * changed native Supaplex engine to support different viewport sizes
49
50 2010-04-07
51         * added initial, experimental support for different viewport properties
52           (with "viewports" being menu/playfield area and doors; currently the
53           size of the menu/playfield area and door positions can be redefined)
54
55 2010-04-02
56         * added initial, experimental support for different window sizes
57
58 2010-03-27
59         * added support for native Sokoban solution files in pure 'udlrUDLR'
60           format with extension ".sln" instead of ".tape" for solution tapes
61
62 2010-03-26
63         * added image config suffix ".class" to be able to define classes of
64           crumbled elements which are then separated against each others when
65           drawing crumbled borders (class names can freely be defined)
66           (Example: "sand.CRUMBLED.class: sand" and "emc_grass.CRUMBLED.class:
67           emc_grass" results in sand and emc_grass being crumbled separately,
68           even if directly adjacent on the playfield.)
69         * added image config suffix ".style" to use two new features for
70           crumbled graphics:
71           - "accurate_borders": try to draw correctly crumbled corners (which
72             means that a row of crumbled elements does not have two crumbled
73             corners for each element in the row, but only at the "real" corners
74             at the start and the end of the row of elements)
75           - "inner_corners": also draw inner corners in concave constructions
76             of several crumbled elements -- this is currently a big kludge: the
77             number of frames for crumbled graphic must be "2", with the first
78             frame as usual (crumbled graphic), while the second frame contains
79             the graphic with inner (crumbled) corners for the crumbled graphic
80           (These two features are mainly intended for bevelled walls, not for
81           diggable elements like sand; "inner_corners" only works reliably for
82           static walls, not for in-game dynamically changing walls using CEs.)
83
84 2010-03-16
85         * finished code cleanup of native Supaplex game engine
86
87 2010-03-14
88         * started code cleanup of native Supaplex game engine
89
90 2010-03-13
91         * integrated playing sound effects into native Supaplex game engine
92
93 2010-03-10
94         * added configurable key shortcuts for the tape recorder buttons
95
96 2010-03-09
97         * added (hidden) function to save native Supaplex levels with tape as
98           native *.sp file containing level with demo (saved with a file name
99           similar to native R'n'D levels, but with ".sp" extension instead of
100           ".level"); to use this functionality, enter ":save-native-level" or
101           ":snl" from the main menu with the native Supaplex level loaded and
102           the appropriate tape loaded to the tape recorder
103         * fixed potential crash bug caused by illegal array access in engine
104           snapshot loading and saving code
105         * changed setting permissions of score files to be world-writable if
106           the program is not installed and running setgid to allow the program
107           to modify existing score files when run as a different user (which
108           allows cheating, of course, as the score files are not protected
109           against modification in this case)
110         * added (commented out) suggestions for RO_GAME_DIR and RW_GAME_DIR to
111           the top level Makefile for Debian / Ubuntu installations
112         * added saving read-only levels from editor into personal level set
113           (thanks to Bela Lubkin for the above four patches)
114
115 2010-03-03
116         * added updating of game values on the panel to Supaplex game engine
117
118 2010-02-23
119         * finished integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
120           (although some animations do not support full customizability yet)
121
122 2010-02-22
123         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Infotron.c"
124         * done integrating R'n'D graphics engine into file "OrangeDisk.c"
125
126 2010-02-19
127         * integrated engine snapshot functionality into Supaplex game engine
128
129 2010-02-16
130         * fixed bug in native Supaplex engine that broke several demo solutions
131         * fixed bug with re-initializing already existing elements in function
132           RelocatePlayer() in src/game.c (causing problems with Sokoban fields
133           counted a second time, making the currently playing level unsolvable)
134         * done integrating R'n'D graphics engine into file "SnikSnaks.c"
135         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Electrons.c"
136         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Zonk.c"
137
138 2010-02-14
139         * done integrating R'n'D graphics engine into file "Murphy.c"
140         * done integrating R'n'D graphics engine into file "BugsTerminals.c"
141
142 2010-02-07
143         * started integrating R'n'D graphics engine into Supaplex game engine
144
145 2010-02-02
146         * added small kludge that allows transparent pushing animation over
147           non-black background (by using "game.use_masked_pushing: true")
148         * added editor flag to Sokoban field/object elements to automatically
149           finish solved Sokoban style levels (even if they contain non-Sokoban
150           elements, which prevents auto-enabling this feature for such levels)
151
152 2010-01-10
153         * added new element "from_level_template" which is replaced by element
154           from level template at same playfield position when loaded (currently
155           not accessible from level editor, but only used for special Sokoban
156           level conversion when using "special_flags: load_xsb_to_ces")
157         * added special behaviour for "special_flags: load_xsb_to_ces": global
158           settings of individual level files are overwritten by template level
159           (except playfield size, level name, level author and template flag)
160
161 2010-01-07
162         * added handling of gravity ports when converting Supaplex style R'n'D
163           levels to native Supaplex levels for playing with Supaplex engine
164
165 2010-01-06
166         * fixed bug in Supaplex engine regarding initial screen scroll position
167
168 2009-12-17
169         * fixed EMC style pushing animations in the R'n'D graphics engine (when
170           using ".2nd_movement_tile" for animations having start and end tile)
171         * for this to work (look) properly for two-tile pushing animations with
172           non-black (i.e. opaque) background, the pushing graphics drawing order
173           was changed to first draw the pushed element, then the player (maybe
174           this should be controlled by an ".anim_mode" flag yet to be added)
175         * two-tile animations for moving or pushing should have 7 frames for
176           normal speed, 15 frames for half speed etc. to display correct frames
177         * two-tile animations are also displayed correctly with different speed
178           settings for the player (for pushing animations) or moving elements
179
180 2009-12-16
181         * added searching for template level (file "template.level") not only
182           inside the level set directory, but also in above level directories;
183           this makes is possible to use the same single template level file
184           (placed in a level group directory) for many level sub-directories
185
186 2009-12-10
187         * fixed bug with steel exit being destructible during opening phase
188         * added token "special_flags" to "levelinfo.conf" (currently with the
189           only recognized value "load_xsb_to_ces", doing the same as the flag
190           "-Dload_xsb_to_ces" on the command line, but as a permanent flag for
191           converting all elements in native (XSB) Sokoban level files to CEs)
192
193 2009-12-08
194         * fixed some problems with Supaplex engine when compiling for Windows
195
196 2009-12-05
197         * added special mode to convert elements of Sokoban XSB levels to CEs
198           by adding "-Dload_xsb_to_ces" to the command line starting the game
199           (also adding a dependency to a template level file "template.level")
200
201 2009-12-01
202         * added reading native Sokoban levels and level packages (XSB files)
203
204 2009-11-25
205         * fixed bugs in (auto)scrolling behaviour when passing ports or when
206           wrapping around the playfield through "holes" in the playfield border
207
208 2009-11-24
209         * changed internal playfield bitmap handling from playfield sized bitmap
210           to screen sized bitmap (visible scrolling area), therefore speeding up
211           graphics operations (by eliminating bitmap updates in invisible areas)
212           and removing playfield size limitations due to increasing bitmap size
213           for larger playfield sizes (while the new implementation always uses
214           a fixed playfield bitmap size for arbitrary internal playfield sizes)
215
216 2009-11-12
217         * fixed bug with single step mode (there were some cases where the game
218           did not automatically return to pause mode, e.g. when trying to push
219           things that cannot be pushed or when trying to run against a wall)
220
221 2009-11-01
222         * added support for loading Supaplex levels in MPX level file format
223
224 2009-10-31
225         * fixed SP engine to set "game over" not before lead out counter done
226
227 2009-10-30
228         * fixed (potential) compile error when using GCC option "-std=gnu99"
229           (thanks to Tom "spot" Callaway)
230
231 2009-10-28
232         * fixed array allocation in native Supaplex engine to correctly handle
233           preceding scratch buffers (needed because of missing border checking)
234         * fixed playfield initialization to correctly add raw header bytes as
235           subsequent scratch buffer (needed because of missing border checking)
236
237 2009-10-24
238         * most important parts of native Supaplex engine integration working:
239           - native Supaplex levels can be played in native Supaplex engine
240           - native Supaplex level/demo files ("*.sp" files) can be re-played
241           - all 111 classic original Supaplex levels automatically solvable
242           - native Supaplex engine can be selected and used from level editor
243           - logic of re-playing Supaplex demos migrated to R'n'D tape logic
244
245 2009-09-25
246         * fixed another translation problem from VisualBasic to C (where "int"
247           should be "short") causing unsolvable demos with bugs and terminals
248           ("bugs" being related to the Supaplex "buggy base" element here ;-) )
249
250 2009-09-23
251         * fixed bug when reading Supaplex single level files (preventing loader
252           from seeking to level position like in Supaplex level package files)
253
254 2009-08-01
255         * first classic Supaplex level running and solved by solution/demo tape
256
257 2009-06-20
258         * started with integration of native Supaplex engine, using source code
259           of Megaplex from Frank Schindler, based on original Supaplex engine
260
261 2009-06-16
262         * version number set to 3.2.6.2
263
264 2009-06-15
265         * version 3.2.6.1 released
266
267 2009-05-31
268         * fixed bug with element_info[e].gfx_element not being initialized in
269           early game stage, causing native graphics in EMC level sets to be
270           mapped completely to EL_EMPTY (causing a blank screen when playing)
271           (this only happened when starting the program with an EMC set with
272           native graphics, but not when switching to such a set at runtime)
273
274 2009-03-30
275         * deactivated blit-to-same-surface workaround again (see 2009-03-24)
276           and using self-compiled, patched SDL.dll that solves this problem
277           (interim solution until release of SDL 1.2.14 that should fix this)
278
279 2009-03-26
280         * extended backwards compatibility mode to allow already fixed bug with
281           change actions (see "2008-02-05") for existing levels (especially the
282           Zelda and Zelda II levels and other cool stuff by Alan Bond like FMV)
283
284 2009-03-24
285         * reactivated workaround to prevent program crashes due to blitting to
286           the same SDL surface that apparently only occurs on Windows systems
287           (this is no final solution; this problem needs further investigation)
288
289 2008-11-05
290         * version number set to 3.2.6.1
291
292 2008-11-04
293         * version 3.2.6.0 released
294
295 2008-10-11
296         * fixed behaviour of player option "no centering when relocating" which
297           was incorrect when disabled and relocation target inside visible area
298           and "no scrolling when relocating" enabled at the same time
299
300 2008-10-06
301         * fixed problems with re-mapping players on playfield to input devices:
302           previously, players found on the level playfield were changed to the
303           players connected to input devices (for example, player 3 in the level
304           was changed to player 1 (using artwork of player 3, to be able to use
305           a player with a different color)); this had the disadvantage that CE
306           conditions using player elements did not work (because the players in
307           the level definition are different to those effectively used in-game);
308           the new system uses the same player elements as defined in the level
309           playfield and re-maps the input devices of connected players to the
310           corresponding player elements when playing the level (in the above
311           example, player 3 now really exists in the game and is moved using the
312           events from input device 1); level tapes still store the events from
313           input devices 1 to 4, which are then re-mapped to players accordingly
314           when re-playing the tape (just as it is done when playing the level)
315
316 2008-09-29
317         * fixed bug with player relocation while the player switches an element
318
319 2008-09-24
320         * fixed bug with EM/DC style exit and EM/DC style steel exit which was
321           not walkable (and did not let the player enter) when in process of
322           opening, but not fully open yet (which can cause the player not being
323           able to enter the exit in EM/DC style levels in time)
324
325 2008-08-02
326         * fixed some bugs regarding the new level/CE random seed reset options
327
328 2008-07-14
329         * moved "level settings" and "editor settings" to two tabbed screens in
