rnd-19981120-1
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Fri, 20 Nov 1998 00:54:43 +0000 (01:54 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:31:54 +0000 (10:31 +0200)
INSTALL [new file with mode: 0644]
Makefile
src/events.c
src/game.c
src/init.c
src/main.c
src/main.h
src/misc.c
src/tools.c

diff --git a/INSTALL b/INSTALL
new file mode 100644 (file)
index 0000000..298ff6d
--- /dev/null
+++ b/INSTALL
@@ -0,0 +1,68 @@
+
+WHAT TO DO TO INSTALL "ROCKS_N_DIAMONDS-0.9" ON YOUR SYSTEM
+===========================================================
+
+If you have a Linux system (Intel based, a.out, kernel 1.2.x), you
+can use the precompiled binary.
+
+If you have another Unix system, or an ELF system or just want to
+compile the program by yourself, do the following:
+
+Edit the file "Makefile" and set the following options:
+
+XPM_INCLUDE_FILE       -       change this to the location where you
+                               have your XPM-Library include file.
+
+                               You must have the XPM-Library "libXpm"
+                               installed on your system to run this game.
+                               If you don't have it, look at your local
+                               FTP site with X11 archive to get it! :)
+
+GAME_DIR               -       You can leave these values untouched
+                               if you use the default location for
+                               the game directory.
+                               If you want to move it to other places in
+                               your directory tree, just change them
+                               accordingly. (You can use symlinks instead,
+                               of course.)
+                               You might want to set GAME_DIR to the full
+                               path of the game in your file system, so
+                               you don't have to go to the game directory
+                               when you want to play it.
+
+SOUNDS                 -       If you never want to hear any sounds,
+                               set this to "-DNO_SOUNDS", but be warned:
+                               It's much less fun playing without sound! :)
+                               (The program detects by itself if it can
+                               play sounds or not, anyway.)
+
+SCORE_ENTRIES          -       Set this to "-DONE_PER_NAME" if you want
+                               to allow only one entry per player in the
+                               score file for each level. This is useful
+                               if there are many players to prevent one
+                               single player to "flood" the Hall Of Fame
+                               of every level completely with his name...
+                               On single user systems, "-DMANY_PER_NAME"
+                               might be useful to have your name more
+                               than once in the list.
+
+SYSTEM                 -       If you have problems with the default
+                               settings, it might be useful to uncomment
+                               one of the defines for "SYSTEM" in the
+                               Makefile, which defines values like
+                               "-DSYSV" and something like that.
+
+CC, INCL, LIBS         -       Set these ones to the appropriate values
+                               you usually use on your system to compile.
+
+
+Now you can 'make clean' and 'make' and the game binary should be
+compiled right out of the box. I have tested it with "-Wall" on my
+system, so I hope that it compiles fine on other systems, too.
+
+The program should compile and run on Linux (of course),
+HP-UX, AIX, Net-BSD, SUN and IRIX.
+
+Have fun!
+
+Holger Schemel, 22. Oktober 1995
index 65fa30286724f89247368ec3ba4a8a4cdfd853dc..23b693e5d8bce4846833526f6810d2740c7a7ea1 100644 (file)
--- a/Makefile
+++ b/Makefile
@@ -28,7 +28,7 @@ clean:
        $(MAKE_CMD) clean
 
 backup:
-       ./scripts/make_backup.sh
+       ./Scripts/make_backup.sh
 
 depend:
        $(MAKE_CMD) depend
index 15f7205117ff592c9fac0de054796a5f2ae2a5df..9d4e3837bc7c9ff0cf3c80baad7d4ee68c32f891 100644 (file)
@@ -426,9 +426,17 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
     return;
   }
 
+
+
+#ifndef DEBUG
+
   if (game_status == PLAYING && (tape.playing || tape.pausing))
     return;
 
+#endif
+
+
+
   switch(game_status)
   {
     case TYPENAME:
@@ -496,7 +504,12 @@ void HandleKey(KeySym key, int key_status)
        case XK_8:
        case XK_9:
          if (key == XK_0)
-           GameFrameDelay = 500;
+         {
+           if (GameFrameDelay == 500)
+             GameFrameDelay = GAME_FRAME_DELAY;
+           else
+             GameFrameDelay = 500;
+         }
          else
            GameFrameDelay = (key - XK_0) * 10;
          printf("Game speed == %d%% (%d ms delay between two frames)\n",
index 13ae62bb51347d394f92fcb9647febd254b49ce9..a48ad78bad3944432795406b1fae03677445dbe4 100644 (file)
 #include "joystick.h"
 #include "network.h"
 
+#ifdef DEBUG
+static unsigned int getStateCheckSum(int counter)
+{
+  int x, y;
+  unsigned int mult = 1;
+  unsigned int checksum = 0;
+  static short lastFeld[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY];
+  static boolean first_game = TRUE;
+
+  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+  {
+    /*
+    if (counter == 3)
+    {
+      if (first_game)
+       lastFeld[x][y] = Feld[x][y];
+      else if (lastFeld[x][y] != Feld[x][y])
+       printf("DIFF: [%d][%d]: lastFeld == %d != %d == Feld\n",
+              x, y, lastFeld[x][y], Feld[x][y]);
+    }
+    */
+
+    checksum += mult++ * Ur[x][y];
+    checksum += mult++ * Feld[x][y];
+
+    /*
+    checksum += mult++ * MovPos[x][y];
+    checksum += mult++ * MovDir[x][y];
+    checksum += mult++ * MovDelay[x][y];
+    checksum += mult++ * Store[x][y];
+    checksum += mult++ * Store2[x][y];
+    checksum += mult++ * StorePlayer[x][y];
+    checksum += mult++ * Frame[x][y];
+    checksum += mult++ * AmoebaNr[x][y];
+    checksum += mult++ * JustHit[x][y];
+    checksum += mult++ * Stop[x][y];
+    */
+  }
+
+  if (counter == 3 && first_game)
+    first_game = FALSE;
+
+  return checksum;
+}
+#endif
+
 void GetPlayerConfig()
 {
   if (sound_status == SOUND_OFF)
@@ -41,14 +87,14 @@ void GetPlayerConfig()
 
 void InitGame()
 {
-  int i,j, x,y;
+  int i, j, x, y;
   boolean emulate_bd = TRUE;   /* unless non-BOULDERDASH elements found */
   boolean emulate_sb = TRUE;   /* unless non-SOKOBAN     elements found */
 
   /* don't play tapes over network */
   network_playing = (options.network && !tape.playing);
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
 
@@ -67,7 +113,7 @@ void InitGame()
     player->lights_still_needed = 0;
     player->friends_still_needed = 0;
 
-    for(j=0; j<4; j++)
+    for (j=0; j<4; j++)
       player->key[j] = FALSE;
 
     player->dynamite = 0;
@@ -99,8 +145,8 @@ void InitGame()
     player->last_jx = player->last_jy = 0;
     player->jx = player->jy = 0;
 
-    DigField(player, 0,0,0,0,DF_NO_PUSH);
-    SnapField(player, 0,0);
+    DigField(player, 0, 0, 0, 0, DF_NO_PUSH);
+    SnapField(player, 0, 0);
 
     player->LevelSolved = FALSE;
     player->GameOver = FALSE;
@@ -125,24 +171,31 @@ void InitGame()
 
   AllPlayersGone = SiebAktiv = FALSE;
 
-  for(i=0;i<MAX_NUM_AMOEBA;i++)
+  for (i=0; i<MAX_NUM_AMOEBA; i++)
     AmoebaCnt[i] = AmoebaCnt2[i] = 0;
 
-  for(y=0;y<lev_fieldy;y++) for(x=0;x<lev_fieldx;x++)
+  for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
   {
-    Feld[x][y] = Ur[x][y];
-    MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
-    Store[x][y] = Store2[x][y] = StorePlayer[x][y] = 0;
-    Frame[x][y] = 0;
-    AmoebaNr[x][y] = 0;
-    JustHit[x][y] = 0;
+    for (y=0; y<lev_fieldy; y++)
+    {
+      Feld[x][y] = Ur[x][y];
+      MovPos[x][y] = MovDir[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
+      Store[x][y] = Store2[x][y] = StorePlayer[x][y] = 0;
+      Frame[x][y] = 0;
+      AmoebaNr[x][y] = 0;
+      JustHit[x][y] = 0;
+      Stop[x][y] = FALSE;
+    }
+  }
 
+  for(y=0; y<lev_fieldy; y++) for(x=0; x<lev_fieldx; x++)
+  {
     if (emulate_bd && !IS_BD_ELEMENT(Feld[x][y]))
       emulate_bd = FALSE;
     if (emulate_sb && !IS_SB_ELEMENT(Feld[x][y]))
       emulate_sb = FALSE;
 
-    switch(Feld[x][y])
+    switch (Feld[x][y])
     {
       case EL_SPIELFIGUR:
        Feld[x][y] = EL_SPIELER1;
@@ -184,15 +237,15 @@ void InitGame()
        break;
       }
       case EL_BADEWANNE:
-       if (x<lev_fieldx-1 && Feld[x+1][y]==EL_SALZSAEURE)
+       if (x < lev_fieldx-1 && Feld[x+1][y] == EL_SALZSAEURE)
          Feld[x][y] = EL_BADEWANNE1;
-       else if (x>0 && Feld[x-1][y]==EL_SALZSAEURE)
+       else if (x > 0 && Feld[x-1][y] == EL_SALZSAEURE)
          Feld[x][y] = EL_BADEWANNE2;
-       else if (y>0 && Feld[x][y-1]==EL_BADEWANNE1)
+       else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_BADEWANNE1)
          Feld[x][y] = EL_BADEWANNE3;
-       else if (y>0 && Feld[x][y-1]==EL_SALZSAEURE)
+       else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_SALZSAEURE)
          Feld[x][y] = EL_BADEWANNE4;
-       else if (y>0 && Feld[x][y-1]==EL_BADEWANNE2)
+       else if (y > 0 && Feld[x][y-1] == EL_BADEWANNE2)
          Feld[x][y] = EL_BADEWANNE5;
        break;
       case EL_KAEFER_R:
@@ -223,14 +276,14 @@ void InitGame()
       case EL_MAMPFER2:
       case EL_ROBOT:
       case EL_PACMAN:
-       InitMovDir(x,y);
+       InitMovDir(x, y);
        break;
       case EL_AMOEBE_VOLL:
       case EL_AMOEBE_BD:
-       InitAmoebaNr(x,y);
+       InitAmoebaNr(x, y);
        break;
       case EL_TROPFEN:
-       if (y==lev_fieldy-1)
+       if (y == lev_fieldy - 1)
        {
          Feld[x][y] = EL_AMOEBING;
          Store[x][y] = EL_AMOEBE_NASS;
@@ -251,7 +304,7 @@ void InitGame()
        break;
       case EL_SCHWEIN:
       case EL_DRACHE:
-       MovDir[x][y] = 1<<RND(4);
+       MovDir[x][y] = 1 << RND(4);
        break;
       default:
        break;
@@ -259,13 +312,13 @@ void InitGame()
   }
 
   /* check if any connected player was not found in playfield */
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
 
     if (player->connected && !player->present)
     {
-      for(j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
+      for (j=0; j<MAX_PLAYERS; j++)
       {
        struct PlayerInfo *some_player = &stored_player[j];
        int jx = some_player->jx, jy = some_player->jy;
@@ -290,11 +343,11 @@ void InitGame()
   /* when in single player mode, eliminate all but the first active player */
   if (!options.network && !setup.team_mode)
   {
-    for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+    for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
     {
       if (stored_player[i].active)
       {
-       for(j=i+1; j<MAX_PLAYERS; j++)
+       for (j=i+1; j<MAX_PLAYERS; j++)
        {
          struct PlayerInfo *player = &stored_player[j];
          int jx = player->jx, jy = player->jy;
@@ -310,7 +363,7 @@ void InitGame()
     }
   }
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
 
@@ -343,36 +396,36 @@ void InitGame()
   DrawAllPlayers();
   FadeToFront();
 
-  XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-           DOOR_GFX_PAGEX5,DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE,DYSIZE,
-           DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY1);
-  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-             DOOR_GFX_PAGEX1+XX_LEVEL,DOOR_GFX_PAGEY1+YY_LEVEL,
-             int2str(level_nr,2),FS_SMALL,FC_YELLOW);
-  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-             DOOR_GFX_PAGEX1+XX_EMERALDS,DOOR_GFX_PAGEY1+YY_EMERALDS,
-             int2str(local_player->gems_still_needed,3),FS_SMALL,FC_YELLOW);
-  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-             DOOR_GFX_PAGEX1+XX_DYNAMITE,DOOR_GFX_PAGEY1+YY_DYNAMITE,
-             int2str(local_player->dynamite,3),FS_SMALL,FC_YELLOW);
-  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-             DOOR_GFX_PAGEX1+XX_SCORE,DOOR_GFX_PAGEY1+YY_SCORE,
-             int2str(local_player->score,5),FS_SMALL,FC_YELLOW);
-  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-             DOOR_GFX_PAGEX1+XX_TIME,DOOR_GFX_PAGEY1+YY_TIME,
-             int2str(TimeLeft,3),FS_SMALL,FC_YELLOW);
+  XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+           DOOR_GFX_PAGEX5, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
+           DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
+  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+             DOOR_GFX_PAGEX1 + XX_LEVEL, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_LEVEL,
+             int2str(level_nr, 2), FS_SMALL, FC_YELLOW);
+  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+             DOOR_GFX_PAGEX1 + XX_EMERALDS, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_EMERALDS,
+             int2str(local_player->gems_still_needed,3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
+  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+             DOOR_GFX_PAGEX1 + XX_DYNAMITE, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_DYNAMITE,
+             int2str(local_player->dynamite, 3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
+  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+             DOOR_GFX_PAGEX1 + XX_SCORE, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_SCORE,
+             int2str(local_player->score, 5), FS_SMALL, FC_YELLOW);
+  DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+             DOOR_GFX_PAGEX1 + XX_TIME, DOOR_GFX_PAGEY1 + YY_TIME,
+             int2str(TimeLeft, 3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
 
   DrawGameButton(BUTTON_GAME_STOP);
   DrawGameButton(BUTTON_GAME_PAUSE);
   DrawGameButton(BUTTON_GAME_PLAY);
-  DrawSoundDisplay(BUTTON_SOUND_MUSIC  | (BUTTON_ON * setup.sound_music));
-  DrawSoundDisplay(BUTTON_SOUND_LOOPS  | (BUTTON_ON * setup.sound_loops));
-  DrawSoundDisplay(BUTTON_SOUND_SIMPLE | (BUTTON_ON * setup.sound_simple));
-  XCopyArea(display,drawto,pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-           DX+GAME_CONTROL_XPOS,DY+GAME_CONTROL_YPOS,
-           GAME_CONTROL_XSIZE,2*GAME_CONTROL_YSIZE,
-           DOOR_GFX_PAGEX1+GAME_CONTROL_XPOS,
-           DOOR_GFX_PAGEY1+GAME_CONTROL_YPOS);
+  DrawSoundDisplay(BUTTON_SOUND_MUSIC  | (setup.sound_music  ? BUTTON_ON : 0));
+  DrawSoundDisplay(BUTTON_SOUND_LOOPS  | (setup.sound_loops  ? BUTTON_ON : 0));
+  DrawSoundDisplay(BUTTON_SOUND_SIMPLE | (setup.sound_simple ? BUTTON_ON : 0));
+  XCopyArea(display, drawto, pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+           DX + GAME_CONTROL_XPOS, DY + GAME_CONTROL_YPOS,
+           GAME_CONTROL_XSIZE, 2 * GAME_CONTROL_YSIZE,
+           DOOR_GFX_PAGEX1 + GAME_CONTROL_XPOS,
+           DOOR_GFX_PAGEY1 + GAME_CONTROL_YPOS);
 
   OpenDoor(DOOR_OPEN_1);
 
@@ -382,7 +435,7 @@ void InitGame()
   XAutoRepeatOff(display);
 
 
-  for (i=0;i<4;i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
     printf("Spieler %d %saktiv.\n",
           i+1, (stored_player[i].active ? "" : "nicht "));
 
@@ -393,10 +446,10 @@ void InitMovDir(int x, int y)
   int i, element = Feld[x][y];
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,+1 },
-    { +1,0 },
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 }
+    {  0, +1 },
+    { +1,  0 },
+    {  0, -1 },
+    { -1,  0 }
   };
   static int direction[2][4] =
   {
@@ -411,59 +464,57 @@ void InitMovDir(int x, int y)
     case EL_KAEFER_L:
     case EL_KAEFER_U:
       Feld[x][y] = EL_KAEFER;
-      MovDir[x][y] = direction[0][element-EL_KAEFER_R];
+      MovDir[x][y] = direction[0][element - EL_KAEFER_R];
       break;
     case EL_FLIEGER_R:
     case EL_FLIEGER_O:
     case EL_FLIEGER_L:
     case EL_FLIEGER_U:
       Feld[x][y] = EL_FLIEGER;
-      MovDir[x][y] = direction[0][element-EL_FLIEGER_R];
+      MovDir[x][y] = direction[0][element - EL_FLIEGER_R];
       break;
     case EL_BUTTERFLY_R:
     case EL_BUTTERFLY_O:
     case EL_BUTTERFLY_L:
     case EL_BUTTERFLY_U:
       Feld[x][y] = EL_BUTTERFLY;
-      MovDir[x][y] = direction[0][element-EL_BUTTERFLY_R];
+      MovDir[x][y] = direction[0][element - EL_BUTTERFLY_R];
       break;
     case EL_FIREFLY_R:
     case EL_FIREFLY_O:
     case EL_FIREFLY_L:
     case EL_FIREFLY_U:
       Feld[x][y] = EL_FIREFLY;
-      MovDir[x][y] = direction[0][element-EL_FIREFLY_R];
+      MovDir[x][y] = direction[0][element - EL_FIREFLY_R];
       break;
     case EL_PACMAN_R:
     case EL_PACMAN_O:
     case EL_PACMAN_L:
     case EL_PACMAN_U:
       Feld[x][y] = EL_PACMAN;
-      MovDir[x][y] = direction[0][element-EL_PACMAN_R];
+      MovDir[x][y] = direction[0][element - EL_PACMAN_R];
       break;
     default:
-      MovDir[x][y] = 1<<RND(4);
+      MovDir[x][y] = 1 << RND(4);
       if (element != EL_KAEFER &&
          element != EL_FLIEGER &&
          element != EL_BUTTERFLY &&
          element != EL_FIREFLY)
        break;
 
-      for(i=0;i<4;i++)
+      for (i=0; i<4; i++)
       {
-       int x1,y1;
-
-       x1 = x+xy[i][0];
-       y1 = y+xy[i][1];
+       int x1 = x + xy[i][0];
+       int y1 = y + xy[i][1];
 
-       if (!IN_LEV_FIELD(x1,y1) || !IS_FREE(x1,y1))
+       if (!IN_LEV_FIELD(x1, y1) || !IS_FREE(x1, y1))
        {
-         if (element==EL_KAEFER || element==EL_BUTTERFLY)
+         if (element == EL_KAEFER || element == EL_BUTTERFLY)
          {
            MovDir[x][y] = direction[0][i];
            break;
          }
-         else if (element==EL_FLIEGER || element==EL_FIREFLY)
+         else if (element == EL_FLIEGER || element == EL_FIREFLY)
          {
            MovDir[x][y] = direction[1][i];
            break;
@@ -477,13 +528,13 @@ void InitMovDir(int x, int y)
 void InitAmoebaNr(int x, int y)
 {
   int i;
-  int group_nr = AmoebeNachbarNr(x,y);
+  int group_nr = AmoebeNachbarNr(x, y);
 
-  if (group_nr==0)
+  if (group_nr == 0)
   {
-    for(i=1;i<MAX_NUM_AMOEBA;i++)
+    for (i=1; i<MAX_NUM_AMOEBA; i++)
     {
-      if (AmoebaCnt[i]==0)
+      if (AmoebaCnt[i] == 0)
       {
        group_nr = i;
        break;
@@ -521,7 +572,7 @@ void GameWon()
        TimeLeft -= 10;
       else
        TimeLeft--;
-      DrawText(DX_TIME, DY_TIME, int2str(TimeLeft,3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
+      DrawText(DX_TIME, DY_TIME, int2str(TimeLeft, 3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
       BackToFront();
       Delay(10);
     }
@@ -547,7 +598,7 @@ void GameWon()
     SaveTape(tape.level_nr);           /* Ask to save tape */
   }
 
-  if ((hi_pos=NewHiScore()) >= 0) 
+  if ((hi_pos = NewHiScore()) >= 0) 
   {
     game_status = HALLOFFAME;
     DrawHallOfFame(hi_pos);
@@ -567,37 +618,37 @@ void GameWon()
 
 boolean NewHiScore()
 {
-  int k,l;
+  int k, l;
   int position = -1;
 
   LoadScore(level_nr);
 
   if (!strcmp(setup.player_name, EMPTY_ALIAS) ||
       local_player->score < highscore[MAX_SCORE_ENTRIES-1].Score) 
-    return(-1);
+    return -1;
 
-  for(k=0;k<MAX_SCORE_ENTRIES;k++) 
+  for (k=0; k<MAX_SCORE_ENTRIES; k++) 
   {
     if (local_player->score > highscore[k].Score)
     {
       /* Spieler kommt in Highscore-Liste */
 
-      if (k<MAX_SCORE_ENTRIES-1)
+      if (k < MAX_SCORE_ENTRIES - 1)
       {
-       int m = MAX_SCORE_ENTRIES-1;
+       int m = MAX_SCORE_ENTRIES - 1;
 
 #ifdef ONE_PER_NAME
-       for(l=k;l<MAX_SCORE_ENTRIES;l++)
+       for (l=k; l<MAX_SCORE_ENTRIES; l++)
          if (!strcmp(setup.player_name, highscore[l].Name))
            m = l;
-       if (m==k)       /* Spieler Ã¼berschreibt seine alte Position */
+       if (m == k)     /* Spieler Ã¼berschreibt seine alte Position */
          goto put_into_list;
 #endif
 
-       for(l=m;l>k;l--)
+       for (l=m; l>k; l--)
        {
-         strcpy(highscore[l].Name,highscore[l-1].Name);
-         highscore[l].Score = highscore[l-1].Score;
+         strcpy(highscore[l].Name, highscore[l - 1].Name);
+         highscore[l].Score = highscore[l - 1].Score;
        }
       }
 
@@ -618,16 +669,16 @@ boolean NewHiScore()
 
   }
 
-  if (position>=0) 
+  if (position >= 0) 
     SaveScore(level_nr);
 
-  return(position);
+  return position;
 }
 
 void InitMovingField(int x, int y, int direction)
 {
-  int newx = x + (direction==MV_LEFT ? -1 : direction==MV_RIGHT ? +1 : 0);
-  int newy = y + (direction==MV_UP   ? -1 : direction==MV_DOWN  ? +1 : 0);
+  int newx = x + (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
+  int newy = y + (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
 
   MovDir[x][y] = direction;
   MovDir[newx][newy] = direction;
@@ -638,8 +689,8 @@ void InitMovingField(int x, int y, int direction)
 void Moving2Blocked(int x, int y, int *goes_to_x, int *goes_to_y)
 {
   int direction = MovDir[x][y];
-  int newx = x + (direction==MV_LEFT ? -1 : direction==MV_RIGHT ? +1 : 0);
-  int newy = y + (direction==MV_UP   ? -1 : direction==MV_DOWN  ? +1 : 0);
+  int newx = x + (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
+  int newy = y + (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
 
   *goes_to_x = newx;
   *goes_to_y = newy;
@@ -650,13 +701,13 @@ void Blocked2Moving(int x, int y, int *comes_from_x, int *comes_from_y)
   int oldx = x, oldy = y;
   int direction = MovDir[x][y];
 
-  if (direction==MV_LEFT)
+  if (direction == MV_LEFT)
     oldx++;
-  else if (direction==MV_RIGHT)
+  else if (direction == MV_RIGHT)
     oldx--;
-  else if (direction==MV_UP)
+  else if (direction == MV_UP)
     oldy++;
-  else if (direction==MV_DOWN)
+  else if (direction == MV_DOWN)
     oldy--;
 
   *comes_from_x = oldx;
@@ -667,15 +718,15 @@ int MovingOrBlocked2Element(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
 
-  if (element==EL_BLOCKED)
+  if (element == EL_BLOCKED)
   {
-    int oldx,oldy;
+    int oldx, oldy;
 
-    Blocked2Moving(x,y,&oldx,&oldy);
-    return(Feld[oldx][oldy]);
+    Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
+    return Feld[oldx][oldy];
   }
   else
-    return(element);
+    return element;
 }
 
 static void RemoveField(int x, int y)
@@ -688,29 +739,29 @@ static void RemoveField(int x, int y)
 
 void RemoveMovingField(int x, int y)
 {
-  int oldx = x,oldy = y, newx = x,newy = y;
+  int oldx = x, oldy = y, newx = x, newy = y;
 
-  if (Feld[x][y] != EL_BLOCKED && !IS_MOVING(x,y))
+  if (Feld[x][y] != EL_BLOCKED && !IS_MOVING(x, y))
     return;
 
-  if (IS_MOVING(x,y))
+  if (IS_MOVING(x, y))
   {
-    Moving2Blocked(x,y,&newx,&newy);
+    Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
     if (Feld[newx][newy] != EL_BLOCKED)
       return;
   }
-  else if (Feld[x][y]==EL_BLOCKED)
+  else if (Feld[x][y] == EL_BLOCKED)
   {
-    Blocked2Moving(x,y,&oldx,&oldy);
-    if (!IS_MOVING(oldx,oldy))
+    Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
+    if (!IS_MOVING(oldx, oldy))
       return;
   }
 
-  if (Feld[x][y]==EL_BLOCKED &&
-      (Store[oldx][oldy]==EL_MORAST_LEER ||
-       Store[oldx][oldy]==EL_SIEB_LEER ||
-       Store[oldx][oldy]==EL_SIEB2_LEER ||
-       Store[oldx][oldy]==EL_AMOEBE_NASS))
+  if (Feld[x][y] == EL_BLOCKED &&
+      (Store[oldx][oldy] == EL_MORAST_LEER ||
+       Store[oldx][oldy] == EL_SIEB_LEER ||
+       Store[oldx][oldy] == EL_SIEB2_LEER ||
+       Store[oldx][oldy] == EL_AMOEBE_NASS))
   {
     Feld[oldx][oldy] = Store[oldx][oldy];
     Store[oldx][oldy] = Store2[oldx][oldy] = 0;
@@ -722,8 +773,8 @@ void RemoveMovingField(int x, int y)
   MovPos[oldx][oldy] = MovDir[oldx][oldy] = MovDelay[oldx][oldy] = 0;
   MovPos[newx][newy] = MovDir[newx][newy] = MovDelay[newx][newy] = 0;
 
-  DrawLevelField(oldx,oldy);
-  DrawLevelField(newx,newy);
+  DrawLevelField(oldx, oldy);
+  DrawLevelField(newx, newy);
 }
 
 void DrawDynamite(int x, int y)
@@ -732,27 +783,27 @@ void DrawDynamite(int x, int y)
   int graphic = el2gfx(Feld[x][y]);
   int phase;
 
-  if (!IN_SCR_FIELD(sx,sy) || IS_PLAYER(x,y))
+  if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy) || IS_PLAYER(x, y))
     return;
 
   if (Store[x][y])
-    DrawGraphic(sx,sy, el2gfx(Store[x][y]));
+    DrawGraphic(sx, sy, el2gfx(Store[x][y]));
 
-  if (Feld[x][y]==EL_DYNAMIT)
+  if (Feld[x][y] == EL_DYNAMIT)
   {
-    if ((phase = (96-MovDelay[x][y])/12) > 6)
+    if ((phase = (96 - MovDelay[x][y]) / 12) > 6)
       phase = 6;
   }
   else
   {
-    if ((phase = ((96-MovDelay[x][y])/6) % 8) > 3)
-      phase = 7-phase;
+    if ((phase = ((96 - MovDelay[x][y]) / 6) % 8) > 3)
+      phase = 7 - phase;
   }
 
   if (Store[x][y])
-    DrawGraphicThruMask(sx,sy, graphic + phase);
+    DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic + phase);
   else
-    DrawGraphic(sx,sy, graphic + phase);
+    DrawGraphic(sx, sy, graphic + phase);
 }
 
 void CheckDynamite(int x, int y)
@@ -763,59 +814,59 @@ void CheckDynamite(int x, int y)
     if (MovDelay[x][y])
     {
       if (!(MovDelay[x][y] % 12))
-       PlaySoundLevel(x,y,SND_ZISCH);
+       PlaySoundLevel(x, y, SND_ZISCH);
 
-      if (Feld[x][y]==EL_DYNAMIT && !(MovDelay[x][y] % 12))
-       DrawDynamite(x,y);
-      else if (Feld[x][y]==EL_DYNABOMB && !(MovDelay[x][y] % 6))
-       DrawDynamite(x,y);
+      if (Feld[x][y] == EL_DYNAMIT && !(MovDelay[x][y] % 12))
+       DrawDynamite(x, y);
+      else if (Feld[x][y] == EL_DYNABOMB && !(MovDelay[x][y] % 6))
+       DrawDynamite(x, y);
 
       return;
     }
   }
 
   StopSound(SND_ZISCH);
-  Bang(x,y);
+  Bang(x, y);
 }
 
 void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
   int num_phase = 9, delay = 2;
-  int last_phase = num_phase*delay;
-  int half_phase = (num_phase/2)*delay;
+  int last_phase = num_phase * delay;
+  int half_phase = (num_phase / 2) * delay;
 
-  if (phase==0)                        /* Feld 'Store' initialisieren */
+  if (phase == 0)                      /* Feld 'Store' initialisieren */
   {
     int center_element = Feld[ex][ey];
 
-    if (IS_MOVING(ex,ey) || IS_BLOCKED(ex,ey))
+    if (IS_MOVING(ex, ey) || IS_BLOCKED(ex, ey))
     {
-      center_element = MovingOrBlocked2Element(ex,ey);
-      RemoveMovingField(ex,ey);
+      center_element = MovingOrBlocked2Element(ex, ey);
+      RemoveMovingField(ex, ey);
     }
 
