whitespace changes
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 2 Mar 2017 17:45:58 +0000 (18:45 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 23 Mar 2018 22:21:09 +0000 (23:21 +0100)
src/game_mm/mm_files.c
src/game_mm/mm_game.c
src/game_mm/mm_init.c
src/game_mm/mm_main.c
src/game_mm/mm_main.h
src/game_mm/mm_tools.c

index d31d8c81d2d50da8609c506ce08ab708652cc666..31e566335f4aa9ae9f106bcee46731457d48d95d 100644 (file)
@@ -90,8 +90,8 @@ void setLevelInfoToDefaults_MM()
   lev_fieldx = native_mm_level.fieldx = STD_LEV_FIELDX;
   lev_fieldy = native_mm_level.fieldy = STD_LEV_FIELDY;
 
-  for(x=0; x<MAX_LEV_FIELDX; x++)
-    for(y=0; y<MAX_LEV_FIELDY; y++)
+  for (x = 0; x < MAX_LEV_FIELDX; x++)
+    for (y = 0; y < MAX_LEV_FIELDY; y++)
       native_mm_level.field[x][y] = Feld[x][y] = Ur[x][y] = EL_EMPTY;
 
   native_mm_level.time = 100;
@@ -103,15 +103,15 @@ void setLevelInfoToDefaults_MM()
   native_mm_level.laser_green = FALSE;
   native_mm_level.laser_blue = TRUE;
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     native_mm_level.name[i] = '\0';
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     native_mm_level.author[i] = '\0';
 
   strcpy(native_mm_level.name, NAMELESS_LEVEL_NAME);
   strcpy(native_mm_level.author, ANONYMOUS_NAME);
 
-  for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     native_mm_level.score[i] = 10;
 
   native_mm_level.field[0][0] = Feld[0][0] = Ur[0][0] = EL_MCDUFFIN_RIGHT;
@@ -131,14 +131,16 @@ static int checkLevelElement(int element)
   return element;
 }
 
-static int LoadLevel_MM_VERS(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo_MM *level)
+static int LoadLevel_MM_VERS(File *file, int chunk_size,
+                            struct LevelInfo_MM *level)
 {
-  ReadChunk_MM_VERS(file, &(level->file_version), &(level->game_version));
+  ReadChunk_MM_VERS(file, &level->file_version, &level->game_version);
 
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_MM_HEAD(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo_MM *level)
+static int LoadLevel_MM_HEAD(File *file, int chunk_size,
+                            struct LevelInfo_MM *level)
 {
   int i;
   int laser_color;
@@ -149,11 +151,11 @@ static int LoadLevel_MM_HEAD(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo_MM *le
   level->time           = getFile16BitInteger(file, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
   level->kettles_needed = getFile16BitInteger(file, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     level->name[i] = getFile8Bit(file);
   level->name[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
 
-  for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     level->score[i] = getFile8Bit(file);
 
   level->auto_count_kettles    = (getFile8Bit(file) == 1 ? TRUE : FALSE);
@@ -172,18 +174,20 @@ static int LoadLevel_MM_HEAD(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo_MM *le
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_MM_AUTH(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo_MM *level)
+static int LoadLevel_MM_AUTH(File *file, int chunk_size,
+                            struct LevelInfo_MM *level)
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     level->author[i] = getFile8Bit(file);
   level->author[MAX_LEVEL_NAME_LEN] = 0;
 
   return chunk_size;
 }
 
-static int LoadLevel_MM_BODY(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo_MM *level)
+static int LoadLevel_MM_BODY(File *file, int chunk_size,
+                            struct LevelInfo_MM *level)
 {
   int x, y;
   int chunk_size_expected = level->fieldx * level->fieldy;
@@ -199,11 +203,12 @@ static int LoadLevel_MM_BODY(File *file, int chunk_size, struct LevelInfo_MM *le
   if (chunk_size_expected != chunk_size)
   {
     ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
+
     return chunk_size_expected;
   }
 
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+    for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
       native_mm_level.field[x][y] = Feld[x][y] = Ur[x][y] =
        checkLevelElement(level->encoding_16bit_field ?
                          getFile16BitInteger(file, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN) :
@@ -253,6 +258,7 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
     if (strcmp(chunk_name, "CAVE") != 0)
     {
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
+
       closeFile(file);
 
       return FALSE;
@@ -268,14 +274,17 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
     if (!checkCookieString(cookie, LEVEL_COOKIE_TMPL))
     {
       Error(ERR_WARN, "unknown format of level file '%s'", filename);
+
       closeFile(file);
 
       return FALSE;
     }
 
-    if ((native_mm_level.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie)) == -1)
+    if ((native_mm_level.file_version = getFileVersionFromCookieString(cookie))
+       == -1)
     {
       Error(ERR_WARN, "unsupported version of level file '%s'", filename);
+
       closeFile(file);
 
       return FALSE;
@@ -294,6 +303,7 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
     {
       Error(ERR_WARN, "unknown chunk '%s' in level file '%s'",
            chunk_name, filename);
+
       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
     }
     else if (chunk_info[i].size != -1 &&
@@ -301,6 +311,7 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
     {
       Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
            chunk_size, chunk_name, filename);
+
       ReadUnusedBytesFromFile(file, chunk_size);
     }
     else
@@ -313,10 +324,8 @@ boolean LoadNativeLevel_MM(char *filename, boolean level_info_only)
         chunks first (like "HEAD" and "BODY") that contain some header
         information, so check them here */
       if (chunk_size_expected != chunk_size)
-      {
        Error(ERR_WARN, "wrong size (%d) of chunk '%s' in level file '%s'",
              chunk_size, chunk_name, filename);
-      }
     }
   }
 
@@ -336,10 +345,10 @@ static void SaveLevel_MM_HEAD(FILE *file, struct LevelInfo_MM *level)
   putFile16BitInteger(file, level->time,           BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
   putFile16BitInteger(file, level->kettles_needed, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_NAME_LEN; i++)
     fputc(level->name[i], file);
 
-  for(i=0; i<LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
+  for (i = 0; i < LEVEL_SCORE_ELEMENTS; i++)
     fputc(level->score[i], file);
 
   fputc((level->auto_count_kettles ? 1 : 0), file);
@@ -360,7 +369,7 @@ static void SaveLevel_MM_AUTH(FILE *file, struct LevelInfo_MM *level)
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_LEVEL_AUTHOR_LEN; i++)
     fputc(level->author[i], file);
 }
 
@@ -368,8 +377,8 @@ static void SaveLevel_MM_BODY(FILE *file, struct LevelInfo_MM *level)
 {
   int x, y;
 
-  for(y=0; y<level->fieldy; y++)
-    for(x=0; x<level->fieldx; x++)
+  for (y = 0; y < level->fieldy; y++)
+    for (x = 0; x < level->fieldx; x++)
       if (level->encoding_16bit_field)
        putFile16BitInteger(file, Ur[x][y], BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
       else
@@ -385,18 +394,21 @@ void SaveNativeLevel_MM(char *filename)
   if (!(file = fopen(filename, MODE_WRITE)))
   {
     Error(ERR_WARN, "cannot save level file '%s'", filename);
+
     return;
   }
 
   /* check level field for 16-bit elements */
   native_mm_level.encoding_16bit_field = FALSE;
-  for(y=0; y<native_mm_level.fieldy; y++)
-    for(x=0; x<native_mm_level.fieldx; x++)
+
+  for (y = 0; y < native_mm_level.fieldy; y++)
+    for (x = 0; x < native_mm_level.fieldx; x++)
       if (Ur[x][y] > 255)
        native_mm_level.encoding_16bit_field = TRUE;
 
   body_chunk_size =
-    native_mm_level.fieldx * native_mm_level.fieldy * (native_mm_level.encoding_16bit_field ? 2 : 1);
+    native_mm_level.fieldx * native_mm_level.fieldy *
+    (native_mm_level.encoding_16bit_field ? 2 : 1);
 
   putFileChunk(file, "MMII", CHUNK_SIZE_UNDEFINED, BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
   putFileChunk(file, "CAVE", CHUNK_SIZE_NONE,      BYTE_ORDER_BIG_ENDIAN);
index c2c7df2b0c7920da5b5cc5721d16521a52718253..4de58b82685bec2e28bdef152f38f30c16f217e7 100644 (file)
 #define IS_MUSIC_SOUND(s)      ((s) == SND_TYGER || (s) == SND_VOYAGER)
 
 /* game button identifiers */
-#define GAME_CTRL_ID_LEFT              0
-#define GAME_CTRL_ID_MIDDLE            1
-#define GAME_CTRL_ID_RIGHT             2
+#define GAME_CTRL_ID_LEFT      0
+#define GAME_CTRL_ID_MIDDLE    1
+#define GAME_CTRL_ID_RIGHT     2
 