330           level editor to gain space for additional level property settings
331         * added level setting to start a level with always the same random seed
332         * added CE action "set random seed" to re-initialize random seed in game
333           (this is the only CE action that gets executed before the CE changes,
334           which is needed to use the newly set random seed during the CE change)
335
336 2008-06-16
337         * fixed redraw problem of special editor door when playing from editor
338
339 2008-06-16
340         * fixed initialization of gfx_element for level sketch image creation
341
342 2008-06-15
343         * added switch for EM style dynamite "[ ] explodes with chain reaction"
344           (with default set to "on" for existing levels, but "off" for all new
345           levels), as EM style dynamite does not chain-explode in original EM
346
347 2008-02-05
348         * added optional initial inventory for players (pre-collected elements)
349         * added change page actions "set player inventory" and "set CE artwork"
350         * added recognition of "player" parameter on change pages when player
351           actions are defined, but no trigger player in corresponding condition
352           (this resulted in actions that only affected the first player before)
353         * fixed bug with change actions being executed for newly created custom
354           elements resulting from custom element changes, when the intention was
355           only to check for change actions for the previous custom element
356
357 2008-02-03
358         * changed design and size of element drawing area in level editor
359         * added "element used as action parameter" to element change actions
360
361 2008-01-27
362         * added possibility to reanimate player immediately after his death
363           (for example, by "change to <player> when explosion of <player>")
364
365 2008-01-25
366         * fixed bug with "gray" white door not being uncovered by magnifier
367         * added score for collecting (any) key to the white key config page
368
369 2008-01-22
370         * added condition "deadly when <getting hit by>" for custom elements
371           that behaves a bit like the existing "deadly when <colliding with>",
372           but with the following differences:
373           - it only kills players or friends when it was moving before it hits
374           - it does not kill players or friends that try to run into it
375
376 2008-01-21
377         * fixed the following change conditions where a player element is used
378           as the "element that is triggering the custom element change":
379           - touching <element>
380           - hitting <element>
381           - explosion of <element>
382           - move of <element>
383           (the last two conditions already worked partially, but only for the
384           first player, and not for the "Murphy" player when using "move of")
385
386 2008-01-20
387         * fixed crash bug caused by accessing invalid element (with value -1)
388           in UpdateGameControlValues()
389         * fixed graphical bug when using two-tile movement animations with EMC
390           game engine without explicitly using native EMC graphics engine
391
392 2007-10-31
393         * fixed bug in new "can dig" feature (see below) so that an unsuccessful
394           try to push something (due to push delay) does not cause a dig action
395
396 2007-10-29
397         * fixed bug with reference elements used as trigger elements on custom
398           element change pages not being recognized
399         * fixed bug with reference elements not being removed from the playfield
400         * added engine functionality that allows custom elements that "can dig"
401           other elements not only to do so when moving by themselves, but also
402           when being pushed by the player (therefore adding the functionality to
403           push one element over another element, replacing it with the new one)
404
405 2007-10-23
406         * added command line function to write level sketch images to directory
407
408 2007-10-20
409         * merged override and auto-override options into new override options
410           with a new data type than can take the values "no", "yes" and "auto"
411
412 2007-10-18
413         * fixed growing steel wall to also leave behind steel wall instead of
414           normal, destructible wall
415         * fixed handling of rocks falling through stacks of quicksand with
416           different speed (before, the rocks just got stuck in the quicksand)
417
418 2007-10-09
419         * fixed nasty bug with auto-override and normal override not working on
420           program startup (especially when current level set has custom artwork)
421
422 2007-10-05
423         * version 3.2.5 released as special edition "R'n'D jue"
424
425 2007-10-05
426         * fixed X11 crash bug when blitting masked title screens over background
427
428 2007-10-04
429         * changed build system to support special editions (like "R'n'D jue")
430         * added (hardcoded) loading graphics for "R'n'D jue" special edition
431         * fixed X11 crash bug when scaling images with width/height less than 32
432
433 2007-09-27
434         * added "background.PLAYING" (only visible as two-pixel border in game)
435         * added default level set for first start of special R'n'D version
436         * changed door animations for editor always behaving like "quick doors"
437
438 2007-09-26
439         * added new custom artwork setup option "auto-override non-CE sets" for
440           automatic artwork override that is only used for level sets without
441           custom element artwork (as it does not make much sense to override
442           any artwork that redefines custom element artwork for sets using CEs)
443         * fixed default artwork for "special" R'n'D versions always using the
444           "classic" artwork as the base if base artwork is not explicitly
445           defined in "levelinfo.conf", regardless of different default artwork
446           used by the special R'n'D version -- this is needed because any such
447           custom artwork is designed using the "classic" artwork definitions as
448           the base (including menu definitions and screen positions etc., which
449           would otherwise be taken from the different special default artwork)
450
451 2007-09-17
452         * fixed drawing of animated "quicksand.filling" and "quicksand.emptying"
453           for both EMC and R'n'D graphics engine (heavy workarounds needed due
454           to massively broken handling of quicksand in R'n'D game engine)
455         * fixed off-limits access to array in DrawLevelFieldCrumbledSandExt()
456         * fixed crash bug (hopefully) when scrolling with cursor keys in editor
457
458 2007-09-16
459         * fixed small bug in toon drawing (introduced when fixing the crash bug)
460
461 2007-09-15
462         * added graphics definition "game.panel.highscore" to display the
463           current levels current high score in the game panel
464
465 2007-09-13
466         * version number set to 3.2.5
467
468 2007-09-13
469         * version 3.2.4 released
470
471 2007-09-13
472         * fixed crash bug in toon drawing functions for large step offset values
473
474 2007-09-12
475         * fixed some problems with displaying game panel when quick-loading tape
476
477 2007-09-07
478         * fixed (experimental only) redrawing of every tile per frame (even if
479           unneeded) for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
480         * added optimization to only calculate element count for panel display
481           if really needed (that is, if element count values defined on panel)
482         * fixed problem with special editor door redraw when entering main menu
483
484 2007-09-03
485         * fixed bug with displaying background for title messages on info screen
486         * some code cleanup for the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
487
488 2007-09-01
489         * fixed bug with CE action "move player" always resulting in player 4
490           if there was a CE action with no trigger player (because the player
491           element was calculated by using log_2() from trigger player bits with
492           the value PLAYER_BITS_ANY) -- this is now fixed by also storing the
493           triggering player bit mask and handling all players in "move player"
494         * fixed bug when defined artwork cannot be found for artwork that has
495           default artwork cloned from other artwork (without default filename)
496         * added several fixes to the extended (R'n'D based) EMC graphics engine
497
498 2007-08-26
499         * fixed broken editor copy and paste for custom elements between levels
500
501 2007-08-25
502         * title messages are now also searched in graphics artwork directory;
503           those found in graphics directory have precendence over those found
504           in level directory -- this handles title messages stored in graphics
505           directories as part of the artwork set, just like title images; this
506           makes sense, as corresponding special font definitions for messages
507           are usually defined in the same graphics artwork directory, and also
508           because title images and title messages that are combined in a level
509           set introduction should usually not be separated when the level set
510           is used with a different artwork set (e.g. using "override graphics")
511         * fixed problem with door borders on main screen by first drawing doors
512           and then the corresponding border masks, but not vice versa
513         * fixed problem with artwork config entries using the value "[DEFAULT]";
514           this does not what one might expect, but sets the value to an invalid
515           value -- solution: simply ignore such entries, which results in this
516           value keeping its previous (real) default value (in general, entries
517           that should use their default value should just not be defined here)
518         * fixed problem with wrong fading area size from main menu to setup menu
519
520 2007-08-22
521         * fixed problem with broken crumbled graphics after level set changes
522           when using R'n'D custom artwork with level sets using the EMC engine
523
524 2007-05-07
525         * fixed invisible "joysticks deactivated ..." text on setup input screen
526
527 2007-04-27
528         * added use of hashes created from static lists (element tokens, image
529           config, font tokens) to speed up lookup of configuration parameters
530         * fixed bug where element and graphic config token lookup was mixed up
531
532 2007-04-26
533         * added "busy" animation when initializing program and loading artwork
534         * added initialization profiling for program startup (debugging only)
535
536 2007-04-25
537         * fixed(?) very strange bug apparently triggered by memset() when code
538           was cross-compiled with MinGW cross-compiler for Windows XP platform
539           (this only happened when using SDL.dll also self-compiled with MinGW)
540
541 2007-04-19
542         * added graphics engine directive "border.draw_masked_when_fading" that
543           enables/disables drawing of border mask over screen that is just faded
544
545 2007-04-18
546         * fixed small problem with separate fading definition for game screen
547
548 2007-04-14
549         * added additional configuration directives for setup screen draw offset
550           menu.draw_xoffset.SETUP[XXX] and menu.draw_yoffset.SETUP[XXX] with XXX
551           in GAME, EDITOR, GRAPHICS, SOUND, ARTWORK, INPUT, SHORTCUTS_1,
552           SHORTCUTS_2, CHOOSE_ARTWORK, CHOOSE_OTHER (where "CHOOSE_ARTWORK" is
553           used to define draw offset on custom artwork selection screens and
554           "CHOOSE_OTHER" is used on all other list style selection screens, like
555           choosing game speed or screen mode for fullscreen mode)
556         * added additional configuration directives to define main menu buttons:
557           - menu.button_name    and menu.button_name.active
558           - menu.button_levels  and menu.button_levels.active
559           - menu.button_scores  and menu.button_scores.active
560           - menu.button_editor  and menu.button_editor.active
561           - menu.button_info    and menu.button_info.active
562           - menu.button_game    and menu.button_game.active
563           - menu.button_setup   and menu.button_setup.active
564           - menu.button_quit    and menu.button_quit.active
565         * added eight pure decoration graphic definitions for the game panel
566
567 2007-04-08
568         * added support for accessing native Diamond Caves II level packages
569         * fixed displaying of game panel values for Emerald Mine game engine
570         * fixed displaying end-of-level time and score values on new game panel
571
572 2007-04-07
573         * added game panel control to display arbitrary elements on game panel
574         * added game panel control to display custom element score (globally
575           unique for identical custom elements) either as value or as element
576         * added ".draw_masked" and ".draw_order" to game panel control drawing
577
578 2007-04-05
579         * fixed some general bugs with handling of ".active" elements and fonts
580
581 2007-04-04
582         * cleanup of game panel elements (some elements were not really needed)
583         * added displaying of gravity state (on/off) as new game panel control
584         * added animation for game panel elements (similar to game elements)
585
586 2007-04-03
587         * added new pseudo game mode "PANEL" to define panel fonts and graphics
588           - panel fonts now use ".PANEL" suffix instead of ".PLAYING" suffix
589           - panel graphics now use ".PANEL" suffix instead of ".DOOR" suffix
590           (else graphics would have to use ".PLAYING", which would be confusing)
591         * fixed bug when fading out to game screen with border mask defined
592
593 2007-04-02
594         * added attribute ".tile_size" for element style game panel controls
595
596 2007-04-01
597         * added <space> key as additional valid key to use for confirm requester
598
599 2007-03-31
600         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
601           and leaving a "content" screen (in general), and optional definitions
602           for the special "content" screens SCORES, EDITOR, INFO and PLAYING
603
604 2007-03-30
605         * added (currently invisible) setup option to define scroll delay value
606         * fixed small bug in priority handling when auto-detecting level start
607           position in levels without player element (but player from CE etc.)