-    for(y=ey-1;y<ey+2;y++) for(x=ex-1;x<ex+2;x++)
+    for (y=ey-1; y<ey+2; y++) for(x=ex-1; x<ex+2; x++)
     {
       int element = Feld[x][y];
 
-      if (IS_MOVING(x,y) || IS_BLOCKED(x,y))
+      if (IS_MOVING(x, y) || IS_BLOCKED(x, y))
       {
-       element = MovingOrBlocked2Element(x,y);
-       RemoveMovingField(x,y);
+       element = MovingOrBlocked2Element(x, y);
+       RemoveMovingField(x, y);
       }
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x,y) || IS_MASSIV(element) || element==EL_BURNING)
+      if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || IS_MASSIV(element) || element == EL_BURNING)
        continue;
 
-      if ((mode!=EX_NORMAL || center_element==EL_AMOEBA2DIAM) &&
+      if ((mode!=EX_NORMAL || center_element == EL_AMOEBA2DIAM) &&
          (x!=ex || y!=ey))
        continue;
 
-      if (element==EL_EXPLODING)
+      if (element == EL_EXPLODING)
        element = Store2[x][y];
 
-      if (IS_PLAYER(ex,ey))
+      if (IS_PLAYER(ex, ey))
       {
        switch(StorePlayer[ex][ey])
        {
@@ -834,40 +885,41 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
            break;
        }
       }
-      else if (center_element==EL_MAULWURF)
+      else if (center_element == EL_MAULWURF)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN_ROT;
-      else if (center_element==EL_PINGUIN)
+      else if (center_element == EL_PINGUIN)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN_LILA;
-      else if (center_element==EL_KAEFER)
-       Store[x][y] = ((x==ex && y==ey) ? EL_DIAMANT : EL_EDELSTEIN);
-      else if (center_element==EL_BUTTERFLY)
+      else if (center_element == EL_KAEFER)
+       Store[x][y] = ((x == ex && y == ey) ? EL_DIAMANT : EL_EDELSTEIN);
+      else if (center_element == EL_BUTTERFLY)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN_BD;
-      else if (center_element==EL_MAMPFER)
+      else if (center_element == EL_MAMPFER)
        Store[x][y] = level.mampfer_inhalt[MampferNr][x-ex+1][y-ey+1];
-      else if (center_element==EL_AMOEBA2DIAM)
+      else if (center_element == EL_AMOEBA2DIAM)
        Store[x][y] = level.amoebe_inhalt;
-      else if (element==EL_ERZ_EDEL)
+      else if (element == EL_ERZ_EDEL)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN;
-      else if (element==EL_ERZ_DIAM)
+      else if (element == EL_ERZ_DIAM)
        Store[x][y] = EL_DIAMANT;
-      else if (element==EL_ERZ_EDEL_BD)
+      else if (element == EL_ERZ_EDEL_BD)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN_BD;
-      else if (element==EL_ERZ_EDEL_GELB)
+      else if (element == EL_ERZ_EDEL_GELB)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN_GELB;
-      else if (element==EL_ERZ_EDEL_ROT)
+      else if (element == EL_ERZ_EDEL_ROT)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN_ROT;
-      else if (element==EL_ERZ_EDEL_LILA)
+      else if (element == EL_ERZ_EDEL_LILA)
        Store[x][y] = EL_EDELSTEIN_LILA;
       else if (!IS_PFORTE(Store[x][y]))
        Store[x][y] = EL_LEERRAUM;
 
-      if (x!=ex || y!=ey || center_element==EL_AMOEBA2DIAM || mode==EX_BORDER)
+      if (x != ex || y != ey ||
+         center_element == EL_AMOEBA2DIAM || mode == EX_BORDER)
        Store2[x][y] = element;
 
       if (AmoebaNr[x][y] &&
-         (element==EL_AMOEBE_VOLL ||
-          element==EL_AMOEBE_BD ||
-          element==EL_AMOEBING))
+         (element == EL_AMOEBE_VOLL ||
+          element == EL_AMOEBE_BD ||
+          element == EL_AMOEBING))
       {
        AmoebaCnt[AmoebaNr[x][y]]--;
        AmoebaCnt2[AmoebaNr[x][y]]--;
@@ -880,7 +932,7 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
       Stop[x][y] = TRUE;
     }
 
-    if (center_element==EL_MAMPFER)
+    if (center_element == EL_MAMPFER)
       MampferNr = (MampferNr+1) % 4;
 
     return;
@@ -894,23 +946,23 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
 
   Frame[x][y] = (phase<last_phase ? phase+1 : 0);
 
-  if (phase==half_phase)
+  if (phase == half_phase)
   {
     int element = Store2[x][y];
 
-    if (IS_PLAYER(x,y))
-      KillHero(PLAYERINFO(x,y));
+    if (IS_PLAYER(x, y))
+      KillHero(PLAYERINFO(x, y));
     else if (IS_EXPLOSIVE(element))
     {
       Feld[x][y] = Store2[x][y];
       Store2[x][y] = 0;
-      Bang(x,y);
+      Bang(x, y);
     }
-    else if (element==EL_AMOEBA2DIAM)
-      AmoebeUmwandeln(x,y);
+    else if (element == EL_AMOEBA2DIAM)
+      AmoebeUmwandeln(x, y);
   }
 
-  if (phase==last_phase)
+  if (phase == last_phase)
   {
     int element;
 
@@ -918,47 +970,47 @@ void Explode(int ex, int ey, int phase, int mode)
     Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
     MovDir[x][y] = MovPos[x][y] = MovDelay[x][y] = 0;
     if (CAN_MOVE(element) || COULD_MOVE(element))
-      InitMovDir(x,y);
-    DrawLevelField(x,y);
+      InitMovDir(x, y);
+    DrawLevelField(x, y);
   }
-  else if (!(phase%delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
+  else if (!(phase%delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
-    if (phase==delay)
-      ErdreichAnbroeckeln(SCREENX(x),SCREENY(y));
+    if (phase == delay)
+      ErdreichAnbroeckeln(SCREENX(x), SCREENY(y));
 
-    DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),GFX_EXPLOSION+(phase/delay-1));
+    DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_EXPLOSION+(phase/delay-1));
   }
 }
 
 void DynaExplode(int ex, int ey)
 {
-  int i,j;
+  int i, j;
   struct PlayerInfo *player = &stored_player[Store2[ex][ey] - EL_SPIELER1];
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
   Store2[ex][ey] = 0;  /* delete player information */
 
-  Explode(ex,ey,0,EX_CENTER);
+  Explode(ex, ey, 0, EX_CENTER);
 
-  for(i=0;i<4;i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
   {
-    for(j=1; j<=player->dynabomb_size; j++)
+    for (j=1; j<=player->dynabomb_size; j++)
     {
       int x = ex+j*xy[i%4][0];
       int y = ey+j*xy[i%4][1];
       int element;
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x,y) || IS_MASSIV(Feld[x][y]))
+      if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || IS_MASSIV(Feld[x][y]))
        break;
 
       element = Feld[x][y];
-      Explode(x,y,0,EX_BORDER);
+      Explode(x, y, 0, EX_BORDER);
 
       if (element != EL_LEERRAUM &&
          element != EL_ERDREICH &&
@@ -975,7 +1027,7 @@ void Bang(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
 
-  PlaySoundLevel(x,y,SND_ROAAAR);
+  PlaySoundLevel(x, y, SND_ROAAAR);
 
   switch(element)
   {
@@ -988,20 +1040,20 @@ void Bang(int x, int y)
     case EL_ROBOT:
     case EL_PACMAN:
       RaiseScoreElement(element);
-      Explode(x,y,0,EX_NORMAL);
+      Explode(x, y, 0, EX_NORMAL);
       break;
     case EL_DYNABOMB:
     case EL_DYNABOMB_NR:
     case EL_DYNABOMB_SZ:
     case EL_DYNABOMB_XL:
-      DynaExplode(x,y);
+      DynaExplode(x, y);
       break;
     case EL_BIRNE_AUS:
     case EL_BIRNE_EIN:
-      Explode(x,y,0,EX_CENTER);
+      Explode(x, y, 0, EX_CENTER);
       break;
     default:
-      Explode(x,y,0,EX_NORMAL);
+      Explode(x, y, 0, EX_NORMAL);
       break;
   }
 }
@@ -1012,16 +1064,16 @@ void Blurb(int x, int y)
 
   if (element!=EL_BLURB_LEFT && element!=EL_BLURB_RIGHT) /* Anfang */
   {
-    PlaySoundLevel(x,y,SND_BLURB);
-    if (IN_LEV_FIELD(x-1,y) && IS_FREE(x-1,y) &&
-       (!IN_LEV_FIELD(x-1,y-1) ||
-        !CAN_FALL(MovingOrBlocked2Element(x-1,y-1))))
+    PlaySoundLevel(x, y, SND_BLURB);
+    if (IN_LEV_FIELD(x-1, y) && IS_FREE(x-1, y) &&
+       (!IN_LEV_FIELD(x-1, y-1) ||
+        !CAN_FALL(MovingOrBlocked2Element(x-1, y-1))))
     {
       Feld[x-1][y] = EL_BLURB_LEFT;
     }
-    if (IN_LEV_FIELD(x+1,y) && IS_FREE(x+1,y) &&
-       (!IN_LEV_FIELD(x+1,y-1) ||
-        !CAN_FALL(MovingOrBlocked2Element(x+1,y-1))))
+    if (IN_LEV_FIELD(x+1, y) && IS_FREE(x+1, y) &&
+       (!IN_LEV_FIELD(x+1, y-1) ||
+        !CAN_FALL(MovingOrBlocked2Element(x+1, y-1))))
     {
       Feld[x+1][y] = EL_BLURB_RIGHT;
     }
@@ -1036,13 +1088,13 @@ void Blurb(int x, int y)
     if (MovDelay[x][y])                /* neue Phase / in Wartezustand */
     {
       MovDelay[x][y]--;
-      if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-       DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),graphic+4-MovDelay[x][y]/2);
+      if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+       DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic+4-MovDelay[x][y]/2);
 
       if (!MovDelay[x][y])
       {
        Feld[x][y] = EL_LEERRAUM;
-       DrawLevelField(x,y);
+       DrawLevelField(x, y);
       }
     }
   }
@@ -1050,7 +1102,7 @@ void Blurb(int x, int y)
 
 void Impact(int x, int y)
 {
-  boolean lastline = (y==lev_fieldy-1);
+  boolean lastline = (y == lev_fieldy-1);
   boolean object_hit = FALSE;
   int element = Feld[x][y];
   int smashed = 0;
@@ -1061,34 +1113,34 @@ void Impact(int x, int y)
     if (Feld[x][y+1] == EL_PLAYER_IS_LEAVING)
       return;
 
-    object_hit = (!IS_FREE(x,y+1) && (!IS_MOVING(x,y+1) ||
+    object_hit = (!IS_FREE(x, y+1) && (!IS_MOVING(x, y+1) ||
                                      MovDir[x][y+1]!=MV_DOWN ||
                                      MovPos[x][y+1]<=TILEY/2));
     if (object_hit)
-      smashed = MovingOrBlocked2Element(x,y+1);
+      smashed = MovingOrBlocked2Element(x, y+1);
   }
 
   /* Auftreffendes Element fällt in Salzsäure */
-  if (!lastline && smashed==EL_SALZSAEURE)
+  if (!lastline && smashed == EL_SALZSAEURE)
   {
-    Blurb(x,y);
+    Blurb(x, y);
     return;
   }
 
   /* Auftreffendes Element ist Bombe */
-  if (element==EL_BOMBE && (lastline || object_hit))
+  if (element == EL_BOMBE && (lastline || object_hit))
   {
-    Bang(x,y);
+    Bang(x, y);
     return;
   }
 
   /* Auftreffendes Element ist Säuretropfen */
-  if (element==EL_TROPFEN && (lastline || object_hit))
+  if (element == EL_TROPFEN && (lastline || object_hit))
   {
-    if (object_hit && IS_PLAYER(x,y+1))
-      KillHero(PLAYERINFO(x,y+1));
-    else if (object_hit && (smashed==EL_MAULWURF || smashed==EL_PINGUIN))
-      Bang(x,y+1);
+    if (object_hit && IS_PLAYER(x, y+1))
+      KillHero(PLAYERINFO(x, y+1));
+    else if (object_hit && (smashed == EL_MAULWURF || smashed == EL_PINGUIN))
+      Bang(x, y+1);
     else
     {
       Feld[x][y] = EL_AMOEBING;
@@ -1101,53 +1153,53 @@ void Impact(int x, int y)
   if (!lastline && object_hit)
   {
     if (CAN_CHANGE(element) && 
-       (smashed==EL_SIEB_LEER || smashed==EL_SIEB2_LEER) && !SiebAktiv)
+       (smashed == EL_SIEB_LEER || smashed == EL_SIEB2_LEER) && !SiebAktiv)
       SiebAktiv = level.dauer_sieb * FRAMES_PER_SECOND;
 
-    if (IS_PLAYER(x,y+1))
+    if (IS_PLAYER(x, y+1))
     {
-      KillHero(PLAYERINFO(x,y+1));
+      KillHero(PLAYERINFO(x, y+1));
       return;
     }
-    else if (smashed==EL_MAULWURF || smashed==EL_PINGUIN)
+    else if (smashed == EL_MAULWURF || smashed == EL_PINGUIN)
     {
-      Bang(x,y+1);
+      Bang(x, y+1);
       return;
     }
-    else if (element==EL_EDELSTEIN_BD)
+    else if (element == EL_EDELSTEIN_BD)
     {
       if (IS_ENEMY(smashed) && IS_BD_ELEMENT(smashed))
       {
-       Bang(x,y+1);
+       Bang(x, y+1);
        return;
       }
     }
-    else if (element==EL_FELSBROCKEN)
+    else if (element == EL_FELSBROCKEN)
     {
-      if (IS_ENEMY(smashed) || smashed==EL_BOMBE || smashed==EL_SONDE ||
-         smashed==EL_SCHWEIN || smashed==EL_DRACHE)
+      if (IS_ENEMY(smashed) || smashed == EL_BOMBE || smashed == EL_SONDE ||
+         smashed == EL_SCHWEIN || smashed == EL_DRACHE)
       {
-       Bang(x,y+1);
+       Bang(x, y+1);
        return;
       }
-      else if (!IS_MOVING(x,y+1))
+      else if (!IS_MOVING(x, y+1))
       {
-       if (smashed==EL_BIRNE_AUS || smashed==EL_BIRNE_EIN)
+       if (smashed == EL_BIRNE_AUS || smashed == EL_BIRNE_EIN)
        {
-         Bang(x,y+1);
+         Bang(x, y+1);
          return;
        }
-       else if (smashed==EL_KOKOSNUSS)
+       else if (smashed == EL_KOKOSNUSS)
        {
          Feld[x][y+1] = EL_CRACKINGNUT;
-         PlaySoundLevel(x,y,SND_KNACK);
+         PlaySoundLevel(x, y, SND_KNACK);
          RaiseScoreElement(EL_KOKOSNUSS);
          return;
        }
-       else if (smashed==EL_DIAMANT)
+       else if (smashed == EL_DIAMANT)
        {
          Feld[x][y+1] = EL_LEERRAUM;
-         PlaySoundLevel(x,y,SND_QUIRK);
+         PlaySoundLevel(x, y, SND_QUIRK);
          return;
        }
       }
@@ -1155,9 +1207,10 @@ void Impact(int x, int y)
   }
 
   /* Geräusch beim Durchqueren des Siebes */
-  if (!lastline && (Feld[x][y+1]==EL_SIEB_LEER || Feld[x][y+1]==EL_SIEB2_LEER))
+  if (!lastline &&
+      (Feld[x][y+1] == EL_SIEB_LEER || Feld[x][y+1] == EL_SIEB2_LEER))
   {
-    PlaySoundLevel(x,y,SND_QUIRK);
+    PlaySoundLevel(x, y, SND_QUIRK);
     return;
   }
 
@@ -1199,7 +1252,7 @@ void Impact(int x, int y)
     }
 
     if (sound>=0)
-      PlaySoundLevel(x,y,sound);
+      PlaySoundLevel(x, y, sound);
   }
 }
 
@@ -1207,20 +1260,20 @@ void TurnRound(int x, int y)
 {
   static struct
   {
-    int x,y;
+    int x, y;
   } move_xy[] =
   {
-    { 0,0 },
-    {-1,0 },
-    {+1,0 },
-    { 0,0 },
-    { 0,-1 },
-    { 0,0 }, { 0,0 }, { 0,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, 0 },
+    {-1, 0 },
+    {+1, 0 },
+    { 0, 0 },
+    { 0, -1 },
+    { 0, 0 }, { 0, 0 }, { 0, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
   static struct
   {
-    int left,right,back;
+    int left, right, back;
   } turn[] =
   {
     { 0,       0,              0 },
@@ -1247,48 +1300,48 @@ void TurnRound(int x, int y)
   int right_x = x+right_dx, right_y = y+right_dy;
   int move_x = x+move_dx, move_y = y+move_dy;
 
-  if (element==EL_KAEFER || element==EL_BUTTERFLY)
+  if (element == EL_KAEFER || element == EL_BUTTERFLY)
   {
-    TestIfBadThingHitsOtherBadThing(x,y);
+    TestIfBadThingHitsOtherBadThing(x, y);
 
-    if (IN_LEV_FIELD(right_x,right_y) &&
-       IS_FREE_OR_PLAYER(right_x,right_y))
+    if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
+       IS_FREE_OR_PLAYER(right_x, right_y))
       MovDir[x][y] = right_dir;
-    else if (!IN_LEV_FIELD(move_x,move_y) ||
-            !IS_FREE_OR_PLAYER(move_x,move_y))
+    else if (!IN_LEV_FIELD(move_x, move_y) ||
+            !IS_FREE_OR_PLAYER(move_x, move_y))
       MovDir[x][y] = left_dir;
 
-    if (element==EL_KAEFER && MovDir[x][y] != old_move_dir)
+    if (element == EL_KAEFER && MovDir[x][y] != old_move_dir)
       MovDelay[x][y] = 9;
-    else if (element==EL_BUTTERFLY)    /* && MovDir[x][y]==left_dir) */
+    else if (element == EL_BUTTERFLY)  /* && MovDir[x][y] == left_dir) */
       MovDelay[x][y] = 1;
   }
-  else if (element==EL_FLIEGER || element==EL_FIREFLY)
+  else if (element == EL_FLIEGER || element == EL_FIREFLY)
   {
-    TestIfBadThingHitsOtherBadThing(x,y);
+    TestIfBadThingHitsOtherBadThing(x, y);
 
-    if (IN_LEV_FIELD(left_x,left_y) &&
-       IS_FREE_OR_PLAYER(left_x,left_y))
+    if (IN_LEV_FIELD(left_x, left_y) &&
+       IS_FREE_OR_PLAYER(left_x, left_y))
       MovDir[x][y] = left_dir;
-    else if (!IN_LEV_FIELD(move_x,move_y) ||
-            !IS_FREE_OR_PLAYER(move_x,move_y))
+    else if (!IN_LEV_FIELD(move_x, move_y) ||
+            !IS_FREE_OR_PLAYER(move_x, move_y))
       MovDir[x][y] = right_dir;
 
-    if (element==EL_FLIEGER && MovDir[x][y] != old_move_dir)
+    if (element == EL_FLIEGER && MovDir[x][y] != old_move_dir)
       MovDelay[x][y] = 9;
-    else if (element==EL_FIREFLY)      /* && MovDir[x][y]==right_dir) */
+    else if (element == EL_FIREFLY)    /* && MovDir[x][y] == right_dir) */
       MovDelay[x][y] = 1;
   }
-  else if (element==EL_MAMPFER)
+  else if (element == EL_MAMPFER)
   {
     boolean can_turn_left = FALSE, can_turn_right = FALSE;
 
-    if (IN_LEV_FIELD(left_x,left_y) &&
-       (IS_FREE_OR_PLAYER(left_x,left_y) ||
+    if (IN_LEV_FIELD(left_x, left_y) &&
+       (IS_FREE_OR_PLAYER(left_x, left_y) ||
         Feld[left_x][left_y] == EL_DIAMANT))
       can_turn_left = TRUE;
-    if (IN_LEV_FIELD(right_x,right_y) &&
-       (IS_FREE_OR_PLAYER(right_x,right_y) ||
+    if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
+       (IS_FREE_OR_PLAYER(right_x, right_y) ||
         Feld[right_x][right_y] == EL_DIAMANT))
       can_turn_right = TRUE;
 
@@ -1303,16 +1356,16 @@ void TurnRound(int x, int y)
 
     MovDelay[x][y] = 16+16*RND(3);
   }
-  else if (element==EL_MAMPFER2)
+  else if (element == EL_MAMPFER2)
   {
     boolean can_turn_left = FALSE, can_turn_right = FALSE;
 
-    if (IN_LEV_FIELD(left_x,left_y) &&
-       (IS_FREE_OR_PLAYER(left_x,left_y) ||
+    if (IN_LEV_FIELD(left_x, left_y) &&
+       (IS_FREE_OR_PLAYER(left_x, left_y) ||
         IS_MAMPF2(Feld[left_x][left_y])))
       can_turn_left = TRUE;
-    if (IN_LEV_FIELD(right_x,right_y) &&
-       (IS_FREE_OR_PLAYER(right_x,right_y) ||
+    if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
+       (IS_FREE_OR_PLAYER(right_x, right_y) ||
         IS_MAMPF2(Feld[right_x][right_y])))
       can_turn_right = TRUE;
 
@@ -1327,16 +1380,16 @@ void TurnRound(int x, int y)
 
     MovDelay[x][y] = 16+16*RND(3);
   }
-  else if (element==EL_PACMAN)
+  else if (element == EL_PACMAN)
   {
     boolean can_turn_left = FALSE, can_turn_right = FALSE;
 
-    if (IN_LEV_FIELD(left_x,left_y) &&
-       (IS_FREE_OR_PLAYER(left_x,left_y) ||
+    if (IN_LEV_FIELD(left_x, left_y) &&
+       (IS_FREE_OR_PLAYER(left_x, left_y) ||
         IS_AMOEBOID(Feld[left_x][left_y])))
       can_turn_left = TRUE;
-    if (IN_LEV_FIELD(right_x,right_y) &&
-       (IS_FREE_OR_PLAYER(right_x,right_y) ||
+    if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
+       (IS_FREE_OR_PLAYER(right_x, right_y) ||
         IS_AMOEBOID(Feld[right_x][right_y])))
       can_turn_right = TRUE;
 
@@ -1351,7 +1404,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
 
     MovDelay[x][y] = 6+RND(40);
   }
-  else if (element==EL_SCHWEIN)
+  else if (element == EL_SCHWEIN)
   {
     boolean can_turn_left = FALSE, can_turn_right = FALSE, can_move_on = FALSE;
     boolean should_turn_left = FALSE, should_turn_right = FALSE;
@@ -1359,32 +1412,32 @@ void TurnRound(int x, int y)
     int rnd_value = 24;
     int rnd = RND(rnd_value);
 
-    if (IN_LEV_FIELD(left_x,left_y) &&
-       (IS_FREE(left_x,left_y) || IS_GEM(Feld[left_x][left_y])))
+    if (IN_LEV_FIELD(left_x, left_y) &&
+       (IS_FREE(left_x, left_y) || IS_GEM(Feld[left_x][left_y])))
       can_turn_left = TRUE;
-    if (IN_LEV_FIELD(right_x,right_y) &&
-       (IS_FREE(right_x,right_y) || IS_GEM(Feld[right_x][right_y])))
+    if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) &&
+       (IS_FREE(right_x, right_y) || IS_GEM(Feld[right_x][right_y])))
       can_turn_right = TRUE;
-    if (IN_LEV_FIELD(move_x,move_y) &&
-       (IS_FREE(move_x,move_y) || IS_GEM(Feld[move_x][move_y])))
+    if (IN_LEV_FIELD(move_x, move_y) &&
+       (IS_FREE(move_x, move_y) || IS_GEM(Feld[move_x][move_y])))
       can_move_on = TRUE;
 
     if (can_turn_left &&
        (!can_move_on ||
-        (IN_LEV_FIELD(x+back_dx+left_dx,y+back_dy+left_dy) &&
-         !IS_FREE(x+back_dx+left_dx,y+back_dy+left_dy))))
+        (IN_LEV_FIELD(x+back_dx+left_dx, y+back_dy+left_dy) &&
+         !IS_FREE(x+back_dx+left_dx, y+back_dy+left_dy))))
       should_turn_left = TRUE;
     if (can_turn_right &&
        (!can_move_on ||
-        (IN_LEV_FIELD(x+back_dx+right_dx,y+back_dy+right_dy) &&
-         !IS_FREE(x+back_dx+right_dx,y+back_dy+right_dy))))
+        (IN_LEV_FIELD(x+back_dx+right_dx, y+back_dy+right_dy) &&
+         !IS_FREE(x+back_dx+right_dx, y+back_dy+right_dy))))
       should_turn_right = TRUE;
     if (can_move_on &&
        (!can_turn_left || !can_turn_right ||
-        (IN_LEV_FIELD(x+move_dx+left_dx,y+move_dy+left_dy) &&
-         !IS_FREE(x+move_dx+left_dx,y+move_dy+left_dy)) ||
-        (IN_LEV_FIELD(x+move_dx+right_dx,y+move_dy+right_dy) &&
-         !IS_FREE(x+move_dx+right_dx,y+move_dy+right_dy))))
+        (IN_LEV_FIELD(x+move_dx+left_dx, y+move_dy+left_dy) &&
+         !IS_FREE(x+move_dx+left_dx, y+move_dy+left_dy)) ||
+        (IN_LEV_FIELD(x+move_dx+right_dx, y+move_dy+right_dy) &&
+         !IS_FREE(x+move_dx+right_dx, y+move_dy+right_dy))))
       should_move_on = TRUE;
 
     if (should_turn_left || should_turn_right || should_move_on)
@@ -1417,23 +1470,23 @@ void TurnRound(int x, int y)
     else
       MovDir[x][y] = back_dir;
 
-    if (!IS_FREE(x+move_xy[MovDir[x][y]].x,y+move_xy[MovDir[x][y]].y) &&
+    if (!IS_FREE(x+move_xy[MovDir[x][y]].x, y+move_xy[MovDir[x][y]].y) &&
        !IS_GEM(Feld[x+move_xy[MovDir[x][y]].x][y+move_xy[MovDir[x][y]].y]))
       MovDir[x][y] = old_move_dir;
 
     MovDelay[x][y] = 0;
   }
-  else if (element==EL_DRACHE)
+  else if (element == EL_DRACHE)
   {
     boolean can_turn_left = FALSE, can_turn_right = FALSE, can_move_on = FALSE;
     int rnd_value = 24;
     int rnd = RND(rnd_value);
 
-    if (IN_LEV_FIELD(left_x,left_y) && IS_FREE(left_x,left_y))
+    if (IN_LEV_FIELD(left_x, left_y) && IS_FREE(left_x, left_y))
       can_turn_left = TRUE;
-    if (IN_LEV_FIELD(right_x,right_y) && IS_FREE(right_x,right_y))
+    if (IN_LEV_FIELD(right_x, right_y) && IS_FREE(right_x, right_y))
       can_turn_right = TRUE;
-    if (IN_LEV_FIELD(move_x,move_y) && IS_FREE(move_x,move_y))
+    if (IN_LEV_FIELD(move_x, move_y) && IS_FREE(move_x, move_y))
       can_move_on = TRUE;
 
     if (can_move_on && rnd > rnd_value/8)
@@ -1447,13 +1500,13 @@ void TurnRound(int x, int y)
     else
       MovDir[x][y] = back_dir;
 
-    if (!IS_FREE(x+move_xy[MovDir[x][y]].x,y+move_xy[MovDir[x][y]].y))
+    if (!IS_FREE(x+move_xy[MovDir[x][y]].x, y+move_xy[MovDir[x][y]].y))
       MovDir[x][y] = old_move_dir;
 
     MovDelay[x][y] = 0;
   }
-  else if (element==EL_ROBOT || element==EL_SONDE ||
-          element==EL_MAULWURF || element==EL_PINGUIN)
+  else if (element == EL_ROBOT || element == EL_SONDE ||
+          element == EL_MAULWURF || element == EL_PINGUIN)
   {
     int attr_x = -1, attr_y = -1;
 
@@ -1466,7 +1519,7 @@ void TurnRound(int x, int y)
     {
       int i;
 
-      for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+      for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
       {
        struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
        int jx = player->jx, jy = player->jy;
@@ -1482,29 +1535,29 @@ void TurnRound(int x, int y)
       }
     }
 
-    if (element==EL_ROBOT && ZX>=0 && ZY>=0)
+    if (element == EL_ROBOT && ZX>=0 && ZY>=0)
     {
       attr_x = ZX;
       attr_y = ZY;
     }
 
-    if (element==EL_MAULWURF || element==EL_PINGUIN)
+    if (element == EL_MAULWURF || element == EL_PINGUIN)
     {
       int i;
       static int xy[4][2] =
       {
-       { 0,-1 },
-       { -1,0 },
-       { +1,0 },
-       { 0,+1 }
+       { 0, -1 },
+       { -1, 0 },
+       { +1, 0 },
+       { 0, +1 }
       };
 
-      for(i=0;i<4;i++)
+      for (i=0; i<4; i++)
       {
        int ex = x + xy[i%4][0];
        int ey = y + xy[i%4][1];
 
-       if (IN_LEV_FIELD(ex,ey) && Feld[ex][ey] == EL_AUSGANG_AUF)
+       if (IN_LEV_FIELD(ex, ey) && Feld[ex][ey] == EL_AUSGANG_AUF)
        {
          attr_x = ex;
          attr_y = ey;
@@ -1523,15 +1576,15 @@ void TurnRound(int x, int y)
     else if (attr_y>y)
       MovDir[x][y] |= (AllPlayersGone ? MV_UP : MV_DOWN);
 