-#define NUM_GAME_BUTTONS               3
+#define NUM_GAME_BUTTONS       3
 
 /* values for DrawLaser() */
-#define DL_LASER_DISABLED              0
-#define DL_LASER_ENABLED               1
+#define DL_LASER_DISABLED      0
+#define DL_LASER_ENABLED       1
 
 /* values for 'click_delay_value' in ClickElement() */
 #define CLICK_DELAY_SHORT      125
@@ -114,9 +114,9 @@ static void InitMovDir_MM(int x, int y)
   int element = Feld[x][y];
   static int direction[3][4] =
   {
-    { MV_RIGHT, MV_UP,   MV_LEFT,  MV_DOWN },
-    { MV_LEFT,  MV_DOWN, MV_RIGHT, MV_UP },
-    { MV_LEFT,  MV_RIGHT, MV_UP, MV_DOWN }
+    { MV_RIGHT, MV_UP,    MV_LEFT,  MV_DOWN },
+    { MV_LEFT,  MV_DOWN,  MV_RIGHT, MV_UP   },
+    { MV_LEFT,  MV_RIGHT, MV_UP,    MV_DOWN }
   };
 
   switch(element)
@@ -222,9 +222,9 @@ static void InitCycleElements()
   if (game_mm.num_cycle == 0)  /* no elements to cycle */
     return;
 
-  for(i=0; i<16; i++)
+  for (i = 0; i < 16; i++)
   {
-    for(j=0; j<game_mm.num_cycle; j++)
+    for (j = 0; j < game_mm.num_cycle; j++)
     {
       int x = game_mm.cycle[j].x;
       int y = game_mm.cycle[j].y;
@@ -315,7 +315,7 @@ void InitGameEngine_MM()
   laser.start_edge.y = 0;
   laser.start_angle = 0;
 
-  for (i=0; i<MAX_NUM_BEAMERS; i++)
+  for (i = 0; i < MAX_NUM_BEAMERS; i++)
     laser.beamer[i][0].num = laser.beamer[i][1].num = 0;
 
   laser.overloaded = FALSE;
@@ -328,9 +328,9 @@ void InitGameEngine_MM()
 
   CT = Ct = 0;
 
-  for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+  for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
-    for (y=0; y<lev_fieldy; y++)
+    for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
     {
       Feld[x][y] = Ur[x][y];
       Hit[x][y] = Box[x][y] = 0;
@@ -390,7 +390,7 @@ void InitGameEngine_MM_AfterFadingIn()
     PlaySoundExt(SND_FUEL, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
 
 #if 0 // !!! TEMPORARILY DISABLED !!!
-  for(i=0; i<=game_mm.energy_left; i+=2)
+  for (i = 0; i <= game_mm.energy_left; i += 2)
   {
     if (!setup.sound_loops)
       PlaySoundStereo(SND_FUEL, SOUND_MAX_RIGHT);
@@ -433,6 +433,7 @@ void AddLaserEdge(int lx, int ly)
   if (lx < -2 || ly < -2 || lx >= SXSIZE + 2 || ly >= SYSIZE + 2)
   {
     Error(ERR_WARN, "AddLaserEdge: out of bounds: %d, %d", lx, ly);
+
     return;
   }
 
@@ -464,8 +465,8 @@ boolean StepBehind()
 
     return ((x - last_x) * XS < 0 || (y - last_y) * YS < 0);
   }
-  else
-    return FALSE;
+
+  return FALSE;
 }
 
 static int getMaskFromElement(int element)
@@ -505,7 +506,7 @@ int ScanPixel()
     }
 #endif
 
-    for (i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       int px = LX + (i % 2) * 2;
       int py = LY + (i / 2) * 2;
@@ -588,6 +589,7 @@ void ScanLaser()
     {
       end = 1;
       laser.overloaded = TRUE;
+
       break;
     }
 
@@ -677,6 +679,7 @@ void ScanLaser()
       if (HitBlock(element, hit_mask))
       {
        rf = 1;
+
        break;
       }
     }
@@ -731,6 +734,7 @@ void ScanLaser()
 
     LX -= XS;
     LY -= YS;
+
     AddLaserEdge(LX, LY);
   }
 
@@ -758,12 +762,14 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   if (start_edge < 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "DrawLaserExt: start_edge < 0");
+
     return;
   }
 
   if (num_edges < 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "DrawLaserExt: num_edges < 0");
+
     return;
   }
 
@@ -792,18 +798,19 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
     /* determine the starting edge, from which graphics need to be restored */
     if (start_edge > 0)
     {
-      for(i=0; i<laser.num_damages; i++)
+      for (i = 0; i < laser.num_damages; i++)
       {
        if (laser.damage[i].edge == start_edge + 1)
        {
          damage_start = i;
+
          break;
        }
       }
     }
 
     /* restore graphics from this starting edge to the end of damage list */
-    for(i=damage_start; i<laser.num_damages; i++)
+    for (i = damage_start; i < laser.num_damages; i++)
     {
       int lx = laser.damage[i].x;
       int ly = laser.damage[i].y;
@@ -829,7 +836,7 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
     {
       int i;
 
-      for (i=0; i<laser.num_beamers; i++)
+      for (i = 0; i < laser.num_beamers; i++)
        printf("-> %d\n", laser.beamer_edge[i]);
       printf("DrawLaserExt: IS_BEAMER: [%d]: Hit[%d][%d] == %d [%d]\n",
             mode, elx, ely, Hit[elx][ely], start_edge);
@@ -844,6 +851,7 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
     {
       /* element is outgoing beamer */
       laser.num_damages = damage_start + 1;
+
       if (IS_BEAMER(element))
        laser.current_angle = get_element_angle(element);
     }
@@ -866,6 +874,7 @@ void DrawLaserExt(int start_edge, int num_edges, int mode)
   laser.num_edges = start_edge + 1;
   if (start_edge == 0)
     laser.current_angle = laser.start_angle;
+
   LX = laser.edge[start_edge].x - (SX + 2);
   LY = laser.edge[start_edge].y - (SY + 2);
   XS = 2 * Step[laser.current_angle].x;
@@ -936,6 +945,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
   if (laser.num_edges - start_edge < 0)
   {
     Error(ERR_WARN, "DrawLaser: laser.num_edges - start_edge < 0");
+
     return;
   }
 
@@ -949,7 +959,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
       int tmp_start_edge = start_edge;
 
       /* draw laser segments forward from the start to the last beamer */
-      for (i=0; i<laser.num_beamers; i++)
+      for (i = 0; i < laser.num_beamers; i++)
       {
        int tmp_num_edges = laser.beamer_edge[i] - tmp_start_edge;
 
@@ -962,6 +972,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
 #endif
 
        DrawLaserExt(tmp_start_edge, tmp_num_edges, DL_LASER_ENABLED);
+
        tmp_start_edge = laser.beamer_edge[i];
       }
 
@@ -976,7 +987,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
       int num_beamers = laser.num_beamers;
 
       /* delete laser segments backward from the end to the first beamer */
-      for (i=num_beamers-1; i>=0; i--)
+      for (i = num_beamers-1; i >= 0; i--)
       {
        int tmp_num_edges = last_num_edges - laser.beamer_edge[i];
 
@@ -984,6 +995,7 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
          break;
 
        DrawLaserExt(laser.beamer_edge[i], tmp_num_edges, DL_LASER_DISABLED);
+
        last_num_edges = laser.beamer_edge[i];
        laser.num_beamers--;
       }
@@ -999,7 +1011,9 @@ void DrawLaser(int start_edge, int mode)
     }
   }
   else
+  {
     DrawLaserExt(start_edge, laser.num_edges - start_edge, mode);
+  }
 }
 
 boolean HitElement(int element, int hit_mask)
@@ -1070,6 +1084,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
        (element - EL_POLAR_START) / 2 != laser.current_angle % 8))
   {
     PlaySoundStereo(SND_KINK, ST(ELX));
+
     laser.num_damages--;
 
     return TRUE;
@@ -1079,6 +1094,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
       (element - EL_POLAR_CROSS_START) != laser.current_angle % 4)
   {
     PlaySoundStereo(SND_KINK, ST(ELX));
+
     laser.num_damages--;
 
     return TRUE;
@@ -1098,6 +1114,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
     LX = ELX * TILEX + 14;
     LY = ELY * TILEY + 14;
+
     AddLaserEdge(LX, LY);
   }
 
@@ -1114,7 +1131,9 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
     int step_size;
 
     laser.num_damages--;
+
     AddDamagedField(ELX, ELY);
+
     laser.damage[laser.num_damages - 1].is_mirror = TRUE;
 
     if (!Hit[ELX][ELY])
@@ -1209,9 +1228,9 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
         PlaySoundStereo(SND_KLING, ST(ELX));
 
