fixed ignoring clicks on global animations after executing event actions
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 10 Jun 2018 13:26:36 +0000 (15:26 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 17 Jun 2018 22:02:49 +0000 (00:02 +0200)
src/anim.c

index 0a4946a2a1da9a739a0c80f44f8edf0690d82efb..de1c40bff53c07c41cd9f4119c4cedfdcb1aef01 100644 (file)
@@ -1483,6 +1483,7 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
 {
   boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
 {
   boolean anything_clicked = FALSE;
   boolean any_part_clicked = FALSE;
+  boolean any_event_action = FALSE;
   int mode_nr;
 
   // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
   int mode_nr;
 
   // check game modes in reverse draw order (to stop when clicked)
@@ -1530,9 +1531,9 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
                 part->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
                 part->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
-         // after executing event action, force click to be ignored
-         if (DoGlobalAnim_EventAction(part))
-           return TRUE;
+         // after executing event action, ignore any further actions
+         if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part))
+           any_event_action = TRUE;
 
          any_part_clicked = TRUE;
 
 
          any_part_clicked = TRUE;
 
@@ -1570,9 +1571,9 @@ static boolean InitGlobalAnim_Clicked(int mx, int my, boolean clicked)
                       part2->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
                       part2->control_info.anim_event_action);
 #endif
 
-               // after executing event action, force click to be ignored
-               if (DoGlobalAnim_EventAction(part2))
-                 return TRUE;
+               // after executing event action, ignore any further actions
+               if (!any_event_action && DoGlobalAnim_EventAction(part2))
+                 any_event_action = TRUE;
              }
 
 #if 0
              }
 
 #if 0