changed prefix for all game elements only used by the native BD engine
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 29 Apr 2024 21:31:25 +0000 (23:31 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 29 Apr 2024 21:38:35 +0000 (23:38 +0200)
commita3d3dca44696b194dbe3f49a97d8c92d92b42ecf
tree66d06f1bc93926b59dca7a84697d87527731552f
parent33aea5bc32e267538f3993b27774c636211bca1d
changed prefix for all game elements only used by the native BD engine

While the last commit added all native BD style game elements that
were shared with the R'n'D game engine before, this change renames
all game elements only supported by the native BD game engine by
changing their prefix from "bd_" to "bdx_" (so the remaining game
elements left with prefix "bd_" are those only supported by the
R'n'D game engine).

This way, game elements for the native BD game engine are finally
named consistently (to be able to easily distinguish BD style game
elements used by the R'n'D engine from those exclusively used by the
native BD engine). The ugly "_native" suffixes could be removed with
this change.
src/conf_gfx.c
src/conf_snd.c
src/editor.c
src/files.c
src/game.c
src/init.c
src/libgame/system.h
src/main.c
src/main.h
src/tools.c