-       for(y=0; y<lev_fieldy; y++)
+       for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
        {
-         for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+         for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
          {
            /* initiate opening animation of exit door */
            if (Feld[x][y] == EL_EXIT_CLOSED)
@@ -1229,6 +1248,7 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
              if (IN_LEV_FIELD(blocking_x, blocking_y))
              {
                Feld[blocking_x][blocking_y] = EL_EMPTY;
+
                DrawField_MM(blocking_x, blocking_y);
              }
            }
@@ -1239,9 +1259,13 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
       }
     }
     else if (element == EL_KEY)
+    {
       game_mm.num_keys++;
+    }
     else if (element == EL_LIGHTBALL)
+    {
       RaiseScore_MM(10);
+    }
     else if (IS_PACMAN(element))
     {
       DeletePacMan(ELX, ELY);
@@ -1304,8 +1328,10 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
 
       LX = ELX * TILEX + 14;
       LY = ELY * TILEY + 14;
+
       AddLaserEdge(LX, LY);
       AddDamagedField(ELX, ELY);
+
       laser.damage[laser.num_damages - 1].is_mirror = TRUE;
 
       if (!Hit[ELX][ELY])
@@ -1326,8 +1352,10 @@ boolean HitElement(int element, int hit_mask)
       }
 
       laser.beamer_edge[laser.num_beamers] = laser.num_edges;
+
       AddLaserEdge(LX, LY);
       AddDamagedField(ELX, ELY);
+
       laser.damage[laser.num_damages - 1].is_mirror = TRUE;
 
       if (!Hit[ELX][ELY])
@@ -1388,6 +1416,7 @@ boolean HitOnlyAnEdge(int element, int hit_mask)
     }
 
     AddDamagedField((LX + 2 * dx) / TILEX, (LY + 2 * dy) / TILEY);
+
     LX += XS;
     LY += YS;
 
@@ -1462,14 +1491,22 @@ boolean HitPolarizer(int element, int hit_mask)
       return FALSE;
     }
     else if (IS_GRID_STEEL_FIXED(element) || IS_GRID_STEEL_AUTO(element))
+    {
       return HitReflectingWalls(element, hit_mask);
+    }
     else
+    {
       return HitAbsorbingWalls(element, hit_mask);
+    }
   }
   else if (IS_GRID_STEEL(element))
+  {
     return HitReflectingWalls(element, hit_mask);
+  }
   else /* IS_GRID_WOOD */
+  {
     return HitAbsorbingWalls(element, hit_mask);
+  }
 
   return TRUE;
 }
@@ -1490,7 +1527,7 @@ boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
 
     check = TRUE;
 
-    for(i=1; i<32; i++)
+    for (i = 1; i < 32; i++)
     {
       x = LX + i * XS;
       y = LY + i * YS;
@@ -1524,6 +1561,7 @@ boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
        (hit_mask & hit_mask_diagonal2) == hit_mask_diagonal2)
     {
       laser.overloaded = (element == EL_GATE_STONE);
+
       return TRUE;
     }
 
@@ -1541,6 +1579,7 @@ boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
     Bang_MM(ELX, ELY);
 
     game_mm.num_keys--;
+
     if (element == EL_GATE_STONE && Box[ELX][ELY])
     {
       DrawLaser(Box[ELX][ELY] - 1, DL_LASER_DISABLED);
@@ -1582,6 +1621,7 @@ boolean HitBlock(int element, int hit_mask)
 
     LX = ELX * TILEX + 14;
     LY = ELY * TILEY + 14;
+
     AddLaserEdge(LX, LY);
 
     laser.stops_inside_element = TRUE;
@@ -1653,8 +1693,10 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
                                            hit_mask == HIT_MASK_BOTTOM))
   {
     PlaySoundStereo(SND_HUI, ST(ELX));
+
     LX -= XS;
     LY -= YS;
+
     if (!IS_DF_GRID(element))
       AddLaserEdge(LX, LY);
 
@@ -1675,6 +1717,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
       }
 
       AddLaserEdge(LX, LY);
+
       XS = 2 * Step[laser.current_angle].x;
       YS = 2 * Step[laser.current_angle].y;
 
@@ -1749,6 +1792,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
         ANG_MIRROR_135 : ANG_MIRROR_45);
 
       PlaySoundStereo(SND_HUI, ST(ELX));
+
       AddDamagedField(ELX, ELY);
       AddLaserEdge(LX, LY);
 
@@ -1759,6 +1803,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 
       LX += XS;
       LY += YS;
+
       AddLaserEdge(LX, LY);
 
       return FALSE;
@@ -1783,9 +1828,11 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
         ANG_MIRROR_135 : ANG_MIRROR_45);
 
       PlaySoundStereo(SND_HUI, ST(ELX));
+
       /*
       AddDamagedField(ELX, ELY);
       */
+
       AddLaserEdge(LX - XS, LY - YS);
       AddLaserEdge(LX - XS + (ABS(XS) == 4 ? XS/2 : 0),
                   LY - YS + (ABS(YS) == 4 ? YS/2 : 0));
@@ -1797,6 +1844,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
 
       LX += XS;
       LY += YS;
+
       AddLaserEdge(LX, LY);
 
       return FALSE;
@@ -1817,6 +1865,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
       if (LX != last_LX || LY != last_LY || hit_mask == last_hit_mask)
       {
        AddDamagedField(ELX, ELY);
+
        LX += 8 * XS;
        LY += 8 * YS;
 
@@ -1832,6 +1881,7 @@ boolean HitReflectingWalls(int element, int hit_mask)
   if (!HitOnlyAnEdge(element, hit_mask))
   {
     laser.overloaded = TRUE;
+
     return TRUE;
   }
 
@@ -1847,6 +1897,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
       (hit_mask == HIT_MASK_LEFT || hit_mask == HIT_MASK_RIGHT))
   {
     AddLaserEdge(LX - XS, LY - YS);
+
     LX = LX + XS / 2;
     LY = LY + YS;
   }
@@ -1855,6 +1906,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
       (hit_mask == HIT_MASK_TOP || hit_mask == HIT_MASK_BOTTOM))
   {
     AddLaserEdge(LX - XS, LY - YS);
+
     LX = LX + XS;
     LY = LY + YS / 2;
   }
@@ -1869,6 +1921,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
       element == EL_GATE_WOOD)
   {
     PlaySoundStereo(SND_HOLZ, ST(ELX));
+
     return TRUE;
   }
 
@@ -1887,7 +1940,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
     {
       int i;
 
-      for(i=0; i<4; i++)
+      for (i = 0; i < 4; i++)
       {
        if (mask == (1 << i) && (XS > 0) == (i % 2) && (YS > 0) == (i / 2))
          mask = 15 - (8 >> i);
@@ -1916,6 +1969,7 @@ boolean HitAbsorbingWalls(int element, int hit_mask)
     if (element2 != EL_EMPTY && !IS_WALL_AMOEBA(element2))
     {
       laser.dest_element = EL_EMPTY;
+
       return TRUE;
     }
 
@@ -1949,6 +2003,7 @@ void OpenExit(int x, int y)
 
     MovDelay[x][y]--;
     phase = MovDelay[x][y] / delay;
+
     if (!(MovDelay[x][y] % delay) && IN_SCR_FIELD(x, y))
       DrawGraphicAnimation_MM(x, y, IMG_MM_EXIT_OPENING, 3 - phase);
 
@@ -1970,6 +2025,7 @@ void OpenSurpriseBall(int x, int y)
   if (MovDelay[x][y])          /* wait some time before next frame */
   {
     MovDelay[x][y]--;
+
     if (!(MovDelay[x][y] % delay) && IN_SCR_FIELD(x, y))
     {
       Bitmap *bitmap;
@@ -1978,8 +2034,10 @@ void OpenSurpriseBall(int x, int y)
       int dx = RND(26), dy = RND(26);
 
       getGraphicSource(graphic, 0, &bitmap, &gx, &gy);
+
       BlitBitmap(bitmap, drawto, gx + dx, gy + dy, 6, 6,
                 SX + x * TILEX + dx, SY + y * TILEY + dy);
+
       MarkTileDirty(x, y);
     }
 
@@ -2023,7 +2081,7 @@ void MeltIce(int x, int y)
       if (Feld[x][y] == EL_WALL_ICE)
        Feld[x][y] = EL_EMPTY;
 
-      for (i = (laser.num_damages > 0 ? laser.num_damages - 1 : 0); i>=0; i--)
+      for (i = (laser.num_damages > 0 ? laser.num_damages - 1 : 0); i >= 0; i--)
        if (laser.damage[i].is_mirror)
          break;
 