608         * added option "game.forced_scroll_delay_value" to override user choice
609           of scroll delay value for certain level sets with "graphicsinfo.conf"
610         * replaced setup option "scroll delay: on/off" by new setup option that
611           directly allows selecting the desired scroll delay value from 0 to 8
612
613 2007-03-28
614         * added displaying of most game panel control elements (not animated)
615
616 2007-03-26
617         * added new configuration directives to display additional game engine
618           values on the game control panel, like the following examples:
619           - game.panel.time_hh/time_mm/time_ss  - level time in HH/MM/SS format
620           - game.panel.penguins                 - number of penguins to rescue
621           - game.panel.level_name               - level name of current level
622
623 2007-03-24
624         * added support for preview tile sizes "1" and "2" (1x1 and 2x2 pixels)
625
626 2007-03-23
627         * added new player option "no centering when relocating" for "invisible"
628           teleportations to level areas that look exactly the same, giving the
629           illusion that the player did not relocate at all (this was the default
630           since 3.2.3, but caused visual problems with room creation in "Zelda")
631         * added new menu fading effect "melt", shamelessly stolen from "DOOM"
632
633 2007-03-21
634         * improved menu fading, adding separate fading definitions for entering
635           and leaving a menu and for fading between menu and "content" screens
636         * fixed small bug with recognizing also ".font_xyz" style definitions
637
638 2007-03-20
639         * improved menu fading, adding separate fading definitions for fading
640           between menu screens and fading between menu and "destination" screens
641
642 2007-03-19
643         * titlemessage_initial_x and titlemessage_x set to "[DEFAULT]" in static
644           configuration (set from "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]")
645         * fading settings of "[titlemessage_initial]" and "[titlemessage]" set
646           to "[DEFAULT]" in static configuration (set from "[title_initial]" and
647           "[title]")
648         * improved title fading, allowing fading animation types "none", "fade"
649           and "crossfade" (including cross-fading of last title to main menu)
650
651 2007-03-18
652         * added configurability of graphics, sounds and music for title screens,
653           which are separated into initial title screens (only shown once at
654           program startup) and title screens shown for a given level set; these
655           title screens can be composed of up to five title images and up to
656           five title text messages (each drawn using an optional background
657           image), also using background music and/or sounds; aspects like
658           background images, sounds and music of title screens can either be
659           defined generally (valid for all title screens) or specifically (and
660           therefore differently for each title screen) using these directives:
661
662           to define a background image, sound or music file for all screens:
663           - background.TITLE_INITIAL (for all title screens for game startup)
664           - background.TITLE         (for all title screens for level sets)
665
666           to define a background image, sound or music file for a single screen:
667           - background.titlescreen_initial_x  (with x in 1,2,3,4,5)
668           - background.titlescreen_x          (with x in 1,2,3,4,5)
669           - background.titlemessage_initial_x (with x in 1,2,3,4,5)
670           - background.titlemessage_x         (with x in 1,2,3,4,5)
671
672           to define the title screen images:
673           - titlescreen_initial_x             (with x in 1,2,3,4,5)
674           - titlescreen_x                     (with x in 1,2,3,4,5)
675
676           to define the title text messages, place text files into the level set
677           directory that have the following file names:
678           - titlemessage_initial_x.txt        (with x in 1,2,3,4,5)
679           - titlemessage_x.txt                (with x in 1,2,3,4,5)
680
681           to define the properties of the text messages, either use directives
682           that affect all text messages:
683           - [titlemessage_initial].<suffix>
684           - [titlemessage].<suffix>
685           or use directives that affect single text messages:
686           - titlemessage_initial_x.<suffix>   (with x in 1,2,3,4,5)
687           - titlemessage_x.<suffix>           (with x in 1,2,3,4,5)
688
689           valid values for <suffix> are the same as for readme.<suffix> below;
690           use ".sort_priority" (default: 0) to define an arbitrary order for
691           title images and title messages (which can therefore be mixed)
692
693 2007-03-14
694         * added full configurability of "readme.txt" screen appearance:
695           - readme.x:              <left position used with alignment>
696           - readme.y:              <top position>
697           - readme.width:          <maximim text width in pixels>
698           - readme.height:         <maximum text height in pixels>
699           - readme.chars:          <maximum number of chars per line>
700           - readme.lines:          <maximum number of lines displayed>
701           - readme.align:          left,center,right (default: center)
702           - readme.top:            top,middle,bottom (default: top)
703           - readme.font:           font name
704           - readme.autowrap:       true,false (default: true)
705           - readme.centered:       true,false (default: false)
706           - readme.parse_comments: true,false (default: true)
707           - readme.sort_priority:  (not used here, but only for title screens)
708           when "readme.chars" and/or "readme.lines" is set to "-1" (this is the
709           default), they are automatically determined from "readme.width" and
710           "readme.height" accordingly; when they are not "-1", they have
711           precedence over "readme.width" and "readme.height"
712         * added internal ad-hoc config settings for displaying text files like
713           title messages or "readme.txt" style level set info files:
714           - .font:           font name  (default: readme.font)
715           - .autowrap:       true,false (default: readme.autowrap)
716           - .centered:       true,false (default: readme.centered)
717           - .parse_comments: true,false (default: readme.parse_comments)
718           (the leading '.' and the separating ':' are mandatory here); to use
719           these ad-hoc settings, they have to be written inside a comment, like
720           "# .autowrap: false" or "# .centered: true"; these settings then
721           override the above global settings (they can even be used more than
722           once, like "# .centered: true", then some text that should be drawn
723           centered, then "# .centered: false" to go back to non-centered text;
724           important note: after using "# .parse_comments: false", or when using
725           "readme.parse_comments: false", detecting and parsing comments inside
726           the file is disabled and comments are just printed like normal text;
727           also be aware that all automatic text size calculations are done with
728           the font defined in "readme.font", while using different fonts using
729           "# .font: <font>" inside the text file may cause unexpected results
730
731 2007-03-08
732         * changed some numerical limits in the level editor from 255 to 999
733
734 2007-03-07
735         * added option "system.sdl_videodriver" to select SDL video driver
736         * added output of SDL video and audio driver to "version info" page
737
738 2007-03-06
739         * added group element drawing to IntelliDraw drawing functions
740         * fixed animation resetting problem again (last try broke Snake Bite)
741         * fixed diagonal scrolling in screen scrolling (last try broke Pac Man)
742
743 2007-03-01
744         * added new (special) "include: <filename>" directive that works in all
745           configuration files (like "graphicsinfo.conf") and that has the same
746           effect as if that directive would be replaced with the content of the
747           specified file (this can be useful to split large configuration files
748           into several smaller ones and include them from one main file, or to
749           store configuration settings that always stay the same into a separate
750           file, while including it and only add those parts that really change)
751
752 2007-02-24
753         * fixed minor bug (screen redraw of player tiles) in EMC graphics engine
754
755 2007-02-23
756         * fixed bug in "InitMovingField()" where treating an integer array as
757           boolean caused wrong resetting of animations while elements are moving
758         * fixed problem with resetting animations when starting element change
759
760 2007-02-08
761         * added sort priority for order of title screens and title messages
762
763 2007-02-07
764         * changed end of game again: do not wait for the user to press a key
765           anymore, but directly ask/confirm tape saving and go to hall of fame
766         * re-enabled quitting of lost game by pressing space or return again
767         * added blanking of mouse pointer when displaying title screens
768         * added remaining menu draw offset definitions for info sub-screens
769
770 2007-02-05
771         * added setup option to select game speed (from very slow to very fast)
772         * improved handling of title text messages (initial and for level set)
773
774 2007-02-03
775         * added new options "auto-wrap" and "centered" for DC2 style envelopes
776
777 2007-01-31
778         * fixed displaying and typing of player name when it is centered
779         * added special characters to be allowed for player name (not only A-Z)
780
781 2007-01-25
782         * fixed blit in ScrollLevel() to same bitmap to not overlap anymore
783           (newer versions of the SDL library seem to not like this anymore)
784
785 2007-01-23
786         * added code for configuration directives for control of game panel
787
788 2007-01-21
789         * fixed small cosmetical bug with underlining property tabs in editor
790
791 2007-01-20
792         * fixed small drawing bug in X11FadeRectangle
793         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
794           - EM/DC style exits that disappear after passing
795           - white key and gate (one white key needed for each white gate)
796           - fake gate (there is no key to open/pass this kind of gate!)
797           - extended magic wall which also handles pearls and crystals
798           - fast quicksand
799
800 2007-01-14
801         * changed maximum value for endless loop detection to a higher value
802           (some levels really used very deep recursion without being endless)
803
804 2007-01-13
805         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
806           - growing steel walls
807           - snappable land mine
808
809 2007-01-08
810         * added new elements for newly supported Diamond Caves II levels:
811           - steel text elements
812
813 2007-01-06
814         * added level file loader for native Diamond Caves II levels
815
816 2007-01-05
817         * version number set to 3.2.4
818
819 2007-01-05
820         * version 3.2.3 released
821
822 2007-01-04
823         * fixed malloc/free bug when updating EMC artwork entries in level list
824         * added workaround (warning and request to quit the current game) when
825           changing elements cause endless recursion loop (which would otherwise
826           freeze the game, causing a crash-like program exit on some systems)
827
828 2006-12-16
829         * fixed nasty string overflow bug when entering too long envelope text
830
831 2006-12-05
832         * added feedback sounds for menu navigation "menu.item.activating" and
833           "menu.item.selecting" (for highlighting and executing menu entries)
834
835 2006-12-03
836         * improved "no scrolling when relocating" to also consider scroll delay
837           (meaning that the player is not automatically centered in this case;
838           this makes it possible to "invisibly" relocate the player to a region
839           of the level playfield which looks the same as the old level region)
840         * fixed bug with not recognizing "main.input.name.align" when active
841
842 2006-12-02
843         * fixed bug with displaying masked borders over title screens when
844           screen fading is disabled
845
846 2006-11-25
847         * fixed infinite loop / crash bug when killing the player while having
848           a CE with the setting "kill player X when explosion of <player X>"
849         * added special editor graphic for "char_space" to distinguish it from
850           "empty_space" when editing a level (in-game graphics still the same)
851
852 2006-11-21
853         * fixed nasty bug with initialization only done for the first player
854
855 2006-11-19
856         * small change to handle loading empty element/content list micro chunks
857
858 2006-11-03
859         * uploaded pre-release (test) version 3.2.3-0 binary and source code
860
861 2006-11-01
862         * some optimizations on startup speed by reducing initial text output
863
864 2006-10-30
865         * added caching of custom artwork information for faster startup times
866
867 2006-10-29
868         * fixed graphical bug when using fewer menu entries on level selection
869           screen than usual (with "menu.list_size.LEVELS" directive)
870         * fixed crash bug (Windows/SDL only) caused by BlitBitmap blitting from
871           the backbuffer to the backbuffer by error (with identical rectangle)
872
873 2006-10-28
874         * fixed bug when displaying titlescreen with size less than element tile
875         * fixed bug that caused elements with "change when digging <e>" event
876           to change for _every_ digged element, not only those specified in <e>
877         * fixed bug that caused impact style collision when dropping element one
878           tile over the player that can both fall down and smash players
879         * fixed bug that caused impact style collision when element changed to
880           falling/smashing element over the player immediately after movement
881
882 2006-10-24
883         * fixed bug that allowed making engine snapshots from the level editor
884
885 2006-10-22
886         * fixed bugs with player name and current level positions on main screen
887
888 2006-10-20
889         * added configuration directives for control of title screens:
890           - "title.fade_delay" for fading time
891           - "title.post_delay" for pause between screens (when not crossfading)
892           - "title.auto_delay" to automatically continue after some time
893           these settings can each be overridden by specifying them with titles:
894           - "titlescreen_initial_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
895           - "titlescreen_{1-5}.{fade_delay,post_delay,auto_delay}"
896           fading mode can also be specified:
897           - "titlescreen_initial_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
898           - "titlescreen_{1-5}.anim_mode: {fade,crossfade}
899           default is using normal fading for menues and initial title screens,
900           while using cross-fading for level set title screens
901         * fixed bug with background not drawn in Hall of Fame after game was won
902
903 2006-10-18
904         * added configuration directives for the remaining main menu items
905
906 2006-10-17
907         * added additional configuration directives for info screen draw offset:
908           menu.draw_{x,y}offset.INFO[{ELEMENTS,MUSIC,CREDITS,PROGRAM,LEVELSET}]
909         * added additional configuration directives for preview info text
910         * limited mouse wheel sensitive screen area to scrollable screen area
911
912 2006-10-16
913         * added highlighted menu text entries to menu navigation when selected
914
915 2006-10-14
916         * fixed bug that prevented player from correctly being created in the
917           top left corner by a custom element change in a level without player
918         * fixed bug that prevented player from being killed when indestructible,
919           non-walkable element is placed on player position by extended change
920         * added configurable menu button, text and input positions to main menu
921
922 2006-10-13
923         * added page fading effects for remaining info sub-screens
924         * fixed small bug that caused some delays when answering door request
925
926 2006-10-12
927         * added directives "border.draw_masked.*" for menu/playfield area and
928           door areas to display overlapping/masked borders from "global.border"
929
930 2006-10-09
931         * fixed bug with CE with move speed "not moving" not being animated
932         * when changing player artwork by CE action, reset animation frame
933
934 2006-10-03
935         * fixed bug with not unmapping main menu screen gadgets on other screens
936         * fixed bug with un-pausing a paused game by releasing still pressed key
937         * fixed bug with not redrawing screen when toggling to/from fullscreen
938           mode while fast reloading tape (without redrawing playfield contents)
939         * fixed bug with quick-saving tape snapshot despite answering with "no"
940
941 2006-08-30
942         * version number set to 3.2.3
943
944 2006-08-29
945         * version 3.2.2 released
946
947 2006-08-29
948         * fixed bug with redrawing screen in fullscreen mode after quick tape
949           reloading when using the EMC game engine
950         * changed token names from "last_ce_[1-8]" to "prev_ce_[1-8]"
951
952 2006-08-28
953         * fixed bug in GameWon() when level contains no exit (like in Sokoban)
954
955 2006-08-23
956         * added engine snapshot functionality for instant tape reloading (this
957           only works for the last tape saved using "quick save", and does not
958           work across program restarts, because it completely works in memory)
959
960 2006-08-21
961         * version number set to 3.2.2
962
963 2006-08-20
964         * version 3.2.1 released
965
966 2006-08-20
967         * fixed nasty bugs with handling error message file on Mac OS X systems
968
969 2006-08-19
970         * general code cleanup (removing many annoying "#if 0" blocks etc.)