-    if (element==EL_ROBOT)
+    if (element == EL_ROBOT)
     {
       int newx, newy;
 
       if ((MovDir[x][y]&(MV_LEFT|MV_RIGHT)) && (MovDir[x][y]&(MV_UP|MV_DOWN)))
        MovDir[x][y] &= (RND(2) ? (MV_LEFT|MV_RIGHT) : (MV_UP|MV_DOWN));
-      Moving2Blocked(x,y,&newx,&newy);
+      Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
 
-      if (IN_LEV_FIELD(newx,newy) && IS_FREE_OR_PLAYER(newx,newy))
+      if (IN_LEV_FIELD(newx, newy) && IS_FREE_OR_PLAYER(newx, newy))
        MovDelay[x][y] = 8+8*!RND(3);
       else
        MovDelay[x][y] = 16;
@@ -1549,24 +1602,24 @@ void TurnRound(int x, int y)
 
        MovDir[x][y] =
          new_move_dir & (first_horiz ? (MV_LEFT|MV_RIGHT) : (MV_UP|MV_DOWN));
-       Moving2Blocked(x,y,&newx,&newy);
+       Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
 
-       if (IN_LEV_FIELD(newx,newy) &&
-           (IS_FREE(newx,newy) ||
+       if (IN_LEV_FIELD(newx, newy) &&
+           (IS_FREE(newx, newy) ||
             Feld[newx][newy] == EL_SALZSAEURE ||
-            ((element == EL_MAULWURF || element==EL_PINGUIN) &&
+            ((element == EL_MAULWURF || element == EL_PINGUIN) &&
              (Feld[newx][newy] == EL_AUSGANG_AUF ||
               IS_MAMPF3(Feld[newx][newy])))))
          return;
 
        MovDir[x][y] =
          new_move_dir & (!first_horiz ? (MV_LEFT|MV_RIGHT) : (MV_UP|MV_DOWN));
-       Moving2Blocked(x,y,&newx,&newy);
+       Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
 
-       if (IN_LEV_FIELD(newx,newy) &&
-           (IS_FREE(newx,newy) ||
+       if (IN_LEV_FIELD(newx, newy) &&
+           (IS_FREE(newx, newy) ||
             Feld[newx][newy] == EL_SALZSAEURE ||
-            ((element == EL_MAULWURF || element==EL_PINGUIN) &&
+            ((element == EL_MAULWURF || element == EL_PINGUIN) &&
              (Feld[newx][newy] == EL_AUSGANG_AUF ||
               IS_MAMPF3(Feld[newx][newy])))))
          return;
@@ -1582,7 +1635,7 @@ static boolean JustBeingPushed(int x, int y)
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     struct PlayerInfo *player = &stored_player[i];
 
@@ -1593,11 +1646,11 @@ static boolean JustBeingPushed(int x, int y)
       int next_jy = player->jy + (player->jy - player->last_jy);
 
       if (x == next_jx && y == next_jy)
-       return(TRUE);
+       return TRUE;
     }
   }
 
-  return(FALSE);
+  return FALSE;
 }
 
 void StartMoving(int x, int y)
@@ -1609,19 +1662,19 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
   if (CAN_FALL(element) && y<lev_fieldy-1)
   {
-    if ((x>0 && IS_PLAYER(x-1,y)) || (x<lev_fieldx-1 && IS_PLAYER(x+1,y)))
-      if (JustBeingPushed(x,y))
+    if ((x>0 && IS_PLAYER(x-1, y)) || (x<lev_fieldx-1 && IS_PLAYER(x+1, y)))
+      if (JustBeingPushed(x, y))
        return;
 
-    if (element==EL_MORAST_VOLL)
+    if (element == EL_MORAST_VOLL)
     {
-      if (IS_FREE(x,y+1))
+      if (IS_FREE(x, y+1))
       {
-       InitMovingField(x,y,MV_DOWN);
+       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
        Feld[x][y] = EL_FELSBROCKEN;
        Store[x][y] = EL_MORAST_LEER;
       }
-      else if (Feld[x][y+1]==EL_MORAST_LEER)
+      else if (Feld[x][y+1] == EL_MORAST_LEER)
       {
        if (!MovDelay[x][y])
          MovDelay[x][y] = TILEY + 1;
@@ -1637,20 +1690,20 @@ void StartMoving(int x, int y)
        Feld[x][y+1] = EL_MORAST_VOLL;
       }
     }
-    else if (element==EL_FELSBROCKEN && Feld[x][y+1]==EL_MORAST_LEER)
+    else if (element == EL_FELSBROCKEN && Feld[x][y+1] == EL_MORAST_LEER)
     {
-      InitMovingField(x,y,MV_DOWN);
+      InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
       Store[x][y] = EL_MORAST_VOLL;
     }
-    else if (element==EL_SIEB_VOLL)
+    else if (element == EL_SIEB_VOLL)
     {
-      if (IS_FREE(x,y+1))
+      if (IS_FREE(x, y+1))
       {
-       InitMovingField(x,y,MV_DOWN);
+       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
        Feld[x][y] = EL_CHANGED(Store2[x][y]);
        Store[x][y] = EL_SIEB_LEER;
       }
-      else if (Feld[x][y+1]==EL_SIEB_LEER)
+      else if (Feld[x][y+1] == EL_SIEB_LEER)
       {
        if (!MovDelay[x][y])
          MovDelay[x][y] = TILEY/4 + 1;
@@ -1668,15 +1721,15 @@ void StartMoving(int x, int y)
        Store2[x][y] = 0;
       }
     }
-    else if (element==EL_SIEB2_VOLL)
+    else if (element == EL_SIEB2_VOLL)
     {
-      if (IS_FREE(x,y+1))
+      if (IS_FREE(x, y+1))
       {
-       InitMovingField(x,y,MV_DOWN);
+       InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
        Feld[x][y] = EL_CHANGED2(Store2[x][y]);
        Store[x][y] = EL_SIEB2_LEER;
       }
-      else if (Feld[x][y+1]==EL_SIEB2_LEER)
+      else if (Feld[x][y+1] == EL_SIEB2_LEER)
       {
        if (!MovDelay[x][y])
          MovDelay[x][y] = TILEY/4 + 1;
@@ -1695,53 +1748,53 @@ void StartMoving(int x, int y)
       }
     }
     else if (SiebAktiv && CAN_CHANGE(element) &&
-            (Feld[x][y+1]==EL_SIEB_LEER || Feld[x][y+1]==EL_SIEB2_LEER))
+            (Feld[x][y+1] == EL_SIEB_LEER || Feld[x][y+1] == EL_SIEB2_LEER))
     {
-      InitMovingField(x,y,MV_DOWN);
+      InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
       Store[x][y] =
-       (Feld[x][y+1]==EL_SIEB_LEER ? EL_SIEB_VOLL : EL_SIEB2_VOLL);
+       (Feld[x][y+1] == EL_SIEB_LEER ? EL_SIEB_VOLL : EL_SIEB2_VOLL);
       Store2[x][y+1] = element;
     }
-    else if (CAN_SMASH(element) && Feld[x][y+1]==EL_SALZSAEURE)
+    else if (CAN_SMASH(element) && Feld[x][y+1] == EL_SALZSAEURE)
     {
-      Blurb(x,y);
-      InitMovingField(x,y,MV_DOWN);
+      Blurb(x, y);
+      InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
       Store[x][y] = EL_SALZSAEURE;
     }
-    else if (CAN_SMASH(element) && Feld[x][y+1]==EL_BLOCKED && JustHit[x][y])
+    else if (CAN_SMASH(element) && Feld[x][y+1] == EL_BLOCKED && JustHit[x][y])
     {
-      Impact(x,y);
+      Impact(x, y);
     }
-    else if (IS_FREE(x,y+1))
+    else if (IS_FREE(x, y+1))
     {
-      InitMovingField(x,y,MV_DOWN);
+      InitMovingField(x, y, MV_DOWN);
     }
-    else if (element==EL_TROPFEN)
+    else if (element == EL_TROPFEN)
     {
       Feld[x][y] = EL_AMOEBING;
       Store[x][y] = EL_AMOEBE_NASS;
     }
     else if (IS_SLIPPERY(Feld[x][y+1]) && !Store[x][y+1])
     {
-      boolean left  = (x>0 && IS_FREE(x-1,y) &&
-                      (IS_FREE(x-1,y+1) || Feld[x-1][y+1]==EL_SALZSAEURE));
-      boolean right = (x<lev_fieldx-1 && IS_FREE(x+1,y) &&
-                      (IS_FREE(x+1,y+1) || Feld[x+1][y+1]==EL_SALZSAEURE));
+      boolean left  = (x>0 && IS_FREE(x-1, y) &&
+                      (IS_FREE(x-1, y+1) || Feld[x-1][y+1] == EL_SALZSAEURE));
+      boolean right = (x<lev_fieldx-1 && IS_FREE(x+1, y) &&
+                      (IS_FREE(x+1, y+1) || Feld[x+1][y+1] == EL_SALZSAEURE));
 
       if (left || right)
       {
        if (left && right && game_emulation != EMU_BOULDERDASH)
          left = !(right = RND(2));
 
-       InitMovingField(x,y,left ? MV_LEFT : MV_RIGHT);
+       InitMovingField(x, y, left ? MV_LEFT : MV_RIGHT);
       }
     }
   }
   else if (CAN_MOVE(element))
   {
-    int newx,newy;
+    int newx, newy;
 
-    if (element == EL_SONDE && JustBeingPushed(x,y))
+    if (element == EL_SONDE && JustBeingPushed(x, y))
       return;
 
     if (!MovDelay[x][y])       /* neuer Schritt / noch nicht gewartet */
@@ -1752,9 +1805,9 @@ void StartMoving(int x, int y)
 
       if (element!=EL_MAMPFER && element!=EL_MAMPFER2 && element!=EL_PACMAN)
       {
-       TurnRound(x,y);
+       TurnRound(x, y);
        if (MovDelay[x][y] && (element == EL_KAEFER || element == EL_FLIEGER))
-         DrawLevelField(x,y);
+         DrawLevelField(x, y);
       }
     }
 
@@ -1762,21 +1815,22 @@ void StartMoving(int x, int y)
     {
       MovDelay[x][y]--;
 
-      if (element==EL_ROBOT || element==EL_MAMPFER || element==EL_MAMPFER2)
+      if (element == EL_ROBOT || element == EL_MAMPFER ||
+         element == EL_MAMPFER2)
       {
        int phase = MovDelay[x][y] % 8;
 
        if (phase>3)
          phase = 7-phase;
 
-       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-         DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y), el2gfx(element)+phase);
+       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+         DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), el2gfx(element)+phase);
 
-       if ((element==EL_MAMPFER || element==EL_MAMPFER2)
-           && MovDelay[x][y]%4==3)
-         PlaySoundLevel(x,y,SND_NJAM);
+       if ((element == EL_MAMPFER || element == EL_MAMPFER2)
+           && MovDelay[x][y]%4 == 3)
+         PlaySoundLevel(x, y, SND_NJAM);
       }
-      else if (element==EL_DRACHE)
+      else if (element == EL_DRACHE)
       {
        int i;
        int dir = MovDir[x][y];
@@ -1788,33 +1842,33 @@ void StartMoving(int x, int y)
                       dir == MV_DOWN   ? GFX_FLAMMEN_DOWN : GFX_LEERRAUM);
        int phase = FrameCounter % 2;
 
-       for(i=1;i<=3;i++)
+       for (i=1; i<=3; i++)
        {
          int xx = x + i*dx, yy = y + i*dy;
          int sx = SCREENX(xx), sy = SCREENY(yy);
 
-         if (!IN_LEV_FIELD(xx,yy) ||
-             IS_SOLID(Feld[xx][yy]) || Feld[xx][yy]==EL_EXPLODING)
+         if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy) ||
+             IS_SOLID(Feld[xx][yy]) || Feld[xx][yy] == EL_EXPLODING)
            break;
 
          if (MovDelay[x][y])
          {
-           int flamed = MovingOrBlocked2Element(xx,yy);
+           int flamed = MovingOrBlocked2Element(xx, yy);
 
            if (IS_ENEMY(flamed) || IS_EXPLOSIVE(flamed))
-             Bang(xx,yy);
+             Bang(xx, yy);
            else
-             RemoveMovingField(xx,yy);
+             RemoveMovingField(xx, yy);
 
            Feld[xx][yy] = EL_BURNING;
-           if (IN_SCR_FIELD(sx,sy))
-             DrawGraphic(sx,sy, graphic + phase*3 + i-1);
+           if (IN_SCR_FIELD(sx, sy))
+             DrawGraphic(sx, sy, graphic + phase*3 + i-1);
          }
          else
          {
            if (Feld[xx][yy] == EL_BURNING)
              Feld[xx][yy] = EL_LEERRAUM;
-           DrawLevelField(xx,yy);
+           DrawLevelField(xx, yy);
          }
        }
       }
@@ -1823,45 +1877,45 @@ void StartMoving(int x, int y)
        return;
     }
 
-    if (element==EL_KAEFER || element==EL_BUTTERFLY)
+    if (element == EL_KAEFER || element == EL_BUTTERFLY)
     {
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_KLAPPER);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_KLAPPER);
     }
-    else if (element==EL_FLIEGER || element==EL_FIREFLY)
+    else if (element == EL_FLIEGER || element == EL_FIREFLY)
     {
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_ROEHR);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_ROEHR);
     }
 
     /* neuer Schritt / Wartezustand beendet */
 
-    Moving2Blocked(x,y,&newx,&newy);   /* wohin soll's gehen? */
+    Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);        /* wohin soll's gehen? */
 
-    if (IS_ENEMY(element) && IS_PLAYER(newx,newy))
+    if (IS_ENEMY(element) && IS_PLAYER(newx, newy))
     {
       /* Spieler erwischt */
       MovDir[x][y] = 0;
-      KillHero(PLAYERINFO(newx,newy));
+      KillHero(PLAYERINFO(newx, newy));
       return;
     }
     else if ((element == EL_MAULWURF || element == EL_PINGUIN ||
-             element==EL_ROBOT || element==EL_SONDE) &&
-            IN_LEV_FIELD(newx,newy) &&
-            MovDir[x][y]==MV_DOWN && Feld[newx][newy]==EL_SALZSAEURE)
+             element == EL_ROBOT || element == EL_SONDE) &&
+            IN_LEV_FIELD(newx, newy) &&
+            MovDir[x][y] == MV_DOWN && Feld[newx][newy] == EL_SALZSAEURE)
     {
-      Blurb(x,y);
+      Blurb(x, y);
       Store[x][y] = EL_SALZSAEURE;
     }
     else if ((element == EL_MAULWURF || element == EL_PINGUIN) &&
-            IN_LEV_FIELD(newx,newy))
+            IN_LEV_FIELD(newx, newy))
     {
       if (Feld[newx][newy] == EL_AUSGANG_AUF)
       {
        Feld[x][y] = EL_LEERRAUM;
-       DrawLevelField(x,y);
+       DrawLevelField(x, y);
 
-       PlaySoundLevel(newx,newy,SND_BUING);
-       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx),SCREENY(newy)))
-         DrawGraphicThruMask(SCREENX(newx),SCREENY(newy),el2gfx(element));
+       PlaySoundLevel(newx, newy, SND_BUING);
+       if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
+         DrawGraphicThruMask(SCREENX(newx), SCREENY(newy), el2gfx(element));
 
        local_player->friends_still_needed--;
        if (!local_player->friends_still_needed &&
@@ -1872,49 +1926,49 @@ void StartMoving(int x, int y)
       }
       else if (IS_MAMPF3(Feld[newx][newy]))
       {
-       if (DigField(local_player, newx,newy, 0,0, DF_DIG) == MF_MOVING)
-         DrawLevelField(newx,newy);
+       if (DigField(local_player, newx, newy, 0, 0, DF_DIG) == MF_MOVING)
+         DrawLevelField(newx, newy);
        else
          MovDir[x][y] = MV_NO_MOVING;
       }
-      else if (!IS_FREE(newx,newy))
+      else if (!IS_FREE(newx, newy))
       {
-       if (IS_PLAYER(x,y))
-         DrawPlayerField(x,y);
+       if (IS_PLAYER(x, y))
+         DrawPlayerField(x, y);
        else
-         DrawLevelField(x,y);
+         DrawLevelField(x, y);
        return;
       }
     }
-    else if (element == EL_SCHWEIN && IN_LEV_FIELD(newx,newy))
+    else if (element == EL_SCHWEIN && IN_LEV_FIELD(newx, newy))
     {
       if (IS_GEM(Feld[newx][newy]))
       {
-       if (IS_MOVING(newx,newy))
-         RemoveMovingField(newx,newy);
+       if (IS_MOVING(newx, newy))
+         RemoveMovingField(newx, newy);
        else
        {
          Feld[newx][newy] = EL_LEERRAUM;
-         DrawLevelField(newx,newy);
+         DrawLevelField(newx, newy);
        }
       }
-      else if (!IS_FREE(newx,newy))
+      else if (!IS_FREE(newx, newy))
       {
-       if (IS_PLAYER(x,y))
-         DrawPlayerField(x,y);
+       if (IS_PLAYER(x, y))
+         DrawPlayerField(x, y);
        else
-         DrawLevelField(x,y);
+         DrawLevelField(x, y);
        return;
       }
     }
-    else if (element==EL_DRACHE && IN_LEV_FIELD(newx,newy))
+    else if (element == EL_DRACHE && IN_LEV_FIELD(newx, newy))
     {
-      if (!IS_FREE(newx,newy))
+      if (!IS_FREE(newx, newy))
       {
-       if (IS_PLAYER(x,y))
-         DrawPlayerField(x,y);
+       if (IS_PLAYER(x, y))
+         DrawPlayerField(x, y);
        else
-         DrawLevelField(x,y);
+         DrawLevelField(x, y);
        return;
       }
       else
@@ -1923,111 +1977,113 @@ void StartMoving(int x, int y)
        int dx = newx - x, dy = newy - y;
        int newx1 = newx+1*dx, newy1 = newy+1*dy;
        int newx2 = newx+2*dx, newy2 = newy+2*dy;
-       int element1 = (IN_LEV_FIELD(newx1,newy1) ?
-                       MovingOrBlocked2Element(newx1,newy1) : EL_BETON);
-       int element2 = (IN_LEV_FIELD(newx2,newy2) ?
-                       MovingOrBlocked2Element(newx2,newy2) : EL_BETON);
+       int element1 = (IN_LEV_FIELD(newx1, newy1) ?
+                       MovingOrBlocked2Element(newx1, newy1) : EL_BETON);
+       int element2 = (IN_LEV_FIELD(newx2, newy2) ?
+                       MovingOrBlocked2Element(newx2, newy2) : EL_BETON);
 
        if ((wanna_flame || IS_ENEMY(element1) || IS_ENEMY(element2)) &&
            element1 != EL_DRACHE && element2 != EL_DRACHE &&
            element1 != EL_BURNING && element2 != EL_BURNING)
        {
-         if (IS_PLAYER(x,y))
-           DrawPlayerField(x,y);
+         if (IS_PLAYER(x, y))
+           DrawPlayerField(x, y);
          else
-           DrawLevelField(x,y);
+           DrawLevelField(x, y);
 
          MovDelay[x][y] = 50;
          Feld[newx][newy] = EL_BURNING;
-         if (IN_LEV_FIELD(newx1,newy1) && Feld[newx1][newy1] == EL_LEERRAUM)
+         if (IN_LEV_FIELD(newx1, newy1) && Feld[newx1][newy1] == EL_LEERRAUM)
            Feld[newx1][newy1] = EL_BURNING;
-         if (IN_LEV_FIELD(newx2,newy2) && Feld[newx2][newy2] == EL_LEERRAUM)
+         if (IN_LEV_FIELD(newx2, newy2) && Feld[newx2][newy2] == EL_LEERRAUM)
            Feld[newx2][newy2] = EL_BURNING;
          return;
        }
       }
     }
-    else if (element==EL_MAMPFER && IN_LEV_FIELD(newx,newy) &&
-            Feld[newx][newy]==EL_DIAMANT)
+    else if (element == EL_MAMPFER && IN_LEV_FIELD(newx, newy) &&
+            Feld[newx][newy] == EL_DIAMANT)
     {
-      if (IS_MOVING(newx,newy))
-       RemoveMovingField(newx,newy);
+      if (IS_MOVING(newx, newy))
+       RemoveMovingField(newx, newy);
       else
       {
        Feld[newx][newy] = EL_LEERRAUM;
-       DrawLevelField(newx,newy);
+       DrawLevelField(newx, newy);
       }
     }
-    else if (element==EL_MAMPFER2 && IN_LEV_FIELD(newx,newy) &&
+    else if (element == EL_MAMPFER2 && IN_LEV_FIELD(newx, newy) &&
             IS_MAMPF2(Feld[newx][newy]))
     {
       if (AmoebaNr[newx][newy])
       {
        AmoebaCnt2[AmoebaNr[newx][newy]]--;
-       if (Feld[newx][newy]==EL_AMOEBE_VOLL || Feld[newx][newy]==EL_AMOEBE_BD)
+       if (Feld[newx][newy] == EL_AMOEBE_VOLL ||
+           Feld[newx][newy] == EL_AMOEBE_BD)
          AmoebaCnt[AmoebaNr[newx][newy]]--;
       }
 
-      if (IS_MOVING(newx,newy))
-       RemoveMovingField(newx,newy);
+      if (IS_MOVING(newx, newy))
+       RemoveMovingField(newx, newy);
       else
       {
        Feld[newx][newy] = EL_LEERRAUM;
-       DrawLevelField(newx,newy);
+       DrawLevelField(newx, newy);
       }
     }
-    else if (element==EL_PACMAN && IN_LEV_FIELD(newx,newy) &&
+    else if (element == EL_PACMAN && IN_LEV_FIELD(newx, newy) &&
             IS_AMOEBOID(Feld[newx][newy]))
     {
       if (AmoebaNr[newx][newy])
       {
        AmoebaCnt2[AmoebaNr[newx][newy]]--;
-       if (Feld[newx][newy]==EL_AMOEBE_VOLL || Feld[newx][newy]==EL_AMOEBE_BD)
+       if (Feld[newx][newy] == EL_AMOEBE_VOLL ||
+           Feld[newx][newy] == EL_AMOEBE_BD)
          AmoebaCnt[AmoebaNr[newx][newy]]--;
       }
 
       Feld[newx][newy] = EL_LEERRAUM;
-      DrawLevelField(newx,newy);
+      DrawLevelField(newx, newy);
     }
-    else if (!IN_LEV_FIELD(newx,newy) || !IS_FREE(newx,newy))
+    else if (!IN_LEV_FIELD(newx, newy) || !IS_FREE(newx, newy))
     {                                  /* gegen Wand gelaufen */
-      TurnRound(x,y);
+      TurnRound(x, y);
 
       if (element == EL_KAEFER || element == EL_FLIEGER)
-       DrawLevelField(x,y);
+       DrawLevelField(x, y);
       else if (element == EL_BUTTERFLY || element == EL_FIREFLY)
-       DrawGraphicAnimation(x,y, el2gfx(element), 2, 4, ANIM_NORMAL);
-      else if (element==EL_SONDE)
-       DrawGraphicAnimation(x,y, GFX_SONDE_START, 8, 2, ANIM_NORMAL);
+       DrawGraphicAnimation(x, y, el2gfx(element), 2, 4, ANIM_NORMAL);
+      else if (element == EL_SONDE)
+       DrawGraphicAnimation(x, y, GFX_SONDE_START, 8, 2, ANIM_NORMAL);
 
       return;
     }
 
-    if (element==EL_ROBOT && IN_SCR_FIELD(x,y))
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_SCHLURF);
+    if (element == EL_ROBOT && IN_SCR_FIELD(x, y))
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_SCHLURF);
 
-    InitMovingField(x,y,MovDir[x][y]);
+    InitMovingField(x, y, MovDir[x][y]);
   }
 
   if (MovDir[x][y])
-    ContinueMoving(x,y);
+    ContinueMoving(x, y);
 }
 
 void ContinueMoving(int x, int y)
 {
   int element = Feld[x][y];
   int direction = MovDir[x][y];
-  int dx = (direction==MV_LEFT ? -1 : direction==MV_RIGHT ? +1 : 0);
-  int dy = (direction==MV_UP   ? -1 : direction==MV_DOWN  ? +1 : 0);
+  int dx = (direction == MV_LEFT ? -1 : direction == MV_RIGHT ? +1 : 0);
+  int dy = (direction == MV_UP   ? -1 : direction == MV_DOWN  ? +1 : 0);
   int horiz_move = (dx!=0);
   int newx = x + dx, newy = y + dy;
   int step = (horiz_move ? dx : dy) * TILEX/8;
 
   if (CAN_FALL(element) && horiz_move)
     step*=2;
-  else if (element==EL_TROPFEN)
+  else if (element == EL_TROPFEN)
     step/=2;
-  else if (Store[x][y]==EL_MORAST_VOLL || Store[x][y]==EL_MORAST_LEER)
+  else if (Store[x][y] == EL_MORAST_VOLL || Store[x][y] == EL_MORAST_LEER)
     step/=4;
 
   MovPos[x][y] += step;
@@ -2037,44 +2093,44 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
     Feld[x][y] = EL_LEERRAUM;
     Feld[newx][newy] = element;
 
-    if (Store[x][y]==EL_MORAST_VOLL)
+    if (Store[x][y] == EL_MORAST_VOLL)
     {
       Store[x][y] = 0;
       Feld[newx][newy] = EL_MORAST_VOLL;
       element = EL_MORAST_VOLL;
     }
-    else if (Store[x][y]==EL_MORAST_LEER)
+    else if (Store[x][y] == EL_MORAST_LEER)
     {
       Store[x][y] = 0;
       Feld[x][y] = EL_MORAST_LEER;
     }
-    else if (Store[x][y]==EL_SIEB_VOLL)
+    else if (Store[x][y] == EL_SIEB_VOLL)
     {
       Store[x][y] = 0;
       element = Feld[newx][newy] = (SiebAktiv ? EL_SIEB_VOLL : EL_SIEB_TOT);
     }
-    else if (Store[x][y]==EL_SIEB_LEER)
+    else if (Store[x][y] == EL_SIEB_LEER)
     {
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
       Feld[x][y] = (SiebAktiv ? EL_SIEB_LEER : EL_SIEB_TOT);
     }
-    else if (Store[x][y]==EL_SIEB2_VOLL)
+    else if (Store[x][y] == EL_SIEB2_VOLL)
     {
       Store[x][y] = 0;
       element = Feld[newx][newy] = (SiebAktiv ? EL_SIEB2_VOLL : EL_SIEB2_TOT);
     }
-    else if (Store[x][y]==EL_SIEB2_LEER)
+    else if (Store[x][y] == EL_SIEB2_LEER)
     {
       Store[x][y] = Store2[x][y] = 0;
       Feld[x][y] = (SiebAktiv ? EL_SIEB2_LEER : EL_SIEB2_TOT);
     }
-    else if (Store[x][y]==EL_SALZSAEURE)
+    else if (Store[x][y] == EL_SALZSAEURE)
     {
       Store[x][y] = 0;
       Feld[newx][newy] = EL_SALZSAEURE;
       element = EL_SALZSAEURE;
     }
-    else if (Store[x][y]==EL_AMOEBE_NASS)
+    else if (Store[x][y] == EL_AMOEBE_NASS)
     {
       Store[x][y] = 0;
       Feld[x][y] = EL_AMOEBE_NASS;
@@ -2086,27 +2142,27 @@ void ContinueMoving(int x, int y)
     if (!CAN_MOVE(element))
       MovDir[newx][newy] = 0;
 
-    DrawLevelField(x,y);
-    DrawLevelField(newx,newy);
+    DrawLevelField(x, y);
+    DrawLevelField(newx, newy);
 
     Stop[newx][newy] = TRUE;
     JustHit[x][newy] = 3;
 
     if (DONT_TOUCH(element))   /* Käfer oder Flieger */
     {
-      TestIfBadThingHitsHero(newx,newy);
-      TestIfBadThingHitsFriend(newx,newy);
-      TestIfBadThingHitsOtherBadThing(newx,newy);
+      TestIfBadThingHitsHero(newx, newy);
+      TestIfBadThingHitsFriend(newx, newy);
+      TestIfBadThingHitsOtherBadThing(newx, newy);
     }
     else if (element == EL_PINGUIN)
-      TestIfFriendHitsBadThing(newx,newy);
+      TestIfFriendHitsBadThing(newx, newy);
 
-    if (CAN_SMASH(element) && direction==MV_DOWN &&
-       (newy==lev_fieldy-1 || !IS_FREE(x,newy+1)))
-      Impact(x,newy);
+    if (CAN_SMASH(element) && direction == MV_DOWN &&
+       (newy == lev_fieldy-1 || !IS_FREE(x, newy+1)))
+      Impact(x, newy);
   }
   else                         /* noch in Bewegung */
-    DrawLevelField(x,y);
+    DrawLevelField(x, y);
 }
 
 int AmoebeNachbarNr(int ax, int ay)
@@ -2116,53 +2172,53 @@ int AmoebeNachbarNr(int ax, int ay)
   int group_nr = 0;
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
-  for(i=0;i<4;i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
   {
     int x = ax+xy[i%4][0];
     int y = ay+xy[i%4][1];
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+    if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
-    if (Feld[x][y]==element && AmoebaNr[x][y]>0)
+    if (Feld[x][y] == element && AmoebaNr[x][y]>0)
       group_nr = AmoebaNr[x][y];
   }
 
-  return(group_nr);
+  return group_nr;
 }
 
 void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
 {
-  int i,x,y,xx,yy;
+  int i, x, y, xx, yy;
   int new_group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
   if (!new_group_nr)
     return;
 