@@ -2069,7 +2127,9 @@ void GrowAmoeba(int x, int y)
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
     }
     else if (!(MovDelay[x][y] % delay) && IN_SCR_FIELD(x, y))
+    {
       DrawWallsAnimation_MM(x, y, real_element, phase, wall_mask);
+    }
   }
 }
 
@@ -2090,6 +2150,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       /* put moving element to center field (and let it explode there) */
       center_element = MovingOrBlocked2Element_MM(x, y);
       RemoveMovingField_MM(x, y);
+
       Feld[x][y] = center_element;
     }
 
@@ -2097,6 +2158,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
       Store[x][y] = center_element;
     else
       Store[x][y] = EL_EMPTY;
+
     Store2[x][y] = mode;
     Feld[x][y] = EL_EXPLODING_OPAQUE;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
@@ -2136,6 +2198,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
     Feld[x][y] = Store[x][y];
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
+
     InitField(x, y, FALSE);
     DrawField_MM(x, y);
   }
@@ -2149,7 +2212,9 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
     if (Store2[x][y] == EX_KETTLE)
     {
       if (graphic_phase < 3)
+      {
        graphic = IMG_MM_KETTLE_EXPLODING;
+      }
       else if (graphic_phase < 5)
       {
        graphic_phase += 3;
@@ -2163,7 +2228,9 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
     else if (Store2[x][y] == EX_SHORT)
     {
       if (graphic_phase < 4)
+      {
        graphic_phase += 4;
+      }
       else
       {
        graphic = IMG_EMPTY;
@@ -2175,6 +2242,7 @@ static void Explode_MM(int x, int y, int phase, int mode)
 
     BlitBitmap(bitmap, drawto_field, src_x, src_y, TILEX, TILEY,
               FX + x * TILEX, FY + y * TILEY);
+
     MarkTileDirty(x, y);
   }
 }
@@ -2250,7 +2318,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
   int right_dir = turn[old_move_dir].right;
   int back_dir = turn[old_move_dir].back;
   int right_dx = move_xy[right_dir].x, right_dy = move_xy[right_dir].y;
-  int right_x = x+right_dx, right_y = y+right_dy;
+  int right_x = x + right_dx, right_y = y + right_dy;
 
   if (element == EL_PACMAN)
   {
@@ -2298,6 +2366,7 @@ static void StartMoving_MM(int x, int y)
     {
       Store[newx][newy] = Feld[newx][newy];
       Feld[newx][newy] = EL_EMPTY;
+
       DrawField_MM(newx, newy);
     }
     else if (!IN_LEV_FIELD(newx, newy) || !IS_FREE(newx, newy) ||
@@ -2360,7 +2429,9 @@ static void ContinueMoving_MM(int x, int y)
     }
   }
   else                         /* still moving on */
+  {
     DrawField_MM(x, y);
+  }
 
   laser.redraw = TRUE;
 }
@@ -2412,6 +2483,7 @@ void ClickElement(int mx, int my, int button)
     if (!laser.fuse_off)
     {
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
+
       /*
       BackToFront();
       */
@@ -2424,9 +2496,11 @@ void ClickElement(int mx, int my, int button)
 
     Feld[x][y] = element;
     DrawField_MM(x, y);
+
     /*
     BackToFront();
     */
+
     if (!laser.fuse_off)
       ScanLaser();
   }
@@ -2495,7 +2569,9 @@ void RotateMirror(int x, int y, int button)
       hold_y = y;
     }
     else if (button == MB_RIGHTBUTTON && (hold_x != x || hold_y != y))
+    {
       Feld[x][y] = get_rotated_element(Feld[x][y], ROTATE_RIGHT);
+    }
   }
 
   if (IS_GRID_STEEL_AUTO(Feld[x][y]) || IS_GRID_WOOD_AUTO(Feld[x][y]))
@@ -2565,9 +2641,9 @@ void AutoRotateMirrors()
   if (!DelayReached(&rotate_delay, AUTO_ROTATE_DELAY))
     return;
 
-  for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+  for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
-    for (y=0; y<lev_fieldy; y++)
+    for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
     {
       int element = Feld[x][y];
 
@@ -2595,7 +2671,7 @@ boolean ObjHit(int obx, int oby, int bits)
 
   if (bits & HIT_POS_EDGE)
   {
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
       if (ReadPixel(drawto,
                    SX + obx + 31 * (i % 2),
                    SY + oby + 31 * (i / 2)) == pen_ray)
@@ -2604,7 +2680,7 @@ boolean ObjHit(int obx, int oby, int bits)
 
   if (bits & HIT_POS_BETWEEN)
   {
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
       if (ReadPixel(drawto,
                    SX + 4 + obx + 22 * (i % 2),
                    SY + 4 + oby + 22 * (i / 2)) == pen_ray)
@@ -2626,16 +2702,16 @@ void DeletePacMan(int px, int py)
     return;
   }
 
-  for(i=0; i<game_mm.num_pacman; i++)
+  for (i = 0; i < game_mm.num_pacman; i++)
     if (game_mm.pacman[i].x == px && game_mm.pacman[i].y == py)
       break;
 
   game_mm.num_pacman--;
 
-  for(j=i; j<game_mm.num_pacman; j++)
+  for (j = i; j < game_mm.num_pacman; j++)
   {
-    game_mm.pacman[j].x = game_mm.pacman[j + 1].x;
-    game_mm.pacman[j].y = game_mm.pacman[j + 1].y;
+    game_mm.pacman[j].x   = game_mm.pacman[j + 1].x;
+    game_mm.pacman[j].y   = game_mm.pacman[j + 1].y;
     game_mm.pacman[j].dir = game_mm.pacman[j + 1].dir;
   }
 }
@@ -2667,6 +2743,7 @@ void ColorCycling(void)
       mult =- mult / 16;
       old = color;
       new = new << 4;
+
       if (new > 0x100)
        new = 0x001;
     }
@@ -2696,10 +2773,10 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
   WaitUntilDelayReached(&action_delay, GameFrameDelay);
 
-  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
     Stop[x][y] = FALSE;
 
-  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
+  for (y = 0; y < lev_fieldy; y++) for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
   {
     element = Feld[x][y];
 
@@ -2760,7 +2837,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     {
       int i;
 
-      for(i=15; i>=0; i--)
+      for (i = 15; i >= 0; i--)
       {
 #if 0
        SetRGB(pen_ray, 0x0000, 0x0000, i * color_scale);
@@ -2769,6 +2846,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
                                  native_mm_level.laser_red   * 0x11 * i,
                                  native_mm_level.laser_green * 0x11 * i,
                                  native_mm_level.laser_blue  * 0x11 * i);
+
        DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
        BackToFront();
        Delay(50);
@@ -2844,10 +2922,12 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
       SetRGB(pen_ray, (laser.overload_value / 6) * color_scale, 0x0000,
             (15 - (laser.overload_value / 6)) * color_scale);
 #endif
-      pen_ray = GetPixelFromRGB(window,
-                               (native_mm_level.laser_red  ? 0xFF : color_up),
-                               (native_mm_level.laser_green ? color_down : 0x00),
-                               (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : 0x00));
+      pen_ray =
+       GetPixelFromRGB(window,
+                       (native_mm_level.laser_red  ? 0xFF : color_up),
+                       (native_mm_level.laser_green ? color_down : 0x00),
+                       (native_mm_level.laser_blue  ? color_down : 0x00));
+
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
       BackToFront();
     }
@@ -2855,7 +2935,8 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     if (laser.overloaded)
     {
       if (setup.sound_loops)
-       PlaySoundExt(SND_WARNTON, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
+       PlaySoundExt(SND_WARNTON, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
+                    SND_CTRL_PLAY_LOOP);
       else
        PlaySoundStereo(SND_WARNTON, SOUND_MAX_RIGHT);
     }
@@ -2891,19 +2972,21 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     {
       int i;
 
-      for(i=15; i>=0; i--)
+      for (i = 15; i >= 0; i--)
       {
 #if 0
        SetRGB(pen_ray, i * color_scale, 0x0000, 0x0000);
 #endif
 
        pen_ray = GetPixelFromRGB(window, 0x11 * i, 0x00, 0x00);
+
        DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
        BackToFront();
        Delay(50);
       }
 
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
+
       game_mm.game_over = TRUE;
       game_mm.game_over_cause = GAME_OVER_OVERLOADED;
 
@@ -2972,6 +3055,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     laser.fuse_off = TRUE;
     laser.fuse_x = ELX;
     laser.fuse_y = ELY;
+
     DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
     DrawGraphic_MM(ELX, ELY, IMG_MM_FUSE);
   }
@@ -3030,7 +3114,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
     graphic = el2gfx(element);
 
-    for(i=0; i<50; i++)
+    for (i = 0; i < 50; i++)
     {
       int x = RND(26);
       int y = RND(26);
@@ -3099,8 +3183,6 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
   {
     PlaySoundStereo(SND_SLURP, ST(ELX));
 
