fixed output of debug key actions
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 2 Feb 2019 10:47:20 +0000 (11:47 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 2 Feb 2019 10:47:20 +0000 (11:47 +0100)
src/events.c

index b3e4c81f599fe00ab070f7353b040a7fa573ff58..31d45abff4cc3946e05589270ad869d05765e3d4 100644 (file)
@@ -1938,13 +1938,13 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
        SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
 
        if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
        SetVideoFrameDelay(GameFrameDelay);
 
        if (GameFrameDelay > ONE_SECOND_DELAY)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms", GameFrameDelay);
        else if (GameFrameDelay != 0)
        else if (GameFrameDelay != 0)
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == %d ms (max. %d fps / %d %%)",
                GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
                GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
        else
                GameFrameDelay, ONE_SECOND_DELAY / GameFrameDelay,
                GAME_FRAME_DELAY * 100 / GameFrameDelay);
        else
-         Error(ERR_DEBUG, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
+         Error(ERR_INFO, "frame delay == 0 ms (maximum speed)");
 
        return TRUE;
       }
 
        return TRUE;
       }
@@ -1957,14 +1957,14 @@ boolean HandleKeysDebug(Key key, int key_status)
     {
       options.debug = !options.debug;
 
     {
       options.debug = !options.debug;
 
-      Error(ERR_DEBUG, "debug mode %s",
+      Error(ERR_INFO, "debug mode %s",
            (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
 
       return TRUE;
     }
     else if (key == KSYM_v)
     {
            (options.debug ? "enabled" : "disabled"));
 
       return TRUE;
     }
     else if (key == KSYM_v)
     {
-      Error(ERR_DEBUG, "currently using game engine version %d",
+      Error(ERR_INFO, "currently using game engine version %d",
            game.engine_version);
 
       return TRUE;
            game.engine_version);
 
       return TRUE;