-  for(i=0;i<4;i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
   {
     x = ax+xy[i%4][0];
     y = ay+xy[i%4][1];
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+    if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
-    if ((Feld[x][y]==EL_AMOEBE_VOLL ||
-        Feld[x][y]==EL_AMOEBE_BD ||
-        Feld[x][y]==EL_AMOEBE_TOT) &&
+    if ((Feld[x][y] == EL_AMOEBE_VOLL ||
+        Feld[x][y] == EL_AMOEBE_BD ||
+        Feld[x][y] == EL_AMOEBE_TOT) &&
        AmoebaNr[x][y] != new_group_nr)
     {
       int old_group_nr = AmoebaNr[x][y];
@@ -2172,8 +2228,8 @@ void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
       AmoebaCnt2[new_group_nr] += AmoebaCnt2[old_group_nr];
       AmoebaCnt2[old_group_nr] = 0;
 
-      for(yy=0;yy<lev_fieldy;yy++) for(xx=0;xx<lev_fieldx;xx++)
-       if (AmoebaNr[xx][yy]==old_group_nr)
+      for (yy=0; yy<lev_fieldy; yy++) for (xx=0; xx<lev_fieldx; xx++)
+       if (AmoebaNr[xx][yy] == old_group_nr)
          AmoebaNr[xx][yy] = new_group_nr;
     }
   }
@@ -2181,66 +2237,67 @@ void AmoebenVereinigen(int ax, int ay)
 
 void AmoebeUmwandeln(int ax, int ay)
 {
-  int i,x,y;
+  int i, x, y;
   int group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
-  if (Feld[ax][ay]==EL_AMOEBE_TOT)
+  if (Feld[ax][ay] == EL_AMOEBE_TOT)
   {
-    for(y=0;y<lev_fieldy;y++) for(x=0;x<lev_fieldx;x++)
+    for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
     {
-      if (Feld[x][y]==EL_AMOEBE_TOT && AmoebaNr[x][y]==group_nr)
+      if (Feld[x][y] == EL_AMOEBE_TOT && AmoebaNr[x][y] == group_nr)
       {
        AmoebaNr[x][y] = 0;
        Feld[x][y] = EL_AMOEBA2DIAM;
       }
     }
-    Bang(ax,ay);
+    Bang(ax, ay);
   }
   else
   {
-    for(i=0;i<4;i++)
+    for (i=0; i<4; i++)
     {
       x = ax+xy[i%4][0];
       y = ay+xy[i%4][1];
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+      if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
 
-      if (Feld[x][y]==EL_AMOEBA2DIAM)
-       Bang(x,y);
+      if (Feld[x][y] == EL_AMOEBA2DIAM)
+       Bang(x, y);
     }
   }
 }
 
 void AmoebeUmwandeln2(int ax, int ay, int new_element)
 {
-  int x,y;
+  int x, y;
   int group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
   boolean done = FALSE;
 
-  for(y=0;y<lev_fieldy;y++) for(x=0;x<lev_fieldx;x++)
+  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
   {
-    if (AmoebaNr[x][y]==group_nr &&
-       (Feld[x][y]==EL_AMOEBE_TOT ||
-        Feld[x][y]==EL_AMOEBE_BD ||
-        Feld[x][y]==EL_AMOEBING))
+    if (AmoebaNr[x][y] == group_nr &&
+       (Feld[x][y] == EL_AMOEBE_TOT ||
+        Feld[x][y] == EL_AMOEBE_BD ||
+        Feld[x][y] == EL_AMOEBING))
     {
       AmoebaNr[x][y] = 0;
       Feld[x][y] = new_element;
-      DrawLevelField(x,y);
+      DrawLevelField(x, y);
       done = TRUE;
     }
   }
 
   if (done)
-    PlaySoundLevel(ax,ay,new_element==EL_FELSBROCKEN ? SND_KLOPF : SND_PLING);
+    PlaySoundLevel(ax, ay,
+                  (new_element == EL_FELSBROCKEN ? SND_KLOPF : SND_PLING));
 }
 
 void AmoebeWaechst(int x, int y)
@@ -2254,7 +2311,7 @@ void AmoebeWaechst(int x, int y)
 
     if (DelayReached(&sound_delay, sound_delay_value))
     {
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_AMOEBE);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_AMOEBE);
       sound_delay_value = 30;
     }
   }
@@ -2262,14 +2319,14 @@ void AmoebeWaechst(int x, int y)
   if (MovDelay[x][y])          /* neue Phase / in Wartezustand */
   {
     MovDelay[x][y]--;
-    if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-      DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),GFX_AMOEBING+3-MovDelay[x][y]/2);
+    if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_AMOEBING+3-MovDelay[x][y]/2);
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
       Feld[x][y] = Store[x][y];
       Store[x][y] = 0;
-      DrawLevelField(x,y);
+      DrawLevelField(x, y);
     }
   }
 }
@@ -2281,16 +2338,16 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
   int newax = ax, neway = ay;
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
   if (!level.tempo_amoebe)
   {
     Feld[ax][ay] = EL_AMOEBE_TOT;
-    DrawLevelField(ax,ay);
+    DrawLevelField(ax, ay);
     return;
   }
 
@@ -2304,23 +2361,23 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
       return;
   }
 
-  if (element==EL_AMOEBE_NASS) /* tropfende Amöbe */
+  if (element == EL_AMOEBE_NASS)       /* tropfende Amöbe */
   {
     int start = RND(4);
     int x = ax+xy[start][0];
     int y = ay+xy[start][1];
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+    if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       return;
 
-    if (IS_FREE(x,y) ||
-       Feld[x][y]==EL_ERDREICH || Feld[x][y]==EL_MORAST_LEER)
+    if (IS_FREE(x, y) ||
+       Feld[x][y] == EL_ERDREICH || Feld[x][y] == EL_MORAST_LEER)
     {
       newax = x;
       neway = y;
     }
 
-    if (newax==ax && neway==ay)
+    if (newax == ax && neway == ay)
       return;
   }
   else                         /* normale oder "gefüllte" Amöbe */
@@ -2328,85 +2385,85 @@ void AmoebeAbleger(int ax, int ay)
     int start = RND(4);
     boolean waiting_for_player = FALSE;
 
-    for(i=0;i<4;i++)
+    for (i=0; i<4; i++)
     {
       int j = (start+i)%4;
       int x = ax+xy[j][0];
       int y = ay+xy[j][1];
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+      if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
        continue;
 
-      if (IS_FREE(x,y) ||
-         Feld[x][y]==EL_ERDREICH || Feld[x][y]==EL_MORAST_LEER)
+      if (IS_FREE(x, y) ||
+         Feld[x][y] == EL_ERDREICH || Feld[x][y] == EL_MORAST_LEER)
       {
        newax = x;
        neway = y;
        break;
       }
-      else if (IS_PLAYER(x,y))
+      else if (IS_PLAYER(x, y))
        waiting_for_player = TRUE;
     }
 
-    if (newax==ax && neway==ay)
+    if (newax == ax && neway == ay)
     {
-      if (i==4 && !waiting_for_player)
+      if (i == 4 && !waiting_for_player)
       {
        Feld[ax][ay] = EL_AMOEBE_TOT;
-       DrawLevelField(ax,ay);
+       DrawLevelField(ax, ay);
        AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]]--;
 
        if (AmoebaCnt[AmoebaNr[ax][ay]]<=0)     /* Amöbe vollständig tot */
        {
-         if (element==EL_AMOEBE_VOLL)
-           AmoebeUmwandeln(ax,ay);
-         else if (element==EL_AMOEBE_BD)
-           AmoebeUmwandeln2(ax,ay,level.amoebe_inhalt);
+         if (element == EL_AMOEBE_VOLL)
+           AmoebeUmwandeln(ax, ay);
+         else if (element == EL_AMOEBE_BD)
+           AmoebeUmwandeln2(ax, ay, level.amoebe_inhalt);
        }
       }
       return;
     }
-    else if (element==EL_AMOEBE_VOLL || element==EL_AMOEBE_BD)
+    else if (element == EL_AMOEBE_VOLL || element == EL_AMOEBE_BD)
     {
       int new_group_nr = AmoebaNr[ax][ay];
 
       AmoebaNr[newax][neway] = new_group_nr;
       AmoebaCnt[new_group_nr]++;
       AmoebaCnt2[new_group_nr]++;
-      AmoebenVereinigen(newax,neway);
+      AmoebenVereinigen(newax, neway);
 
-      if (AmoebaCnt2[new_group_nr] >= 200 && element==EL_AMOEBE_BD)
+      if (AmoebaCnt2[new_group_nr] >= 200 && element == EL_AMOEBE_BD)
       {
-       AmoebeUmwandeln2(newax,neway,EL_FELSBROCKEN);
+       AmoebeUmwandeln2(newax, neway, EL_FELSBROCKEN);
        return;
       }
     }
   }
 
-  if (element!=EL_AMOEBE_NASS || neway<ay || !IS_FREE(newax,neway) ||
-      (neway==lev_fieldy-1 && newax!=ax))
+  if (element!=EL_AMOEBE_NASS || neway<ay || !IS_FREE(newax, neway) ||
+      (neway == lev_fieldy-1 && newax!=ax))
   {
     Feld[newax][neway] = EL_AMOEBING;
     Store[newax][neway] = element;
   }
-  else if (neway==ay)
+  else if (neway == ay)
     Feld[newax][neway] = EL_TROPFEN;
   else
   {
-    InitMovingField(ax,ay,MV_DOWN);
+    InitMovingField(ax, ay, MV_DOWN);
     Feld[ax][ay] = EL_TROPFEN;
     Store[ax][ay] = EL_AMOEBE_NASS;
-    ContinueMoving(ax,ay);
+    ContinueMoving(ax, ay);
     return;
   }
 
-  DrawLevelField(newax,neway);
+  DrawLevelField(newax, neway);
 }
 
 void Life(int ax, int ay)
 {
-  int x1,y1,x2,y2;
-  static int life[4] = { 2,3,3,3 };    /* "Life"-Parameter */
+  int x1, y1, x2, y2;
+  static int life[4] = { 2, 3, 3, 3 }; /* "Life"-Parameter */
   int life_time = 40;
   int element = Feld[ax][ay];
 
@@ -2423,45 +2480,46 @@ void Life(int ax, int ay)
       return;
   }
 
-  for(y1=-1;y1<2;y1++) for(x1=-1;x1<2;x1++)
+  for (y1=-1; y1<2; y1++) for(x1=-1; x1<2; x1++)
   {
     int xx = ax+x1, yy = ay+y1;
     int nachbarn = 0;
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(xx,yy))
+    if (!IN_LEV_FIELD(xx, yy))
       continue;
 
-    for(y2=-1;y2<2;y2++) for(x2=-1;x2<2;x2++)
+    for (y2=-1; y2<2; y2++) for (x2=-1; x2<2; x2++)
     {
       int x = xx+x2, y = yy+y2;
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x,y) || (x==xx && y==yy))
+      if (!IN_LEV_FIELD(x, y) || (x == xx && y == yy))
        continue;
 
-      if (((Feld[x][y]==element || (element==EL_LIFE && IS_PLAYER(x,y))) &&
+      if (((Feld[x][y] == element ||
+           (element == EL_LIFE && IS_PLAYER(x, y))) &&
           !Stop[x][y]) ||
-         (IS_FREE(x,y) && Stop[x][y]))
+         (IS_FREE(x, y) && Stop[x][y]))
        nachbarn++;
     }
 
-    if (xx==ax && yy==ay)              /* mittleres Feld mit Amoebe */
+    if (xx == ax && yy == ay)          /* mittleres Feld mit Amoebe */
     {
       if (nachbarn<life[0] || nachbarn>life[1])
       {
        Feld[xx][yy] = EL_LEERRAUM;
        if (!Stop[xx][yy])
-         DrawLevelField(xx,yy);
+         DrawLevelField(xx, yy);
        Stop[xx][yy] = TRUE;
       }
     }
-    else if (IS_FREE(xx,yy) || Feld[xx][yy]==EL_ERDREICH)
+    else if (IS_FREE(xx, yy) || Feld[xx][yy] == EL_ERDREICH)
     {                                  /* Randfeld ohne Amoebe */
       if (nachbarn>=life[2] && nachbarn<=life[3])
       {
        Feld[xx][yy] = element;
-       MovDelay[xx][yy] = (element==EL_LIFE ? 0 : life_time-1);
+       MovDelay[xx][yy] = (element == EL_LIFE ? 0 : life_time-1);
        if (!Stop[xx][yy])
-         DrawLevelField(xx,yy);
+         DrawLevelField(xx, yy);
        Stop[xx][yy] = TRUE;
       }
     }
@@ -2478,17 +2536,17 @@ void Ablenk(int x, int y)
     MovDelay[x][y]--;
     if (MovDelay[x][y])
     {
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-       DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),GFX_ABLENK+MovDelay[x][y]%4);
+      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+       DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_ABLENK+MovDelay[x][y]%4);
       if (!(MovDelay[x][y]%4))
-       PlaySoundLevel(x,y,SND_MIEP);
+       PlaySoundLevel(x, y, SND_MIEP);
       return;
     }
   }
 
   Feld[x][y] = EL_ABLENK_AUS;
-  DrawLevelField(x,y);
-  if (ZX==x && ZY==y)
+  DrawLevelField(x, y);
+  if (ZX == x && ZY == y)
     ZX = ZY = -1;
 }
 
@@ -2508,7 +2566,7 @@ void Birne(int x, int y)
          Feld[x][y]=EL_ABLENK_EIN;
        else
          Feld[x][y]=EL_ABLENK_AUS;
-       DrawLevelField(x,y);
+       DrawLevelField(x, y);
        Feld[x][y]=EL_ABLENK_EIN;
       }
       return;
@@ -2516,17 +2574,17 @@ void Birne(int x, int y)
   }
 
   Feld[x][y]=EL_ABLENK_AUS;
-  DrawLevelField(x,y);
-  if (ZX==x && ZY==y)
+  DrawLevelField(x, y);
+  if (ZX == x && ZY == y)
     ZX=ZY=-1;
 }
 
 void Blubber(int x, int y)
 {
-  if (y > 0 && IS_MOVING(x,y-1) && MovDir[x][y-1] == MV_DOWN)
-    DrawLevelField(x,y-1);
+  if (y > 0 && IS_MOVING(x, y-1) && MovDir[x][y-1] == MV_DOWN)
+    DrawLevelField(x, y-1);
   else
-    DrawGraphicAnimation(x,y, GFX_GEBLUBBER, 4, 10, ANIM_NORMAL);
+    DrawGraphicAnimation(x, y, GFX_GEBLUBBER, 4, 10, ANIM_NORMAL);
 }
 
 void NussKnacken(int x, int y)
@@ -2537,22 +2595,23 @@ void NussKnacken(int x, int y)
   if (MovDelay[x][y])          /* neue Phase / in Wartezustand */
   {
     MovDelay[x][y]--;
-    if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-      DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),GFX_CRACKINGNUT+3-MovDelay[x][y]/2);
+    if (MovDelay[x][y]/2 && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_CRACKINGNUT+3-MovDelay[x][y]/2);
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
       Feld[x][y] = EL_EDELSTEIN;
-      DrawLevelField(x,y);
+      DrawLevelField(x, y);
     }
   }
 }
 
 void SiebAktivieren(int x, int y, int typ)
 {
-  if (!(SiebAktiv % 4) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-    DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),
-               (typ==1 ? GFX_SIEB_VOLL : GFX_SIEB2_VOLL)+3-(SiebAktiv%16)/4);
+  if (!(SiebAktiv % 4) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+    DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y),
+               (typ == 1 ? GFX_SIEB_VOLL :
+                GFX_SIEB2_VOLL) + 3 - (SiebAktiv % 16) / 4);
 }
 
 void AusgangstuerPruefen(int x, int y)
@@ -2584,29 +2643,29 @@ void AusgangstuerOeffnen(int x, int y)
 
     MovDelay[x][y]--;
     tuer = MovDelay[x][y]/delay;
-    if (!(MovDelay[x][y]%delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-      DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),GFX_AUSGANG_AUF-tuer);
+    if (!(MovDelay[x][y]%delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_AUSGANG_AUF-tuer);
 
     if (!MovDelay[x][y])
     {
       Feld[x][y] = EL_AUSGANG_AUF;
-      DrawLevelField(x,y);
+      DrawLevelField(x, y);
     }
   }
 }
 
 void AusgangstuerBlinken(int x, int y)
 {
-  DrawGraphicAnimation(x,y, GFX_AUSGANG_AUF, 4, 4, ANIM_OSCILLATE);
+  DrawGraphicAnimation(x, y, GFX_AUSGANG_AUF, 4, 4, ANIM_OSCILLATE);
 }
 
 void EdelsteinFunkeln(int x, int y)
 {
-  if (!IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)) || IS_MOVING(x,y))
+  if (!IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)) || IS_MOVING(x, y))
     return;
 
   if (Feld[x][y] == EL_EDELSTEIN_BD)
-    DrawGraphicAnimation(x,y, GFX_EDELSTEIN_BD, 4, 4, ANIM_REVERSE);
+    DrawGraphicAnimation(x, y, GFX_EDELSTEIN_BD, 4, 4, ANIM_REVERSE);
   else
   {
     if (!MovDelay[x][y])       /* neue Phase / noch nicht gewartet */
@@ -2619,7 +2678,7 @@ void EdelsteinFunkeln(int x, int y)
       if (setup.direct_draw && MovDelay[x][y])
        SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
 
-      DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y), el2gfx(Feld[x][y]));
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), el2gfx(Feld[x][y]));
 
       if (MovDelay[x][y])
       {
@@ -2628,17 +2687,17 @@ void EdelsteinFunkeln(int x, int y)
        if (phase > 2)
          phase = 4-phase;
 
-       DrawGraphicThruMask(SCREENX(x),SCREENY(y), GFX_FUNKELN_WEISS + phase);
+       DrawGraphicThruMask(SCREENX(x), SCREENY(y), GFX_FUNKELN_WEISS + phase);
 
        if (setup.direct_draw)
        {
-         int dest_x,dest_y;
+         int dest_x, dest_y;
 
          dest_x = FX + SCREENX(x)*TILEX;
          dest_y = FY + SCREENY(y)*TILEY;
 
-         XCopyArea(display,drawto_field,window,gc,
-                   dest_x,dest_y, TILEX,TILEY, dest_x,dest_y);
+         XCopyArea(display, drawto_field, window, gc,
+                   dest_x, dest_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
          SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
        }
       }
@@ -2659,8 +2718,8 @@ void MauerWaechst(int x, int y)
 
     MovDelay[x][y]--;
     phase = 2-MovDelay[x][y]/delay;
-    if (!(MovDelay[x][y]%delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-      DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y),
+    if (!(MovDelay[x][y]%delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y),
                  (MovDir[x][y] == MV_LEFT  ? GFX_MAUER_LEFT  :
                   MovDir[x][y] == MV_RIGHT ? GFX_MAUER_RIGHT :
                   MovDir[x][y] == MV_UP    ? GFX_MAUER_UP    :
@@ -2670,29 +2729,29 @@ void MauerWaechst(int x, int y)
     {
       if (MovDir[x][y] == MV_LEFT)
       {
-       if (IN_LEV_FIELD(x-1,y) && IS_MAUER(Feld[x-1][y]))
-         DrawLevelField(x-1,y);
+       if (IN_LEV_FIELD(x-1, y) && IS_MAUER(Feld[x-1][y]))
+         DrawLevelField(x-1, y);
       }
       else if (MovDir[x][y] == MV_RIGHT)
       {
-       if (IN_LEV_FIELD(x+1,y) && IS_MAUER(Feld[x+1][y]))
-         DrawLevelField(x+1,y);
+       if (IN_LEV_FIELD(x+1, y) && IS_MAUER(Feld[x+1][y]))
+         DrawLevelField(x+1, y);
       }
       else if (MovDir[x][y] == MV_UP)
       {
-       if (IN_LEV_FIELD(x,y-1) && IS_MAUER(Feld[x][y-1]))
-         DrawLevelField(x,y-1);
+       if (IN_LEV_FIELD(x, y-1) && IS_MAUER(Feld[x][y-1]))
+         DrawLevelField(x, y-1);
       }
       else
       {
-       if (IN_LEV_FIELD(x,y+1) && IS_MAUER(Feld[x][y+1]))
-         DrawLevelField(x,y+1);
+       if (IN_LEV_FIELD(x, y+1) && IS_MAUER(Feld[x][y+1]))
+         DrawLevelField(x, y+1);
       }
 
       Feld[x][y] = Store[x][y];
       Store[x][y] = 0;
       MovDir[x][y] = MV_NO_MOVING;
-      DrawLevelField(x,y);
+      DrawLevelField(x, y);
     }
   }
 }
@@ -2715,13 +2774,13 @@ void MauerAbleger(int ax, int ay)
       return;
   }
 
-  if (IN_LEV_FIELD(ax,ay-1) && IS_FREE(ax,ay-1))
+  if (IN_LEV_FIELD(ax, ay-1) && IS_FREE(ax, ay-1))
     oben_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax,ay+1) && IS_FREE(ax,ay+1))
+  if (IN_LEV_FIELD(ax, ay+1) && IS_FREE(ax, ay+1))
     unten_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax-1,ay) && IS_FREE(ax-1,ay))
+  if (IN_LEV_FIELD(ax-1, ay) && IS_FREE(ax-1, ay))
     links_frei = TRUE;
-  if (IN_LEV_FIELD(ax+1,ay) && IS_FREE(ax+1,ay))
+  if (IN_LEV_FIELD(ax+1, ay) && IS_FREE(ax+1, ay))
     rechts_frei = TRUE;
 
   if (element == EL_MAUER_Y || element == EL_MAUER_XY)
@@ -2731,16 +2790,16 @@ void MauerAbleger(int ax, int ay)
       Feld[ax][ay-1] = EL_MAUERND;
       Store[ax][ay-1] = element;
       MovDir[ax][ay-1] = MV_UP;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax),SCREENY(ay-1)))
-       DrawGraphic(SCREENX(ax),SCREENY(ay-1),GFX_MAUER_UP);
+      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay-1)))
+       DrawGraphic(SCREENX(ax), SCREENY(ay-1), GFX_MAUER_UP);
     }
     if (unten_frei)
     {
       Feld[ax][ay+1] = EL_MAUERND;
       Store[ax][ay+1] = element;
       MovDir[ax][ay+1] = MV_DOWN;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax),SCREENY(ay+1)))
-       DrawGraphic(SCREENX(ax),SCREENY(ay+1),GFX_MAUER_DOWN);
+      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax), SCREENY(ay+1)))
+       DrawGraphic(SCREENX(ax), SCREENY(ay+1), GFX_MAUER_DOWN);
     }
   }
 
@@ -2752,29 +2811,29 @@ void MauerAbleger(int ax, int ay)
       Feld[ax-1][ay] = EL_MAUERND;
       Store[ax-1][ay] = element;
       MovDir[ax-1][ay] = MV_LEFT;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax-1),SCREENY(ay)))
-       DrawGraphic(SCREENX(ax-1),SCREENY(ay),GFX_MAUER_LEFT);
+      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax-1), SCREENY(ay)))
+       DrawGraphic(SCREENX(ax-1), SCREENY(ay), GFX_MAUER_LEFT);
     }
     if (rechts_frei)
     {
       Feld[ax+1][ay] = EL_MAUERND;
       Store[ax+1][ay] = element;
       MovDir[ax+1][ay] = MV_RIGHT;
-      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax+1),SCREENY(ay)))
-       DrawGraphic(SCREENX(ax+1),SCREENY(ay),GFX_MAUER_RIGHT);
+      if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(ax+1), SCREENY(ay)))
+       DrawGraphic(SCREENX(ax+1), SCREENY(ay), GFX_MAUER_RIGHT);
     }
   }
 
   if (element == EL_MAUER_LEBT && (links_frei || rechts_frei))
-    DrawLevelField(ax,ay);
+    DrawLevelField(ax, ay);
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax,ay-1) || IS_MAUER(Feld[ax][ay-1]))
+  if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay-1) || IS_MAUER(Feld[ax][ay-1]))
     oben_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax,ay+1) || IS_MAUER(Feld[ax][ay+1]))
+  if (!IN_LEV_FIELD(ax, ay+1) || IS_MAUER(Feld[ax][ay+1]))
     unten_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax-1,ay) || IS_MAUER(Feld[ax-1][ay]))
+  if (!IN_LEV_FIELD(ax-1, ay) || IS_MAUER(Feld[ax-1][ay]))
     links_massiv = TRUE;
-  if (!IN_LEV_FIELD(ax+1,ay) || IS_MAUER(Feld[ax+1][ay]))
+  if (!IN_LEV_FIELD(ax+1, ay) || IS_MAUER(Feld[ax+1][ay]))
     rechts_massiv = TRUE;
 
   if (((oben_massiv && unten_massiv) ||
@@ -2786,23 +2845,23 @@ void MauerAbleger(int ax, int ay)
 
 void CheckForDragon(int x, int y)
 {
-  int i,j;
+  int i, j;
   boolean dragon_found = FALSE;
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
-  for(i=0;i<4;i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
   {
-    for(j=0;j<4;j++)
+    for (j=0; j<4; j++)
     {
       int xx = x + j*xy[i][0], yy = y + j*xy[i][1];
 
-      if (IN_LEV_FIELD(xx,yy) &&
+      if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) &&
          (Feld[xx][yy] == EL_BURNING || Feld[xx][yy] == EL_DRACHE))
       {
        if (Feld[xx][yy] == EL_DRACHE)
@@ -2815,16 +2874,16 @@ void CheckForDragon(int x, int y)
 
   if (!dragon_found)
   {
-    for(i=0;i<4;i++)
+    for (i=0; i<4; i++)
     {
-      for(j=0;j<3;j++)
+      for (j=0; j<3; j++)
       {
        int xx = x + j*xy[i][0], yy = y + j*xy[i][1];
   
-       if (IN_LEV_FIELD(xx,yy) && Feld[xx][yy] == EL_BURNING)
+       if (IN_LEV_FIELD(xx, yy) && Feld[xx][yy] == EL_BURNING)
        {
          Feld[xx][yy] = EL_LEERRAUM;
-         DrawLevelField(xx,yy);
+         DrawLevelField(xx, yy);
        }
        else
          break;
@@ -2861,12 +2920,12 @@ static void PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
     player->frame_reset_delay = 0;
 
     if (button1)
-      snapped = SnapField(player, dx,dy);
+      snapped = SnapField(player, dx, dy);
     else
     {
       if (button2)
        bombed = PlaceBomb(player);
-      moved = MoveFigure(player, dx,dy);
+      moved = MoveFigure(player, dx, dy);
     }
 
     if (tape.recording && (moved || snapped || bombed))
@@ -2887,12 +2946,12 @@ static void PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
 
     }
     else if (tape.playing && snapped)
-      SnapField(player, 0,0);                  /* stop snapping */
+      SnapField(player, 0, 0);                 /* stop snapping */
   }
   else
   {
-    DigField(player, 0,0, 0,0, DF_NO_PUSH);
-    SnapField(player, 0,0);
+    DigField(player, 0, 0, 0, 0, DF_NO_PUSH);
+    SnapField(player, 0, 0);
     if (++player->frame_reset_delay > MoveSpeed)
       player->Frame = 0;
   }
@@ -2915,10 +2974,10 @@ static void PlayerActions(struct PlayerInfo *player, byte player_action)
     {
       int dx = (next_joy == JOY_LEFT ? -1 : +1);
 
-      if (IN_LEV_FIELD(jx+dx,jy) && IS_PUSHABLE(Feld[jx+dx][jy]))
+      if (IN_LEV_FIELD(jx+dx, jy) && IS_PUSHABLE(Feld[jx+dx][jy]))
       {
        int el = Feld[jx+dx][jy];
-       int push_delay = (IS_SB_ELEMENT(el) || el==EL_SONDE ? 2 : 10);
+       int push_delay = (IS_SB_ELEMENT(el) || el == EL_SONDE ? 2 : 10);
 
        if (tape.delay_played + push_delay >= tape.pos[tape.counter].delay)
        {
@@ -2936,7 +2995,7 @@ void GameActions()
   static long action_delay = 0;
   long action_delay_value;
   int sieb_x = 0, sieb_y = 0;
-  int i, x,y, element;
+  int i, x, y, element;
   byte *recorded_player_action;
   byte summarized_player_action = 0;
 
@@ -2992,7 +3051,7 @@ void GameActions()
 
   recorded_player_action = (tape.playing ? TapePlayAction() : NULL);
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     summarized_player_action |= stored_player[i].action;
 
@@ -3006,7 +3065,7 @@ void GameActions()
   if (!options.network && !setup.team_mode)
     local_player->effective_action = summarized_player_action;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     int actual_player_action = stored_player[i].effective_action;
 
@@ -3030,95 +3089,121 @@ void GameActions()
   */
 
 
+
+
+
+#ifdef DEBUG
+  if (TimeFrames == 0 && !local_player->gone)
+  {
+    extern unsigned int last_RND();
+
+    printf("DEBUG: %03d last RND was %d \t [state checksum is %d]\n",
+          level.time - TimeLeft,
+          last_RND(),
+          getStateCheckSum(level.time - TimeLeft));
+  }
+#endif
+
+
+
+#ifdef DEBUG
+  if (GameFrameDelay >= 500)
+    printf("FrameCounter == %d\n", FrameCounter);
+#endif
+
+
+
+
+
   FrameCounter++;
   TimeFrames++;
 
-  for(y=0;y<lev_fieldy;y++) for(x=0;x<lev_fieldx;x++)
+  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
   {
     Stop[x][y] = FALSE;
     if (JustHit[x][y]>0)
       JustHit[x][y]--;
 
 #if DEBUG
-    if (IS_BLOCKED(x,y))
+    if (IS_BLOCKED(x, y))
     {
-      int oldx,oldy;
+      int oldx, oldy;
 