-
-
     {
       Feld[ELX][ELY] = Feld[ELX][ELY] - EL_WALL_ICE + EL_WALL_CHANGING;
       Store[ELX][ELY] = EL_WALL_ICE;
@@ -3111,10 +3193,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
       return;
     }
 
-
-
-
-    for(i=0; i<5; i++)
+    for (i = 0; i < 5; i++)
     {
       int phase = i + 1;
 
@@ -3138,7 +3217,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     LY = laser.edge[laser.num_edges].y - (SY + 2);
 */
 
-    for (i = (laser.num_damages > 0 ? laser.num_damages - 1 : 0); i>=0; i--)
+    for (i = (laser.num_damages > 0 ? laser.num_damages - 1 : 0); i >= 0; i--)
       if (laser.damage[i].is_mirror)
        break;
 
@@ -3160,7 +3239,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     if (element2 != EL_EMPTY && !IS_WALL_AMOEBA(element))
       return;
 
-    for (i = laser.num_damages - 1; i>=0; i--)
+    for (i = laser.num_damages - 1; i >= 0; i--)
       if (laser.damage[i].is_mirror)
        break;
 
@@ -3180,10 +3259,11 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
       x = laser.damage[k1].x;
       y = laser.damage[k1].y;
+
       DrawField_MM(x, y);
     }
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       if (laser.wall_mask & (1 << i))
       {
@@ -3200,7 +3280,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
     k2 = i;
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       if (laser.wall_mask & (1 << i))
       {
@@ -3220,30 +3300,27 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     {
       laser.num_edges = r;
       laser.num_damages = d;
+
       DrawLaser(0, DL_LASER_DISABLED);
     }
 
     Feld[ELX][ELY] = element | laser.wall_mask;
+
     dx = ELX;
     dy = ELY;
     de = Feld[ELX][ELY];
     dm = laser.wall_mask;
 
-
-
 #if 1
     {
       int x = ELX, y = ELY;
       int wall_mask = laser.wall_mask;
 
-
       ScanLaser();
       DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
       PlaySoundStereo(SND_AMOEBE, ST(dx));
 
-
-
       Feld[x][y] = Feld[x][y] - EL_WALL_AMOEBA + EL_WALL_CHANGING;
       Store[x][y] = EL_WALL_AMOEBA;
       Store2[x][y] = wall_mask;
@@ -3252,17 +3329,16 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     }
 #endif
 
-
-
     DrawWallsAnimation_MM(dx, dy, de, 4, dm);
     ScanLaser();
     DrawLaser(0, DL_LASER_ENABLED);
 
     PlaySoundStereo(SND_AMOEBE, ST(dx));
 
-    for(i=4; i>=0; i--)
+    for (i = 4; i >= 0; i--)
     {
       DrawWallsAnimation_MM(dx, dy, de, i, dm);
+
       BackToFront();
       Delay(20);
     }
@@ -3285,12 +3361,12 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     if (XS < YS)
       k += 2;
 
-    for(i=0; i<4; i++)
+    for (i = 0; i < 4; i++)
     {
       if (i)
        k++;
       if (k > 3)
-       k=0;
+       k = 0;
 
       x = ELX + Step[k * 4].x;
       y = ELY + Step[k * 4].y;
@@ -3307,6 +3383,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
     if (i > 3)
     {
       laser.overloaded = (element == EL_BLOCK_STONE);
+
       return;
     }
 
@@ -3331,7 +3408,7 @@ static void GameActions_MM_Ext(byte action[MAX_PLAYERS], boolean warp_mode)
 
   if (element == EL_FUEL_FULL && CT > 200)
   {
-    for(i=game_mm.energy_left; i<=MAX_LASER_ENERGY; i+=2)
+    for (i = game_mm.energy_left; i <= MAX_LASER_ENERGY; i+=2)
     {
 #if 0
       BlitBitmap(pix[PIX_DOOR], drawto,
@@ -3376,9 +3453,10 @@ void MovePacMen()
 
   if (++p >= game_mm.num_pacman)
     p = 0;
+
   game_mm.pacman[p].dir--;
 
-  for(l=1; l<5; l++)
+  for (l = 1; l < 5; l++)
   {
     game_mm.pacman[p].dir++;
 
@@ -3401,6 +3479,7 @@ void MovePacMen()
     nx = ox + mx;
     ny = oy + my;
     element = Feld[nx][ny];
+
     if (nx < 0 || nx > 15 || ny < 0 || ny > 11)
       continue;
 
@@ -3434,12 +3513,13 @@ void MovePacMen()
       ox = SX + ox * TILEX;
       oy = SY + oy * TILEY;
 
-      for(i=1; i<33; i+=2)
+      for (i = 1; i < 33; i += 2)
        BlitBitmap(bitmap, window,
                   src_x, src_y, TILEX, TILEY,
                   ox + i * mx, oy + i * my);
       Ct = Ct + Counter() - CT;
     }
+
     DrawField_MM(nx, ny);
     BackToFront();
 
@@ -3450,14 +3530,13 @@ void MovePacMen()
       if (ObjHit(nx, ny, HIT_POS_BETWEEN))
       {
        AddDamagedField(nx, ny);
+
        laser.damage[laser.num_damages - 1].edge = 0;
       }
     }
 
     if (element == EL_BOMB)
-    {
       DeletePacMan(nx, ny);
-    }
 
     if (IS_WALL_AMOEBA(element) &&
        (LX + 2 * XS) / TILEX == nx &&
@@ -3466,6 +3545,7 @@ void MovePacMen()
       laser.num_edges--;
       ScanLaser();
     }
+
     break;
   }
 }
@@ -3485,9 +3565,10 @@ void GameWon_MM()
   if (game_mm.energy_left)
   {
     if (setup.sound_loops)
-      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
+      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
+                  SND_CTRL_PLAY_LOOP);
 
-    while(game_mm.energy_left > 0)
+    while (game_mm.energy_left > 0)
     {
       if (!setup.sound_loops)
        PlaySoundStereo(SND_SIRR, SOUND_MAX_RIGHT);
@@ -3521,9 +3602,10 @@ void GameWon_MM()
   else if (native_mm_level.time == 0)          /* level without time limit */
   {
     if (setup.sound_loops)
-      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT, SND_CTRL_PLAY_LOOP);
+      PlaySoundExt(SND_SIRR, SOUND_MAX_VOLUME, SOUND_MAX_RIGHT,
+                  SND_CTRL_PLAY_LOOP);
 
-    while(TimePlayed < 999)
+    while (TimePlayed < 999)
     {
       if (!setup.sound_loops)
        PlaySoundStereo(SND_SIRR, SOUND_MAX_RIGHT);
@@ -3568,15 +3650,19 @@ void GameWon_MM()
   if ((hi_pos = NewHiScore_MM()) >= 0)
   {
     game_status = HALLOFFAME;
+
     // DrawHallOfFame(hi_pos);
+
     if (raise_level)
       level_nr++;
   }
   else
   {
     game_status = MAINMENU;
+
     if (raise_level)
       level_nr++;
+
     // DrawMainMenu();
   }
 
@@ -3594,7 +3680,7 @@ int NewHiScore_MM()
       game_mm.score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES - 1].Score)
     return -1;
 
-  for (k=0; k<MAX_SCORE_ENTRIES; k++)
+  for (k = 0; k < MAX_SCORE_ENTRIES; k++)
   {
     if (game_mm.score > highscore[k].Score)
     {
@@ -3605,14 +3691,14 @@ int NewHiScore_MM()
        int m = MAX_SCORE_ENTRIES - 1;
 
 #ifdef ONE_PER_NAME
-       for (l=k; l<MAX_SCORE_ENTRIES; l++)
+       for (l = k; l < MAX_SCORE_ENTRIES; l++)
          if (!strcmp(setup.player_name, highscore[l].Name))
            m = l;
        if (m == k)     /* player's new highscore overwrites his old one */
          goto put_into_list;
 #endif
 
-       for (l=m; l>k; l--)
+       for (l = m; l>k; l--)
        {
          strcpy(highscore[l].Name, highscore[l - 1].Name);
          highscore[l].Score = highscore[l - 1].Score;
@@ -3626,6 +3712,7 @@ int NewHiScore_MM()
       highscore[k].Name[MAX_PLAYER_NAME_LEN] = '\0';
       highscore[k].Score = game_mm.score;
       position = k;
+
       break;
     }
 
@@ -3650,6 +3737,7 @@ static void InitMovingField_MM(int x, int y, int direction)
 