971
972 2006-08-18
973         * fixed bug that caused broken tapes when manually appending to tapes
974           using the "pause before death" functionality, followed by recording
975         * added setup option to disable fading of screens for faster testing
976
977 2006-08-16
978         * code cleanup of new fading functions
979
980 2006-08-15
981         * changed behaviour after solved game -- do not immediately stop engine
982         * added some more smooth screen fadings (game start, hall of fame etc.)
983
984 2006-08-14
985         * fixed bug with displaying pushed CE with value/score/delay anim_mode
986
987 2006-08-12
988         * added configurable level preview position, tile size and dimensions
989         * added configurable game panel value positions (gems, time, score etc.)
990
991 2006-08-10
992         * fixed small bug with time displayed incorrectly when collecting CEs
993
994 2006-08-07
995         * fixed bug with bumpy scrolling with EM engine in double player mode
996
997 2006-08-05
998         * added compatibility code to fix "Snake Bite" style levels that were
999           broken due to a bugfix regarding EL_SOKOBAN_FIELD_PLAYER in 3.2.0
1000
1001 2006-08-04
1002         * fixed bug with scrollbars inside editor when using the Windows mouse
1003           enhancement tool "True X-Mouse" (which injects key events to the event
1004           queue to insert selected stuff into the Windows clipboard, which gets
1005           confused with the "Insert" key for jumping to the last editor cascade
1006           block in the element list)
1007         * added Rocks'n'Diamonds icon for use as window icon to SDL version
1008         * added key shortcut "Alt + Enter" to toggle fullscreen mode at any time
1009
1010 2006-08-01
1011         * added selection of preferred fullscreen mode to setup / graphics menu
1012           (useful if default mode 800 x 600 does not match screen aspect ratio)
1013
1014 2006-07-30
1015         * improved down-scaling of images for better editor and preview graphics
1016         * changed user data directory for Mac OS X from Unix style to new place
1017
1018 2006-07-26
1019         * improved level number selection in main menu and player selection in
1020           setup menu (input devices section) by using standard button gadgets
1021         * added support for mouse scroll wheel (caused buggy behaviour before)
1022         * added support for scrolling horizontal scrollbars with mouse wheel by
1023           holding "Shift" key pressed while scrolling the wheel
1024         * added support for single step mouse wheel scrolling by holding "Alt"
1025           key pressed while scrolling the wheel (can be combined with "Shift")
1026         * changed output file "stderr.txt" on Windows platform now always to be
1027           created in the R'n'D sub-directory of the personal documents directory
1028         * added Windows message box to direct to "stderr.txt" after error aborts
1029
1030 2006-07-25
1031         * improved general scrollbar handling (when jump-scrolling scrollbars)
1032
1033 2006-07-23
1034         * changed scrollbars to always show last line as first after scrolling
1035           (that means jumping n - 1 screen lines instead of n screen lines)
1036
1037 2006-07-22
1038         * fixed level versions of EMC level loader (from V4 to V1, V2 and V3)
1039         * fixed level time for EMC levels for V2 engine (V2 and V5 levels)
1040         * fixed special handling of vertically stacked acid becoming fake acid
1041
1042 2006-07-16
1043         * fixed bug (very special case) with CE_SCORE_GETS_ZERO, which can
1044           affect multiple instances of the same CE, although this kind of
1045           change condition usually only affects one single custom element
1046
1047 2006-07-16
1048         * version number set to 3.2.1
1049
1050 2006-07-16
1051         * version 3.2.0 released
1052
1053 2006-06-23
1054         * reorganized level editor element list a bit to match engines better
1055
1056 2006-06-21
1057         * fixed newly introduced bug with wrongly initializing clipboard element
1058
1059 2006-06-19
1060         * fixed bug with displaying visible/invisible level border in editor
1061
1062 2006-06-14
1063         * reorganized some elements in the level editor element list
1064
1065 2006-06-06
1066         * fixed bug with displaying any player as "yellow" when moving into acid
1067         * fixed bug with displaying running player when player stopped at border
1068
1069 2006-06-03
1070         * fixed bug with player exploding when moving into acid
1071         * fixed bug with level settings being reset in editor and when playing
1072           (some compatibility settings being set not only after level loading)
1073         * fixed crash bug when number of custom graphic frames was set to zero
1074         * fixed bug with teleporting player on walkable tile not working anymore
1075         * added partial compatibility support for pre-release-only "CONF" chunk
1076           (to make Alan Bond's "color cycle" demo work again :-) )
1077
1078 2006-05-30
1079         * fixed some bugs when displaying title screens from info screen menu
1080         * fixed bug which caused EMC doors #5 to #8 to be passable without keys
1081
1082 2006-05-20
1083         * changed file major version to 3 to reflect level file format changes
1084         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-8 binary and source code
1085
1086 2006-05-19
1087         * added new chunk "NAME" to level file format for level name settings
1088         * added new chunk "NOTE" to level file format for envelope settings
1089         * changed name of chunk "CONF" to "ELEM" (for normal element settings)
1090         * updated magic(5) file to recognize changed and new level file chunks
1091         * removed change events "change when CE value/score changes" as unneeded
1092
1093 2006-05-17
1094         * changed gravity (which only affects the player) from level property
1095           to player property (only makes a difference in multi-player levels)
1096         * added change events "change when CE value/score changes"
1097         * added change events "change when CE value/score changes of <element>"
1098
1099 2006-05-16
1100         * added new chunk "INFO" to level file format for global level settings
1101         * added all element settings from "HEAD" chunk to "CONF" chunk
1102         * added all global level settings from "HEAD" chunk to "INFO" chunk
1103
1104 2006-05-09
1105         * changed level file format by adding two new chunks "CUSX" (for custom
1106           elements, replacing the previous "CUS4" chunk) and "GRPX" (for group
1107           elements, replacing the previous "GRP1" chunk); these new IFF style
1108           chunks use the new and flexible "micro chunks inside chunks" technique
1109           already used with the new "CONF" chunk (for normal element properties)
1110           which makes it possible to easily extend the existing level format
1111           (instead of using fixed-length chunks like before, which are either
1112           too big due to reserved bytes for future use, or too small when those
1113           reserved bytes have all been used and even more data should be stored,
1114           requiring the replacement by new and larger chunks just like it went
1115           with "CUS1" to "CUS4"); this whole problem now does not exist anymore
1116
1117 2006-05-06
1118         * added credits pages to the "credits" section that were really missing
1119         * added some missing element descriptions to the level editor
1120         * added down position of switchgate switch to the level editor
1121           and allowed the use of both switch positions at the same time
1122         * changed use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1123           level editor to start of previous or next cascading block of elements
1124
1125 2006-05-05
1126         * added the possibility to view the title screen to the info screen menu
1127         * fixed some minor bugs with viewing title screens
1128
1129 2006-05-02
1130         * fixed bug with title (cross)fading in/out when using fullscreen mode
1131
1132 2006-04-30
1133         * fixed bug that forced re-defining of menu settings in local graphics
1134           config file which are already defined in existing base config file
1135         * fixed small bug that caused door sounds playing when music is enabled
1136
1137 2006-04-29
1138         * added the possibility to define up to five title screens for each
1139           level set that are displayed after loading using (cross)fading in/out
1140           (this was added to display the various start images of the EMC sets)
1141
1142 2006-04-28
1143         * added "CE score gets zero [of]" to custom element trigger conditions
1144         * added setup option to display element token name in level editor
1145
1146 2006-04-19
1147         * added compatibility code for Juergen Bonhagen's menu artwork settings
1148
1149 2006-04-15
1150         * fixed bug with displaying wrong animation frame 0 after CE changes
1151         * fixed bug with creating invisible elements when light switch is on
1152
1153 2006-04-06
1154         * added selection between ECS and AGA graphics for EMC levels to setup
1155
1156 2006-04-04
1157         * adjusted font handling for various narrow EMC style fonts
1158
1159 2006-04-03
1160         * changed EM engine behaviour back to re-allow initial rolling springs
1161
1162 2006-04-02
1163         * fixed handling of over-large selectboxes (less error-prone now)
1164         * fixed bug when creating GE with walkable element under the player
1165
1166 2006-04-01
1167         * added use of "Insert" and "Delete" keys to navigate element list in
1168           level editor to start of custom elements or start of group elements
1169         * added virtual elements to access CE value and CE score of elements:
1170           - "CE value of triggering element"
1171           - "CE score of triggering element"
1172           - "CE value of current element"
1173           - "CE score of current element"
1174
1175 2006-03-30
1176         * fixed "grass" to "sand" in older EM levels (up to file version V4)
1177
1178 2006-03-29
1179         * changed behaviour of network games with internal errors (because of
1180           different client frame counters) from immediately terminating R'n'D
1181           to displaying an error message requester and stopping only the game
1182           (also to prevent impression of crashes under non command-line runs)
1183         * fixed playing network games with the EMC engine (did not work before)
1184         * fixed bug with not scrolling the screen in multi-player mode with the
1185           focus on player 1 when all players are moving in different directions
1186         * fixed bug with keeping pointer to gadget even after its deallocation
1187         * fixed bug with allowing "focus on all players" in network games
1188         * fixed bug with player focus when playing tapes from network games
1189
1190 2006-03-22
1191         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-7 binary and source code
1192
1193 2006-03-19
1194         * code cleanup for game action control for R'n'D and EMC game engine
1195
1196 2006-03-18
1197         * fixed bug in multi-player movement with focus on both players
1198         * added option to control only the focussed player with all input
1199
1200 2006-03-14
1201         * added player focus switching to level tape recording and re-playing
1202
1203 2006-03-13
1204         * fixed some bugs in player focus switching in EMC and RND game engine
1205
1206 2006-03-11
1207         * added special Supaplex animations for Murphy digging and snapping
1208         * added special Supaplex animations for Murphy being bored and sleeping
1209
1210 2006-03-10
1211         * added four new yam yams with explicit start direction for EMC engine
1212         * fixed bug in src/libgame/text.c with printing text outside the window
1213
1214 2006-03-09
1215         * fixed small bug in EMC level loader (copyright sign in EM II levels)
1216
1217 2006-03-08
1218         * added delayed ignition of EM style dynamite when used in R'n'D engine
1219         * added limited movement range to EMC engine when focus on all players
1220
1221 2006-03-06
1222         * fixed bug with missing (zero) score values for native Supaplex levels
1223
1224 2006-03-05
1225         * added "continuous snapping" (snapping many elements while holding the
1226           snap key pressed, without releasing the snap key after each element)
1227           as a new player setting for more compatibility with the classic games
1228
1229 2006-03-04
1230         * finished scrolling for "focus on all players" in EMC graphics engine
1231
1232 2006-02-28
1233         * level sets with "levels: 0" are ignored for levels, but not artwork
1234         * fixed bug when scanning empty level group directories (endless loop)
1235
1236 2006-02-26
1237         * fixed bug with explosion graphic for player using "Murphy" graphic
1238         * fixed bug with explosion graphic if player leaves explosion in time
1239         * changed some descriptive text in setup menu to use medium-width font
1240         * added key shortcut settings for switching player focus to setup menu
