fixed graphical bugs caused by commit f77bbb8f and 1b4dc759
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 27 Feb 2019 21:35:32 +0000 (22:35 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Wed, 27 Feb 2019 21:35:32 +0000 (22:35 +0100)
Each of these two commits exactly do the reverse of the other commit,
both still resulting in graphical bugs (that the corresponding other
commit fixes).

This change should fix both problems, resulting in (a) playfield not
flashing black when game started from level editor and (b) different
global borders when playing from level editor being correctly drawn.

src/game.c
src/tools.c

index ad2f231..f0d6aff 100644 (file)
@@ -3354,7 +3354,7 @@ void InitGame(void)
   SetGameStatus(GAME_MODE_PLAYING);
 
   if (level_editor_test_game)
-    FadeSkipNextFadeIn();
+    FadeSkipNextFadeOut();
   else
     FadeSetEnterScreen();
 
@@ -3365,8 +3365,10 @@ void InitGame(void)
 
   ExpireSoundLoops(TRUE);
 
-  if (!level_editor_test_game)
-    FadeOut(fade_mask);
+  FadeOut(fade_mask);
+
+  if (level_editor_test_game)
+    FadeSkipNextFadeIn();
 
   // needed if different viewport properties defined for playing
   ChangeViewportPropertiesIfNeeded();
index 47c4b4f..e33344d 100644 (file)
@@ -1064,7 +1064,8 @@ void FadeIn(int fade_mask)
 void FadeOut(int fade_mask)
 {
   // update screen if areas covered by "fade_mask" and "redraw_mask" differ
-  if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask))
+  if (!equalRedrawMasks(fade_mask, redraw_mask) &&
+      fade_type_skip != FADE_MODE_SKIP_FADE_OUT)
     BackToFront();
 
   SetScreenStates_BeforeFadingOut();