added dedicated setter function for setting game status
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 6 Mar 2016 22:39:46 +0000 (23:39 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 6 Mar 2016 22:39:46 +0000 (23:39 +0100)
src/editor.c
src/events.c
src/game.c
src/init.c
src/network.c
src/screens.c
src/tools.c
src/tools.h

index 7ed0f97..4705b53 100644 (file)
@@ -6406,7 +6406,7 @@ void CreateLevelEditorGadgets()
   int old_game_status = game_status;
 
   /* setting 'game_status' is needed to get the right fonts for the editor */
-  game_status = GAME_MODE_EDITOR;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_EDITOR);
 
   /* these values are not constant, but can change at runtime */
   ed_fieldx = MAX_ED_FIELDX - 1;
@@ -6440,7 +6440,7 @@ void CreateLevelEditorGadgets()
   CreateTextbuttonGadgets();
   CreateDrawingAreas();
 
-  game_status = old_game_status;
+  SetGameStatus(old_game_status);
 }
 
 void FreeLevelEditorGadgets()
@@ -12272,7 +12272,7 @@ void RequestExitLevelEditor(boolean ask_if_level_has_changed,
     if (quick_quit)
       FadeSkipNextFadeIn();
 
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
     DrawMainMenu();
   }
index 952f899..1afc85d 100644 (file)
@@ -1567,7 +1567,8 @@ void HandleKey(Key key, int key_status)
     default:
       if (key == KSYM_Escape)
       {
-       game_status = GAME_MODE_MAIN;
+       SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
+
        DrawMainMenu();
 
        return;
index cc6bcdf..2aa3b34 100644 (file)
@@ -2446,7 +2446,7 @@ void DisplayGameControlValues()
   /* redraw game control buttons */
   RedrawGameButtons();
 
-  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_PANEL;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_PSEUDO_PANEL);
 
   for (i = 0; i < NUM_GAME_PANEL_CONTROLS; i++)
   {
@@ -2574,7 +2574,7 @@ void DisplayGameControlValues()
     redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
   }
 
-  game_status = GAME_MODE_PLAYING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_PLAYING);
 }
 
 void UpdateAndDisplayGameControlValues()
@@ -3097,7 +3097,7 @@ void InitGame()
   // required here to update video display before fading (FIX THIS)
   DrawMaskedBorder(REDRAW_DOOR_2);
 
-  game_status = GAME_MODE_PLAYING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_PLAYING);
 
   if (!game.restart_level)
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
@@ -4422,7 +4422,7 @@ void GameEnd()
 
   if (level_editor_test_game)
   {
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
     DrawMainMenu();
 
@@ -4431,7 +4431,7 @@ void GameEnd()
 
   if (!local_player->LevelSolved_SaveScore)
   {
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
     DrawMainMenu();
 
@@ -4450,7 +4450,7 @@ void GameEnd()
 
   if ((hi_pos = NewHiScore()) >= 0) 
   {
-    game_status = GAME_MODE_SCORES;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_SCORES);
 
     DrawHallOfFame(hi_pos);
 
@@ -4462,7 +4462,7 @@ void GameEnd()
   }
   else
   {
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
     if (raise_level)
     {
@@ -14470,7 +14470,7 @@ void RequestQuitGameExt(boolean skip_request, boolean quick_quit, char *message)
       if (quick_quit)
        FadeSkipNextFadeIn();
 
-      game_status = GAME_MODE_MAIN;
+      SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
       DrawMainMenu();
     }
index e7cbd04..d7bf92f 100644 (file)
@@ -5699,7 +5699,7 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
 
   print_timestamp_init("ReloadCustomArtwork");
 
-  game_status = GAME_MODE_LOADING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_LOADING);
 
   FadeOut(REDRAW_ALL);
 
@@ -5734,7 +5734,7 @@ void ReloadCustomArtwork(int force_reload)
     print_timestamp_time("InitMusic");
   }
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 
   init_last = init;                    /* switch to new busy animation */
 
@@ -5829,7 +5829,7 @@ void OpenAll()
 {
   print_timestamp_init("OpenAll");
 
-  game_status = GAME_MODE_LOADING;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_LOADING);
 
   InitCounter();
 
@@ -5929,7 +5929,7 @@ void OpenAll()
     return;
   }
 
-  game_status = GAME_MODE_MAIN;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
   FadeSetEnterScreen();
   if (!(fading.fade_mode & FADE_TYPE_TRANSFORM))
index e62df4c..2946240 100644 (file)
@@ -464,7 +464,8 @@ static void Handle_OP_STOP_PLAYING()
       Request("Network game stopped!", REQ_CONFIRM);
   }
 
-  game_status = GAME_MODE_MAIN;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
+
   DrawMainMenu();
 }
 
index 97feee6..551b2a6 100644 (file)
@@ -1237,7 +1237,7 @@ static void drawChooseTreeCursor(int ypos, boolean active)
 
   drawCursorExt(0, ypos, active, -1);
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 }
 
 void DrawHeadline()
@@ -1301,7 +1301,7 @@ void DrawTitleScreenMessage(int nr, boolean initial)
     return;
 