1241
1242 2006-02-25
1243         * fixed bug with random value initialization when recording tapes
1244         * fixed bug with playing single player tapes when team mode activated
1245
1246 2006-02-22
1247         * fixed little bug when trying to switch to player that does not exist
1248
1249 2006-02-19
1250         * added player switching (visual and quick) to R'n'D and EM game engine
1251         * added setup option to select visual or quick in-game player switching
1252
1253 2006-02-16
1254         * added use of "Home" and "End" keys to handle element list in editor
1255
1256 2006-02-15
1257         * fixed bug with adding score when playing tape with EMC game engine
1258         * added steel wall border for levels using EMC engine without border
1259         * finally fixed delayed scrolling in EMC engine also for small levels
1260
1261 2006-02-12
1262         * fixed potential crash bug in WarnBuggyBase() (missing boundary check)
1263
1264 2006-02-11
1265         * fixed bug with CE change order in TestIfElementTouchesCustomElement()
1266         * fixed bug when displaying info element without action, but direction
1267
1268 2006-02-09
1269         * fixed minor graphical problems with springs smashing and slurping
1270           (when using R'n'D style graphics instead of EMC style graphics)
1271
1272 2006-02-07
1273         * added scroll delay (as configured in setup) to EMC graphics engine
1274
1275 2006-02-06
1276         * improved screen redraw for EMC graphics engine (faster and smoother)
1277         * when not scrolling, do not redraw the whole playfield if not needed
1278
1279 2006-02-03
1280         * added multi-player mode for EMC game engine (with up to four players)
1281
1282 2006-01-28
1283         * added android (can clone elements) from EMC engine to R'n'D engine
1284
1285 2006-01-14
1286         * added spring bumper (reflects spring) from EMC engine to R'n'D engine
1287
1288 2006-01-11
1289         * added selectbox for initial player speed to player settings in editor
1290
1291 2006-01-11
1292         * version 3.1.2 created that is basically version 3.1.1, but with a
1293           major bug fixed that prevented editing your own private levels
1294         * version 3.1.2 released
1295
1296 2006-01-09
1297         * added magic ball (creates elements) from EMC engine to R'n'D engine
1298
1299 2006-01-07
1300         * uploaded fixed pre-release version 3.2.0-6 binary and source code
1301
1302 2006-01-07
1303         * fixed bug when using "CE can leave behind <trigger element>"
1304         * added new change condition "(after/when) creation of <element>"
1305         * added new change condition "(after/when) digging <element>"
1306         * fixed bug accessing invalid gadget that caused crashes under Windows
1307         * deactivated new possibility for multiple CE changes per frame
1308
1309 2006-01-04
1310         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-6 binary and source code
1311
1312 2006-01-02
1313         * added animation types "ce_value" and "ce_score" to graphicsinfo.conf
1314         * fixed bug with not keeping CE value for moving CEs with only action
1315         * changed CE action selectboxes in editor to be only reset when needed
1316
1317 2006-01-01
1318         * added option "use artwork from element" for custom player artwork
1319         * added option "use explosion from element" for player explosions
1320
1321 2005-12-30
1322         * added cascaded element lists in the level editor
1323         * added persistence for cascaded element lists by "editorcascade.conf"
1324         * added dynamic element list with all elements used in current level
1325         * added possibility for multiple CE changes per frame (experimental)
1326
1327 2005-12-28
1328         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-5 binary and source code
1329
1330 2005-12-27
1331         * changed "score for each 10 seconds/steps left" to "1 second/step"
1332         * added own score for collecting "extra time" instead of sharing it
1333         * added change events "switched by player" and "player switches <e>"
1334         * added change events "snapped by player" and "player snaps <e>"
1335         * added "set player artwork: <element choice>" to CE action options
1336         * added change event "move of <element>"
1337
1338 2005-12-22
1339         * added "set player shield: off / normal / deadly" to CE action options
1340         * added new player option "use level start element" in level editor
1341           to set the correct focus at level start to elements from which the
1342           player is created later (this did not work before for cascaded CE
1343           changes resulting in creation of the player; it is now also possible
1344           to create the player from a yam yam which is smashed at level start)
1345
1346 2005-12-20
1347         * added "set player speed: frozen (not moving)" to CE action options
1348         * added "move player: l/r/u/d/trigger/-trigger" to CE action options
1349
1350 2005-12-17
1351         * added new player option "block snap field" (enabled by default) to
1352           make it possible to show a snapping animation like in Emerald Mine
1353
1354 2005-12-16
1355         * added dynamic selectboxes to custom element action settings in editor
1356         * added "CE value" counter for custom elements (instead of "CE count")
1357         * added option to use the last "CE value" after custom element change
1358         * added option to use the "CE value" of other elements in CE actions
1359         * fixed odd behaviour when pressing time orb in levels w/o time limit
1360         * added checkbox "use time orb bug" for older levels that use this bug
1361
1362 2005-12-15
1363         * added missing configuration settings for the following elements:
1364           - EL_TIMEGATE_SWITCH          (time of open time gate)
1365           - EL_LIGHT_SWITCH_ACTIVE      (time of light switched on)
1366           - EL_SHIELD_NORMAL            (time of shield duration)
1367           - EL_SHIELD_DEADLY            (time of shield duration)
1368           - EL_EXTRA_TIME               (time added to level time)
1369           - EL_TIME_ORB_FULL            (time added to level time)
1370
1371 2005-12-14
1372         * added "wind direction" as a movement pattern for custom elements
1373         * added initial wind direction for balloon / custom elements to editor
1374         * added functionality for EL_BALLOON_SWITCH_NONE to R'n'D game engine
1375
1376 2005-12-13
1377         * added parameters for "game of life" and "biomaze" elements to editor
1378
1379 2005-12-12
1380         * added level file chunk "CONF" for generic level and element settings
1381
1382 2005-12-11
1383         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-4 binary and source code
1384
1385 2005-12-11
1386         * skip empty level sets (with "levels: 0"; may be artwork base sets)
1387         * added sound action ".page[1]" to ".page[32]" for each CE change page
1388
1389 2005-12-10
1390         * added image config suffix ".clone_from" to copy whole image settings
1391         * fixed bug with invalid ("undefined") CE settings in old level files
1392
1393 2005-12-05
1394         * fixed graphical bug with smashing elements falling faster than player
1395
1396 2005-12-03
1397         * fixed major bug which prevented private levels from being edited
1398         * fixed bug with precedence of general and special font definitions
1399
1400 2005-12-02
1401         * fixed graphical bug with player animation when player moves slowly
1402
1403 2005-11-29
1404         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-3 binary and source code
1405
1406 2005-11-28
1407         * fixed bug which prevented "global.num_toons: 0" from working
1408
1409 2005-11-27
1410         * major code cleanup (removed all these annoying "#if 0" blocks)
1411
1412 2005-11-26
1413         * added custom element actions for CE change page in level editor
1414
1415 2005-11-19
1416         * fixed music initialization bug in init.c (thanks to David Binderman)
1417         * fixed mouse wheel "button" bug in editor (thanks to Tomi Belan)
1418           (this bug must probably be fixed at other places, too)
1419
1420 2005-10-16
1421         * fixed buggy '#include "SDL.h"' statements in src/libgame/sdl.h
1422           (should be '#include <SDL.h>' instead)
1423
1424 2005-08-20
1425         * fixed bug which prevented "walkable from no direction" from working
1426           (due to compatibility code overwriting this setting after loading)
1427
1428 2005-08-15
1429         * fixed bug on Mac OS X (use of reserved name "Random") in EM engine
1430
1431 2005-08-07
1432         * version number temporarily set to 3.1.1 (intermediate bugfix release)
1433         * version 3.1.1 released
1434
1435 2005-08-07
1436         * changed some va_arg() arguments from 'long' to 'int', fixing problems
1437           on 64-bit architecture systems with LP64 data model
1438
1439 2005-08-06
1440         * fixed bug with bombs not exploding when hitting the last level line
1441           (introduced after the release of 3.1.0)
1442
1443 2005-08-06
1444         * added support for dumping small-sized level sketches from editor
1445
1446 2005-07-24
1447         * added recognition of "trigger element" for "change digged element to"
1448           (this is not really what the "trigger element" was made for, but its
1449           use may seem obvious for leaving back digged elements unchanged)
1450
1451 2005-07-23
1452         * fixed multiple warnings about failed joystick device initialization
1453
1454 2005-06-27
1455         * fixed bug with dynamite dropped on top of just dropped custom element
1456           (collect dynamite, collect CE, drop CE => dynamite was also dropped);
1457           dynamite can still be dropped, but drop key must be released before
1458
1459 2005-06-27
1460         * fixed bug with wrong start directory when started from file browser
1461           (due to this bug, R'n'D could not be started from KDE's Konqueror)
1462
1463 2005-06-26
1464         * fixed bug causing "change when impact" on player not working
1465         * fixed wrong priority of "hitting something" over "hitting <element>"
1466         * fixed wrong priority of "hit by something" over "hit by <element>"
1467
1468 2005-06-14
1469         * fixed graphical bug which caused the player (being Murphy) to show
1470           collecting animations although the element was collected by penguin
1471
1472 2005-06-08
1473         * fixed two bugs causing wrong door background graphics in system.c
1474           (in functions "SetBackgroundBitmap()" and "DrawingOnBackground()")
1475
1476 2005-06-06
1477         * fixed graphic bug with exploding bomb and R'n'D graphics in EM engine
1478         * added "no direction" to "walkable/passable from" selectbox options
1479
1480 2005-06-05
1481         * enhanced tape autoplay to accept "autoplay <set> [<nr> ...]" format
1482         * in tape autoplay, not only report broken, but also missing tapes
1483
1484 2005-05-31
1485         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-2 binary and source code
1486
1487 2005-05-27
1488         * fixed small bug with "linear" animation not working for active lamp
1489
1490 2005-05-24
1491         * fixed bug with moving up despite gravity due to "block last field"
1492         * fixed small bug with wrong draw offset when typing name in main menu
1493         * when reading user names from "passwd", ignore data after first comma
1494         * when creating new "levelinfo.conf", only write some selected entries
1495
1496 2005-04-28
1497         * fixed displaying "imported from/by" on preview with empty string
1498         * fixed ignoring draw offset for fonts used for level preview texts
1499
1500 2005-04-24
1501         * fixed a delay problem with SDL and too many mouse motion events
1502         * added setup option "skip levels" and level skipping functionality
1503
1504 2005-03-19
1505         * added move speed "not moving" for non-moving CEs, but with direction
1506
1507 2005-03-06
1508         * fixed mapping of obsolete element token names in "editorsetup.conf"
1509         * fixed bug with sound "acid.splashing" treated as a loop sound
1510         * fixed some little sound bugs in native EM engine
1511
1512 2005-02-20
1513         * fixed small bug when dragging scrollbars to end positions
1514
1515 2005-02-14
1516         * added editor element descriptions written by Aaron Davidson
1517
1518 2005-02-02
1519         * improved fallback handling when configured artwork is not available
1520           (now using default artwork instead of exiting when files not found)
1521
1522 2005-02-01
1523         * fixed bug on level selection screen when dragging scrollbar
1524
1525 2005-01-19
1526         * fixed bug which caused broken tapes when appending to EM engine tapes
1527
1528 2005-01-17
1529         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-1 binary and source code
1530
1531 2005-01-17
1532         * added code to replace changed artwork config tokens with other tokens
1533           (needed for backwards compatibility, so that older tokens still work)
1534
1535 2005-01-16
1536         * added native R'n'D graphics for some new EMC elements in EM engine
