added support for more event types for global animations (yet to be added)
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 13 Mar 2019 19:25:02 +0000 (20:25 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Thu, 14 Mar 2019 00:21:30 +0000 (01:21 +0100)
src/anim.c
src/files.c
src/libgame/system.h

index 49f346ee8e347959d29388ddf526f42007ae189e..48393eb3141f320c38f1f58fe9c88afd7676a651 100644 (file)
@@ -992,16 +992,15 @@ static void PlayGlobalAnimSoundIfLoop(struct GlobalAnimPartControlInfo *part)
 
 static boolean checkGlobalAnimEvent(int anim_event, int mask)
 {
-  int trigger_mask = ANIM_EVENT_ANIM_MASK | ANIM_EVENT_PART_MASK;
-  int mask_anim_only = mask & ANIM_EVENT_ANIM_MASK;
+  int mask_anim_only = mask & ~ANIM_EVENT_PART_MASK;
 
   if (mask & ANIM_EVENT_ANY)
     return (anim_event & ANIM_EVENT_ANY);
   else if (mask & ANIM_EVENT_SELF)
     return (anim_event & ANIM_EVENT_SELF);
   else
-    return ((anim_event & trigger_mask) == mask ||
-           (anim_event & trigger_mask) == mask_anim_only);
+    return (anim_event == mask ||
+           anim_event == mask_anim_only);
 }
 
 static boolean isClickablePart(struct GlobalAnimPartControlInfo *part, int mask)
@@ -1618,7 +1617,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
          // check if this click is defined to trigger other animations
          int gic_anim_nr = part->old_anim_nr + 1;      // X as in "anim_X"
          int gic_part_nr = part->old_nr + 1;           // Y as in "part_Y"
-         int mask = gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT;
+         int mask = ANIM_EVENT_CLICK | (gic_anim_nr << ANIM_EVENT_ANIM_BIT);
 
          if (!part->is_base)
            mask |= gic_part_nr << ANIM_EVENT_PART_BIT;
index be19967a77e4b5a63f03148318e45810ad03903a..9f20487fb0e4f5aebb8bd2108b2f7e19040db114 100644 (file)
@@ -10064,17 +10064,35 @@ static boolean string_has_parameter(char *s, char *s_contained)
 
 static int get_anim_parameter_value(char *s)
 {
-  char *pattern_1 = "click:anim_";
+  int event_value[] =
+  {
+    ANIM_EVENT_CLICK
+  };
+  char *pattern_1[] =
+  {
+    "click:anim_"
+  };
   char *pattern_2 = ".part_";
   char *matching_char = NULL;
   char *s_ptr = s;
+  int pattern_1_len = 0;
   int result = ANIM_EVENT_NONE;
+  int i;
+
+  for (i = 0; i < ARRAY_SIZE(event_value); i++)
+  {
+    matching_char = strstr(s_ptr, pattern_1[i]);
+    pattern_1_len = strlen(pattern_1[i]);
+    result = event_value[i];
+
+    if (matching_char != NULL)
+      break;
+  }
 
-  matching_char = strstr(s_ptr, pattern_1);
   if (matching_char == NULL)
     return ANIM_EVENT_NONE;
 
-  s_ptr = matching_char + strlen(pattern_1);
+  s_ptr = matching_char + pattern_1_len;
 
   // check for main animation number ("anim_X" or "anim_XX")
   if (*s_ptr >= '0' && *s_ptr <= '9')
index 7b45b057fd7e894a5629dbb7b0599a3e3b491877..d0584d4b922d331048d2cbea3ca265ccdb8fe928 100644 (file)
 #define ANIM_EVENT_NONE                0
 #define ANIM_EVENT_SELF                (1 << 16)
 #define ANIM_EVENT_ANY         (1 << 17)
+#define ANIM_EVENT_CLICK       (1 << 18)
 
+// anim number: bits 0-7
+// part number: bits 8-15
 #define ANIM_EVENT_ANIM_BIT    0
 #define ANIM_EVENT_PART_BIT    8