   MovDir[x][y] = direction;
   MovDir[newx][newy] = direction;
+
   if (Feld[newx][newy] == EL_EMPTY)
     Feld[newx][newy] = EL_BLOCKED;
 }
@@ -3692,10 +3780,11 @@ static int MovingOrBlocked2Element_MM(int x, int y)
     int oldx, oldy;
 
     Blocked2Moving_MM(x, y, &oldx, &oldy);
+
     return Feld[oldx][oldy];
   }
-  else
-    return element;
+
+  return element;
 }
 
 #if 0
@@ -3778,6 +3867,7 @@ void PlaySoundLevel(int x, int y, int sound_nr)
 static void RaiseScore_MM(int value)
 {
   game_mm.score += value;
+
 #if 0
   DrawText(DX_SCORE, DY_SCORE, int2str(game_mm.score, 4),
           FONT_TEXT_2);
@@ -3791,9 +3881,11 @@ void RaiseScoreElement_MM(int element)
     case EL_PACMAN:
       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_PACMAN]);
       break;
+
     case EL_KEY:
       RaiseScore_MM(native_mm_level.score[SC_KEY]);
       break;
+
     default:
       break;
   }
index b3376a12a2fec3faabb34fd6d3883db58c66191b..85bf271ad120372ad2f7fd4bc9baef8bac178385 100644 (file)
@@ -37,7 +37,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_GRID_WOOD_02,
     EL_GRID_WOOD_03,
   };
-  static int ep_grid_num = sizeof(ep_grid)/sizeof(int);
+  static int ep_grid_num = sizeof(ep_grid) / sizeof(int);
 
   static int ep_mcduffin[] =
   {
@@ -46,7 +46,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_MCDUFFIN_LEFT,
     EL_MCDUFFIN_DOWN,
   };
-  static int ep_mcduffin_num = sizeof(ep_mcduffin)/sizeof(int);
+  static int ep_mcduffin_num = sizeof(ep_mcduffin) / sizeof(int);
 
   static int ep_rectangle[] =
   {
@@ -59,7 +59,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_GATE_STONE,
     EL_GATE_WOOD
   };
-  static int ep_rectangle_num = sizeof(ep_rectangle)/sizeof(int);
+  static int ep_rectangle_num = sizeof(ep_rectangle) / sizeof(int);
 
   static int ep_mirror[] =
   {
@@ -80,7 +80,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_MIRROR_14,
     EL_MIRROR_15,
   };
-  static int ep_mirror_num = sizeof(ep_mirror)/sizeof(int);
+  static int ep_mirror_num = sizeof(ep_mirror) / sizeof(int);
 
   static int ep_mirror_fixed[] =
   {
@@ -89,7 +89,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_MIRROR_FIXED_02,
     EL_MIRROR_FIXED_03,
   };
-  static int ep_mirror_fixed_num = sizeof(ep_mirror_fixed)/sizeof(int);
+  static int ep_mirror_fixed_num = sizeof(ep_mirror_fixed) / sizeof(int);
 
   static int ep_polar[] =
   {
@@ -110,7 +110,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_POLAR_14,
     EL_POLAR_15,
   };
-  static int ep_polar_num = sizeof(ep_polar)/sizeof(int);
+  static int ep_polar_num = sizeof(ep_polar) / sizeof(int);
 
   static int ep_polar_cross[] =
   {
@@ -119,7 +119,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_POLAR_CROSS_02,
     EL_POLAR_CROSS_03,
   };
-  static int ep_polar_cross_num = sizeof(ep_polar_cross)/sizeof(int);
+  static int ep_polar_cross_num = sizeof(ep_polar_cross) / sizeof(int);
 
   static int ep_beamer[] =
   {
@@ -140,27 +140,27 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_BEAMER_14,
     EL_BEAMER_15,
   };
-  static int ep_beamer_num = sizeof(ep_beamer)/sizeof(int);
+  static int ep_beamer_num = sizeof(ep_beamer) / sizeof(int);
 
   static int ep_reflecting[] =
   {
   };
-  static int ep_reflecting_num = sizeof(ep_reflecting)/sizeof(int);
+  static int ep_reflecting_num = sizeof(ep_reflecting) / sizeof(int);
 
   static int ep_absorbing[] =
   {
   };
-  static int ep_absorbing_num = sizeof(ep_absorbing)/sizeof(int);
+  static int ep_absorbing_num = sizeof(ep_absorbing) / sizeof(int);
 
   static int ep_inactive[] =
   {
   };
-  static int ep_inactive_num = sizeof(ep_inactive)/sizeof(int);
+  static int ep_inactive_num = sizeof(ep_inactive) / sizeof(int);
 
   static int ep_wall[] =
   {
   };
-  static int ep_wall_num = sizeof(ep_wall)/sizeof(int);
+  static int ep_wall_num = sizeof(ep_wall) / sizeof(int);
 
   static int ep_pacman[] =
   {
@@ -169,7 +169,7 @@ void InitElementProperties_MM()
     EL_PACMAN_LEFT,
     EL_PACMAN_DOWN,
   };
-  static int ep_pacman_num = sizeof(ep_pacman)/sizeof(int);
+  static int ep_pacman_num = sizeof(ep_pacman) / sizeof(int);
 
   static long ep_bit[] =
   {
@@ -219,19 +219,19 @@ void InitElementProperties_MM()
     &ep_wall_num,
     &ep_pacman_num,
   };
-  static int num_properties = sizeof(ep_num)/sizeof(int *);
+  static int num_properties = sizeof(ep_num) / sizeof(int *);
 
-  for(i=0; i<MAX_ELEMENTS; i++)
+  for(i = 0; i < MAX_ELEMENTS; i++)
     Elementeigenschaften[i] = 0;
 
-  for(i=0; i<num_properties; i++)
-    for(j=0; j<*(ep_num[i]); j++)
+  for(i = 0; i < num_properties; i++)
+    for(j = 0; j < *(ep_num[i]); j++)
       Elementeigenschaften[(ep_array[i])[j]] |= ep_bit[i];
 
-  for(i=EL_CHAR_START; i<=EL_CHAR_END; i++)
+  for(i = EL_CHAR_START; i <= EL_CHAR_END; i++)
     Elementeigenschaften[i] |= (EP_BIT_CHAR | EP_BIT_INACTIVE);
 
-  for(i=EL_WALL_START; i<=EL_WALL_END; i++)
+  for(i = EL_WALL_START; i <= EL_WALL_END; i++)
     Elementeigenschaften[i] |= EP_BIT_WALL;
 }
 
index bdca42f63632409c1fa41e0d457a5590a5d6af0a..6af8f484c4e49a47164d370d39f9875e13d81983 100644 (file)
@@ -87,10 +87,10 @@ struct XY   Step[16] =
 
 short Sign[16] =
 {
-  0xA,0xF,0xB,0xF,
-  0x3,0xF,0x7,0xF,
-  0x5,0xF,0xD,0xF,
-  0xC,0xF,0xE,0xF
+  0xA, 0xF, 0xB, 0xF,
+  0x3, 0xF, 0x7, 0xF,
+  0x5, 0xF, 0xD, 0xF,
+  0xC, 0xF, 0xE, 0xF
 };
 
 char *element_info_mm[] =
@@ -521,4 +521,4 @@ char *element_info_mm[] =
   "-------------------------------",
   */
 };
-int num_element_info_mm = sizeof(element_info_mm)/sizeof(char *);
+int num_element_info_mm = sizeof(element_info_mm) / sizeof(char *);
index c156592278b40759e6d83f3a5697376cfa26a9e9..09b251274adeafa0090d8cef8f37f1542dd012f4 100644 (file)
 #define SCREENY(a)      (a)
 #define LEVELX(a)       (a)
 #define LEVELY(a)       (a)
-#define IN_VIS_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SCR_FIELDX && (y)>=0 &&(y)<SCR_FIELDY)
-#define IN_SCR_FIELD(x,y) ((x)>=BX1 && (x)<=BX2 && (y)>=BY1 &&(y)<=BY2)
-#define IN_LEV_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<lev_fieldx && (y)>=0 &&(y)<lev_fieldy)
-#define IN_PIX_FIELD(x,y) ((x)>=0 && (x)<SXSIZE && (y)>=0 && (y)<SYSIZE)
+
+#define IN_FIELD(x, y, xsize, ysize)   ((x) >= 0 && (x) < (xsize) &&      \
+                                        (y) >= 0 && (y) < (ysize))
+#define IN_FIELD_MINMAX(x, y, xmin, ymin, xmax, ymax)                     \
+                                       ((x) >= (xmin) && (x) <= (xmax) && \
+                                        (y) >= (ymin) && (y) <= (ymax))
+
+#define IN_PIX_FIELD(x, y)     IN_FIELD(x, y, SXSIZE, SYSIZE)
+#define IN_VIS_FIELD(x, y)     IN_FIELD(x, y, SCR_FIELDX, SCR_FIELDY)
+#define IN_LEV_FIELD(x, y)     IN_FIELD(x, y, lev_fieldx, lev_fieldy)
+#define IN_SCR_FIELD(x, y)     IN_FIELD_MINMAX(x, y, BX1, BY1, BX2, BY2)
 