-      Blocked2Moving(x,y,&oldx,&oldy);
-      if (!IS_MOVING(oldx,oldy))
+      Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
+      if (!IS_MOVING(oldx, oldy))
       {
        printf("GameActions(): (BLOCKED=>MOVING) context corrupted!\n");
-       printf("GameActions(): BLOCKED: x = %d, y = %d\n",x,y);
-       printf("GameActions(): !MOVING: oldx = %d, oldy = %d\n",oldx,oldy);
+       printf("GameActions(): BLOCKED: x = %d, y = %d\n", x, y);
+       printf("GameActions(): !MOVING: oldx = %d, oldy = %d\n", oldx, oldy);
        printf("GameActions(): This should never happen!\n");
       }
     }
 #endif
   }
 
-  for(y=0;y<lev_fieldy;y++) for(x=0;x<lev_fieldx;x++)
+  for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
   {
     element = Feld[x][y];
 
     if (IS_INACTIVE(element))
       continue;
 
-    if (!IS_MOVING(x,y) && (CAN_FALL(element) || CAN_MOVE(element)))
+    if (!IS_MOVING(x, y) && (CAN_FALL(element) || CAN_MOVE(element)))
     {
-      StartMoving(x,y);
+      StartMoving(x, y);
 
       if (IS_GEM(element))
-       EdelsteinFunkeln(x,y);
+       EdelsteinFunkeln(x, y);
     }
-    else if (IS_MOVING(x,y))
-      ContinueMoving(x,y);
-    else if (element==EL_DYNAMIT || element==EL_DYNABOMB)
-      CheckDynamite(x,y);
-    else if (element==EL_EXPLODING)
-      Explode(x,y,Frame[x][y],EX_NORMAL);
-    else if (element==EL_AMOEBING)
-      AmoebeWaechst(x,y);
+    else if (IS_MOVING(x, y))
+      ContinueMoving(x, y);
+    else if (element == EL_DYNAMIT || element == EL_DYNABOMB)
+      CheckDynamite(x, y);
+    else if (element == EL_EXPLODING)
+      Explode(x, y, Frame[x][y], EX_NORMAL);
+    else if (element == EL_AMOEBING)
+      AmoebeWaechst(x, y);
     else if (IS_AMOEBALIVE(element))
-      AmoebeAbleger(x,y);
-    else if (element==EL_LIFE || element==EL_LIFE_ASYNC)
-      Life(x,y);
-    else if (element==EL_ABLENK_EIN)
-      Ablenk(x,y);
-    else if (element==EL_SALZSAEURE)
-      Blubber(x,y);
-    else if (element==EL_BLURB_LEFT || element==EL_BLURB_RIGHT)
-      Blurb(x,y);
-    else if (element==EL_CRACKINGNUT)
-      NussKnacken(x,y);
-    else if (element==EL_AUSGANG_ZU)
-      AusgangstuerPruefen(x,y);
-    else if (element==EL_AUSGANG_ACT)
-      AusgangstuerOeffnen(x,y);
-    else if (element==EL_AUSGANG_AUF)
-      AusgangstuerBlinken(x,y);
-    else if (element==EL_MAUERND)
-      MauerWaechst(x,y);
-    else if (element==EL_MAUER_LEBT ||
-            element==EL_MAUER_X ||
-            element==EL_MAUER_Y ||
-            element==EL_MAUER_XY)
-      MauerAbleger(x,y);
-    else if (element==EL_BURNING)
-      CheckForDragon(x,y);
+      AmoebeAbleger(x, y);
+    else if (element == EL_LIFE || element == EL_LIFE_ASYNC)
+      Life(x, y);
+    else if (element == EL_ABLENK_EIN)
+      Ablenk(x, y);
+    else if (element == EL_SALZSAEURE)
+      Blubber(x, y);
+    else if (element == EL_BLURB_LEFT || element == EL_BLURB_RIGHT)
+      Blurb(x, y);
+    else if (element == EL_CRACKINGNUT)
+      NussKnacken(x, y);
+    else if (element == EL_AUSGANG_ZU)
+      AusgangstuerPruefen(x, y);
+    else if (element == EL_AUSGANG_ACT)
+      AusgangstuerOeffnen(x, y);
+    else if (element == EL_AUSGANG_AUF)
+      AusgangstuerBlinken(x, y);
+    else if (element == EL_MAUERND)
+      MauerWaechst(x, y);
+    else if (element == EL_MAUER_LEBT ||
+            element == EL_MAUER_X ||
+            element == EL_MAUER_Y ||
+            element == EL_MAUER_XY)
+      MauerAbleger(x, y);
+    else if (element == EL_BURNING)
+      CheckForDragon(x, y);
 
     if (SiebAktiv)
     {
       boolean sieb = FALSE;
       int jx = local_player->jx, jy = local_player->jy;
 
-      if (element==EL_SIEB_LEER || element==EL_SIEB_VOLL ||
-         Store[x][y]==EL_SIEB_LEER)
+      if (element == EL_SIEB_LEER || element == EL_SIEB_VOLL ||
+         Store[x][y] == EL_SIEB_LEER)
       {
        SiebAktivieren(x, y, 1);
        sieb = TRUE;
       }
-      else if (element==EL_SIEB2_LEER || element==EL_SIEB2_VOLL ||
-              Store[x][y]==EL_SIEB2_LEER)
+      else if (element == EL_SIEB2_LEER || element == EL_SIEB2_VOLL ||
+              Store[x][y] == EL_SIEB2_LEER)
       {
        SiebAktivieren(x, y, 2);
        sieb = TRUE;
@@ -3136,22 +3221,22 @@ void GameActions()
   if (SiebAktiv)
   {
     if (!(SiebAktiv%4))
-      PlaySoundLevel(sieb_x,sieb_y,SND_MIEP);
+      PlaySoundLevel(sieb_x, sieb_y, SND_MIEP);
     SiebAktiv--;
     if (!SiebAktiv)
     {
-      for(y=0;y<lev_fieldy;y++) for(x=0;x<lev_fieldx;x++)
+      for (y=0; y<lev_fieldy; y++) for (x=0; x<lev_fieldx; x++)
       {
        element = Feld[x][y];
-       if (element==EL_SIEB_LEER || element==EL_SIEB_VOLL)
+       if (element == EL_SIEB_LEER || element == EL_SIEB_VOLL)
        {
          Feld[x][y] = EL_SIEB_TOT;
-         DrawLevelField(x,y);
+         DrawLevelField(x, y);
        }
-       else if (element==EL_SIEB2_LEER || element==EL_SIEB2_VOLL)
+       else if (element == EL_SIEB2_LEER || element == EL_SIEB2_VOLL)
        {
          Feld[x][y] = EL_SIEB2_TOT;
-         DrawLevelField(x,y);
+         DrawLevelField(x, y);
        }
       }
     }
@@ -3163,15 +3248,15 @@ void GameActions()
     TimeLeft--;
 
     if (tape.recording || tape.playing)
-      DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_TIME_ON,level.time-TimeLeft);
+      DrawVideoDisplay(VIDEO_STATE_TIME_ON, level.time-TimeLeft);
 
     if (TimeLeft<=10)
-      PlaySoundStereo(SND_GONG,PSND_MAX_RIGHT);
+      PlaySoundStereo(SND_GONG, PSND_MAX_RIGHT);
 
-    DrawText(DX_TIME,DY_TIME,int2str(TimeLeft,3),FS_SMALL,FC_YELLOW);
+    DrawText(DX_TIME, DY_TIME, int2str(TimeLeft, 3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
 
     if (!TimeLeft)
-      for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+      for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
        KillHero(&stored_player[i]);
   }
 
@@ -3183,7 +3268,7 @@ static boolean AllPlayersInSight(struct PlayerInfo *player, int x, int y)
   int min_x = x, min_y = y, max_x = x, max_y = y;
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     int jx = stored_player[i].jx, jy = stored_player[i].jy;
 
@@ -3197,14 +3282,14 @@ static boolean AllPlayersInSight(struct PlayerInfo *player, int x, int y)
     max_y = MAX(max_y, jy);
   }
 
-  return(max_x - min_x < SCR_FIELDX && max_y - min_y < SCR_FIELDY);
+  return (max_x - min_x < SCR_FIELDX && max_y - min_y < SCR_FIELDY);
 }
 
 static boolean AllPlayersInVisibleScreen()
 {
   int i;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
   {
     int jx = stored_player[i].jx, jy = stored_player[i].jy;
 
@@ -3212,36 +3297,36 @@ static boolean AllPlayersInVisibleScreen()
       continue;
 
     if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
-      return(FALSE);
+      return FALSE;
   }
 
-  return(TRUE);
+  return TRUE;
 }
 
 void ScrollLevel(int dx, int dy)
 {
   int softscroll_offset = (setup.soft_scrolling ? TILEX : 0);
-  int x,y;
+  int x, y;
 
-  XCopyArea(display,drawto_field,drawto_field,gc,
-           FX + TILEX*(dx==-1) - softscroll_offset,
-           FY + TILEY*(dy==-1) - softscroll_offset,
+  XCopyArea(display, drawto_field, drawto_field, gc,
+           FX + TILEX*(dx == -1) - softscroll_offset,
+           FY + TILEY*(dy == -1) - softscroll_offset,
            SXSIZE - TILEX*(dx!=0) + 2*softscroll_offset,
            SYSIZE - TILEY*(dy!=0) + 2*softscroll_offset,
-           FX + TILEX*(dx==1) - softscroll_offset,
-           FY + TILEY*(dy==1) - softscroll_offset);
+           FX + TILEX*(dx == 1) - softscroll_offset,
+           FY + TILEY*(dy == 1) - softscroll_offset);
 
   if (dx)
   {
-    x = (dx==1 ? BX1 : BX2);
-    for(y=BY1; y<=BY2; y++)
-      DrawScreenField(x,y);
+    x = (dx == 1 ? BX1 : BX2);
+    for (y=BY1; y<=BY2; y++)
+      DrawScreenField(x, y);
   }
   if (dy)
   {
-    y = (dy==1 ? BY1 : BY2);
-    for(x=BX1; x<=BX2; x++)
-      DrawScreenField(x,y);
+    y = (dy == 1 ? BY1 : BY2);
+    for (x=BX1; x<=BX2; x++)
+      DrawScreenField(x, y);
   }
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
@@ -3256,41 +3341,41 @@ boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *player,
   int can_move;
 
   if (player->gone || (!dx && !dy))
-    return(MF_NO_ACTION);
+    return MF_NO_ACTION;
 
   player->MovDir = (dx < 0 ? MV_LEFT :
                    dx > 0 ? MV_RIGHT :
                    dy < 0 ? MV_UP :
                    dy > 0 ? MV_DOWN :  MV_NO_MOVING);
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(new_jx,new_jy))
-    return(MF_NO_ACTION);
+  if (!IN_LEV_FIELD(new_jx, new_jy))
+    return MF_NO_ACTION;
 
-  if (!options.network && !AllPlayersInSight(player, new_jx,new_jy))
-    return(MF_NO_ACTION);
+  if (!options.network && !AllPlayersInSight(player, new_jx, new_jy))
+    return MF_NO_ACTION;
 
-  element = MovingOrBlocked2Element(new_jx,new_jy);
+  element = MovingOrBlocked2Element(new_jx, new_jy);
 
   if (DONT_GO_TO(element))
   {
-    if (element==EL_SALZSAEURE && dx==0 && dy==1)
+    if (element == EL_SALZSAEURE && dx == 0 && dy == 1)
     {
-      Blurb(jx,jy);
+      Blurb(jx, jy);
       Feld[jx][jy] = EL_SPIELFIGUR;
-      InitMovingField(jx,jy,MV_DOWN);
+      InitMovingField(jx, jy, MV_DOWN);
       Store[jx][jy] = EL_SALZSAEURE;
-      ContinueMoving(jx,jy);
+      ContinueMoving(jx, jy);
       BuryHero(player);
     }
     else
       KillHero(player);
 
-    return(MF_MOVING);
+    return MF_MOVING;
   }
 
-  can_move = DigField(player, new_jx,new_jy, real_dx,real_dy, DF_DIG);
+  can_move = DigField(player, new_jx, new_jy, real_dx, real_dy, DF_DIG);
   if (can_move != MF_MOVING)
-    return(can_move);
+    return can_move;
 
   StorePlayer[jx][jy] = 0;
   player->last_jx = jx;
@@ -3303,7 +3388,7 @@ boolean MoveFigureOneStep(struct PlayerInfo *player,
 
   ScrollFigure(player, SCROLL_INIT);
 
-  return(MF_MOVING);
+  return MF_MOVING;
 }
 
 boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
@@ -3313,10 +3398,10 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
   int moved = MF_NO_ACTION;
 
   if (player->gone || (!dx && !dy))
-    return(FALSE);
+    return FALSE;
 
-  if (!FrameReached(&player->move_delay,MoveSpeed) && !tape.playing)
-    return(FALSE);
+  if (!FrameReached(&player->move_delay, MoveSpeed) && !tape.playing)
+    return FALSE;
 
   if (player->MovPos)
   {
@@ -3339,13 +3424,13 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
 
   if (player->last_move_dir & (MV_LEFT | MV_RIGHT))
   {
-    if (!(moved |= MoveFigureOneStep(player, 0,dy, dx,dy)))
-      moved |= MoveFigureOneStep(player, dx,0, dx,dy);
+    if (!(moved |= MoveFigureOneStep(player, 0, dy, dx, dy)))
+      moved |= MoveFigureOneStep(player, dx, 0, dx, dy);
   }
   else
   {
-    if (!(moved |= MoveFigureOneStep(player, dx,0, dx,dy)))
-      moved |= MoveFigureOneStep(player, 0,dy, dx,dy);
+    if (!(moved |= MoveFigureOneStep(player, dx, 0, dx, dy)))
+      moved |= MoveFigureOneStep(player, 0, dy, dx, dy);
   }
 
   jx = player->jx;
@@ -3357,7 +3442,7 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     int old_scroll_x = scroll_x, old_scroll_y = scroll_y;
     int offset = (setup.scroll_delay ? 3 : 0);
 
-    if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx),SCREENY(jy)))
+    if (!IN_VIS_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
     {
       /* actual player has left the screen -- scroll in that direction */
       if (jx != old_jx)                /* player has moved horizontally */
@@ -3432,19 +3517,19 @@ boolean MoveFigure(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
     else if (old_jx == jx && old_jy != jy)
       player->MovDir = (old_jy < jy ? MV_DOWN : MV_UP);
 
-    DrawLevelField(jx,jy);     /* für "ErdreichAnbroeckeln()" */
+    DrawLevelField(jx, jy);    /* für "ErdreichAnbroeckeln()" */
 
     player->last_move_dir = player->MovDir;
   }
   else
     player->last_move_dir = MV_NO_MOVING;
 
-  TestIfHeroHitsBadThing(jx,jy);
+  TestIfHeroHitsBadThing(jx, jy);
 
   if (player->gone)
     RemoveHero(player);
 
-  return(moved);
+  return moved;
 }
 
 void ScrollFigure(struct PlayerInfo *player, int mode)
@@ -3466,7 +3551,7 @@ void ScrollFigure(struct PlayerInfo *player, int mode)
     DrawPlayer(player);
     return;
   }
-  else if (!FrameReached(&player->actual_frame_counter,1))
+  else if (!FrameReached(&player->actual_frame_counter, 1))
     return;
 
   player->MovPos += (player->MovPos > 0 ? -1 : 1) * TILEX/8;
@@ -3504,7 +3589,7 @@ void ScrollScreen(struct PlayerInfo *player, int mode)
     ScreenGfxPos = ScrollStepSize * (ScreenMovPos / ScrollStepSize);
     return;
   }
-  else if (!FrameReached(&screen_frame_counter,1))
+  else if (!FrameReached(&screen_frame_counter, 1))
     return;
 
   if (ScreenMovPos)
@@ -3522,10 +3607,10 @@ void TestIfGoodThingHitsBadThing(int goodx, int goody)
   int i, killx = goodx, killy = goody;
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
   static int harmless[4] =
   {
@@ -3535,13 +3620,13 @@ void TestIfGoodThingHitsBadThing(int goodx, int goody)
     MV_DOWN
   };
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
   {
-    int x,y, element;
+    int x, y, element;
 
     x = goodx + xy[i][0];
     y = goody + xy[i][1];
-    if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+    if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
     element = Feld[x][y];
@@ -3559,10 +3644,10 @@ void TestIfGoodThingHitsBadThing(int goodx, int goody)
 
   if (killx != goodx || killy != goody)
   {
-    if (IS_PLAYER(goodx,goody))
-      KillHero(PLAYERINFO(goodx,goody));
+    if (IS_PLAYER(goodx, goody))
+      KillHero(PLAYERINFO(goodx, goody));
     else
-      Bang(goodx,goody);
+      Bang(goodx, goody);
   }
 }
 
@@ -3571,10 +3656,10 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int badx, int bady)
   int i, killx = badx, killy = bady;
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
   static int harmless[4] =
   {
@@ -3584,18 +3669,18 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int badx, int bady)
     MV_DOWN
   };
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
   {
-    int x,y, element;
+    int x, y, element;
 
     x = badx + xy[i][0];
     y = bady + xy[i][1];
-    if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+    if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
     element = Feld[x][y];
 
-    if (IS_PLAYER(x,y))
+    if (IS_PLAYER(x, y))
     {
       killx = x;
       killy = y;
@@ -3603,7 +3688,7 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int badx, int bady)
     }
     else if (element == EL_PINGUIN)
     {
-      if (MovDir[x][y] == harmless[i] && IS_MOVING(x,y))
+      if (MovDir[x][y] == harmless[i] && IS_MOVING(x, y))
        continue;
 
       killx = x;
@@ -3614,31 +3699,31 @@ void TestIfBadThingHitsGoodThing(int badx, int bady)
 
   if (killx != badx || killy != bady)
   {
-    if (IS_PLAYER(killx,killy))
-      KillHero(PLAYERINFO(killx,killy));
+    if (IS_PLAYER(killx, killy))
+      KillHero(PLAYERINFO(killx, killy));
     else
-      Bang(killx,killy);
+      Bang(killx, killy);
   }
 }
 
 void TestIfHeroHitsBadThing(int x, int y)
 {
-  TestIfGoodThingHitsBadThing(x,y);
+  TestIfGoodThingHitsBadThing(x, y);
 }
 
 void TestIfBadThingHitsHero(int x, int y)
 {
-  TestIfBadThingHitsGoodThing(x,y);
+  TestIfBadThingHitsGoodThing(x, y);
 }
 
 void TestIfFriendHitsBadThing(int x, int y)
 {
-  TestIfGoodThingHitsBadThing(x,y);
+  TestIfGoodThingHitsBadThing(x, y);
 }
 
 void TestIfBadThingHitsFriend(int x, int y)
 {
-  TestIfBadThingHitsGoodThing(x,y);
+  TestIfBadThingHitsGoodThing(x, y);
 }
 
 void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int badx, int bady)
@@ -3646,19 +3731,19 @@ void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int badx, int bady)
   int i, killx = badx, killy = bady;
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
-  for(i=0; i<4; i++)
+  for (i=0; i<4; i++)
   {
-    int x,y, element;
+    int x, y, element;
 
     x=badx + xy[i][0];
     y=bady + xy[i][1];
-    if (!IN_LEV_FIELD(x,y))
+    if (!IN_LEV_FIELD(x, y))
       continue;
 
     element = Feld[x][y];
@@ -3672,7 +3757,7 @@ void TestIfBadThingHitsOtherBadThing(int badx, int bady)
   }
 
   if (killx != badx || killy != bady)
-    Bang(badx,bady);
+    Bang(badx, bady);
 }
 
 void KillHero(struct PlayerInfo *player)
@@ -3685,7 +3770,7 @@ void KillHero(struct PlayerInfo *player)
   if (IS_PFORTE(Feld[jx][jy]))
     Feld[jx][jy] = EL_LEERRAUM;
 
-  Bang(jx,jy);
+  Bang(jx, jy);
   BuryHero(player);
 }
 
@@ -3696,8 +3781,8 @@ void BuryHero(struct PlayerInfo *player)
   if (player->gone)
     return;
 
-  PlaySoundLevel(jx,jy, SND_AUTSCH);
-  PlaySoundLevel(jx,jy, SND_LACHEN);
+  PlaySoundLevel(jx, jy, SND_AUTSCH);
+  PlaySoundLevel(jx, jy, SND_LACHEN);
 
   player->GameOver = TRUE;
   RemoveHero(player);
@@ -3711,7 +3796,7 @@ void RemoveHero(struct PlayerInfo *player)
   player->gone = TRUE;
   StorePlayer[jx][jy] = 0;
 
-  for(i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
+  for (i=0; i<MAX_PLAYERS; i++)
     if (stored_player[i].active && !stored_player[i].gone)
       found = TRUE;
 
@@ -3735,11 +3820,11 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
   if (mode == DF_NO_PUSH)
   {
     player->push_delay = 0;
-    return(MF_NO_ACTION);
+    return MF_NO_ACTION;
   }
 
-  if (IS_MOVING(x,y) || IS_PLAYER(x,y))
-    return(MF_NO_ACTION);
+  if (IS_MOVING(x, y) || IS_PLAYER(x, y))
+    return MF_NO_ACTION;
 
   element = Feld[x][y];
 
@@ -3758,7 +3843,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_EDELSTEIN_ROT:
     case EL_EDELSTEIN_LILA:
     case EL_DIAMANT:
-      RemoveField(x,y);
+      RemoveField(x, y);
       local_player->gems_still_needed -= (element == EL_DIAMANT ? 3 : 1);
       if (local_player->gems_still_needed < 0)
        local_player->gems_still_needed = 0;
@@ -3770,35 +3855,35 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       break;
 
     case EL_DYNAMIT_AUS:
-      RemoveField(x,y);
+      RemoveField(x, y);
       player->dynamite++;
       RaiseScoreElement(EL_DYNAMIT);
       DrawText(DX_DYNAMITE, DY_DYNAMITE,
               int2str(local_player->dynamite, 3),
               FS_SMALL, FC_YELLOW);
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_PONG);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_PONG);
       break;
 
     case EL_DYNABOMB_NR:
-      RemoveField(x,y);
+      RemoveField(x, y);
       player->dynabomb_count++;
       player->dynabombs_left++;
       RaiseScoreElement(EL_DYNAMIT);
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_PONG);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_PONG);
       break;
 
     case EL_DYNABOMB_SZ:
-      RemoveField(x,y);
+      RemoveField(x, y);
       player->dynabomb_size++;
       RaiseScoreElement(EL_DYNAMIT);
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_PONG);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_PONG);
       break;
 
     case EL_DYNABOMB_XL:
-      RemoveField(x,y);
+      RemoveField(x, y);
       player->dynabomb_xl = TRUE;
       RaiseScoreElement(EL_DYNAMIT);
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_PONG);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_PONG);
       break;
 
     case EL_SCHLUESSEL1:
@@ -3808,16 +3893,16 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     {
       int key_nr = element-EL_SCHLUESSEL1;
 
-      RemoveField(x,y);
+      RemoveField(x, y);
       player->key[key_nr] = TRUE;
       RaiseScoreElement(EL_SCHLUESSEL);
-      DrawMiniGraphicExt(drawto,gc,
-                        DX_KEYS+key_nr*MINI_TILEX,DY_KEYS,
+      DrawMiniGraphicExt(drawto, gc,
+                        DX_KEYS+key_nr*MINI_TILEX, DY_KEYS,
                         GFX_SCHLUESSEL1+key_nr);
-      DrawMiniGraphicExt(window,gc,
-                        DX_KEYS+key_nr*MINI_TILEX,DY_KEYS,
+      DrawMiniGraphicExt(window, gc,
+                        DX_KEYS+key_nr*MINI_TILEX, DY_KEYS,
                         GFX_SCHLUESSEL1+key_nr);
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_PONG);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_PONG);
       break;
     }
 
@@ -3825,46 +3910,46 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       Feld[x][y] = EL_ABLENK_EIN;
       ZX = x;
       ZY = y;
-      DrawLevelField(x,y);
-      return(MF_ACTION);
+      DrawLevelField(x, y);
+      return MF_ACTION;
       break;
 
     case EL_FELSBROCKEN:
     case EL_BOMBE:
     case EL_KOKOSNUSS:
     case EL_ZEIT_LEER:
-      if (dy || mode==DF_SNAP)
-       return(MF_NO_ACTION);
+      if (dy || mode == DF_SNAP)
+       return MF_NO_ACTION;
 
       player->Pushing = TRUE;
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x+dx,y+dy) || !IS_FREE(x+dx,y+dy))
-       return(MF_NO_ACTION);
+      if (!IN_LEV_FIELD(x+dx, y+dy) || !IS_FREE(x+dx, y+dy))
+       return MF_NO_ACTION;
 
       if (real_dy)
       {
-       if (IN_LEV_FIELD(jx,jy+real_dy) && !IS_SOLID(Feld[jx][jy+real_dy]))
-         return(MF_NO_ACTION);
+       if (IN_LEV_FIELD(jx, jy+real_dy) && !IS_SOLID(Feld[jx][jy+real_dy]))
+         return MF_NO_ACTION;
       }
 
       if (player->push_delay == 0)
        player->push_delay = FrameCounter;
       if (!FrameReached(&player->push_delay, player->push_delay_value) &&
          !tape.playing)
-       return(MF_NO_ACTION);
+       return MF_NO_ACTION;
 
-      RemoveField(x,y);
+      RemoveField(x, y);
       Feld[x+dx][y+dy] = element;
 
       player->push_delay_value = 2+RND(8);
 
-      DrawLevelField(x+dx,y+dy);
-      if (element==EL_FELSBROCKEN)
-       PlaySoundLevel(x+dx,y+dy,SND_PUSCH);
-      else if (element==EL_KOKOSNUSS)
-       PlaySoundLevel(x+dx,y+dy,SND_KNURK);
+      DrawLevelField(x+dx, y+dy);
+      if (element == EL_FELSBROCKEN)
+       PlaySoundLevel(x+dx, y+dy, SND_PUSCH);
+      else if (element == EL_KOKOSNUSS)
+       PlaySoundLevel(x+dx, y+dy, SND_KNURK);
       else
-       PlaySoundLevel(x+dx,y+dy,SND_KLOPF);
+       PlaySoundLevel(x+dx, y+dy, SND_KLOPF);
       break;
 
     case EL_PFORTE1:
@@ -3872,7 +3957,7 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_PFORTE3:
     case EL_PFORTE4:
       if (!player->key[element-EL_PFORTE1])
-       return(MF_NO_ACTION);
+       return MF_NO_ACTION;
       break;
 
     case EL_PFORTE1X:
@@ -3880,24 +3965,24 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_PFORTE3X:
     case EL_PFORTE4X:
       if (!player->key[element-EL_PFORTE1X])
-       return(MF_NO_ACTION);
+       return MF_NO_ACTION;
       break;
 
     case EL_AUSGANG_ZU:
     case EL_AUSGANG_ACT:
       /* Tür ist (noch) nicht offen! */
-      return(MF_NO_ACTION);
+      return MF_NO_ACTION;
       break;
 
     case EL_AUSGANG_AUF:
-      if (mode==DF_SNAP)
-       return(MF_NO_ACTION);
+      if (mode == DF_SNAP)
+       return MF_NO_ACTION;
 
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_BUING);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_BUING);
 
       /*
       player->gone = TRUE;
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_BUING);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_BUING);
 
       if (!local_player->friends_still_needed)
        player->LevelSolved = player->GameOver = TRUE;
@@ -3908,18 +3993,18 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_BIRNE_AUS:
       Feld[x][y] = EL_BIRNE_EIN;
       local_player->lights_still_needed--;
-      DrawLevelField(x,y);
-      PlaySoundLevel(x,y,SND_DENG);
-      return(MF_ACTION);
+      DrawLevelField(x, y);
+      PlaySoundLevel(x, y, SND_DENG);
+      return MF_ACTION;
       break;
 
     case EL_ZEIT_VOLL:
       Feld[x][y] = EL_ZEIT_LEER;
       TimeLeft += 10;
-      DrawText(DX_TIME,DY_TIME,int2str(TimeLeft,3),FS_SMALL,FC_YELLOW);
-      DrawLevelField(x,y);
-      PlaySoundStereo(SND_GONG,PSND_MAX_RIGHT);
-      return(MF_ACTION);
+      DrawText(DX_TIME, DY_TIME, int2str(TimeLeft, 3), FS_SMALL, FC_YELLOW);
+      DrawLevelField(x, y);
+      PlaySoundStereo(SND_GONG, PSND_MAX_RIGHT);
+      return MF_ACTION;
       break;
 
     case EL_SOKOBAN_FELD_LEER:
@@ -3928,33 +4013,33 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
     case EL_SOKOBAN_FELD_VOLL:
     case EL_SOKOBAN_OBJEKT:
     case EL_SONDE:
-      if (mode==DF_SNAP)
-       return(MF_NO_ACTION);
+      if (mode == DF_SNAP)
+       return MF_NO_ACTION;
 
       player->Pushing = TRUE;
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(x+dx,y+dy)
-         || (!IS_FREE(x+dx,y+dy)
+      if (!IN_LEV_FIELD(x+dx, y+dy)
+         || (!IS_FREE(x+dx, y+dy)
              && (Feld[x+dx][y+dy] != EL_SOKOBAN_FELD_LEER
                  || !IS_SB_ELEMENT(element))))
-       return(MF_NO_ACTION);
+       return MF_NO_ACTION;
 
       if (dx && real_dy)
       {
-       if (IN_LEV_FIELD(jx,jy+real_dy) && !IS_SOLID(Feld[jx][jy+real_dy]))
-         return(MF_NO_ACTION);
+       if (IN_LEV_FIELD(jx, jy+real_dy) && !IS_SOLID(Feld[jx][jy+real_dy]))
+         return MF_NO_ACTION;
       }
       else if (dy && real_dx)
       {
-       if (IN_LEV_FIELD(jx+real_dx,jy) && !IS_SOLID(Feld[jx+real_dx][jy]))
-         return(MF_NO_ACTION);
+       if (IN_LEV_FIELD(jx+real_dx, jy) && !IS_SOLID(Feld[jx+real_dx][jy]))
+         return MF_NO_ACTION;
       }
 
       if (player->push_delay == 0)
        player->push_delay = FrameCounter;
       if (!FrameReached(&player->push_delay, player->push_delay_value) &&
          !tape.playing)
-       return(MF_NO_ACTION);
+       return MF_NO_ACTION;
 
       if (IS_SB_ELEMENT(element))
       {
@@ -3964,36 +4049,36 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
          local_player->sokobanfields_still_needed++;
        }
        else
-         RemoveField(x,y);
+         RemoveField(x, y);
 
        if (Feld[x+dx][y+dy] == EL_SOKOBAN_FELD_LEER)
        {
          Feld[x+dx][y+dy] = EL_SOKOBAN_FELD_VOLL;
          local_player->sokobanfields_still_needed--;
          if (element == EL_SOKOBAN_OBJEKT)
-           PlaySoundLevel(x,y,SND_DENG);
+           PlaySoundLevel(x, y, SND_DENG);
        }
        else
          Feld[x+dx][y+dy] = EL_SOKOBAN_OBJEKT;
       }
       else
       {
-       RemoveField(x,y);
+       RemoveField(x, y);
        Feld[x+dx][y+dy] = element;
       }
 
       player->push_delay_value = 2;
 