1537
1538 2005-01-15
1539         * fixed some bugs in the EM engine integration code
1540         * changed EM engine code to allow diagonal movement
1541         * changed EM engine code to allow use of separate snap and drop keys
1542
1543 2005-01-03
1544         * fixed some redraw bugs when using EM engine
1545
1546 2005-01-02
1547         * fixed bug with not converting RND levels which are set to use native
1548           engine to native level structure when loading
1549
1550 2005-01-01
1551         * uploaded pre-release (test) version 3.2.0-0 binary and source code
1552
1553 2005-01-01
1554         * version number set to 3.2.0
1555
1556 2004-12-30
1557         * level data now reset to defaults after attempt to load invalid file
1558
1559 2004-11-13
1560         * added use of "editorsetup.conf" for different level sets
1561
1562 2004-10-26
1563         * added auto-detection for various types of Emerald Mine level files
1564
1565 2004-10-17
1566         * fixed bug with scrollbars getting too small when list is very large
1567
1568 2004-10-09
1569         * fixed bug with 3+3 (cross) sized explosion not making explosion sound
1570
1571 2004-10-04
1572         * added most level editor configuration gadgets for new EMC elements
1573
1574 2004-10-01
1575         * added more element and graphic definitions for new EMC elements
1576
1577 2004-09-27
1578         * modified native EM engine to use integrated R'n'D sound system
1579
1580 2004-09-21
1581         * added SDL support to graphics functions in native EM engine
1582           (by always using generic libgame interface functions)
1583
1584 2004-09-20
1585         * fixed bug in frame synchronization in native EM engine
1586
1587 2004-09-18
1588         * added code to convert levels between R'n'D and native EM engine
1589
1590 2004-08-23
1591         * new Emerald Mine engine can now play levels selected in main menu
1592
1593 2004-08-16
1594         * fixed big memory leak in function "CreateBitmapWithSmallBitmaps()"
1595           (which creates scaled down graphics for level editor and preview);
1596           there's still a memory leak somewhere in the artwork handling code
1597         * added "scale image up" functionality to X11 version of zoom function
1598
1599 2004-08-14
1600         * first attempts to integrate new, native Emerald Mine Club engine
1601
1602 2004-08-07
1603         * fixed bug in gadget code which caused reset of CEs in level editor
1604           (example: pressing 'b' [grab brush] on CE config page erased values)
1605           (solution: check if gadgets in ClickOnGadget() are really mapped)
1606         * improved level change detection in editor (settings now also checked)
1607         * fixed bug with "can move into acid" and "don't collide with" state
1608
1609 2004-07-29
1610         * fixed maze runner style CEs to use the configured move delay value
1611
1612 2004-06-27
1613         * added Aaron Davidson's tutorial level set to the "Tutorials" section
1614
1615 2004-06-20
1616         * fixed engine change that broke 3.0.8 levels like "Walpurgis Gardens"
1617         * fixed the above fix because it broke level set "machine" (*sigh*)
1618         * fixed random element placement in level editor to work as expected
1619         * fixed undefined graphic of runtime element "EL_AMOEBA_TO_DIAMOND"
1620
1621 2004-06-15
1622         * re-recorded tape for BD2K3, level 010 (broken due to bugfix)
1623
1624 2004-06-13
1625         * fixed bug (missing array boundary check) which caused broken tapes
1626         * fixed bug (when loading level template) which caused broken levels
1627         * fixed bug with new block last field code when using non-yellow player
1628
1629 2004-06-12
1630         * fixed bug when pressing "stop, pause, stop, play" on tape recorder
1631         * internal change of how the player blocks the last field when moving
1632         * fixed blocking delay of last field for EM and SP style block delay
1633         * fixed bug where the player had to wait for the usual move delay after
1634           unsuccessfully trying to move, when he directly could move after that
1635         * the last two changes should make original Supaplex level 93 solvable
1636         * improved use of random number generator to make it less predictable
1637         * fixed behaviour of slippery SP elements to let slip left, then right
1638
1639 2004-06-11
1640         * fixed bug with wrong door state after trying to quickload empty tape
1641         * fixed waste of static memory usage of the binary, making it smaller
1642         * fixed very little graphical bug in Supaplex explosion
1643
1644 2004-06-07
1645         * version number set to 3.1.1
1646
1647 2004-06-07
1648         * version 3.1.0 released
1649
1650 2004-06-07
1651         * fixed bug with crash when writing user levelinfo.conf the first time
1652
1653 2004-06-06
1654         * added option "convert LEVELDIR [NR]" to command line batch commands
1655         * re-converted Supaplex levels to apply latest engine fixes
1656         * changed "use graphic/sound of element" to "use graphic of element"
1657           due to compatibility problems with some levels ("bug machine" etc.)
1658
1659 2004-05-23
1660         * fixed bug with CE change replacing player with same or other player
1661
1662 2004-05-16
1663         * fixed bug with opaque font in envelope with background graphic when
1664           background graphic is not transparent itself
1665
1666 2004-05-12
1667         * added "gravity on" and "gravity off" ports for Supaplex compatibility
1668         * corrected original Supaplex level loading code to use these new ports
1669         * also corrected Supaplex loader to auto-count infotrons if set to zero
1670
1671 2004-05-10
1672         * fixed bug with missing initialization of "modified" flag for GEs
1673
1674 2004-05-09
1675         * fixed bug that caused endless recursion loop when relocating player
1676         * fixed tape recorder bug in "step mode" when using "pause before end"
1677         * fixed tape recorder bug when changing from "warp forward" mode
1678
1679 2004-05-08
1680         * fixed bug with "when touching" for pushed elements at last position
1681
1682 2004-05-05
1683         * fixed bug that caused two activated toolbox buttons in level editor
1684         * fixed bug with exploding dynabomb under player due to other explosion
1685
1686 2004-05-02
1687         * fixed bug with creating walkable custom element under player (again)
1688         * fixed bug with not copying explosion type when copying CEs in editor
1689         * fixed graphical bug when drawing player in setup menu (input devices)
1690         * fixed graphical bug when the player is pushing an accessible element
1691         * fixed bug with classic switchable elements triggering CE changes
1692         * fixed bug with entering/leaving walkable element in RelocatePlayer()
1693         * fixed crash bug when CE leaves behind the trigger player element
1694
1695 2004-04-30
1696         * fixed bug with broken tubes after placing/exploding dynamite in them
1697         * fixed bug with exploding dynamite under player due to other explosion
1698         * fixed bug with not resetting push delay under certain circumstances
1699
1700 2004-04-27
1701         * added option "handicap" for "levelinfo.conf" (thanks to Niko Böhm)
1702         * added network multiplayer code for Windows (thanks to Niko Böhm)
1703
1704 2004-04-25
1705         * added option "reachable despite gravity" for gravity movement
1706         * changed gravity movement of most classic walkable and passable
1707           elements back to "not reachable" (for compatibility reasons)
1708
1709 2004-04-24
1710         * fixed (removed) "indestructible" / "can explode" dependency in editor
1711         * fixed (removed) "accessible inside" / "protected" dependency
1712         * fixed (removed) "step mode" / "shield time" dependency
1713
1714 2004-04-23
1715         * fixed dynabombs exploding now into anything diggable
1716         * fixed Supaplex style gravity movement into buggy base now impossible
1717         * added pressing key "space" as valid action to select menu options
1718
1719 2004-04-20
1720         * added "replace when walkable" to relocate player to walkable element
1721         * added "enter"/"leave" event for elements affected by relocation
1722         * fixed "direct"/"indirect" change order also for "when change" event
1723         * fixed graphical bug when pushing things from elements walkable inside
1724
1725 2004-04-18
1726         * fixed graphic bug when player is snapping while moving in old levels
1727         * fixed bug when a moving custom element leaves a player element behind
1728         * fixed bug with mole not disappearing when moving into acid pool
1729         * fixed bug with incomplete path setting when using "--basepath" option
1730         * moving CE can now leave walkable elements behind under the player
1731         * when relocating, player can be set on walkable element now
1732         * fixed another gravity movement bug
1733
1734 2004-04-12
1735         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-2 binary and source code
1736
1737 2004-04-10
1738         * added "collectible" and "removable" to extended replacement types
1739           (where "removable" replaces "diggable" and "collectible" elements)
1740         * added "collectible & throwable" (to throw element to the next field)
1741         * fixed bug with CEs digging elements that are just about to explode
1742         * changed mouse cursor now always being visible when game is paused
1743
1744 2004-04-09
1745         * added possibility to push/press accessible elements from a side that
1746           is not accessible
1747         * fixed bug with not setting actual date when appending to tape
1748
1749 2004-04-07
1750         * fixed bug with incorrectly initialized custom element editor graphics
1751
1752 2004-04-04
1753         * corrected set "Contributions_1995-2000/rnd_kjell_kristiansson":
1754           - number of levels corrected from 18 to 17 in "levelinfo.conf"
1755
1756 2004-03-31
1757         * fixed bug with destroyed robot wheel still attracting robots forever
1758         * fixed bug with time gate switch deactivating after robot wheel time
1759           (while the time gate itself is not affected by this misbehaviour)
1760         * changed behaviour of BD style amoeba to always get blocked by player
1761           (before it was different when there were non-BD elements in level)
1762         * fixed bug with player destroying indestructable elements with shield
1763
1764 2004-03-26
1765         * added option to make growing elements grow into anything diggable
1766           (for the various amoeba types, biomaze and "game of life")
1767
1768 2004-03-24
1769         * fixed bug with movable elements not moving after left behind by CEs
1770         * changed gravity movement to anything diggable, not only sand/base
1771         * optionally allowing passing to walkable element, not only empty space
1772         * added option "can pass to walkable element" for players
1773         * finally fixed gravity movement (hopefully)
1774
1775 2004-03-23
1776         * fixed bug with movable elements not moving anymore after falling down
1777
1778 2004-03-22
1779         * fixed another bug with custom elements digging and leaving elements
1780         * fixed bug with "along left/right side" and automatic start direction
1781         * trigger elements now also displayed when "more custom" deactivated
1782         * fixed bug with clipboard element initialized when loading new level
1783         * added option "drop delay" to set delay before dropping next element
1784
1785 2004-03-21
1786         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-1 binary and source code
1787
1788 2004-03-20
1789         * added copy and paste functions for custom change pages
1790         * enhanced graphical display and functionality of tape recorder
1791         * fixed bug with custom elements digging and leaving elements
1792
1793 2004-03-19
1794         * added move speed faster than "very fast" for custom elements
1795         * fixed bug with 3+3 style explosions and missing border content
1796         * fixed little bug when copying custom elements in the editor
1797         * enhanced custom element changes by more side trigger actions
1798
1799 2004-03-16
1800         * added option "no scrolling when relocating" for instant teleporting
1801         * uploaded pre-release (test) version 3.1.0-0 binary and source code
1802
1803 2004-03-15
1804         * added trigger element and trigger player to use as target elements
1805         * added copy and paste functions for custom and group elements
1806
1807 2004-03-14
1808         * fixed graphical bug when displaying explosion animations
1809         * fixed bug when appending to tapes, resulting in broken tapes
1810         * re-recorded a few tapes broken by fixing gravity checking bug
1811
1812 2004-03-13
1813         * "can move into acid" property now for all elements independently
1814         * "can fall into acid" property for player stored in same bitfield now
1815         * added option for deadliness of Supaplex 'sniksnak' and 'electron'
1816         * version number set to 3.1.0 (finally!)