   /* force TITLE font on title message screen */
-  game_status = getTitleMessageGameMode(initial);
+  SetGameStatus(getTitleMessageGameMode(initial));
 
   /* if chars *and* width set to "-1", automatically determine width */
   if (tmi->chars == -1 && tmi->width == -1)
@@ -1340,7 +1340,7 @@ void DrawTitleScreenMessage(int nr, boolean initial)
               filename, tmi->font, tmi->chars, -1, tmi->lines, 0, -1,
               tmi->autowrap, tmi->centered, tmi->parse_comments);
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 }
 
 void DrawTitleScreen()
@@ -1394,7 +1394,8 @@ void DrawMainMenu()
   /* needed if last screen was the playing screen, invoked from level editor */
   if (level_editor_test_game)
   {
-    game_status = GAME_MODE_EDITOR;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_EDITOR);
+
     DrawLevelEd();
 
     return;
@@ -1438,7 +1439,8 @@ void DrawMainMenu()
   if (CheckTitleScreen(levelset_has_changed))
   {
     game_status_last_screen = GAME_MODE_MAIN;
-    game_status = GAME_MODE_TITLE;
+
+    SetGameStatus(GAME_MODE_TITLE);
 
     DrawTitleScreen();
 
@@ -1571,7 +1573,7 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
       if (num_title_screens == 0)
       {
        /* switch game mode from title screen mode back to info screen mode */
-       game_status = GAME_MODE_INFO;
+       SetGameStatus(GAME_MODE_INFO);
 
        DrawInfoScreen_NotAvailable("Title screen information:",
                                    "No title screen for this level set.");
@@ -1626,7 +1628,8 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
   {
     if (game_status_last_screen == GAME_MODE_INFO && num_title_screens == 0)
     {
-      game_status = GAME_MODE_INFO;
+      SetGameStatus(GAME_MODE_INFO);
+
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
       DrawInfoScreen();
@@ -1688,14 +1691,15 @@ void HandleTitleScreen(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     if (game_status_last_screen == GAME_MODE_INFO)
     {
-      game_status = GAME_MODE_INFO;
+      SetGameStatus(GAME_MODE_INFO);
+
       info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
       DrawInfoScreen();
     }
     else       /* default: return to main menu */
     {
-      game_status = GAME_MODE_MAIN;
+      SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
       DrawMainMenu();
     }
@@ -1830,7 +1834,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-    game_status = GAME_MODE_LEVELNR;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_LEVELNR);
 
     ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
 
@@ -1856,7 +1860,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
       if (pos == MAIN_CONTROL_NAME)
       {
-       game_status = GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME;
+       SetGameStatus(GAME_MODE_PSEUDO_TYPENAME);
 
        HandleTypeName(strlen(setup.player_name), 0);
       }
@@ -1868,7 +1872,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
          CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-         game_status = GAME_MODE_LEVELS;
+         SetGameStatus(GAME_MODE_LEVELS);
 
          SaveLevelSetup_LastSeries();
          SaveLevelSetup_SeriesInfo();
@@ -1887,7 +1891,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
        CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-       game_status = GAME_MODE_SCORES;
+       SetGameStatus(GAME_MODE_SCORES);
 
        DrawHallOfFame(-1);
       }
@@ -1901,7 +1905,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
        CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-       game_status = GAME_MODE_EDITOR;
+       SetGameStatus(GAME_MODE_EDITOR);
 
        FadeSetEnterScreen();
 
@@ -1913,7 +1917,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
        CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-       game_status = GAME_MODE_INFO;
+       SetGameStatus(GAME_MODE_INFO);
+
        info_mode = INFO_MODE_MAIN;
 
        ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
@@ -1932,7 +1937,8 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
        CloseDoor(DOOR_CLOSE_2);
 
-       game_status = GAME_MODE_SETUP;
+       SetGameStatus(GAME_MODE_SETUP);
+
        setup_mode = SETUP_MODE_MAIN;
 
        ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
@@ -1945,7 +1951,7 @@ void HandleMainMenu(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
        SaveLevelSetup_SeriesInfo();
 
         if (Request("Do you really want to quit?", REQ_ASK | REQ_STAY_CLOSED))
-         game_status = GAME_MODE_QUIT;
+         SetGameStatus(GAME_MODE_QUIT);
       }
     }
   }
@@ -2013,7 +2019,7 @@ static void execInfoLevelSet()
 
 static void execExitInfo()
 {
-  game_status = GAME_MODE_MAIN;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
   DrawMainMenu();
 }
@@ -2669,7 +2675,8 @@ void DrawInfoScreen_HelpText(int element, int action, int direction, int ypos)
 void DrawInfoScreen_TitleScreen()
 {
   game_status_last_screen = GAME_MODE_INFO;
-  game_status = GAME_MODE_TITLE;
+
+  SetGameStatus(GAME_MODE_TITLE);
 
   DrawTitleScreen();
 }
@@ -3602,7 +3609,7 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
     is_active = FALSE;
 