-      DrawLevelField(x,y);
-      DrawLevelField(x+dx,y+dy);
-      PlaySoundLevel(x+dx,y+dy,SND_PUSCH);
+      DrawLevelField(x, y);
+      DrawLevelField(x+dx, y+dy);
+      PlaySoundLevel(x+dx, y+dy, SND_PUSCH);
 
       if (IS_SB_ELEMENT(element) &&
          local_player->sokobanfields_still_needed == 0 &&
          game_emulation == EMU_SOKOBAN)
       {
        player->LevelSolved = player->GameOver = TRUE;
-       PlaySoundLevel(x,y,SND_BUING);
+       PlaySoundLevel(x, y, SND_BUING);
       }
 
       break;
@@ -4005,13 +4090,13 @@ int DigField(struct PlayerInfo *player,
       break;
 
     default:
-      return(MF_NO_ACTION);
+      return MF_NO_ACTION;
       break;
   }
 
   player->push_delay = 0;
 
-  return(MF_MOVING);
+  return MF_MOVING;
 }
 
 boolean SnapField(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
@@ -4019,34 +4104,34 @@ boolean SnapField(struct PlayerInfo *player, int dx, int dy)
   int jx = player->jx, jy = player->jy;
   int x = jx + dx, y = jy + dy;
 
-  if (player->gone || !IN_LEV_FIELD(x,y))
-    return(FALSE);
+  if (player->gone || !IN_LEV_FIELD(x, y))
+    return FALSE;
 
   if (dx && dy)
-    return(FALSE);
+    return FALSE;
 
   if (!dx && !dy)
   {
     player->snapped = FALSE;
-    return(FALSE);
+    return FALSE;
   }
 
   if (player->snapped)
-    return(FALSE);
+    return FALSE;
 
   player->MovDir = (dx < 0 ? MV_LEFT :
                    dx > 0 ? MV_RIGHT :
                    dy < 0 ? MV_UP :
                    dy > 0 ? MV_DOWN :  MV_NO_MOVING);
 
-  if (!DigField(player, x,y, 0,0, DF_SNAP))
-    return(FALSE);
+  if (!DigField(player, x, y, 0, 0, DF_SNAP))
+    return FALSE;
 
   player->snapped = TRUE;
-  DrawLevelField(x,y);
+  DrawLevelField(x, y);
   BackToFront();
 
-  return(TRUE);
+  return TRUE;
 }
 
 boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *player)
@@ -4055,13 +4140,14 @@ boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *player)
   int element;
 
   if (player->gone || player->MovPos)
-    return(FALSE);
+    return FALSE;
 
   element = Feld[jx][jy];
 
-  if ((player->dynamite==0 && player->dynabombs_left==0) ||
-      element==EL_DYNAMIT || element==EL_DYNABOMB || element==EL_EXPLODING)
-    return(FALSE);
+  if ((player->dynamite == 0 && player->dynabombs_left == 0) ||
+      element == EL_DYNAMIT || element == EL_DYNABOMB ||
+      element == EL_EXPLODING)
+    return FALSE;
 
   if (element != EL_LEERRAUM)
     Store[jx][jy] = element;
@@ -4073,8 +4159,8 @@ boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *player)
     player->dynamite--;
     DrawText(DX_DYNAMITE, DY_DYNAMITE, int2str(local_player->dynamite, 3),
             FS_SMALL, FC_YELLOW);
-    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(jx),SCREENY(jy)))
-      DrawGraphicThruMask(SCREENX(jx),SCREENY(jy),GFX_DYNAMIT);
+    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
+      DrawGraphicThruMask(SCREENX(jx), SCREENY(jy), GFX_DYNAMIT);
   }
   else
   {
@@ -4082,11 +4168,11 @@ boolean PlaceBomb(struct PlayerInfo *player)
     Store2[jx][jy] = player->element_nr;       /* for DynaExplode() */
     MovDelay[jx][jy] = 96;
     player->dynabombs_left--;
-    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(jx),SCREENY(jy)))
-      DrawGraphicThruMask(SCREENX(jx),SCREENY(jy),GFX_DYNABOMB);
+    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(jx), SCREENY(jy)))
+      DrawGraphicThruMask(SCREENX(jx), SCREENY(jy), GFX_DYNABOMB);
   }
 
-  return(TRUE);
+  return TRUE;
 }
 
 void PlaySoundLevel(int x, int y, int sound_nr)
@@ -4099,7 +4185,7 @@ void PlaySoundLevel(int x, int y, int sound_nr)
       (!setup.sound_loops && IS_LOOP_SOUND(sound_nr)))
     return;
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(x,y) ||
+  if (!IN_LEV_FIELD(x, y) ||
       sx < -silence_distance || sx >= SCR_FIELDX+silence_distance ||
       sy < -silence_distance || sy >= SCR_FIELDY+silence_distance)
     return;
@@ -4114,7 +4200,7 @@ void PlaySoundLevel(int x, int y, int sound_nr)
   if(stereo < PSND_MAX_LEFT) stereo = PSND_MAX_LEFT;
 #endif
 
-  if (!IN_SCR_FIELD(sx,sy))
+  if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
   {
     int dx = ABS(sx-SCR_FIELDX/2)-SCR_FIELDX/2;
     int dy = ABS(sy-SCR_FIELDY/2)-SCR_FIELDY/2;
index a80393344f993fccaf72e302fc65420c71ba33b9..5f5419f200243dda3b78212720f1c2ea342b82cc 100644 (file)
@@ -318,6 +318,7 @@ void InitWindow(int argc, char *argv[])
   int win_xpos = WIN_XPOS, win_ypos = WIN_YPOS;
   unsigned long pen_fg = WhitePixel(display,screen);
   unsigned long pen_bg = BlackPixel(display,screen);
+  const int width = WIN_XSIZE, height = WIN_YSIZE;
 
 #ifndef MSDOS
   static struct IconFileInfo icon_pic =
@@ -330,9 +331,6 @@ void InitWindow(int argc, char *argv[])
   screen_width = XDisplayWidth(display, screen);
   screen_height = XDisplayHeight(display, screen);
 
-  width = WIN_XSIZE;
-  height = WIN_YSIZE;
-
   win_xpos = (screen_width - width) / 2;
   win_ypos = (screen_height - height) / 2;
 
index 6626f7019e4b509e9aed316aa390d659828166e2..969947e10f08aa3baa0aea88eaaea551c2e2cffc 100644 (file)
@@ -50,7 +50,9 @@ char         *joystick_device_name[MAX_PLAYERS] =
   DEV_JOYSTICK_3
 };
 
+/*
 int            width, height;
+*/
 
 char          *program_name = NULL;
 
index ef8ee9cd6027b7e1793f94eb52cd82884c1c02ce..fffe9ab384032ebec51bbfb25c06c570b1316337 100644 (file)
@@ -387,7 +387,10 @@ extern int         sound_device;
 extern char           *sound_device_name;
 extern int             joystick_device;
 extern char           *joystick_device_name[];
+
+/*
 extern int                     width, height;
+*/
 
 extern char           *program_name;
 
index b11c080fca4ead384a8ab0bce9b0c000fedf1315..2c01f36401e0e7eed881a71f23b5e1f4ab2baa3e 100644 (file)
@@ -159,9 +159,22 @@ unsigned int SimpleRND(unsigned int max)
   return (root % max);
 }
 
+#ifdef DEBUG
+static unsigned int last_RND_value = 0;
+
+unsigned int last_RND()
+{
+  return last_RND_value;
+}
+#endif
+
 unsigned int RND(unsigned int max)
 {
+#ifdef DEBUG
+  return (last_RND_value = random_linux_libc() % max);
+#else
   return (random_linux_libc() % max);
+#endif
 }
 
 unsigned int InitRND(long seed)
index a2b46c8604fd3b8ac0fed0743e0a96dde455701e..b37667c1f4d334223400ebbfe87ad8d65c08cbf4 100644 (file)
@@ -260,22 +260,21 @@ void FadeToFront()
 
 void ClearWindow()
 {
-  XFillRectangle(display,backbuffer,gc,
-                REAL_SX,REAL_SY, FULL_SXSIZE,FULL_SYSIZE);
+  XFillRectangle(display, backbuffer, gc,
+                REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
 
-  if (setup.soft_scrolling && game_status==PLAYING)
+  if (setup.soft_scrolling && game_status == PLAYING)
   {
-    XFillRectangle(display,fieldbuffer,gc,
-                  0,0, FXSIZE,FYSIZE);
+    XFillRectangle(display, fieldbuffer, gc, 0, 0, FXSIZE, FYSIZE);
     SetDrawtoField(DRAW_BUFFERED);
   }
   else
     SetDrawtoField(DRAW_BACKBUFFER);
 
-  if (setup.direct_draw && game_status==PLAYING)
+  if (setup.direct_draw && game_status == PLAYING)
   {
-    XFillRectangle(display,window,gc,
-                  REAL_SX,REAL_SY, FULL_SXSIZE,FULL_SYSIZE);
+    XFillRectangle(display, window, gc,
+                  REAL_SX, REAL_SY, FULL_SXSIZE, FULL_SYSIZE);
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
   }
 
@@ -297,40 +296,38 @@ void DrawTextExt(Drawable d, GC gc, int x, int y,
   int font_width, font_height, font_start;
   int font_pixmap;
 
-  if (font!=FS_SMALL && font!=FS_BIG)
+  if (font != FS_SMALL && font != FS_BIG)
     font = FS_SMALL;
-  if (font_color<FC_RED || font_color>FC_SPECIAL2)
+  if (font_color < FC_RED || font_color > FC_SPECIAL2)
     font_color = FC_RED;
 
-  font_width =
-    (font==FS_BIG ? FONT1_XSIZE :
-     font_color<FC_SPECIAL1 ? FONT2_XSIZE :
-     font_color<FC_SPECIAL2 ? FONT3_XSIZE : FONT4_XSIZE);
-  font_height =
-    (font==FS_BIG ? FONT1_XSIZE :
-     font_color<FC_SPECIAL2 ? FONT2_XSIZE: FONT4_XSIZE);
-  font_pixmap = (font==FS_BIG ? PIX_BIGFONT : PIX_SMALLFONT);
-  font_start =
-    font_color*(font==FS_BIG ? FONT1_YSIZE : FONT2_YSIZE)*FONT_LINES_PER_FONT;
+  font_width = (font == FS_BIG ? FONT1_XSIZE :
+               font_color < FC_SPECIAL1 ? FONT2_XSIZE :
+               font_color < FC_SPECIAL2 ? FONT3_XSIZE : FONT4_XSIZE);
+  font_height = (font == FS_BIG ? FONT1_XSIZE :
+                font_color < FC_SPECIAL2 ? FONT2_XSIZE : FONT4_XSIZE);
+  font_pixmap = (font == FS_BIG ? PIX_BIGFONT : PIX_SMALLFONT);
+  font_start = (font_color * (font == FS_BIG ? FONT1_YSIZE : FONT2_YSIZE) *
+               FONT_LINES_PER_FONT);
 
   while(*text)
   {
     char c = *text++;
 
-    if (c>='a' && c<='z')
+    if (c >= 'a' && c <= 'z')
       c = 'A' + (c - 'a');
-    else if (c=='ä' || c=='Ä')
+    else if (c == 'ä' || c == 'Ä')
       c = 91;
-    else if (c=='ö' || c=='Ö')
+    else if (c == 'ö' || c == 'Ö')
       c = 92;
-    else if (c=='ü' || c=='Ãœ')
+    else if (c == 'ü' || c == 'Ãœ')
       c = 93;
 
-    if (c>=32 && c<=95)
-      XCopyArea(display,pix[font_pixmap],d,gc,
-               ((c-32) % FONT_CHARS_PER_LINE)*font_width,
-               ((c-32) / FONT_CHARS_PER_LINE)*font_height + font_start,
-               font_width,font_height, x,y);
+    if (c >= 32 && c <= 95)
+      XCopyArea(display, pix[font_pixmap], d, gc,
+               ((c - 32) % FONT_CHARS_PER_LINE) * font_width,
+               ((c - 32) / FONT_CHARS_PER_LINE) * font_height + font_start,
+               font_width, font_height, x, y);
 
     x += font_width;
   }
@@ -364,7 +361,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   int graphic, phase;
 
   if (!player->active || player->gone ||
-      !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx),SCREENY(last_jy)))
+      !IN_SCR_FIELD(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy)))
     return;
 
 #if DEBUG
@@ -386,29 +383,29 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   {
     if (Store[last_jx][last_jy])
     {
-      DrawLevelElement(last_jx,last_jy, Store[last_jx][last_jy]);
-      DrawLevelFieldThruMask(last_jx,last_jy);
+      DrawLevelElement(last_jx, last_jy, Store[last_jx][last_jy]);
+      DrawLevelFieldThruMask(last_jx, last_jy);
     }
     else if (Feld[last_jx][last_jy] == EL_DYNAMIT)
-      DrawDynamite(last_jx,last_jy);
+      DrawDynamite(last_jx, last_jy);
     else
-      DrawLevelField(last_jx,last_jy);
+      DrawLevelField(last_jx, last_jy);
 
-    if (player->Pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx),SCREENY(next_jy)))
+    if (player->Pushing && IN_SCR_FIELD(SCREENX(next_jx), SCREENY(next_jy)))
     {
       if (player->GfxPos)
       {
        if (Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FELD_VOLL)
-         DrawLevelElement(next_jx,next_jy, EL_SOKOBAN_FELD_LEER);
+         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_SOKOBAN_FELD_LEER);
        else
-         DrawLevelElement(next_jx,next_jy, EL_LEERRAUM);
+         DrawLevelElement(next_jx, next_jy, EL_LEERRAUM);
       }
       else
-       DrawLevelField(next_jx,next_jy);
+       DrawLevelField(next_jx, next_jy);
     }
   }
 
-  if (!IN_SCR_FIELD(sx,sy))
+  if (!IN_SCR_FIELD(sx, sy))
     return;
 
   if (setup.direct_draw)
@@ -417,17 +414,17 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   /* draw things behind the player, if needed */
 
   if (Store[jx][jy])
-    DrawLevelElement(jx,jy, Store[jx][jy]);
+    DrawLevelElement(jx, jy, Store[jx][jy]);
   else if (element != EL_DYNAMIT && element != EL_DYNABOMB)
-    DrawLevelField(jx,jy);
+    DrawLevelField(jx, jy);
 
   /* draw player himself */
 
-  if (player->MovDir==MV_LEFT)
+  if (player->MovDir == MV_LEFT)
     graphic = (player->Pushing ? GFX_SPIELER1_PUSH_LEFT : GFX_SPIELER1_LEFT);
-  else if (player->MovDir==MV_RIGHT)
+  else if (player->MovDir == MV_RIGHT)
     graphic = (player->Pushing ? GFX_SPIELER1_PUSH_RIGHT : GFX_SPIELER1_RIGHT);
-  else if (player->MovDir==MV_UP)
+  else if (player->MovDir == MV_UP)
     graphic = GFX_SPIELER1_UP;
   else /* MV_DOWN || MV_NO_MOVING */
     graphic = GFX_SPIELER1_DOWN;
@@ -446,7 +443,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
   if (!setup.soft_scrolling && ScreenMovPos)
     sxx = syy = 0;
 
-  DrawGraphicShiftedThruMask(sx,sy, sxx,syy, graphic, NO_CUTTING);
+  DrawGraphicShiftedThruMask(sx, sy, sxx, syy, graphic, NO_CUTTING);
 
   if (player->Pushing && player->GfxPos)
   {
@@ -454,7 +451,8 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
     if (Feld[jx][jy] == EL_SOKOBAN_FELD_LEER ||
        Feld[next_jx][next_jy] == EL_SOKOBAN_FELD_VOLL)
-      DrawGraphicShiftedThruMask(px,py,sxx,syy, GFX_SOKOBAN_OBJEKT,NO_CUTTING);
+      DrawGraphicShiftedThruMask(px, py, sxx, syy, GFX_SOKOBAN_OBJEKT,
+                                NO_CUTTING);
     else
     {
       int element = Feld[next_jx][next_jy];
@@ -470,7 +468,7 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
          graphic += (phase+4)%4;
       }
 
-      DrawGraphicShifted(px,py, sxx,syy, graphic, NO_CUTTING, NO_MASKING);
+      DrawGraphicShifted(px, py, sxx, syy, graphic, NO_CUTTING, NO_MASKING);
     }
   }
 
@@ -482,37 +480,38 @@ void DrawPlayer(struct PlayerInfo *player)
 
     if (element == EL_DYNAMIT)
     {
-      if ((phase = (96-MovDelay[jx][jy])/12) > 6)
+      if ((phase = (96 - MovDelay[jx][jy]) / 12) > 6)
        phase = 6;
     }
     else
     {
-      if ((phase = ((96-MovDelay[jx][jy])/6) % 8) > 3)
-       phase = 7-phase;
+      if ((phase = ((96 - MovDelay[jx][jy]) / 6) % 8) > 3)
+       phase = 7 - phase;
     }
 
-    DrawGraphicThruMask(sx,sy, graphic + phase);
+    DrawGraphicThruMask(sx, sy, graphic + phase);
   }
 
-  if ((last_jx != jx || last_jy != jy) && Feld[last_jx][last_jy]==EL_EXPLODING)
+  if ((last_jx != jx || last_jy != jy) &&
+      Feld[last_jx][last_jy] == EL_EXPLODING)
   {
     int phase = Frame[last_jx][last_jy];
     int delay = 2;
 
     if (phase > 2)
-      DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx),SCREENY(last_jy),
-                         GFX_EXPLOSION + ((phase-1)/delay-1));
+      DrawGraphicThruMask(SCREENX(last_jx), SCREENY(last_jy),
+                         GFX_EXPLOSION + ((phase - 1) / delay - 1));
   }
 
   if (setup.direct_draw)
   {
-    int dest_x = SX + SCREENX(MIN(jx,last_jx))*TILEX;
-    int dest_y = SY + SCREENY(MIN(jy,last_jy))*TILEY;
+    int dest_x = SX + SCREENX(MIN(jx, last_jx)) * TILEX;
+    int dest_y = SY + SCREENY(MIN(jy, last_jy)) * TILEY;
     int x_size = TILEX * (1 + ABS(jx - last_jx));
     int y_size = TILEY * (1 + ABS(jy - last_jy));
 
-    XCopyArea(display,drawto_field,window,gc,
-             dest_x,dest_y, x_size,y_size, dest_x,dest_y);
+    XCopyArea(display, drawto_field, window, gc,
+             dest_x, dest_y, x_size, y_size, dest_x, dest_y);
     SetDrawtoField(DRAW_DIRECT);
   }
 
@@ -525,7 +524,7 @@ static int getGraphicAnimationPhase(int frames, int delay, int mode)
 
   if (mode == ANIM_OSCILLATE)
   {
-    int max_anim_frames = frames*2 - 2;
+    int max_anim_frames = 2 * frames - 2;
     phase = (FrameCounter % (delay * max_anim_frames)) / delay;
     phase = (phase < frames ? phase : max_anim_frames - phase);
   }
@@ -543,25 +542,25 @@ void DrawGraphicAnimationExt(int x, int y, int graphic,
 {
   int phase = getGraphicAnimationPhase(frames, delay, mode);
 
-  if (!(FrameCounter % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
+  if (!(FrameCounter % delay) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
   {
     if (mask_mode == USE_MASKING)
-      DrawGraphicThruMask(SCREENX(x),SCREENY(y), graphic + phase);
+      DrawGraphicThruMask(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic + phase);
     else
-      DrawGraphic(SCREENX(x),SCREENY(y), graphic + phase);
+      DrawGraphic(SCREENX(x), SCREENY(y), graphic + phase);
   }
 }
 
 void DrawGraphicAnimation(int x, int y, int graphic,
                          int frames, int delay, int mode)
 {
-  DrawGraphicAnimationExt(x,y, graphic, frames,delay,mode, NO_MASKING);
+  DrawGraphicAnimationExt(x, y, graphic, frames, delay, mode, NO_MASKING);
 }
 
 void DrawGraphicAnimationThruMask(int x, int y, int graphic,
                                  int frames, int delay, int mode)
 {
-  DrawGraphicAnimationExt(x,y, graphic, frames,delay,mode, USE_MASKING);
+  DrawGraphicAnimationExt(x, y, graphic, frames, delay, mode, USE_MASKING);
 }
 
 void DrawGraphic(int x, int y, int graphic)
@@ -575,7 +574,7 @@ void DrawGraphic(int x, int y, int graphic)
   }
 #endif
 
-  DrawGraphicExt(drawto_field, gc, FX+x*TILEX, FY+y*TILEY, graphic);
+  DrawGraphicExt(drawto_field, gc, FX + x*TILEX, FY + y*TILEY, graphic);
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
@@ -584,30 +583,30 @@ void DrawGraphicExt(Drawable d, GC gc, int x, int y, int graphic)
   if (graphic >= GFX_START_ROCKSSCREEN && graphic <= GFX_END_ROCKSSCREEN)
   {
     graphic -= GFX_START_ROCKSSCREEN;
-    XCopyArea(display,pix[PIX_BACK],d,gc,
+    XCopyArea(display, pix[PIX_BACK], d, gc,
              SX + (graphic % GFX_PER_LINE) * TILEX,
              SY + (graphic / GFX_PER_LINE) * TILEY,
-             TILEX,TILEY, x,y);
+             TILEX, TILEY, x, y);
   }
   else if (graphic >= GFX_START_ROCKSHEROES && graphic <= GFX_END_ROCKSHEROES)
   {
     graphic -= GFX_START_ROCKSHEROES;
-    XCopyArea(display,pix[PIX_HEROES],d,gc,
+    XCopyArea(display, pix[PIX_HEROES], d, gc,
              (graphic % HEROES_PER_LINE) * TILEX,
              (graphic / HEROES_PER_LINE) * TILEY,
-             TILEX,TILEY, x,y);
+             TILEX, TILEY, x, y);
   }
   else if (graphic >= GFX_START_ROCKSFONT && graphic <= GFX_END_ROCKSFONT)
   {
     graphic -= GFX_START_ROCKSFONT;
-    XCopyArea(display,pix[PIX_BIGFONT],d,gc,
+    XCopyArea(display, pix[PIX_BIGFONT], d, gc,
              (graphic % FONT_CHARS_PER_LINE) * TILEX,
              (graphic / FONT_CHARS_PER_LINE) * TILEY +
              FC_SPECIAL1 * FONT_LINES_PER_FONT * TILEY,
-             TILEX,TILEY, x,y);
+             TILEX, TILEY, x, y);
   }
   else
-    XFillRectangle(display,d,gc, x,y, TILEX,TILEY);
+    XFillRectangle(display, d, gc, x, y, TILEX, TILEY);
 }
 
 void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic)
@@ -621,7 +620,7 @@ void DrawGraphicThruMask(int x, int y, int graphic)
   }
 #endif
 
-  DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX+x*TILEX, FY+y*TILEY, graphic);
+  DrawGraphicThruMaskExt(drawto_field, FX + x*TILEX, FY + y*TILEY, graphic);
   MarkTileDirty(x,y);
 }
 
@@ -637,16 +636,16 @@ void DrawGraphicThruMaskExt(Drawable d, int dest_x, int dest_y, int graphic)
     src_pixmap = pix[PIX_BACK];
     drawing_gc = clip_gc[PIX_BACK];
     graphic -= GFX_START_ROCKSSCREEN;
-    src_x  = SX+(graphic % GFX_PER_LINE)*TILEX;
-    src_y  = SY+(graphic / GFX_PER_LINE)*TILEY;
+    src_x  = SX + (graphic % GFX_PER_LINE) * TILEX;
+    src_y  = SY + (graphic / GFX_PER_LINE) * TILEY;
   }
   else if (graphic >= GFX_START_ROCKSHEROES && graphic <= GFX_END_ROCKSHEROES)
   {
     src_pixmap = pix[PIX_HEROES];
     drawing_gc = clip_gc[PIX_HEROES];
     graphic -= GFX_START_ROCKSHEROES;
-    src_x  = (graphic % HEROES_PER_LINE)*TILEX;
-    src_y  = (graphic / HEROES_PER_LINE)*TILEY;
+    src_x  = (graphic % HEROES_PER_LINE) * TILEX;
+    src_y  = (graphic / HEROES_PER_LINE) * TILEY;
   }
   else
   {
@@ -657,9 +656,9 @@ void DrawGraphicThruMaskExt(Drawable d, int dest_x, int dest_y, int graphic)
   if (tile_clipmask[tile] != None)
   {
     XSetClipMask(display, tile_clip_gc, tile_clipmask[tile]);
-    XSetClipOrigin(display, tile_clip_gc, dest_x,dest_y);
+    XSetClipOrigin(display, tile_clip_gc, dest_x, dest_y);
     XCopyArea(display, src_pixmap, drawto_field, tile_clip_gc,
-             src_x,src_y, TILEX,TILEY, dest_x,dest_y);
+             src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
   }
   else
   {
@@ -669,13 +668,13 @@ void DrawGraphicThruMaskExt(Drawable d, int dest_x, int dest_y, int graphic)
 
     XSetClipOrigin(display, drawing_gc, dest_x-src_x, dest_y-src_y);
     XCopyArea(display, src_pixmap, drawto_field, drawing_gc,
-             src_x,src_y, TILEX,TILEY, dest_x,dest_y);
+             src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
   }
 }
 
 void DrawMiniGraphic(int x, int y, int graphic)
 {
-  DrawMiniGraphicExt(drawto,gc, SX+x*MINI_TILEX,SY+y*MINI_TILEY, graphic);
+  DrawMiniGraphicExt(drawto,gc, SX + x*MINI_TILEX, SY + y*MINI_TILEY, graphic);
   MarkTileDirty(x/2, y/2);
 }
 
@@ -684,22 +683,22 @@ void DrawMiniGraphicExt(Drawable d, GC gc, int x, int y, int graphic)
   if (graphic >= GFX_START_ROCKSSCREEN && graphic <= GFX_END_ROCKSSCREEN)
   {
     graphic -= GFX_START_ROCKSSCREEN;
-    XCopyArea(display,pix[PIX_BACK],d,gc,
-             MINI_GFX_STARTX+(graphic % MINI_GFX_PER_LINE)*MINI_TILEX,
-             MINI_GFX_STARTY+(graphic / MINI_GFX_PER_LINE)*MINI_TILEY,
-             MINI_TILEX,MINI_TILEY, x,y);
+    XCopyArea(display, pix[PIX_BACK], d, gc,
+             MINI_GFX_STARTX + (graphic % MINI_GFX_PER_LINE) * MINI_TILEX,
+             MINI_GFX_STARTY + (graphic / MINI_GFX_PER_LINE) * MINI_TILEY,
+             MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
   }
   else if (graphic >= GFX_START_ROCKSFONT && graphic <= GFX_END_ROCKSFONT)
   {
     graphic -= GFX_START_ROCKSFONT;
-    XCopyArea(display,pix[PIX_SMALLFONT],d,gc,
-             (graphic % FONT_CHARS_PER_LINE)*FONT4_XSIZE,
-             (graphic / FONT_CHARS_PER_LINE)*FONT4_YSIZE +
-             FC_SPECIAL2*FONT2_YSIZE*FONT_LINES_PER_FONT,
-             MINI_TILEX,MINI_TILEY, x,y);
+    XCopyArea(display, pix[PIX_SMALLFONT], d, gc,
+             (graphic % FONT_CHARS_PER_LINE) * FONT4_XSIZE,
+             (graphic / FONT_CHARS_PER_LINE) * FONT4_YSIZE +
+             FC_SPECIAL2 * FONT2_YSIZE * FONT_LINES_PER_FONT,
+             MINI_TILEX, MINI_TILEY, x, y);
   }
   else
-    XFillRectangle(display,d,gc, x,y, MINI_TILEX,MINI_TILEY);
+    XFillRectangle(display, d, gc, x, y, MINI_TILEX, MINI_TILEY);
 }
 
 void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
@@ -707,14 +706,14 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
 {
   int width = TILEX, height = TILEY;
   int cx = 0, cy = 0;
-  int src_x,src_y, dest_x,dest_y;
+  int src_x, src_y, dest_x, dest_y;
   int tile = graphic;
   Pixmap src_pixmap;
   GC drawing_gc;
 
   if (graphic < 0)
   {
-    DrawGraphic(x,y,graphic);
+    DrawGraphic(x, y, graphic);
     return;
   }
 