 /* values for 'Elementeigenschaften' */
 #define EP_BIT_GRID            (1 << 0)
@@ -166,8 +173,8 @@ struct EditorInfo
 };
 
 extern Bitmap         *pix[];
-extern DrawBuffer     *fieldbuffer;
-extern DrawBuffer     *drawto_field;
+extern DrawBuffer      *fieldbuffer;
+extern DrawBuffer      *drawto_field;
 
 extern int             joystick_device;
 extern char           *joystick_device_name[];
@@ -204,16 +211,16 @@ extern short              AmoebaCnt[MAX_NUM_AMOEBA], AmoebaCnt2[MAX_NUM_AMOEBA];
 extern unsigned int    Elementeigenschaften[MAX_ELEMENTS];
 
 extern int             level_nr;
-extern int             lev_fieldx,lev_fieldy, scroll_x,scroll_y;
+extern int             lev_fieldx, lev_fieldy, scroll_x, scroll_y;
 
-extern int             FX,FY, ScrollStepSize;
+extern int             FX, FY, ScrollStepSize;
 extern int             ScreenMovDir, ScreenMovPos, ScreenGfxPos;
 extern int             GameFrameDelay;
 extern int             FfwdFrameDelay;
-extern int             BX1,BY1, BX2,BY2;
+extern int             BX1, BY1, BX2, BY2;
 extern int             SBX_Left, SBX_Right;
 extern int             SBY_Upper, SBY_Lower;
-extern int             ZX,ZY, ExitX,ExitY;
+extern int             ZX, ZY, ExitX, ExitY;
 extern int             AllPlayersGone;
 extern int             TimeFrames, TimePlayed, TimeLeft;
 extern boolean         SiebAktiv;
@@ -228,8 +235,8 @@ extern struct LaserInfo             laser;
 extern struct EditorInfo       editor;
 extern struct GlobalInfo       global;
 
-extern short           LX,LY, XS,YS, ELX,ELY;
-extern short           CT,Ct;
+extern short           LX, LY, XS, YS, ELX, ELY;
+extern short           CT, Ct;
 
 extern Pixel           pen_fg, pen_bg, pen_ray, pen_magicolor[2];
 extern int             color_status;
@@ -237,10 +244,10 @@ extern int                color_status;
 extern struct XY       Step[];
 extern short           Sign[16];
 
-extern char            *sound_name[];
+extern char           *sound_name[];
 extern int             background_loop[];
 extern int             num_bg_loops;
-extern char            *element_info[];
+extern char           *element_info[];
 extern int             num_element_info;
 
 /* often used screen positions */
@@ -457,38 +464,38 @@ extern int                num_element_info;
 #define EL_MM_END_1            155
 
 #define EL_CHAR_START          160
-#define EL_CHAR_ASCII0         (EL_CHAR_START-32)
-#define EL_CHAR_AUSRUF         (EL_CHAR_ASCII0+33)
-#define EL_CHAR_ZOLL           (EL_CHAR_ASCII0+34)
-#define EL_CHAR_RAUTE          (EL_CHAR_ASCII0+35)
-#define EL_CHAR_DOLLAR         (EL_CHAR_ASCII0+36)
-#define EL_CHAR_PROZ           (EL_CHAR_ASCII0+37)
-#define EL_CHAR_AMPERSAND      (EL_CHAR_ASCII0+38)
-#define EL_CHAR_APOSTR         (EL_CHAR_ASCII0+39)
-#define EL_CHAR_KLAMM1         (EL_CHAR_ASCII0+40)
-#define EL_CHAR_KLAMM2         (EL_CHAR_ASCII0+41)
-#define EL_CHAR_MULT           (EL_CHAR_ASCII0+42)
-#define EL_CHAR_PLUS           (EL_CHAR_ASCII0+43)
-#define EL_CHAR_KOMMA          (EL_CHAR_ASCII0+44)
-#define EL_CHAR_MINUS          (EL_CHAR_ASCII0+45)
-#define EL_CHAR_PUNKT          (EL_CHAR_ASCII0+46)
-#define EL_CHAR_SLASH          (EL_CHAR_ASCII0+47)
-#define EL_CHAR_0              (EL_CHAR_ASCII0+48)
-#define EL_CHAR_9              (EL_CHAR_ASCII0+57)
-#define EL_CHAR_DOPPEL         (EL_CHAR_ASCII0+58)
-#define EL_CHAR_SEMIKL         (EL_CHAR_ASCII0+59)
-#define EL_CHAR_LT             (EL_CHAR_ASCII0+60)
-#define EL_CHAR_GLEICH         (EL_CHAR_ASCII0+61)
-#define EL_CHAR_GT             (EL_CHAR_ASCII0+62)
-#define EL_CHAR_FRAGE          (EL_CHAR_ASCII0+63)
-#define EL_CHAR_AT             (EL_CHAR_ASCII0+64)
-#define EL_CHAR_A              (EL_CHAR_ASCII0+65)
-#define EL_CHAR_Z              (EL_CHAR_ASCII0+90)
-#define EL_CHAR_AE             (EL_CHAR_ASCII0+91)
-#define EL_CHAR_OE             (EL_CHAR_ASCII0+92)
-#define EL_CHAR_UE             (EL_CHAR_ASCII0+93)
-#define EL_CHAR_COPY           (EL_CHAR_ASCII0+94)
-#define EL_CHAR_END            (EL_CHAR_START+79)
+#define EL_CHAR_ASCII0         (EL_CHAR_START - 32)
+#define EL_CHAR_AUSRUF         (EL_CHAR_ASCII0 + 33)
+#define EL_CHAR_ZOLL           (EL_CHAR_ASCII0 + 34)
+#define EL_CHAR_RAUTE          (EL_CHAR_ASCII0 + 35)
+#define EL_CHAR_DOLLAR         (EL_CHAR_ASCII0 + 36)
+#define EL_CHAR_PROZ           (EL_CHAR_ASCII0 + 37)
+#define EL_CHAR_AMPERSAND      (EL_CHAR_ASCII0 + 38)
+#define EL_CHAR_APOSTR         (EL_CHAR_ASCII0 + 39)
+#define EL_CHAR_KLAMM1         (EL_CHAR_ASCII0 + 40)
+#define EL_CHAR_KLAMM2         (EL_CHAR_ASCII0 + 41)
+#define EL_CHAR_MULT           (EL_CHAR_ASCII0 + 42)
+#define EL_CHAR_PLUS           (EL_CHAR_ASCII0 + 43)
+#define EL_CHAR_KOMMA          (EL_CHAR_ASCII0 + 44)
+#define EL_CHAR_MINUS          (EL_CHAR_ASCII0 + 45)
+#define EL_CHAR_PUNKT          (EL_CHAR_ASCII0 + 46)
+#define EL_CHAR_SLASH          (EL_CHAR_ASCII0 + 47)
+#define EL_CHAR_0              (EL_CHAR_ASCII0 + 48)
+#define EL_CHAR_9              (EL_CHAR_ASCII0 + 57)
+#define EL_CHAR_DOPPEL         (EL_CHAR_ASCII0 + 58)
+#define EL_CHAR_SEMIKL         (EL_CHAR_ASCII0 + 59)
+#define EL_CHAR_LT             (EL_CHAR_ASCII0 + 60)
+#define EL_CHAR_GLEICH         (EL_CHAR_ASCII0 + 61)
+#define EL_CHAR_GT             (EL_CHAR_ASCII0 + 62)
+#define EL_CHAR_FRAGE          (EL_CHAR_ASCII0 + 63)
+#define EL_CHAR_AT             (EL_CHAR_ASCII0 + 64)
+#define EL_CHAR_A              (EL_CHAR_ASCII0 + 65)
+#define EL_CHAR_Z              (EL_CHAR_ASCII0 + 90)
+#define EL_CHAR_AE             (EL_CHAR_ASCII0 + 91)
+#define EL_CHAR_OE             (EL_CHAR_ASCII0 + 92)
+#define EL_CHAR_UE             (EL_CHAR_ASCII0 + 93)
+#define EL_CHAR_COPY           (EL_CHAR_ASCII0 + 94)
+#define EL_CHAR_END            (EL_CHAR_START + 79)
 
 #define EL_CHAR(x)             ((x) == CHAR_BYTE_UMLAUT_A ? EL_CHAR_AE : \
                                 (x) == CHAR_BYTE_UMLAUT_O ? EL_CHAR_OE : \
@@ -1071,13 +1078,13 @@ extern int              num_element_info;
 #define SETUP                  8
 
