improved performance of game actions loop in MM engine
[rocksndiamonds.git] / src / engines.h
index dadfa21dfed5c8bc604736a7ff78697e269692ee..254f82d4a636fb1e06401188122a7295524075b3 100644 (file)
@@ -71,9 +71,11 @@ int getGraphicAnimationFrameXY(int, int, int);
 void getGraphicSource(int, int, Bitmap **, int *, int *);
 void getMiniGraphicSource(int, Bitmap **, int *, int *);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
+boolean getGraphicInfo_NewFrame(int, int, int);
 
 void AdvanceFrameCounter(void);
 void AdvanceGfxFrame(void);
 
+int getAnimationFrame(int, int, int, int, int);
 
 #endif // ENGINES_H