@@ -733,13 +732,13 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
       width = -dx;
       dx = TILEX + dx;
     }
-    else if (x==BX1 && dx<0)   /* Element verläßt links das Bild */
+    else if (x==BX1 && dx < 0) /* Element verläßt links das Bild */
     {
       width += dx;
       cx = -dx;
       dx = 0;
     }
-    else if (x==BX2 && dx>0)   /* Element verläßt rechts das Bild */
+    else if (x==BX2 && dx > 0) /* Element verläßt rechts das Bild */
       width -= dx;
     else if (dx)               /* allg. Bewegung in x-Richtung */
       MarkTileDirty(x + SIGN(dx), y);
@@ -760,23 +759,23 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
       height = -dy;
       dy = TILEY + dy;
     }
-    else if (y==BY1 && dy<0)   /* Element verläßt oben das Bild */
+    else if (y==BY1 && dy < 0) /* Element verläßt oben das Bild */
     {
       height += dy;
       cy = -dy;
       dy = 0;
     }
-    else if (dy > 0 && cut_mode==CUT_ABOVE)
+    else if (dy > 0 && cut_mode == CUT_ABOVE)
     {
       if (y == BY2)            /* Element unterhalb des Bildes */
        return;
 
       height = dy;
-      cy = TILEY-dy;
+      cy = TILEY - dy;
       dy = TILEY;
       MarkTileDirty(x, y + 1);
     }                          /* Element verläßt unten das Bild */
-    else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode==CUT_BELOW))
+    else if (dy > 0 && (y == BY2 || cut_mode == CUT_BELOW))
       height -= dy;
     else if (dy)               /* allg. Bewegung in y-Richtung */
       MarkTileDirty(x, y + SIGN(dy));
@@ -787,20 +786,20 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
     src_pixmap = pix[PIX_BACK];
     drawing_gc = clip_gc[PIX_BACK];
     graphic -= GFX_START_ROCKSSCREEN;
-    src_x  = SX+(graphic % GFX_PER_LINE)*TILEX+cx;
-    src_y  = SY+(graphic / GFX_PER_LINE)*TILEY+cy;
+    src_x  = SX + (graphic % GFX_PER_LINE) * TILEX + cx;
+    src_y  = SY + (graphic / GFX_PER_LINE) * TILEY + cy;
   }
   else if (graphic >= GFX_START_ROCKSHEROES && graphic <= GFX_END_ROCKSHEROES)
   {
     src_pixmap = pix[PIX_HEROES];
     drawing_gc = clip_gc[PIX_HEROES];
     graphic -= GFX_START_ROCKSHEROES;
-    src_x  = (graphic % HEROES_PER_LINE)*TILEX+cx;
-    src_y  = (graphic / HEROES_PER_LINE)*TILEY+cy;
+    src_x  = (graphic % HEROES_PER_LINE) * TILEX + cx;
+    src_y  = (graphic / HEROES_PER_LINE) * TILEY + cy;
   }
 
-  dest_x = FX + x*TILEX + dx;
-  dest_y = FY + y*TILEY + dy;
+  dest_x = FX + x * TILEX + dx;
+  dest_y = FY + y * TILEY + dy;
 
 #if DEBUG
   if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
@@ -816,9 +815,9 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
     if (tile_clipmask[tile] != None)
     {
       XSetClipMask(display, tile_clip_gc, tile_clipmask[tile]);
-      XSetClipOrigin(display, tile_clip_gc, dest_x,dest_y);
+      XSetClipOrigin(display, tile_clip_gc, dest_x, dest_y);
       XCopyArea(display, src_pixmap, drawto_field, tile_clip_gc,
-               src_x,src_y, TILEX,TILEY, dest_x,dest_y);
+               src_x, src_y, TILEX, TILEY, dest_x, dest_y);
     }
     else
     {
@@ -826,14 +825,14 @@ void DrawGraphicShifted(int x,int y, int dx,int dy, int graphic,
       printf("DrawGraphicShifted(): tile '%d' needs clipping!\n", tile);
 #endif
 
-      XSetClipOrigin(display, drawing_gc, dest_x-src_x, dest_y-src_y);
+      XSetClipOrigin(display, drawing_gc, dest_x - src_x, dest_y - src_y);
       XCopyArea(display, src_pixmap, drawto_field, drawing_gc,
-               src_x,src_y, width,height, dest_x,dest_y);
+               src_x, src_y, width, height, dest_x, dest_y);
     }
   }
   else
     XCopyArea(display, src_pixmap, drawto_field, gc,
-             src_x,src_y, width,height, dest_x,dest_y);
+             src_x, src_y, width, height, dest_x, dest_y);
 
   MarkTileDirty(x,y);
 }
@@ -849,11 +848,11 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
 {
   int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
   int graphic = el2gfx(element);
-  int phase4 = ABS(MovPos[ux][uy])/(TILEX/4);
+  int phase4 = ABS(MovPos[ux][uy]) / (TILEX / 4);
   int phase  = phase4 / 2;
   int dir = MovDir[ux][uy];
 
-  if (element==EL_PACMAN || element==EL_KAEFER || element==EL_FLIEGER)
+  if (element == EL_PACMAN || element == EL_KAEFER || element == EL_FLIEGER)
   {
     graphic += 4*!phase;
 
@@ -864,61 +863,61 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
     else if (dir == MV_DOWN)
       graphic += 3;
   }
-  else if (element==EL_MAULWURF || element==EL_PINGUIN ||
-          element==EL_SCHWEIN || element==EL_DRACHE)
-  {
-    if (dir==MV_LEFT)
-      graphic = (element==EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_LEFT :
-                element==EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_LEFT :
-                element==EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_LEFT : GFX_DRACHE_LEFT);
-    else if (dir==MV_RIGHT)
-      graphic = (element==EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_RIGHT :
-                element==EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_RIGHT :
-                element==EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_RIGHT : GFX_DRACHE_RIGHT);
-    else if (dir==MV_UP)
-      graphic = (element==EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_UP :
-                element==EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_UP :
-                element==EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_UP : GFX_DRACHE_UP);
+  else if (element == EL_MAULWURF || element == EL_PINGUIN ||
+          element == EL_SCHWEIN || element == EL_DRACHE)
+  {
+    if (dir == MV_LEFT)
+      graphic = (element == EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_LEFT :
+                element == EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_LEFT :
+                element == EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_LEFT : GFX_DRACHE_LEFT);
+    else if (dir == MV_RIGHT)
+      graphic = (element == EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_RIGHT :
+                element == EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_RIGHT :
+                element == EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_RIGHT : GFX_DRACHE_RIGHT);
+    else if (dir == MV_UP)
+      graphic = (element == EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_UP :
+                element == EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_UP :
+                element == EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_UP : GFX_DRACHE_UP);
     else
-      graphic = (element==EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_DOWN :
-                element==EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_DOWN :
-                element==EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_DOWN : GFX_DRACHE_DOWN);
+      graphic = (element == EL_MAULWURF ? GFX_MAULWURF_DOWN :
+                element == EL_PINGUIN ? GFX_PINGUIN_DOWN :
+                element == EL_SCHWEIN ? GFX_SCHWEIN_DOWN : GFX_DRACHE_DOWN);
 
     graphic += phase4;
   }
-  else if (element==EL_SONDE)
+  else if (element == EL_SONDE)
   {
     graphic = GFX_SONDE_START + getGraphicAnimationPhase(8, 2, ANIM_NORMAL);
   }
-  else if (element==EL_SALZSAEURE)
+  else if (element == EL_SALZSAEURE)
   {
     graphic = GFX_GEBLUBBER + getGraphicAnimationPhase(4, 10, ANIM_NORMAL);
   }
-  else if (element==EL_BUTTERFLY || element==EL_FIREFLY)
+  else if (element == EL_BUTTERFLY || element == EL_FIREFLY)
   {
     graphic += !phase;
   }
-  else if ((element==EL_FELSBROCKEN || IS_GEM(element)) && !cut_mode)
+  else if ((element == EL_FELSBROCKEN || IS_GEM(element)) && !cut_mode)
   {
-    graphic += phase * (element==EL_FELSBROCKEN ? 2 : 1);
+    graphic += phase * (element == EL_FELSBROCKEN ? 2 : 1);
   }
-  else if ((element==EL_SIEB_LEER || element==EL_SIEB2_LEER ||
-           element==EL_SIEB_VOLL || element==EL_SIEB2_VOLL) && SiebAktiv)
+  else if ((element == EL_SIEB_LEER || element == EL_SIEB2_LEER ||
+           element == EL_SIEB_VOLL || element == EL_SIEB2_VOLL) && SiebAktiv)
   {
-    graphic += 3-(SiebAktiv%8)/2;
+    graphic += 3 - (SiebAktiv % 8) / 2;
   }
   else if (IS_AMOEBOID(element))
   {
-    graphic = (element==EL_AMOEBE_TOT ? GFX_AMOEBE_TOT : GFX_AMOEBE_LEBT);
-    graphic += (x+2*y) % 4;
+    graphic = (element == EL_AMOEBE_TOT ? GFX_AMOEBE_TOT : GFX_AMOEBE_LEBT);
+    graphic += (x + 2 * y + 4) % 4;
   }
-  else if (element==EL_MAUER_LEBT)
+  else if (element == EL_MAUER_LEBT)
   {
     boolean links_massiv = FALSE, rechts_massiv = FALSE;
 
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux-1,uy) || IS_MAUER(Feld[ux-1][uy]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(ux-1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux-1][uy]))
       links_massiv = TRUE;
-    if (!IN_LEV_FIELD(ux+1,uy) || IS_MAUER(Feld[ux+1][uy]))
+    if (!IN_LEV_FIELD(ux+1, uy) || IS_MAUER(Feld[ux+1][uy]))
       rechts_massiv = TRUE;
 
     if (links_massiv && rechts_massiv)
@@ -930,46 +929,46 @@ void DrawScreenElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
   }
 
   if (dx || dy)
-    DrawGraphicShifted(x,y, dx,dy, graphic, cut_mode, mask_mode);
+    DrawGraphicShifted(x, y, dx, dy, graphic, cut_mode, mask_mode);
   else if (mask_mode == USE_MASKING)
-    DrawGraphicThruMask(x,y, graphic);
+    DrawGraphicThruMask(x, y, graphic);
   else
-    DrawGraphic(x,y, graphic);
+    DrawGraphic(x, y, graphic);
 }
 
 void DrawLevelElementExt(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                         int cut_mode, int mask_mode)
 {
-  if (IN_LEV_FIELD(x,y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-    DrawScreenElementExt(SCREENX(x),SCREENY(y), dx,dy, element,
+  if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+    DrawScreenElementExt(SCREENX(x), SCREENY(y), dx, dy, element,
                         cut_mode, mask_mode);
 }
 
 void DrawScreenElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                              int cut_mode)
 {
-  DrawScreenElementExt(x,y, dx,dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
+  DrawScreenElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
 
 void DrawLevelElementShifted(int x, int y, int dx, int dy, int element,
                             int cut_mode)
 {
-  DrawLevelElementExt(x,y, dx,dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
+  DrawLevelElementExt(x, y, dx, dy, element, cut_mode, NO_MASKING);
 }
 
 void DrawScreenElementThruMask(int x, int y, int element)
 {
-  DrawScreenElementExt(x,y, 0,0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
+  DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
 void DrawLevelElementThruMask(int x, int y, int element)
 {
-  DrawLevelElementExt(x,y, 0,0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
+  DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
 void DrawLevelFieldThruMask(int x, int y)
 {
-  DrawLevelElementExt(x,y, 0,0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
+  DrawLevelElementExt(x, y, 0, 0, Feld[x][y], NO_CUTTING, USE_MASKING);
 }
 
 void ErdreichAnbroeckeln(int x, int y)
@@ -980,43 +979,43 @@ void ErdreichAnbroeckeln(int x, int y)
   int snip = 4;
   static int xy[4][2] =
   {
-    { 0,-1 },
-    { -1,0 },
-    { +1,0 },
-    { 0,+1 }
+    { 0, -1 },
+    { -1, 0 },
+    { +1, 0 },
+    { 0, +1 }
   };
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(ux,uy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
     return;
 
   element = Feld[ux][uy];
 
-  if (element==EL_ERDREICH)
+  if (element == EL_ERDREICH)
   {
-    if (!IN_SCR_FIELD(x,y))
+    if (!IN_SCR_FIELD(x, y))
       return;
 
     graphic = GFX_ERDENRAND;
 
-    for(i=0;i<4;i++)
+    for(i=0; i<4; i++)
     {
-      int uxx,uyy;
+      int uxx, uyy;
 
-      uxx = ux+xy[i][0];
-      uyy = uy+xy[i][1];
-      if (!IN_LEV_FIELD(uxx,uyy))
+      uxx = ux + xy[i][0];
+      uyy = uy + xy[i][1];
+      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy))
        element = EL_BETON;
       else
        element = Feld[uxx][uyy];
 
-      if (element==EL_ERDREICH)
+      if (element == EL_ERDREICH)
        continue;
 
-      if (i==1 || i==2)
+      if (i == 1 || i == 2)
       {
        width = snip;
        height = TILEY;
-       cx = (i==2 ? TILEX-snip : 0);
+       cx = (i == 2 ? TILEX - snip : 0);
        cy = 0;
       }
       else
@@ -1024,39 +1023,39 @@ void ErdreichAnbroeckeln(int x, int y)
        width = TILEX;
        height = snip;
        cx = 0;
-       cy = (i==3 ? TILEY-snip : 0);
+       cy = (i == 3 ? TILEY - snip : 0);
       }
 
-      XCopyArea(display,pix[PIX_BACK],drawto_field,gc,
-               SX+(graphic % GFX_PER_LINE)*TILEX+cx,
-               SY+(graphic / GFX_PER_LINE)*TILEY+cy,
-               width,height, FX+x*TILEX+cx,FY+y*TILEY+cy);
+      XCopyArea(display, pix[PIX_BACK], drawto_field, gc,
+               SX + (graphic % GFX_PER_LINE) * TILEX + cx,
+               SY + (graphic / GFX_PER_LINE) * TILEY + cy,
+               width, height, FX + x * TILEX + cx, FY + y * TILEY + cy);
     }
 
-    MarkTileDirty(x,y);
+    MarkTileDirty(x, y);
   }
   else
   {
     graphic = GFX_ERDENRAND;
 
-    for(i=0;i<4;i++)
+    for(i=0; i<4; i++)
     {
-      int xx,yy,uxx,uyy;
+      int xx, yy, uxx, uyy;
 
-      xx = x+xy[i][0];
-      yy = y+xy[i][1];
-      uxx = ux+xy[i][0];
-      uyy = uy+xy[i][1];
+      xx = x + xy[i][0];
+      yy = y + xy[i][1];
+      uxx = ux + xy[i][0];
+      uyy = uy + xy[i][1];
 
-      if (!IN_LEV_FIELD(uxx,uyy) || Feld[uxx][uyy]!=EL_ERDREICH ||
-         !IN_SCR_FIELD(xx,yy))
+      if (!IN_LEV_FIELD(uxx, uyy) || Feld[uxx][uyy] != EL_ERDREICH ||
+         !IN_SCR_FIELD(xx, yy))
        continue;
 
-      if (i==1 || i==2)
+      if (i == 1 || i == 2)
       {
        width = snip;
        height = TILEY;
-       cx = (i==1 ? TILEX-snip : 0);
+       cx = (i == 1 ? TILEX - snip : 0);
        cy = 0;
       }
       else
@@ -1067,26 +1066,26 @@ void ErdreichAnbroeckeln(int x, int y)
        cy = (i==0 ? TILEY-snip : 0);
       }
 
-      XCopyArea(display,pix[PIX_BACK],drawto_field,gc,
-               SX+(graphic % GFX_PER_LINE)*TILEX+cx,
-               SY+(graphic / GFX_PER_LINE)*TILEY+cy,
-               width,height, FX+xx*TILEX+cx,FY+yy*TILEY+cy);
+      XCopyArea(display, pix[PIX_BACK], drawto_field, gc,
+               SX + (graphic % GFX_PER_LINE) * TILEX + cx,
+               SY + (graphic / GFX_PER_LINE) * TILEY + cy,
+               width, height, FX + xx * TILEX + cx, FY + yy * TILEY + cy);
 
-      MarkTileDirty(xx,yy);
+      MarkTileDirty(xx, yy);
     }
   }
 }
 
 void DrawScreenElement(int x, int y, int element)
 {
-  DrawScreenElementExt(x,y, 0,0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
-  ErdreichAnbroeckeln(x,y);
+  DrawScreenElementExt(x, y, 0, 0, element, NO_CUTTING, NO_MASKING);
+  ErdreichAnbroeckeln(x, y);
 }
 
 void DrawLevelElement(int x, int y, int element)
 {
-  if (IN_LEV_FIELD(x,y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-    DrawScreenElement(SCREENX(x),SCREENY(y),element);
+  if (IN_LEV_FIELD(x, y) && IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+    DrawScreenElement(SCREENX(x), SCREENY(y), element);
 }
 
 void DrawScreenField(int x, int y)
@@ -1094,61 +1093,62 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
   int ux = LEVELX(x), uy = LEVELY(y);
   int element;
 
-  if (!IN_LEV_FIELD(ux,uy))
+  if (!IN_LEV_FIELD(ux, uy))
   {
-    DrawScreenElement(x,y,EL_BETON);
+    DrawScreenElement(x, y, EL_BETON);
     return;
   }
 
   element = Feld[ux][uy];
 
-  if (IS_MOVING(ux,uy))
+  if (IS_MOVING(ux, uy))
   {
-    int horiz_move = (MovDir[ux][uy]==MV_LEFT || MovDir[ux][uy]==MV_RIGHT);
+    int horiz_move = (MovDir[ux][uy] == MV_LEFT || MovDir[ux][uy] == MV_RIGHT);
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
 
-    if (Store[ux][uy]==EL_MORAST_LEER ||
-       Store[ux][uy]==EL_SIEB_LEER ||
-       Store[ux][uy]==EL_SIEB2_LEER ||
-       Store[ux][uy]==EL_AMOEBE_NASS)
+    if (Store[ux][uy] == EL_MORAST_LEER ||
+       Store[ux][uy] == EL_SIEB_LEER ||
+       Store[ux][uy] == EL_SIEB2_LEER ||
+       Store[ux][uy] == EL_AMOEBE_NASS)
       cut_mode = CUT_ABOVE;
-    else if (Store[ux][uy]==EL_MORAST_VOLL ||
-            Store[ux][uy]==EL_SIEB_VOLL ||
-            Store[ux][uy]==EL_SIEB2_VOLL)
+    else if (Store[ux][uy] == EL_MORAST_VOLL ||
+            Store[ux][uy] == EL_SIEB_VOLL ||
+            Store[ux][uy] == EL_SIEB2_VOLL)
       cut_mode = CUT_BELOW;
 
-    if (cut_mode==CUT_ABOVE)
-      DrawScreenElementShifted(x,y, 0,0, Store[ux][uy], NO_CUTTING);
+    if (cut_mode == CUT_ABOVE)
+      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, 0, Store[ux][uy], NO_CUTTING);
     else
-      DrawScreenElement(x,y,EL_LEERRAUM);
+      DrawScreenElement(x, y, EL_LEERRAUM);
 
     if (horiz_move)
-      DrawScreenElementShifted(x,y, MovPos[ux][uy],0, element, NO_CUTTING);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, MovPos[ux][uy], 0, element, NO_CUTTING);
     else
-      DrawScreenElementShifted(x,y, 0,MovPos[ux][uy], element, cut_mode);
+      DrawScreenElementShifted(x, y, 0, MovPos[ux][uy], element, cut_mode);
 
     if (Store[ux][uy] == EL_SALZSAEURE)
-      DrawLevelElementThruMask(ux,uy+1, EL_SALZSAEURE);
+      DrawLevelElementThruMask(ux, uy + 1, EL_SALZSAEURE);
   }
-  else if (IS_BLOCKED(ux,uy))
+  else if (IS_BLOCKED(ux, uy))
   {
-    int oldx,oldy;
+    int oldx, oldy;
     int sx, sy;
     int horiz_move;
     boolean cut_mode = NO_CUTTING;
 
-    Blocked2Moving(ux,uy,&oldx,&oldy);
+    Blocked2Moving(ux, uy, &oldx, &oldy);
     sx = SCREENX(oldx);
     sy = SCREENY(oldy);
-    horiz_move = (MovDir[oldx][oldy]==MV_LEFT || MovDir[oldx][oldy]==MV_RIGHT);
+    horiz_move = (MovDir[oldx][oldy] == MV_LEFT ||
+                 MovDir[oldx][oldy] == MV_RIGHT);
 
-    if (Store[oldx][oldy]==EL_MORAST_LEER ||
-       Store[oldx][oldy]==EL_SIEB_LEER ||
-       Store[oldx][oldy]==EL_SIEB2_LEER ||
-       Store[oldx][oldy]==EL_AMOEBE_NASS)
+    if (Store[oldx][oldy] == EL_MORAST_LEER ||
+       Store[oldx][oldy] == EL_SIEB_LEER ||
+       Store[oldx][oldy] == EL_SIEB2_LEER ||
+       Store[oldx][oldy] == EL_AMOEBE_NASS)
       cut_mode = CUT_ABOVE;
 
-    DrawScreenElement(x,y,EL_LEERRAUM);
+    DrawScreenElement(x, y, EL_LEERRAUM);
     element = Feld[oldx][oldy];
 
     if (horiz_move)
@@ -1157,30 +1157,30 @@ void DrawScreenField(int x, int y)
       DrawScreenElementShifted(sx,sy, 0,MovPos[oldx][oldy],element,cut_mode);
   }
   else if (IS_DRAWABLE(element))
-    DrawScreenElement(x,y,element);
+    DrawScreenElement(x, y, element);
   else
-    DrawScreenElement(x,y,EL_LEERRAUM);
+    DrawScreenElement(x, y, EL_LEERRAUM);
 }
 
 void DrawLevelField(int x, int y)
 {
-  if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x),SCREENY(y)))
-    DrawScreenField(SCREENX(x),SCREENY(y));
-  else if (IS_MOVING(x,y))
+  if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(x), SCREENY(y)))
+    DrawScreenField(SCREENX(x), SCREENY(y));
+  else if (IS_MOVING(x, y))
   {
     int newx,newy;
 
-    Moving2Blocked(x,y,&newx,&newy);
-    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx),SCREENY(newy)))
-      DrawScreenField(SCREENX(newx),SCREENY(newy));
+    Moving2Blocked(x, y, &newx, &newy);
+    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(newx), SCREENY(newy)))
+      DrawScreenField(SCREENX(newx), SCREENY(newy));
   }
-  else if (IS_BLOCKED(x,y))
+  else if (IS_BLOCKED(x, y))
   {
-    int oldx,oldy;
+    int oldx, oldy;
 
-    Blocked2Moving(x,y,&oldx,&oldy);
-    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx),SCREENY(oldy)))
-      DrawScreenField(SCREENX(oldx),SCREENY(oldy));
+    Blocked2Moving(x, y, &oldx, &oldy);
+    if (IN_SCR_FIELD(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy)))
+      DrawScreenField(SCREENX(oldx), SCREENY(oldy));
   }
 }
 
@@ -1190,39 +1190,39 @@ void DrawMiniElement(int x, int y, int element)
 
   if (!element)
   {
-    DrawMiniGraphic(x,y,-1);
+    DrawMiniGraphic(x, y, -1);
     return;
   }
 
   graphic = el2gfx(element);
-  DrawMiniGraphic(x,y,graphic);
+  DrawMiniGraphic(x, y, graphic);
 }
 
 void DrawMiniElementOrWall(int sx, int sy, int scroll_x, int scroll_y)
 {
   int x = sx + scroll_x, y = sy + scroll_y;
 
-  if (x<-1 || x>lev_fieldx || y<-1 || y>lev_fieldy)
-    DrawMiniElement(sx,sy,EL_LEERRAUM);
-  else if (x==-1 || x==lev_fieldx || y==-1 || y==lev_fieldy)
-    DrawMiniElement(sx,sy,EL_BETON);
+  if (x < -1 || x > lev_fieldx || y < -1 || y > lev_fieldy)
+    DrawMiniElement(sx, sy, EL_LEERRAUM);
+  else if (x == -1 || x == lev_fieldx || y == -1 || y == lev_fieldy)
+    DrawMiniElement(sx, sy, EL_BETON);
   else
-    DrawMiniElement(sx,sy,Feld[x][y]);
+    DrawMiniElement(sx, sy, Feld[x][y]);
 }
 
 void DrawMicroElement(int xpos, int ypos, int element)
 {
   int graphic;
 
-  if (element==EL_LEERRAUM)
+  if (element == EL_LEERRAUM)
     return;
 
   graphic = el2gfx(element);
 
-  XCopyArea(display,pix[PIX_BACK],drawto,gc,
-           MICRO_GFX_STARTX+(graphic % MICRO_GFX_PER_LINE)*MICRO_TILEX,
-           MICRO_GFX_STARTY+(graphic / MICRO_GFX_PER_LINE)*MICRO_TILEY,
-           MICRO_TILEX,MICRO_TILEY, xpos,ypos);
+  XCopyArea(display, pix[PIX_BACK], drawto, gc,
+           MICRO_GFX_STARTX + (graphic % MICRO_GFX_PER_LINE) * MICRO_TILEX,
+           MICRO_GFX_STARTY + (graphic / MICRO_GFX_PER_LINE) * MICRO_TILEY,
+           MICRO_TILEX, MICRO_TILEY, xpos, ypos);
 }
 
 void DrawLevel()
@@ -1233,12 +1233,11 @@ void DrawLevel()
 
   for(x=BX1; x<=BX2; x++)
     for(y=BY1; y<=BY2; y++)
-      DrawScreenField(x,y);
+      DrawScreenField(x, y);
 
   if (setup.soft_scrolling)
-    XCopyArea(display,fieldbuffer,backbuffer,gc,
-             FX,FY, SXSIZE,SYSIZE,
-             SX,SY);
+    XCopyArea(display, fieldbuffer, backbuffer, gc,
+             FX, FY, SXSIZE, SYSIZE, SX, SY);
 
   redraw_mask |= (REDRAW_FIELD | REDRAW_FROM_BACKBUFFER);
 }
@@ -1249,9 +1248,9 @@ void DrawMiniLevel(int scroll_x, int scroll_y)
 
   ClearWindow();
 
-  for(x=0;x<2*SCR_FIELDX;x++)
-    for(y=0;y<2*SCR_FIELDY;y++)
-      DrawMiniElementOrWall(x,y,scroll_x,scroll_y);
+  for(x=0; x<2*SCR_FIELDX; x++)
+    for(y=0; y<2*SCR_FIELDY; y++)
+      DrawMiniElementOrWall(x, y, scroll_x, scroll_y);
 
   redraw_mask |= REDRAW_FIELD;
 }
@@ -1260,33 +1259,33 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos)
 {
   int x,y;
 
-  XFillRectangle(display,drawto,gc,
-                xpos-MICRO_TILEX,ypos-MICRO_TILEY,
-                MICRO_TILEX*(STD_LEV_FIELDX+2),
-                MICRO_TILEY*(STD_LEV_FIELDY+2));
+  XFillRectangle(display, drawto, gc,
+                xpos - MICRO_TILEX, ypos - MICRO_TILEY,
+                MICRO_TILEX * (STD_LEV_FIELDX + 2),
+                MICRO_TILEY * (STD_LEV_FIELDY + 2));
   if (lev_fieldx < STD_LEV_FIELDX)
     xpos += (STD_LEV_FIELDX - lev_fieldx)/2 * MICRO_TILEX;
   if (lev_fieldy < STD_LEV_FIELDY)
     ypos += (STD_LEV_FIELDY - lev_fieldy)/2 * MICRO_TILEY;
 
-  for(x=-1;x<=STD_LEV_FIELDX;x++)
-    for(y=-1;y<=STD_LEV_FIELDY;y++)
-      if (x>=0 && x<lev_fieldx && y>=0 && y<lev_fieldy)
-       DrawMicroElement(xpos+MICRO_TILEX*x,ypos+MICRO_TILEY*y,
-                        Feld[x][y]=Ur[x][y]);
-      else if (x>=-1 && x<lev_fieldx+1 && y>=-1 && y<lev_fieldy+1)
-       DrawMicroElement(xpos+MICRO_TILEX*x,ypos+MICRO_TILEY*y,
+  for(x=-1; x<=STD_LEV_FIELDX; x++)
+    for(y=-1; y<=STD_LEV_FIELDY; y++)
+      if (x >= 0 && x < lev_fieldx && y >= 0 && y < lev_fieldy)
+       DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
+                        Ur[x][y]);
+      else if (x >= -1 && x < lev_fieldx+1 && y >= -1 && y < lev_fieldy+1)
+       DrawMicroElement(xpos + x * MICRO_TILEX, ypos + y * MICRO_TILEY,
                         EL_BETON);
 
-  XFillRectangle(display,drawto,gc, SX,MICROLABEL_YPOS, SXSIZE,FONT4_YSIZE);
+  XFillRectangle(display, drawto,gc, SX, MICROLABEL_YPOS, SXSIZE, FONT4_YSIZE);
 
   if (level.name)
   {
     int len = strlen(level.name);
-    int lxpos = SX+(SXSIZE-len*FONT4_XSIZE)/2;
+    int lxpos = SX + (SXSIZE - len * FONT4_XSIZE) / 2;
     int lypos = MICROLABEL_YPOS;
 
-    DrawText(lxpos,lypos,level.name,FS_SMALL,FC_SPECIAL2);
+    DrawText(lxpos, lypos, level.name, FS_SMALL, FC_SPECIAL2);
   }
 
   redraw_mask |= REDRAW_MICROLEV;
@@ -1294,19 +1293,19 @@ void DrawMicroLevel(int xpos, int ypos)
 
 int REQ_in_range(int x, int y)
 {
-  if (y>DY+249 && y<DY+278)
+  if (y > DY+249 && y < DY+278)
   {
-    if (x>DX+1 && x<DX+48)
-      return(1);
-    else if (x>DX+51 && x<DX+98) 
-      return(2);
+    if (x > DX+1 && x < DX+48)
+      return 1;
+    else if (x > DX+51 && x < DX+98) 
+      return 2;
   }
-  return(0);
+  return 0;
 }
 
 boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
 {
-  int mx,my, ty, result = -1;
+  int mx, my, ty, result = -1;
   unsigned int old_door_state;
 
   /* pause network game while waiting for request to answer */
@@ -1320,25 +1319,26 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
   CloseDoor(DOOR_CLOSE_1);
 