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
   }
   else if (key == KSYM_Escape)
   {
@@ -3610,7 +3617,7 @@ void HandleTypeName(int newxpos, Key key)
 
     is_active = FALSE;
 
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
   }
 
   if (is_active)
@@ -3648,7 +3655,7 @@ static void DrawChooseTree(TreeInfo **ti_ptr)
 
   if (strEqual((*ti_ptr)->subdir, STRING_TOP_DIRECTORY))
   {
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
     DrawMainMenu();
 
@@ -3727,7 +3734,7 @@ static void drawChooseTreeList(int first_entry, int num_page_entries,
       initCursor(i, IMG_MENU_BUTTON);
   }
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
@@ -3784,7 +3791,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
   else
     num_page_entries = NUM_MENU_ENTRIES_ON_SCREEN;
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 
   if (button == MB_MENU_INITIALIZE)
   {
@@ -3859,7 +3866,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
        HandleMainMenu_SelectLevel(0, 0, new_level_nr);
       }
 
-      game_status = GAME_MODE_MAIN;
+      SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
       DrawMainMenu();
     }
@@ -3874,7 +3881,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
     x = (mx - mSX) / 32;
     y = (my - mSY) / 32 - MENU_SCREEN_START_YPOS;
 
-    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
+    SetGameStatus(last_game_status);   /* restore current game status */
   }
   else if (dx || dy)   /* keyboard or scrollbar/scrollbutton input */
   {
@@ -4057,7 +4064,7 @@ static void HandleChooseTree(int mx, int my, int dx, int dy, int button,
            HandleMainMenu_SelectLevel(0, 0, new_level_nr);
          }
 
-         game_status = GAME_MODE_MAIN;
+         SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
          DrawMainMenu();
        }
@@ -4273,7 +4280,7 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
 
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
     DrawMainMenu();
   }
@@ -4283,7 +4290,7 @@ void HandleHallOfFame(int mx, int my, int dx, int dy, int button)
 
     FadeSound(SND_BACKGROUND_SCORES);
 
-    game_status = GAME_MODE_MAIN;
+    SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
     DrawMainMenu();
   }
@@ -5273,7 +5280,7 @@ static void execSetupShortcuts5()
 
 static void execExitSetup()
 {
-  game_status = GAME_MODE_MAIN;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_MAIN);
 
   DrawMainMenu();
 }
@@ -6924,7 +6931,7 @@ void CreateScreenGadgets()
   CreateScreenScrollbuttons();
   CreateScreenScrollbars();
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 }
 
 void FreeScreenGadgets()
index 17a5cf5..2fa69f1 100644 (file)
@@ -2382,13 +2382,13 @@ void DrawEnvelopeRequest(char *text)
                                  tile_size, tile_size);
 
   /* force DOOR font inside door area */
-  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
   DrawTextBuffer(sx + sx_offset, sy + sy_offset, text_final, font_nr,
                 line_length, -1, max_lines, line_spacing, mask_mode,
                 request.autowrap, request.centered, FALSE);
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 
   for (i = 0; i < NUM_TOOL_BUTTONS; i++)
     RedrawGadget(tool_gadget[i]);
@@ -2793,7 +2793,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
        DrawTextSAligned(pos->x, pos->y, label_text, font_nr, pos->align);
     }
 
-    game_status = last_game_status;    /* restore current game status */
+    SetGameStatus(last_game_status);   /* restore current game status */
 
     return;
   }
@@ -2895,7 +2895,7 @@ static void DrawPreviewLevelExt(boolean restart)
     DrawPreviewLevelLabelExt(label_state);
   }
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 }
 
 void DrawPreviewLevelInitial()
@@ -3680,7 +3680,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
   DrawBackground(DX, DY, DXSIZE, DYSIZE);
 
   /* force DOOR font inside door area */
-  game_status = GAME_MODE_PSEUDO_DOOR;
+  SetGameStatus(GAME_MODE_PSEUDO_DOOR);
 
   /* write text for request */
   for (text_ptr = text, ty = 0; ty < MAX_REQUEST_LINES; ty++)
@@ -3720,7 +3720,7 @@ static boolean RequestDoor(char *text, unsigned int req_state)
     // text_ptr += tl + (tc == ' ' || tc == '?' || tc == '!' ? 1 : 0);
   }
 
-  game_status = last_game_status;      /* restore current game status */
+  SetGameStatus(last_game_status);     /* restore current game status */
 
   if (req_state & REQ_ASK)
   {
@@ -8178,6 +8178,11 @@ void JoinRectangles(int *x, int *y, int *width, int *height,
   *height = MAX(*height, height2);
 }
 
+void SetGameStatus(int game_status_new)
+{
+  game_status = game_status_new;
+}
+
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded()
 {
   int gfx_game_mode = game_status;
index 439517c..6aad5b7 100644 (file)
@@ -249,6 +249,8 @@ void PlayMenuMusic();
 void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();
 
+void SetGameStatus(int);
+
 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();