1817
1818 2004-03-09
1819         * changed tape recording to only record input, not programmed actions
1820
1821 2004-03-08
1822         * fixed totally broken (every 8th frame skipped) step-by-step recording
1823         * fixed bug with requester not displayed when quick-loading interrupted
1824         * added option "can fall into acid (with gravity)" for players
1825         * fixed bug with player not falling when snapping down with gravity
1826
1827 2004-03-07
1828         * fixed bug which messed up key config when using keypad number keys
1829
1830 2004-03-03
1831         * fixed bug which allowed moving upwards even when gravity was active
1832         * fixed bug with missing error handling when dumping levels or tapes
1833
1834 2004-03-02
1835         * added different colored editor graphics for Supaplex gravity tubes
1836
1837 2004-03-01
1838         * fixed bug that allowed solvable tapes for unsolvable levels
1839
1840 2004-02-28
1841         * use unlimited number of droppable elements when "count" set to zero
1842         * added option to use step limit instead of time limit for level
1843
1844 2004-02-27
1845         * added player and change page as trigger for custom element change
1846
1847 2004-02-24
1848         * fixed bug with exploding amoeba (explosion 3x3 instead of 1x1)
1849
1850 2004-02-22
1851         * fixed bug with dark yamyam changing to acid when moving over acid
1852         * fixed handling of levels with more than 999 seconds level time
1853           (example: level 76 of "Denmine")
1854
1855 2004-02-21
1856         * "spring push bug" reintroduced as configurable element property
1857         * fixed bug with missing properties for "mole"
1858         * fixed bug that showed up when fixing the above "mole" properties bug
1859         * added option "can move into acid" for all movable elements
1860         * fixed graphical bug for elements moving into acid
1861         * changed event handling to handle all pending events before going on
1862
1863 2004-02-17
1864         * fixed bug which caused all CE change pages to be ignored which had
1865           the same change event, but used a different element side
1866           (reported by Simon Forsberg)
1867
1868         * fixed bug which caused elements that can move and fall and that are
1869           transported by a conveyor belt to continue moving into that direction
1870           after leaving the conveyor belt, regardless of their own movement
1871           type; only elements which can not move are transported now
1872           (reported by Simon Forsberg)
1873
1874         * fixed bug which could cause an array overflow in RelocatePlayer()
1875           (reported by Niko Böhm)
1876
1877         * changed Emerald Mine style "passable / over" elements to "protected"
1878           (fixing unsolvable level 10 of "Bondmine 9" with bug beside gate)
1879
1880         * added new option to select from which side a "walkable/passable"
1881           element can be entered
1882
1883 2004-02-16
1884         * added explosion and ignition delay for elements that can explode
1885
1886 2004-02-05
1887         * fixed bug which caused player not being protected against enemies
1888           when a CE was "walkable / inside" and was not "indestructible"
1889         * added "walkable/passable" fields to be "protected/unprotected"
1890           against enemies, even if not accessible "inside" but "over/under"
1891
1892 2004-02-04
1893         * corrected move pattern to 32 bit and initial move direction to 8 bit
1894
1895 2004-02-03
1896         * added second custom element base configuration page
1897
1898 2004-02-02
1899         * added some special EMC mappings to Emerald Mine level loader
1900           (also covering previously unknown element in level 0 of "Bondmine 8")
1901
1902 2004-01-30
1903         * added option to block last field when player is moving (for Supaplex)
1904         * adjusted push delay of Supaplex elements
1905         * removed delays for envelopes etc. when replaying with maximum speed
1906         * fixed bug when dropping element on a field that just changed to empty
1907
1908 2004-01-29
1909         * fixed bug: infotrons can now smash yellow disks
1910         * fixed bug: when gravity active, port above player can now be entered
1911         * removed "one white dot" mouse pointer which irritated some people
1912
1913 2004-01-26
1914         * added "choice type" for group element selection
1915
1916 2004-01-25
1917         * fixed bug with initial invulnerability of non-yellow player
1918
1919 2004-01-23
1920         * added level loader for loading native Supaplex packed levels
1921           (including multi-part levels like the "splvls99" levels)
1922
1923 2004-01-19
1924         * fixed bug which allowed creating emeralds by escaping explosions
1925
1926 2004-01-18
1927         * custom elements can change (limited) or leave (unlimited) elements
1928         * finally added multiple matches using group elements
1929         * added shortcut to dump brush (type ":DB" in editor) for use in forum
1930
1931 2004-01-17
1932         * added new start movement type "previous" for continued CE movement
1933         * added new start movement type "random" for random CE movement start
1934
1935 2004-01-17
1936         * added new element "sokoban_field_player" needed for Sokoban levels
1937           (thanks to Ed Booker for pointing this out!)
1938
1939 2004-01-15
1940         * added elements that can be digged or left behind by custom elements
1941
1942 2004-01-12
1943         * added group elements for multiple matches and random element creation
1944
1945 2004-01-11
1946         * fixed some graphical errors displayed in old levels
1947
1948 2004-01-10
1949         * fixed wrong double speed movement after passing closing gates
1950
1951 2004-01-03
1952         * added level loader for loading native Emerald Mine levels
1953
1954 2004-01-02
1955         * changes for "shooting" style CE movement
1956
1957 2004-01-01
1958         * Happy New Year! ;-)
1959
1960 2003-12-27
1961         * changed default snap/drop keys from left/right Shift to Control keys
1962
1963 2003-12-27
1964         * fixed bug with dead player getting reanimated from custom element
1965
1966 2003-12-14
1967         * fixed bug with wrong penguin graphics (when entering exit)
1968
1969 2003-12-14
1970         * fixed bug with wrong "Murphy" graphics (when digging etc.)
1971
1972 2003-12-14
1973         * version number set to 3.0.9
1974
1975 2003-12-14
1976         * version 3.0.8 released
1977
1978 2003-12-13
1979         * added function checked_free()
1980
1981 2003-12-13
1982         * fixed bug with double nut cracking sound
1983           (by eliminating "default element action sound" assignment in init.c)
1984
1985 2003-12-10
1986         * fixed crash when no music info files are available
1987
1988 2003-12-07
1989         * fixed boring and sleeping sounds
1990
1991 2003-12-05
1992         * added "maze runner" and "maze hunter" movement types
1993         * added extended collision conditions for custom elements
1994
1995 2003-12-03
1996         * added warnings for undefined token values in artwork config files
1997
1998 2003-12-02
1999         * added menu entry for level set information to the info screen
2000
2001 2003-12-02
2002         * fixed bug with wrong default impact sound for colored emeralds
2003
2004 2003-11-30
2005         * added several sub-screens for the info screen
2006         * menu text now also clickable (not only blue/red sphere left of it)
2007
2008 2003-11-25
2009         * added configurable "bored" and "sleeping" animations for the player
2010         * added "awakening" sound for player when waking up after sleeping
2011
2012 2003-11-22
2013         * added "copy" and "exchange" functions for custom elements to editor
2014
2015 2003-11-21
2016         * added configurable element animations for info screen
2017
2018 2003-11-20
2019         * added configurable music credits for info screen
2020
2021 2003-11-19
2022         * finally fixed tape recording when player is created from CE change
2023
2024 2003-11-18
2025         * added "editorsetup.conf" for editor element list configuration
2026
2027 2003-11-16
2028         * added "musicinfo.conf" for menu and level music configuration
2029
2030 2003-11-14
2031         * fixed a very nasty bug in dragon turning code in TurnRoundExt()
2032           (that only showed up on Linux, but not on Windows systems)
2033
2034 2003-11-13
2035         * fixed turning movement of butterflies and fireflies (no frame reset)
2036         * enhanced sniksnak turning movement (two steps instead of only one)
2037
2038 2003-11-10
2039         * version number set to 3.0.8
2040
2041 2003-11-10
2042         * version 3.0.7 released
2043
2044 2003-11-09
2045         * fixed reset of player animation frame when, for example,
2046           walking, digging or collecting share the same animation
2047         * fixed CE with "deadly when touching" exploding when touching amoeba
2048
2049 2003-11-08
2050         * fixed tape recording when player is created from CE element change
2051
2052 2003-11-04
2053         * introduced "turning..." action graphic for elements with move delay
2054           (non-CE: bug, spaceship, sniksnak, mole, pacman, yamyam)
2055         * added turning animations for bug, spaceship and sniksnak
2056
2057 2003-11-03
2058         * prevent "extended" changed elements from delay change in same frame
2059
2060 2003-11-02
2061         * fixed bug when pushing element that can move away to the side
2062           (like pushing falling elements, but now with moving elements)
2063
2064 2003-11-01
2065         * finally fixed serious bug in code for delayed element pushing (again)
2066
2067 2003-10-19
2068         * unavailable setup options now marked as "n/a" instead of "off"
2069         * new boolean directive "latest_engine" for "levelinfo.conf": when set
2070           to "true", levels are always played with the latest game engine,
2071           which is desired for levels that are imported from other games; all
2072           other levels are played with the engine version stored in level file
2073           (which is normally the engine version the level was created with)
2074
2075 2003-10-18
2076         * fixed serious bug in code for delayed element pushing
2077         * fixed little bug in animation frame selection for pushed elements
2078         * speed-up of reading config file for verbose output
2079
2080 2003-10-08
2081         * added configuration option for opening and closing Supaplex exit
2082         * added configuration option for moving up/down animation for Murphy
2083         * fixed incorrectly displayed animation for attacking dragon
2084         * fixed bug with not setting initial gravity for each new game
2085         * fixed bug with teleportation of player by custom element change
2086         * fixed bug with player not getting smashed by rock sometimes
2087
2088 2003-10-06
2089         * version number set to 3.0.7
2090
2091 2003-10-06
2092         * version 3.0.6 released
2093
2094 2003-10-05
2095         * added support for MP3 music for SDL version through SMPEG library
2096
2097 2003-10-03
2098         * fixed bug when initializing font graphic structure
2099         * fixed bug with animation mode "pingpong" when using only 1 frame
2100         * fixed bug with extended change target introduced in 3.0.5
2101         * fixed bug where passing over moving element doubles player speed
2102         * fixed bug with elements continuing to move into push direction
2103         * fixed bug with duplicated player when dropping bomb with shield on
2104         * added "switching" event for custom elements ("pressing" only once)
2105         * fixed switching bug (resetting flag when not switching but not idle)
2106
2107 2003-09-29
2108         * fixed element tokens for certain file elements with ".active" etc.