 /* return values for GameActions */
-#define ACT_GO_ON      0
-#define ACT_GAME_OVER  1
-#define ACT_NEW_GAME   2
+#define ACT_GO_ON              0
+#define ACT_GAME_OVER          1
+#define ACT_NEW_GAME           2
 
 /* values for color_status */
-#define STATIC_COLORS   0
-#define DYNAMIC_COLORS  1
+#define STATIC_COLORS          0
+#define DYNAMIC_COLORS         1
 
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR  2
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR  0
@@ -1123,6 +1130,6 @@ extern int                num_element_info;
 
 /* sound control */
 
-#define ST(x)           (((x)-8)*16)
+#define ST(x)           (((x) - 8) * 16)
 
 #endif /* MM_MAIN_H */
index 9f52eb735e5039bc60e157b0bd78d224b7909139..aa09879e0c4690c34148371202e1ba5be35262d7 100644 (file)
@@ -49,6 +49,7 @@ void DrawGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
 #endif
 
   DrawGraphicExt_MM(drawto_field, FX + x*TILEX, FY + y*TILEY, graphic);
+
   MarkTileDirty(x, y);
 }
 
@@ -58,6 +59,7 @@ void DrawGraphicExt_MM(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   int src_x, src_y;
 
   getGraphicSource(graphic, 0, &bitmap, &src_x, &src_y);
+
   BlitBitmap(bitmap, d, src_x, src_y, TILEX, TILEY, x, y);
 }
 
@@ -72,7 +74,9 @@ void DrawGraphicThruMask_MM(int x, int y, int graphic)
   }
 #endif
 
-  DrawGraphicThruMaskExt_MM(drawto_field, FX + x*TILEX, FY + y*TILEY, graphic);
+  DrawGraphicThruMaskExt_MM(drawto_field, FX + x * TILEX, FY + y * TILEY,
+                           graphic);
+
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
@@ -92,8 +96,10 @@ void DrawGraphicThruMaskExt_MM(DrawBuffer *d, int dest_x, int dest_y,
 
 void DrawMiniGraphic_MM(int x, int y, int graphic)
 {
-  DrawMiniGraphicExt_MM(drawto, SX + x*MINI_TILEX, SY + y*MINI_TILEY, graphic);
-  MarkTileDirty(x/2, y/2);
+  DrawMiniGraphicExt_MM(drawto, SX + x * MINI_TILEX, SY + y * MINI_TILEY,
+                       graphic);
+
+  MarkTileDirty(x / 2, y / 2);
 }
 
 void getMicroGraphicSource(int graphic, Bitmap **bitmap, int *x, int *y)
@@ -107,6 +113,7 @@ void DrawMiniGraphicExt_MM(DrawBuffer *d, int x, int y, int graphic)
   int src_x, src_y;
 
   getMiniGraphicSource(graphic, &bitmap, &src_x, &src_y);
+
   BlitBitmap(bitmap, d, src_x, src_y, MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
 }
 
@@ -121,6 +128,7 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
   if (graphic < 0)
   {
     DrawGraphic_MM(x, y, graphic);
+
     return;
   }
 
@@ -183,9 +191,13 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
       MarkTileDirty(x, y + 1);
     }                          /* Element verläßt unten das Bild */
     else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
+    {
       height -= dy;
+    }
     else if (dy)               /* allg. Bewegung in y-Richtung */
+    {
       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
+    }
   }
 
   getGraphicSource(graphic, 0, &src_bitmap, &src_x, &src_y);
@@ -206,10 +218,8 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
 #endif
 
   if (mask_mode == USE_MASKING)
-  {
     BlitBitmapMasked(src_bitmap, drawto_field,
                     src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
-  }
   else
     BlitBitmap(src_bitmap, drawto_field,
               src_x, src_y, width, height, dest_x, dest_y);
@@ -220,7 +230,7 @@ void DrawGraphicShifted_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
 void DrawGraphicShiftedThruMask_MM(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
                                int cut_mode)
 {
-  DrawGraphicShifted_MM(x,y, dx,dy, graphic, cut_mode, USE_MASKING);
+  DrawGraphicShifted_MM(x, y, dx, dy, graphic, cut_mode, USE_MASKING);
 }
 
 void DrawScreenElementExt_MM(int x, int y, int dx, int dy, int element,
@@ -323,23 +333,31 @@ void DrawScreenField_MM(int x, int y)
     int horiz_move;
 
     Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
+
     sx = SCREENX(oldx);
     sy = SCREENY(oldy);
     horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
                  MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
 
     DrawScreenElement_MM(x, y, EL_EMPTY);
+
     element = Feld[oldx][oldy];
 
     if (horiz_move)
-      DrawScreenElementShifted_MM(sx,sy, MovPos[oldx][oldy],0,element,NO_CUTTING);
+      DrawScreenElementShifted_MM(sx, sy, MovPos[oldx][oldy], 0, element,
+                                 NO_CUTTING);
     else
-      DrawScreenElementShifted_MM(sx,sy, 0,MovPos[oldx][oldy],element,NO_CUTTING);
+      DrawScreenElementShifted_MM(sx, sy, 0, MovPos[oldx][oldy], element,
+                                 NO_CUTTING);
   }
   else if (IS_DRAWABLE(element))
+  {
     DrawScreenElement_MM(x, y, element);
+  }
   else
+  {
     DrawScreenElement_MM(x, y, EL_EMPTY);
+  }
 }
 
 void DrawLevelField_MM(int x, int y)
@@ -354,10 +372,12 @@ void DrawMiniElement_MM(int x, int y, int element)
   if (!element)
   {
     DrawMiniGraphic_MM(x, y, IMG_EMPTY);
+
     return;
   }
 
   graphic = el2gfx(element);
+
   DrawMiniGraphic_MM(x, y, graphic);
 }
 
@@ -384,8 +404,8 @@ void DrawLevel_MM()
 
   ClearWindow();
 
-  for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
-    for (y=0; y<lev_fieldy; y++)
+  for (x = 0; x < lev_fieldx; x++)
+    for (y = 0; y < lev_fieldy; y++)
       DrawField_MM(x, y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -411,7 +431,7 @@ void DrawWallsExt_MM(int x, int y, int element, int draw_mask)
     gy += MINI_TILEY;
   */
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int dest_x = SX + x * TILEX + MINI_TILEX * (i % 2);
     int dest_y = SY + y * TILEY + MINI_TILEY * (i / 2);
@@ -511,7 +531,7 @@ void DrawMicroWalls_MM(int x, int y, int element)
 
   getMicroGraphicSource(graphic, &bitmap, &gx, &gy);
 
-  for (i=0; i<4; i++)
+  for (i = 0; i < 4; i++)
   {
     int xpos = MICROLEV_XPOS + x * MICRO_TILEX + MICRO_WALLX * (i % 2);
     int ypos = MICROLEV_YPOS + y * MICRO_TILEY + MICRO_WALLY * (i / 2);
@@ -535,6 +555,7 @@ void DrawMicroElement_MM(int x, int y, int element)
   if (IS_WALL(element))
   {
     DrawMicroWalls_MM(x, y, element);
+
     return;
   }
 
@@ -546,12 +567,12 @@ void DrawMicroElement_MM(int x, int y, int element)
 
 void DrawMicroLevelExt_MM(int xpos, int ypos)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
   ClearRectangle(drawto, xpos, ypos, MICROLEV_XSIZE, MICROLEV_YSIZE);
 
-  for (x=0; x<STD_LEV_FIELDX; x++)
-    for (y=0; y<STD_LEV_FIELDY; y++)
+  for (x = 0; x < STD_LEV_FIELDX; x++)
+    for (y = 0; y < STD_LEV_FIELDY; y++)
       DrawMicroElement_MM(x, y, Ur[x][y]);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -559,10 +580,10 @@ void DrawMicroLevelExt_MM(int xpos, int ypos)
 
 void DrawMiniLevel_MM(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
 
-  for(x=0; x<size_x; x++)
-    for(y=0; y<size_y; y++)
+  for(x = 0; x < size_x; x++)
+    for(y = 0; y < size_y; y++)
       DrawMiniElementOrWall_MM(x, y, scroll_x, scroll_y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -570,13 +591,14 @@ void DrawMiniLevel_MM(int size_x, int size_y, int scroll_x, int scroll_y)
 
 int REQ_in_range(int x, int y)
 {
-  if (y > DY+249 && y < DY+278)
+  if (y > DY + 249 && y < DY + 278)
   {
-    if (x > DX+1 && x < DX+48)
+    if (x > DX + 1 && x < DX + 48)
       return 1;
-    else if (x > DX+51 && x < DX+98)
+    else if (x > DX + 51 && x < DX + 98)
       return 2;
   }
+
   return 0;
 }