fixed always redrawing global border when redrawing playfield area
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 9 Apr 2018 22:42:50 +0000 (00:42 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 9 Apr 2018 22:42:50 +0000 (00:42 +0200)
When in the level editor, the "special editor door" area was not redrawn
correctly when redrawing the global border, but was instead always
redrawn with the "normal" border (without special treatment for the
larger editor door area).

This workaround fixes redrawing the global border inside the level editor.

src/tools.c

index 96ce7f5028d3d55dbe8a03a79e6c9706cbffcf28..bccd90cfa3d7ebde8caf094c7554a80063353f82 100644 (file)
@@ -1265,6 +1265,8 @@ static int dx_last = -1, dy_last = -1;
 static int dxsize_last = -1, dysize_last = -1;
 static int vx_last = -1, vy_last = -1;
 static int vxsize_last = -1, vysize_last = -1;
+static int ex_last = -1, ey_last = -1;
+static int exsize_last = -1, eysize_last = -1;
 
 boolean CheckIfGlobalBorderHasChanged()
 {
@@ -1307,6 +1309,11 @@ boolean CheckIfGlobalBorderRedrawIsNeeded()
       vxsize_last != VXSIZE || vysize_last != VYSIZE)
     return TRUE;
 
+  // redraw if position or size of editor area has changed
+  if (ex_last != EX || ey_last != EY ||
+      exsize_last != EXSIZE || eysize_last != EYSIZE)
+    return TRUE;
+
   return FALSE;
 }
 
@@ -1347,6 +1354,9 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
     // redraw global screen border (or clear, if defined to be empty)
     RedrawGlobalBorderFromBitmap(global_border_bitmap);
 
+    if (game_status == GAME_MODE_EDITOR)
+      DrawSpecialEditorDoor();
+
     // copy previous playfield and door areas, if they are defined on both
     // previous and current screen and if they still have the same size
 
@@ -1363,11 +1373,22 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
                 dx_last, dy_last, DXSIZE, DYSIZE, DX, DY);
 
-    if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
-       VX != -1 && VY != -1 &&
-       vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
-      BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
-                vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+    if (game_status != GAME_MODE_EDITOR)
+    {
+      if (vx_last != -1 && vy_last != -1 &&
+         VX != -1 && VY != -1 &&
+         vxsize_last == VXSIZE && vysize_last == VYSIZE)
+       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
+                  vx_last, vy_last, VXSIZE, VYSIZE, VX, VY);
+    }
+    else
+    {
+      if (ex_last != -1 && ey_last != -1 &&
+         EX != -1 && EY != -1 &&
+         exsize_last == EXSIZE && eysize_last == EYSIZE)
+       BlitBitmap(bitmap_db_store_1, backbuffer,
+                  ex_last, ey_last, EXSIZE, EYSIZE, EX, EY);
+    }
 
     redraw_mask = REDRAW_ALL;
   }
@@ -1388,6 +1409,10 @@ static void RedrawGlobalBorderIfNeeded()
   vy_last = VY;
   vxsize_last = VXSIZE;
   vysize_last = VYSIZE;
+  ex_last = EX;
+  ey_last = EY;
+  exsize_last = EXSIZE;
+  eysize_last = EYSIZE;
 }
 
 void ClearField()