2109
2110 2003-09-29
2111         * version number set to 3.0.6
2112
2113 2003-09-29
2114         * version 3.0.5 released
2115
2116 2003-09-28
2117         * now four envelope elements available
2118         * font, background, animation and sound for envelope now configurable
2119         * main menu doors opening/closing animation type now configurable
2120
2121 2003-09-27
2122         * active/inactive sides configurable for custom element changes
2123         * new movement type "move when pushed" available for custom elements
2124
2125 2003-09-20
2126         * fixed bug in multiple config pages loader code that caused crashes
2127
2128 2003-09-13
2129         * enhanced (remaining low-resolution) Supaplex graphics
2130
2131 2003-09-13
2132         * version number set to 3.0.5
2133
2134 2003-09-13
2135         * version 3.0.4 released
2136
2137 2003-09-12      src/tools.c
2138         * fixed bug in custom definition of crumbled element graphics
2139
2140 2003-09-11      src/files.c
2141         * fixed bug in multiple config pages code that caused crashes
2142
2143 2003-09-08
2144         * version number set to 3.0.4
2145
2146 2003-09-08
2147         * version 3.0.3 released
2148
2149 2003-09-07
2150         * added music to Supaplex classic level set
2151
2152 2003-09-07      src/libgame/misc.c
2153         * added support for loading various music formats through SDL_mixer
2154
2155 2003-09-06      (various source files)
2156         * fixed several nasty bugs that may have caused crashes on some systems
2157         * added envelope content which gets displayed when collecting envelope
2158         * added multiple change event pages for custom elements
2159
2160 2003-08-24      src/game.c
2161         * fixed problem with player animation when snapping and moving
2162
2163 2003-08-23      src/screens.c, src/cartoons.c, src/libgame/toons.c
2164         * fixed problem with flickering when drawing toon animations
2165
2166 2003-08-23      src/libgame/sdl.c
2167         * fixed problem with setting mouse cursor in SDL version in fullscreen
2168
2169 2003-08-23      src/game.c
2170         * fixed bug (missing array boundary check) which could crash the game
2171
2172 2003-08-23
2173         * version number set to 3.0.3
2174
2175 2003-08-22
2176         * version 3.0.2 released
2177
2178 2003-08-21      src/game.c
2179         * fixed bug with creating inaccessible elements at player position
2180
2181 2003-08-20      src/init.c
2182         * fixed bug with not finding current level artwork directory
2183
2184 2003-08-20      src/files.c
2185         * fixed bug with choosing wrong engine version when playing tapes
2186         * fixed bug with messing up custom element properties in 3.0.0 levels
2187
2188 2003-08-18
2189         * version number set to 3.0.2
2190
2191 2003-08-18
2192         * version 3.0.1 released
2193
2194 2003-08-17      (no source files affected)
2195         * changed all "classic" PCX image files with 16 colors or less to
2196           256 color (8 bit) storage format, because the Allegro game library
2197           cannot handle PCX files with less than 256 colors (contributed
2198           graphics are not affected and might look wrong in the DOS version)
2199
2200 2003-08-16      src/init.c
2201         * fixed bug which (for example) crashed the level editor when defining
2202           "dynamite.EDITOR:  [NONE]", because graphics may not be undefined
2203           (only set to default) -- invalid graphics now set to default graphic
2204
2205 2003-08-16      src/init.c
2206         * fixed graphical bug of player digging/collecting/snapping element
2207           when no corresponding graphic/animation is defined for this action,
2208           resulting in player being drawn as EL_EMPTY (which should only be
2209           done to elements being collected, but not to the player)
2210
2211 2003-08-16      src/game.c
2212         * fixed small graphical bug of player not totally moving into exit
2213
2214 2003-08-16      src/libgame/setup.c
2215         * fixed bug with wrong MS-DOS 8.3 filename conversion
2216
2217 2003-08-16      src/tools.c
2218         * fixed bug with invisible mouse cursor when pressing ESC while playing
2219
2220 2003-08-16      (various source files)
2221         * added another 128 custom elements (disabled in editor by default)
2222
2223 2003-08-16      src/editor.c
2224         * fixed NULL string bug causing Solaris to crash in sprintf()
2225
2226 2003-08-16      src/screen.c
2227         * fixed drawing over scrollbar on level selection with custom fonts
2228
2229 2003-08-15      src/game.c
2230         * cleanup of simple sounds / loop sounds / music settings
2231
2232 2003-08-08      (various source files)
2233         * added custom element property for dropping collected elements
2234
2235 2003-08-08      src/conf_gfx.c
2236         * fixed bug with missing graphic for active red disk bomb
2237
2238 2003-08-07      src/files.c, src/editor.c src/game.c, src/main.h
2239         * extended variable "level.gravity" to "level.initial_gravity" and
2240           "game.current_gravity" to prevent level setting from being changed
2241           by playing the level (keeping the runtime value after playing)
2242
2243         * fixed graphics bug when digging element that has 'crumbled' graphic
2244           definition, but not 'diggable' graphic definition
2245
2246 2003-08-06
2247         * version number set to 3.0.1
2248
2249 2003-08-05
2250         * version 3.0.0 released
2251
2252 2003-08-05
2253         * various bug fixes; among others:
2254           - fixed bug with pushing spring over empty space
2255           - fixed bug with leaving tube while placing dynamite
2256           - fixed bug with explosion of smashed penguins
2257           - allow Murphy player graphic in levels with non-Supaplex elements
2258
2259 2003-04-07
2260         * various changes
2261         * I have forgotten to document changes for some time
2262
2263 2002-12-31
2264         * pre-release version 2.2.0rc1 released
2265
2266 2002-08-25
2267         * version number set to 2.1.2
2268
2269 2002-08-13
2270         * version 2.1.1 released
2271
2272 2002-08-10
2273         * version number set to 2.1.1
2274
2275 2002-08-05
2276         * version 2.1.0 released
2277         
2278 2002-05-19
2279         * version number set to 2.1.0
2280
2281 2002-04-03 to 2002-05-19        (various source files)
2282         * graphics, sounds and music now fully configurable
2283         * bug fixed that prevented walking through tubes when gravity on
2284
2285 2002-04-02      src/events.c, src/editor.c
2286         * Make Escape key less aggressive when playing or when editing level.
2287           This can be configured as an option in the setup menu. (Default is
2288           "less aggressive" which means "ask user if something can be lost"
2289           when pressing the Escape key.)
2290
2291 2002-04-02      src/screen.c
2292         * Added "graphics setup" screen.
2293
2294 2002-04-01      src/screen.c
2295         * Changed "choose level" setup screen stuff to be more generic (to
2296           make it easier to add more "choose from generic tree" setup screens).
2297
2298 2002-04-01      src/config.c, src/timestamp.h
2299         * Added source files "src/config.[ch]" and "src/timestamp.h" (which
2300           automatically gets created by "src/Makefile" and contains an actual
2301           compile-time timestamp to identify development versions of the game).
2302
2303 2002-03-31      src/tape.c, src/events.c
2304         * Added quick game/tape save/load functions to tape stuff which can be
2305           invoked by a keyboard shortcut. Default: "F1" saves game/tape, "F2"
2306           loads previously recorded tape and directly goes into recording mode
2307           from the end of the tape (therefore appending to the tape).
2308
2309 2002-03-31      src/tape.c
2310         * Added "index mark" function to tape recorder. When playing or
2311           recording, "eject" button changes to "index" button. Setting index
2312           mark is not yet implemented, but pressing index button when playing
2313           allows very quick advancing to end of tape (when normal playing),
2314           very fast forward mode (when playing with normal fast forward) or
2315           very fast reaching of "pause before end of tape" (when playing with
2316           "pause before end" playing mode).
2317
2318 2002-03-30      src/cartoons.c
2319         * Moved some stuff from cartoons.c to the new "src/libgame/toons.c".
2320
2321 2002-03-29      src/screen.c
2322         * Changed setup screen stuff to be more generic (to make it easier
2323           to add more setup screens).
2324
2325 2002-03-23      src/main.c, src/main.h
2326         * Various changes due to the introduction of the new libgame files
2327           "setup.c" and "joystick.c".
2328
2329 2002-03-23      src/files.c
2330         * Generic parts of "src/files.c" (mainly setup and level directory
2331           stuff) moved to new libgame file "src/libgame/setup.c".
2332
2333 2002-03-23      src/joystick.c
2334         * File "src/joystick.c" moved to libgame source tree, with
2335           correspondig changes.
2336
2337 2002-03-22      src/screens.c
2338         * "HandleChooseLevel()": Another bug in level series navigation fixed.
2339           (Wrong level series information displayed when entering main group.)
2340
2341 2002-03-22      src/editor.c
2342         * Slight change to support new gadget event "GD_EVENT_INFO_LEAVING".
2343
2344 2002-03-22      src/editor.c
2345         * Changed behaviour of "Escape" key in level editor to be more
2346           intuitive: When in "Element Properties" or "Level Info" mode,
2347           return to "Drawing Mode" instead of leaving the level editor.
2348
2349 2002-03-21      src/game.c, src/editor.c, src/files.c
2350         * 2.0.1 introduced the corrected "Emerald Mine" style behaviour of
2351           gems (emeralds, diamonds, ...) slipping down from normal wall,
2352           steel wall and growing wall (as in E.M.C. style levels). Although
2353           the behaviour of contributed and private levels wasn't changed (due
2354           to the use of "level.game_version"; see previous entry), editing
2355           those levels will (of course) change the behaviour accordingly.
2356
2357           This change seems a bit too hard after thinking about it, because
2358           the EM style behaviour is not the "expected" behaviour (gems would
2359           normally only slip down from "rounded" walls). Therefore this was
2360           now changed to an element property for gem style elements, with the
2361           default setting "off" (which means: no special EM style behaviour).
2362           To fix older converted levels, this flag is set to "on" for pre-2.0
2363           levels that are neither contributed nor private levels.
2364
2365 2002-03-20      src/files.h
2366         * Corrected settings for "level.game_version" depending of level type.
2367           (Contributed and private levels always get played with game engine
2368           version they were created with, while converted levels always get
2369           played with the most recent version of the game engine, to let new
2370           corrections of the emulation behaviour take effect.)
2371
2372 2002-03-20      src/main.h
2373         * Added "#include <time.h>". This seems to be needed by "tape.c" for
2374           compiling the SDL version on some systems.
2375           Thanks to the several people who pointed this out.
2376
2377 2002-03-19
2378         * Version number set to 2.0.2.
2379
2380 2002-03-19
2381         * Version 2.0.1 released.
2382
2383 2002-03-18      src/screens.c
2384         * "HandleChooseLevel()": Small bug in level series navigation fixed.
2385
2386 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2387         * Moved some common functions from src/files.c to src/libgame/misc.c.
2388
2389 2002-03-18      src/files.c [src/libgame/misc.c]
2390         * Changed permissions for new directories and saved files (especially
2391           score files) according to suggestions of Debian users and mantainers.
2392           Thanks to Drew Parsons <dparsons@emerall.com> for the patch.
2393
2394 2002-03-17      src/files.c
2395         * Changed "{Load|Save}{Level|Tape}()" to IFF style file format:
2396           Replaced "cookie" header string ("ROCKSNDIAMONDS_...\n") with
2397           real IFF style header "RND1....XXXX" (where "XXXX" is "CAVE"
2398           for levels and "TAPE" for tapes). Old "cookie" style format is
2399           still supported for reading. New level and tape files are written
2400           in new format.
2401
2402         * New IFF chunk "VERS" contains version numbers for file and game
2403           (where "game version" is the version of the program that wrote the
2404           file, and "file version" is a version number to distinguish files
2405           with different format, for example after adding new features).
2406
2407 2002-03-15      src/screen.c
2408         * "DrawHallOfFame()": "FadeSounds()" when entering the hall of fame.
2409           (Before, you heard a mixture of the in-game music and the
2410           hall-of-fame music.)
2411
2412 2002-03-14      src/events.c
2413         * Function "DumpTape()" (files.c) now available by pressing 't' from
2414           main menu (when in DEBUG mode).
2415
2416 2002-03-14      src/game.c
2417         * "GameWon()": When game was won playing a tape, now there is no delay
2418           raising the score and no corresponding sound is played.
2419
2420 2002-03-14      src/files.c
2421         * Changed "LoadTape()" for real chunk support and also adjusted
2422           "SaveTape()" accordingly.
2423
2424 2002-03-14      src/game.c, src/tape.c, src/files.c
2425         * Important changes to tape format: The old tape format stored all
2426           actions with a real effect with a corresponding delay between the
2427           stored actions. This had some major disadvantages (for example,
2428           push delays had to be ignored, pressing a button for some seconds
2429           mutated to several single button presses because of the non-action
2430           delays between two action frames etc.). The new tape format just
2431           stupidly records all device actions and replays them later. I really
2432           don't know why I haven't solved it that way before?! Old-style tapes
2433           (with tape file version less than 2.0) get converted to the new
2434           format on-the-fly when loading and can therefore still be played;
2435           only some minor parts of the old-style tape handling code was needed.
2436           (A perfect conversion is not possible, because there is information
2437           missing about the device actions between two action frames.)
2438
2439 2002-03-14      src/files.c
2440         * New function "DumpTape()" to dump the contents of the current tape
2441           in a human readable format.
2442
2443 2002-03-14      src/game.c
2444         * Small tape bug fixed: When automatically advancing to next level
2445           after a game was won, the tape from the previous level still was
2446           loaded as a tape for the new level.
2447
2448 2002-03-14      src/tape.c
2449         * Small graphical bug fixed: When pressing ""Record" or "Play" on
2450           tape, cartoons did not get completely removed because
2451           StopAnimation() was not called.
2452
2453 2002-03-13      src/files.c
2454         * Changed "LoadLevel()" and "SaveLevel()" to add new chunk "CNT2".
2455           Fixed bug of "CONT" and "BODY" (chunk size was set to 8-bit element
2456           size even when using 16-bit elements). Added new chunk "CNT2" for
2457           16-bit amoeba content (previously written in 8-bit field in "HEAD"
2458           chunk even when content was 16-bit element). "CNT2" should now be
2459           able to store content for arbitrary elements (up to eight blocks of
2460           3 x 3 element arrays). All "CNT2" elements will always be stored as
2461           16-bit elements. "CONT" (with 8/16-bit elements) now obsolete.
2462
2463 2002-03-13      src/files.c
2464         * Changed "LoadLevel()" for real chunk support.
2465
2466 2002-03-12      src/game.c
2467         * Fixed problem (introduced after 2.0.0 release) with penguins
2468           not getting killed by enemies
2469
2470 2002-02-24      src/game.c, src/main.h
2471         * Added "player->is_moving"; now "player->last_move_dir" does
2472           not contain any information if the player is just moving at
2473           the moment or not.
2474           Before, "player->last_move_dir" was misused for this purpose
2475           for  the robot stuff (robots don't kill players when they are
2476           moving). But setting "player->last_move_dir" to MV_NO_MOVING
2477           broke tapes when walking through pipes!
2478           ("IS_MOVING()" uses "MovPos[][]", but this fails when it is 0
2479           in a continuous movement. This fact is ignored for friends and
2480           enemies, though.)