added support for gravity settings in BD engine to level editor
[rocksndiamonds.git] / src / main.h
index e6cdb47bc1030ccdf6cc6279a02dde28dd2319f0..57ce9d12dfcf7b2048be39dc2786d9346a963ddd 100644 (file)
@@ -3687,6 +3687,9 @@ struct LevelInfo
   boolean bd_creatures_start_backwards;        // BD creatures start moving in opposite direction
   boolean bd_creatures_turn_on_hatching;// BD creatures change direction after hatching
   int bd_creatures_auto_turn_delay;    // BD creatures change direction after delay (in seconds)
+  int bd_gravity_direction;            // BD engine initial gravity direction
+  boolean bd_gravity_switch_active;    // BD engine gravity switch starts in active state
+  int bd_gravity_switch_delay;         // BD engine gravity change delay for switch (in seconds)
 
   boolean em_slippery_gems;            // EM style "gems slip from wall" behaviour
   boolean em_explodes_by_fire;         // EM style chain explosion behaviour