   /* Alten Türinhalt sichern */
-  XCopyArea(display,pix[PIX_DB_DOOR],pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-           DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE,DYSIZE,
-           DOOR_GFX_PAGEX2,DOOR_GFX_PAGEY1);
+  XCopyArea(display, pix[PIX_DB_DOOR], pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+           DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE,
+           DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1);
 
   /* Fragetext schreiben */
-  XFillRectangle(display,pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-                DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY1,DXSIZE,DYSIZE);
+  XFillRectangle(display, pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+                DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE);
 
-  for(ty=0;ty<13;ty++)
+  for(ty=0; ty<13; ty++)
   {
-    int tx,tl,tc;
+    int tx, tl, tc;
     char txt[256];
 
-    if (!(*text))
+    if (!*text)
       break;
-    for(tl=0,tx=0;tx<7;tl++,tx++)
+
+    for(tl=0,tx=0; tx<7; tl++,tx++)
     {
-      tc=*(text+tx);
-      if (!tc || tc==32)
+      tc = *(text + tx);
+      if (!tc || tc == 32)
        break;
     }
     if (!tl)
@@ -1347,11 +1347,12 @@ boolean Request(char *text, unsigned int req_state)
       ty--; 
       continue; 
     }
-    sprintf(txt,text); 
-    txt[tl]=0;
-    DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-               DOOR_GFX_PAGEX1+51-(tl*14)/2,SY+ty*16,txt,FS_SMALL,FC_YELLOW);
-    text+=(tl+(tc==32));
+    sprintf(txt, text); 
+    txt[tl] = 0;
+    DrawTextExt(pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+               DOOR_GFX_PAGEX1 + 51 - (tl * 14)/2, SY + ty * 16,
+               txt, FS_SMALL, FC_YELLOW);
+    text += tl + (tc == 32 ? 1 : 0);
   }
 
   if (req_state & REQ_ASK)
@@ -1528,9 +1529,9 @@ unsigned int OpenDoor(unsigned int door_state)
 
   if (door_state & DOOR_COPY_BACK)
   {
-    XCopyArea(display,pix[PIX_DB_DOOR],pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-             DOOR_GFX_PAGEX2,DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE,DYSIZE+VYSIZE,
-             DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY1);
+    XCopyArea(display, pix[PIX_DB_DOOR], pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+             DOOR_GFX_PAGEX2, DOOR_GFX_PAGEY1, DXSIZE, DYSIZE + VYSIZE,
+             DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
     door_state &= ~DOOR_COPY_BACK;
   }
 
@@ -1543,10 +1544,10 @@ unsigned int CloseDoor(unsigned int door_state)
 {
   unsigned int new_door_state;
 
-  XCopyArea(display,backbuffer,pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-           DX,DY, DXSIZE,DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY1);
-  XCopyArea(display,backbuffer,pix[PIX_DB_DOOR],gc,
-           VX,VY, VXSIZE,VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY2);
+  XCopyArea(display, backbuffer, pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+           DX, DY, DXSIZE, DYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1);
+  XCopyArea(display, backbuffer, pix[PIX_DB_DOOR], gc,
+           VX, VY, VXSIZE, VYSIZE, DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2);
 
   new_door_state = MoveDoor(door_state);
 
@@ -1569,13 +1570,13 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   if (door_state == DOOR_GET_STATE)
     return(door1 | door2);
 
-  if (door1==DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
+  if (door1 == DOOR_OPEN_1 && door_state & DOOR_OPEN_1)
     door_state &= ~DOOR_OPEN_1;
-  else if (door1==DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
+  else if (door1 == DOOR_CLOSE_1 && door_state & DOOR_CLOSE_1)
     door_state &= ~DOOR_CLOSE_1;
-  if (door2==DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
+  if (door2 == DOOR_OPEN_2 && door_state & DOOR_OPEN_2)
     door_state &= ~DOOR_OPEN_2;
-  else if (door2==DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
+  else if (door2 == DOOR_CLOSE_2 && door_state & DOOR_CLOSE_2)
     door_state &= ~DOOR_CLOSE_2;
 
   if (setup.quick_doors)
@@ -1588,7 +1589,7 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
   if (door_state & DOOR_ACTION)
   {
     if (!(door_state & DOOR_NO_DELAY))
-      PlaySoundStereo(SND_OEFFNEN,PSND_MAX_RIGHT);
+      PlaySoundStereo(SND_OEFFNEN, PSND_MAX_RIGHT);
 
     start = ((door_state & DOOR_NO_DELAY) ? DXSIZE : 0);
 
@@ -1599,73 +1600,74 @@ unsigned int MoveDoor(unsigned int door_state)
       if (door_state & DOOR_ACTION_1)
       {
        int i = (door_state & DOOR_OPEN_1 ? DXSIZE-x : x);
-       int j = (DXSIZE - i)/3;
-
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DB_DOOR],drawto,gc,
-                 DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY1+i/2,
-                 DXSIZE,DYSIZE-i/2, DX,DY);
-
-       XFillRectangle(display,drawto,gc,DX,DY+DYSIZE-i/2,DXSIZE,i/2);
-
-       XSetClipOrigin(display,clip_gc[PIX_DOOR],
-                      DX-i,(DY+j)-DOOR_GFX_PAGEY1);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE,DOOR_GFX_PAGEY1, i,77, DX+DXSIZE-i,DY+j);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE,DOOR_GFX_PAGEY1+140, i,63, DX+DXSIZE-i,DY+140+j);
-       XSetClipOrigin(display,clip_gc[PIX_DOOR],
-                      DX-DXSIZE+i,DY-(DOOR_GFX_PAGEY1+j));
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE-i,DOOR_GFX_PAGEY1+j, i,77-j, DX,DY);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE-i,DOOR_GFX_PAGEY1+140, i,63, DX,DY+140-j);
-
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE-i,DOOR_GFX_PAGEY1+77, i,63,
-                 DX,DY+77-j);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE-i,DOOR_GFX_PAGEY1+203, i,77,
-                 DX,DY+203-j);
-       XSetClipOrigin(display,clip_gc[PIX_DOOR],
-                      DX-i,(DY+j)-DOOR_GFX_PAGEY1);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE,DOOR_GFX_PAGEY1+77, i,63,
-                 DX+DXSIZE-i,DY+77+j);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 DXSIZE,DOOR_GFX_PAGEY1+203, i,77-j,
-                 DX+DXSIZE-i,DY+203+j);
+       int j = (DXSIZE - i) / 3;
+
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DB_DOOR], drawto, gc,
+                 DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY1 + i/2,
+                 DXSIZE,DYSIZE - i/2, DX, DY);
+
+       XFillRectangle(display, drawto, gc, DX, DY + DYSIZE - i/2, DXSIZE,i/2);
+
+       XSetClipOrigin(display, clip_gc[PIX_DOOR],
+                      DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1, i, 77, DX + DXSIZE - i, DY + j);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63, DX + DXSIZE - i,
+                 DY + 140 + j);
+       XSetClipOrigin(display, clip_gc[PIX_DOOR],
+                      DX - DXSIZE + i, DY - (DOOR_GFX_PAGEY1 + j));
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + j, i, 77 - j, DX, DY);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE-i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 140, i, 63, DX, DY + 140 - j);
+
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
+                 DX, DY + 77 - j);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77,
+                 DX, DY + 203 - j);
+       XSetClipOrigin(display, clip_gc[PIX_DOOR],
+                      DX - i, (DY + j) - DOOR_GFX_PAGEY1);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 77, i, 63,
+                 DX + DXSIZE - i, DY + 77 + j);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 DXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY1 + 203, i, 77 - j,
+                 DX + DXSIZE - i, DY + 203 + j);
 
        redraw_mask |= REDRAW_DOOR_1;
       }
 
       if (door_state & DOOR_ACTION_2)
       {
-       int i = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? VXSIZE-x : x);
-       int j = (VXSIZE - i)/3;
-
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DB_DOOR],drawto,gc,
-                 DOOR_GFX_PAGEX1,DOOR_GFX_PAGEY2+i/2,
-                 VXSIZE,VYSIZE-i/2, VX,VY);
-
-       XFillRectangle(display,drawto,gc,VX,VY+VYSIZE-i/2,VXSIZE,i/2);
-
-       XSetClipOrigin(display,clip_gc[PIX_DOOR],
-                      VX-i,(VY+j)-DOOR_GFX_PAGEY2);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 VXSIZE,DOOR_GFX_PAGEY2, i,VYSIZE/2, VX+VXSIZE-i,VY+j);
-       XSetClipOrigin(display,clip_gc[PIX_DOOR],
-                      VX-VXSIZE+i,VY-(DOOR_GFX_PAGEY2+j));
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 VXSIZE-i,DOOR_GFX_PAGEY2+j, i,VYSIZE/2-j, VX,VY);
-
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 VXSIZE-i,DOOR_GFX_PAGEY2+VYSIZE/2, i,VYSIZE/2,
-                 VX,VY+VYSIZE/2-j);
-       XSetClipOrigin(display,clip_gc[PIX_DOOR],
-                      VX-i,(VY+j)-DOOR_GFX_PAGEY2);
-       XCopyArea(display,pix[PIX_DOOR],drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
-                 VXSIZE,DOOR_GFX_PAGEY2+VYSIZE/2, i,VYSIZE/2-j,
-                 VX+VXSIZE-i,VY+VYSIZE/2+j);
+       int i = (door_state & DOOR_OPEN_2 ? VXSIZE - x : x);
+       int j = (VXSIZE - i) / 3;
+
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DB_DOOR], drawto, gc,
+                 DOOR_GFX_PAGEX1, DOOR_GFX_PAGEY2 + i/2,
+                 VXSIZE, VYSIZE - i/2, VX, VY);
+
+       XFillRectangle(display, drawto, gc, VX, VY + VYSIZE-i/2, VXSIZE, i/2);
+
+       XSetClipOrigin(display, clip_gc[PIX_DOOR],
+                      VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2, i, VYSIZE / 2, VX + VXSIZE-i, VY+j);
+       XSetClipOrigin(display, clip_gc[PIX_DOOR],
+                      VX - VXSIZE + i, VY - (DOOR_GFX_PAGEY2 + j));
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto,clip_gc[PIX_DOOR],
+                 VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + j, i, VYSIZE / 2 - j, VX, VY);
+
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 VXSIZE - i, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2, i, VYSIZE / 2,
+                 VX, VY + VYSIZE / 2 - j);
+       XSetClipOrigin(display, clip_gc[PIX_DOOR],
+                      VX - i, (VY + j) - DOOR_GFX_PAGEY2);
+       XCopyArea(display, pix[PIX_DOOR], drawto, clip_gc[PIX_DOOR],
+                 VXSIZE, DOOR_GFX_PAGEY2 + VYSIZE / 2, i, VYSIZE / 2 - j,
+                 VX + VXSIZE - i, VY + VYSIZE / 2 + j);
 
        redraw_mask |= REDRAW_DOOR_2;
       }
@@ -1692,142 +1694,142 @@ int ReadPixel(Drawable d, int x, int y)
 {
   static XImage *pixelimage;
 
-  pixelimage = XGetImage(display, d, x,y, 1,1, AllPlanes, ZPixmap);
-  return(XGetPixel(pixelimage,0,0));
+  pixelimage = XGetImage(display, d, x, y, 1, 1, AllPlanes, ZPixmap);
+  return(XGetPixel(pixelimage, 0, 0));
 }
 
 int el2gfx(int element)
 {
   switch(element)
   {
-    case EL_LEERRAUM:          return(-1);
-    case EL_ERDREICH:          return(GFX_ERDREICH);
-    case EL_MAUERWERK:         return(GFX_MAUERWERK);
-    case EL_FELSBODEN:         return(GFX_FELSBODEN);
-    case EL_FELSBROCKEN:       return(GFX_FELSBROCKEN);
-    case EL_SCHLUESSEL:                return(GFX_SCHLUESSEL);
-    case EL_EDELSTEIN:         return(GFX_EDELSTEIN);
-    case EL_AUSGANG_ZU:                return(GFX_AUSGANG_ZU);
-    case EL_AUSGANG_ACT:       return(GFX_AUSGANG_ACT);
-    case EL_AUSGANG_AUF:       return(GFX_AUSGANG_AUF);
-    case EL_SPIELFIGUR:                return(GFX_SPIELFIGUR);
-    case EL_SPIELER1:          return(GFX_SPIELER1);
-    case EL_SPIELER2:          return(GFX_SPIELER2);
-    case EL_SPIELER3:          return(GFX_SPIELER3);
-    case EL_SPIELER4:          return(GFX_SPIELER4);
-    case EL_KAEFER:            return(GFX_KAEFER);
-    case EL_KAEFER_R:          return(GFX_KAEFER_R);
-    case EL_KAEFER_O:          return(GFX_KAEFER_O);
-    case EL_KAEFER_L:          return(GFX_KAEFER_L);
-    case EL_KAEFER_U:          return(GFX_KAEFER_U);
-    case EL_FLIEGER:           return(GFX_FLIEGER);
-    case EL_FLIEGER_R:         return(GFX_FLIEGER_R);
-    case EL_FLIEGER_O:         return(GFX_FLIEGER_O);
-    case EL_FLIEGER_L:         return(GFX_FLIEGER_L);
-    case EL_FLIEGER_U:         return(GFX_FLIEGER_U);
-    case EL_BUTTERFLY:         return(GFX_BUTTERFLY);
-    case EL_BUTTERFLY_R:       return(GFX_BUTTERFLY_R);
-    case EL_BUTTERFLY_O:       return(GFX_BUTTERFLY_O);
-    case EL_BUTTERFLY_L:       return(GFX_BUTTERFLY_L);
-    case EL_BUTTERFLY_U:       return(GFX_BUTTERFLY_U);
-    case EL_FIREFLY:           return(GFX_FIREFLY);
-    case EL_FIREFLY_R:         return(GFX_FIREFLY_R);
-    case EL_FIREFLY_O:         return(GFX_FIREFLY_O);
-    case EL_FIREFLY_L:         return(GFX_FIREFLY_L);
-    case EL_FIREFLY_U:         return(GFX_FIREFLY_U);
-    case EL_MAMPFER:           return(GFX_MAMPFER);
-    case EL_ROBOT:             return(GFX_ROBOT);
-    case EL_BETON:             return(GFX_BETON);
-    case EL_DIAMANT:           return(GFX_DIAMANT);
-    case EL_MORAST_LEER:       return(GFX_MORAST_LEER);
-    case EL_MORAST_VOLL:       return(GFX_MORAST_VOLL);
-    case EL_TROPFEN:           return(GFX_TROPFEN);
-    case EL_BOMBE:             return(GFX_BOMBE);
-    case EL_SIEB_LEER:         return(GFX_SIEB_LEER);
-    case EL_SIEB_VOLL:         return(GFX_SIEB_VOLL);
-    case EL_SIEB_TOT:          return(GFX_SIEB_TOT);
-    case EL_SALZSAEURE:                return(GFX_SALZSAEURE);
-    case EL_AMOEBE_TOT:                return(GFX_AMOEBE_TOT);
-    case EL_AMOEBE_NASS:       return(GFX_AMOEBE_NASS);
-    case EL_AMOEBE_NORM:       return(GFX_AMOEBE_NORM);
-    case EL_AMOEBE_VOLL:       return(GFX_AMOEBE_VOLL);
-    case EL_AMOEBE_BD:         return(GFX_AMOEBE_BD);
-    case EL_AMOEBA2DIAM:       return(GFX_AMOEBA2DIAM);
-    case EL_KOKOSNUSS:         return(GFX_KOKOSNUSS);
-    case EL_LIFE:              return(GFX_LIFE);
-    case EL_LIFE_ASYNC:                return(GFX_LIFE_ASYNC);
-    case EL_DYNAMIT:           return(GFX_DYNAMIT);
-    case EL_BADEWANNE:         return(GFX_BADEWANNE);
-    case EL_BADEWANNE1:                return(GFX_BADEWANNE1);
-    case EL_BADEWANNE2:                return(GFX_BADEWANNE2);
-    case EL_BADEWANNE3:                return(GFX_BADEWANNE3);
-    case EL_BADEWANNE4:                return(GFX_BADEWANNE4);
-    case EL_BADEWANNE5:                return(GFX_BADEWANNE5);
-    case EL_ABLENK_AUS:                return(GFX_ABLENK_AUS);
-    case EL_ABLENK_EIN:                return(GFX_ABLENK_EIN);
-    case EL_SCHLUESSEL1:       return(GFX_SCHLUESSEL1);
-    case EL_SCHLUESSEL2:       return(GFX_SCHLUESSEL2);
-    case EL_SCHLUESSEL3:       return(GFX_SCHLUESSEL3);
-    case EL_SCHLUESSEL4:       return(GFX_SCHLUESSEL4);
-    case EL_PFORTE1:           return(GFX_PFORTE1);
-    case EL_PFORTE2:           return(GFX_PFORTE2);
-    case EL_PFORTE3:           return(GFX_PFORTE3);
-    case EL_PFORTE4:           return(GFX_PFORTE4);
-    case EL_PFORTE1X:          return(GFX_PFORTE1X);
-    case EL_PFORTE2X:          return(GFX_PFORTE2X);
-    case EL_PFORTE3X:          return(GFX_PFORTE3X);
-    case EL_PFORTE4X:          return(GFX_PFORTE4X);
-    case EL_DYNAMIT_AUS:       return(GFX_DYNAMIT_AUS);
-    case EL_PACMAN:            return(GFX_PACMAN);
-    case EL_PACMAN_R:          return(GFX_PACMAN_R);
-    case EL_PACMAN_O:          return(GFX_PACMAN_O);
-    case EL_PACMAN_L:          return(GFX_PACMAN_L);
-    case EL_PACMAN_U:          return(GFX_PACMAN_U);
-    case EL_UNSICHTBAR:                return(GFX_UNSICHTBAR);
-    case EL_ERZ_EDEL:          return(GFX_ERZ_EDEL);
-    case EL_ERZ_DIAM:          return(GFX_ERZ_DIAM);
-    case EL_BIRNE_AUS:         return(GFX_BIRNE_AUS);
-    case EL_BIRNE_EIN:         return(GFX_BIRNE_EIN);
-    case EL_ZEIT_VOLL:         return(GFX_ZEIT_VOLL);
-    case EL_ZEIT_LEER:         return(GFX_ZEIT_LEER);
-    case EL_MAUER_LEBT:                return(GFX_MAUER_LEBT);
-    case EL_MAUER_X:           return(GFX_MAUER_X);
-    case EL_MAUER_Y:           return(GFX_MAUER_Y);
-    case EL_MAUER_XY:          return(GFX_MAUER_XY);
-    case EL_EDELSTEIN_BD:      return(GFX_EDELSTEIN_BD);
-    case EL_EDELSTEIN_GELB:    return(GFX_EDELSTEIN_GELB);
-    case EL_EDELSTEIN_ROT:     return(GFX_EDELSTEIN_ROT);
-    case EL_EDELSTEIN_LILA:    return(GFX_EDELSTEIN_LILA);
-    case EL_ERZ_EDEL_BD:       return(GFX_ERZ_EDEL_BD);
-    case EL_ERZ_EDEL_GELB:     return(GFX_ERZ_EDEL_GELB);
-    case EL_ERZ_EDEL_ROT:      return(GFX_ERZ_EDEL_ROT);
-    case EL_ERZ_EDEL_LILA:     return(GFX_ERZ_EDEL_LILA);
-    case EL_MAMPFER2:          return(GFX_MAMPFER2);
-    case EL_SIEB2_LEER:                return(GFX_SIEB2_LEER);
-    case EL_SIEB2_VOLL:                return(GFX_SIEB2_VOLL);
-    case EL_SIEB2_TOT:         return(GFX_SIEB2_TOT);
-    case EL_DYNABOMB:          return(GFX_DYNABOMB);
-    case EL_DYNABOMB_NR:       return(GFX_DYNABOMB_NR);
-    case EL_DYNABOMB_SZ:       return(GFX_DYNABOMB_SZ);
-    case EL_DYNABOMB_XL:       return(GFX_DYNABOMB_XL);
-    case EL_SOKOBAN_OBJEKT:    return(GFX_SOKOBAN_OBJEKT);
-    case EL_SOKOBAN_FELD_LEER: return(GFX_SOKOBAN_FELD_LEER);
-    case EL_SOKOBAN_FELD_VOLL: return(GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL);
-    case EL_MAULWURF:          return(GFX_MAULWURF);
-    case EL_PINGUIN:           return(GFX_PINGUIN);
-    case EL_SCHWEIN:           return(GFX_SCHWEIN);
-    case EL_DRACHE:            return(GFX_DRACHE);
-    case EL_SONDE:             return(GFX_SONDE);
-    case EL_PFEIL_L:           return(GFX_PFEIL_L);
-    case EL_PFEIL_R:           return(GFX_PFEIL_R);
-    case EL_PFEIL_O:           return(GFX_PFEIL_O);
-    case EL_PFEIL_U:           return(GFX_PFEIL_U);
+    case EL_LEERRAUM:          return -1;
+    case EL_ERDREICH:          return GFX_ERDREICH;
+    case EL_MAUERWERK:         return GFX_MAUERWERK;
+    case EL_FELSBODEN:         return GFX_FELSBODEN;
+    case EL_FELSBROCKEN:       return GFX_FELSBROCKEN;
+    case EL_SCHLUESSEL:                return GFX_SCHLUESSEL;
+    case EL_EDELSTEIN:         return GFX_EDELSTEIN;
+    case EL_AUSGANG_ZU:                return GFX_AUSGANG_ZU;
+    case EL_AUSGANG_ACT:       return GFX_AUSGANG_ACT;
+    case EL_AUSGANG_AUF:       return GFX_AUSGANG_AUF;
+    case EL_SPIELFIGUR:                return GFX_SPIELFIGUR;
+    case EL_SPIELER1:          return GFX_SPIELER1;
+    case EL_SPIELER2:          return GFX_SPIELER2;
+    case EL_SPIELER3:          return GFX_SPIELER3;
+    case EL_SPIELER4:          return GFX_SPIELER4;
+    case EL_KAEFER:            return GFX_KAEFER;
+    case EL_KAEFER_R:          return GFX_KAEFER_R;
+    case EL_KAEFER_O:          return GFX_KAEFER_O;
+    case EL_KAEFER_L:          return GFX_KAEFER_L;
+    case EL_KAEFER_U:          return GFX_KAEFER_U;
+    case EL_FLIEGER:           return GFX_FLIEGER;
+    case EL_FLIEGER_R:         return GFX_FLIEGER_R;
+    case EL_FLIEGER_O:         return GFX_FLIEGER_O;
+    case EL_FLIEGER_L:         return GFX_FLIEGER_L;
+    case EL_FLIEGER_U:         return GFX_FLIEGER_U;
+    case EL_BUTTERFLY:         return GFX_BUTTERFLY;
+    case EL_BUTTERFLY_R:       return GFX_BUTTERFLY_R;
+    case EL_BUTTERFLY_O:       return GFX_BUTTERFLY_O;
+    case EL_BUTTERFLY_L:       return GFX_BUTTERFLY_L;
+    case EL_BUTTERFLY_U:       return GFX_BUTTERFLY_U;
+    case EL_FIREFLY:           return GFX_FIREFLY;
+    case EL_FIREFLY_R:         return GFX_FIREFLY_R;
+    case EL_FIREFLY_O:         return GFX_FIREFLY_O;
+    case EL_FIREFLY_L:         return GFX_FIREFLY_L;
+    case EL_FIREFLY_U:         return GFX_FIREFLY_U;
+    case EL_MAMPFER:           return GFX_MAMPFER;
+    case EL_ROBOT:             return GFX_ROBOT;
+    case EL_BETON:             return GFX_BETON;
+    case EL_DIAMANT:           return GFX_DIAMANT;
+    case EL_MORAST_LEER:       return GFX_MORAST_LEER;
+    case EL_MORAST_VOLL:       return GFX_MORAST_VOLL;
+    case EL_TROPFEN:           return GFX_TROPFEN;
+    case EL_BOMBE:             return GFX_BOMBE;
+    case EL_SIEB_LEER:         return GFX_SIEB_LEER;
+    case EL_SIEB_VOLL:         return GFX_SIEB_VOLL;
+    case EL_SIEB_TOT:          return GFX_SIEB_TOT;
+    case EL_SALZSAEURE:                return GFX_SALZSAEURE;
+    case EL_AMOEBE_TOT:                return GFX_AMOEBE_TOT;
+    case EL_AMOEBE_NASS:       return GFX_AMOEBE_NASS;
+    case EL_AMOEBE_NORM:       return GFX_AMOEBE_NORM;
+    case EL_AMOEBE_VOLL:       return GFX_AMOEBE_VOLL;
+    case EL_AMOEBE_BD:         return GFX_AMOEBE_BD;
+    case EL_AMOEBA2DIAM:       return GFX_AMOEBA2DIAM;
+    case EL_KOKOSNUSS:         return GFX_KOKOSNUSS;
+    case EL_LIFE:              return GFX_LIFE;
+    case EL_LIFE_ASYNC:                return GFX_LIFE_ASYNC;
+    case EL_DYNAMIT:           return GFX_DYNAMIT;
+    case EL_BADEWANNE:         return GFX_BADEWANNE;
+    case EL_BADEWANNE1:                return GFX_BADEWANNE1;
+    case EL_BADEWANNE2:                return GFX_BADEWANNE2;
+    case EL_BADEWANNE3:                return GFX_BADEWANNE3;
+    case EL_BADEWANNE4:                return GFX_BADEWANNE4;
+    case EL_BADEWANNE5:                return GFX_BADEWANNE5;
+    case EL_ABLENK_AUS:                return GFX_ABLENK_AUS;
+    case EL_ABLENK_EIN:                return GFX_ABLENK_EIN;
+    case EL_SCHLUESSEL1:       return GFX_SCHLUESSEL1;
+    case EL_SCHLUESSEL2:       return GFX_SCHLUESSEL2;
+    case EL_SCHLUESSEL3:       return GFX_SCHLUESSEL3;
+    case EL_SCHLUESSEL4:       return GFX_SCHLUESSEL4;
+    case EL_PFORTE1:           return GFX_PFORTE1;
+    case EL_PFORTE2:           return GFX_PFORTE2;
+    case EL_PFORTE3:           return GFX_PFORTE3;
+    case EL_PFORTE4:           return GFX_PFORTE4;
+    case EL_PFORTE1X:          return GFX_PFORTE1X;
+    case EL_PFORTE2X:          return GFX_PFORTE2X;
+    case EL_PFORTE3X:          return GFX_PFORTE3X;
+    case EL_PFORTE4X:          return GFX_PFORTE4X;
+    case EL_DYNAMIT_AUS:       return GFX_DYNAMIT_AUS;
+    case EL_PACMAN:            return GFX_PACMAN;
+    case EL_PACMAN_R:          return GFX_PACMAN_R;
+    case EL_PACMAN_O:          return GFX_PACMAN_O;
+    case EL_PACMAN_L:          return GFX_PACMAN_L;
+    case EL_PACMAN_U:          return GFX_PACMAN_U;
+    case EL_UNSICHTBAR:                return GFX_UNSICHTBAR;
+    case EL_ERZ_EDEL:          return GFX_ERZ_EDEL;
+    case EL_ERZ_DIAM:          return GFX_ERZ_DIAM;
+    case EL_BIRNE_AUS:         return GFX_BIRNE_AUS;
+    case EL_BIRNE_EIN:         return GFX_BIRNE_EIN;
+    case EL_ZEIT_VOLL:         return GFX_ZEIT_VOLL;
+    case EL_ZEIT_LEER:         return GFX_ZEIT_LEER;
+    case EL_MAUER_LEBT:                return GFX_MAUER_LEBT;
+    case EL_MAUER_X:           return GFX_MAUER_X;
+    case EL_MAUER_Y:           return GFX_MAUER_Y;
+    case EL_MAUER_XY:          return GFX_MAUER_XY;
+    case EL_EDELSTEIN_BD:      return GFX_EDELSTEIN_BD;
+    case EL_EDELSTEIN_GELB:    return GFX_EDELSTEIN_GELB;
+    case EL_EDELSTEIN_ROT:     return GFX_EDELSTEIN_ROT;
+    case EL_EDELSTEIN_LILA:    return GFX_EDELSTEIN_LILA;
+    case EL_ERZ_EDEL_BD:       return GFX_ERZ_EDEL_BD;
+    case EL_ERZ_EDEL_GELB:     return GFX_ERZ_EDEL_GELB;
+    case EL_ERZ_EDEL_ROT:      return GFX_ERZ_EDEL_ROT;
+    case EL_ERZ_EDEL_LILA:     return GFX_ERZ_EDEL_LILA;
+    case EL_MAMPFER2:          return GFX_MAMPFER2;
+    case EL_SIEB2_LEER:                return GFX_SIEB2_LEER;
+    case EL_SIEB2_VOLL:                return GFX_SIEB2_VOLL;
+    case EL_SIEB2_TOT:         return GFX_SIEB2_TOT;
+    case EL_DYNABOMB:          return GFX_DYNABOMB;
+    case EL_DYNABOMB_NR:       return GFX_DYNABOMB_NR;
+    case EL_DYNABOMB_SZ:       return GFX_DYNABOMB_SZ;
+    case EL_DYNABOMB_XL:       return GFX_DYNABOMB_XL;
+    case EL_SOKOBAN_OBJEKT:    return GFX_SOKOBAN_OBJEKT;
+    case EL_SOKOBAN_FELD_LEER: return GFX_SOKOBAN_FELD_LEER;
+    case EL_SOKOBAN_FELD_VOLL: return GFX_SOKOBAN_FELD_VOLL;
+    case EL_MAULWURF:          return GFX_MAULWURF;
+    case EL_PINGUIN:           return GFX_PINGUIN;
+    case EL_SCHWEIN:           return GFX_SCHWEIN;
+    case EL_DRACHE:            return GFX_DRACHE;
+    case EL_SONDE:             return GFX_SONDE;
+    case EL_PFEIL_L:           return GFX_PFEIL_L;
+    case EL_PFEIL_R:           return GFX_PFEIL_R;
+    case EL_PFEIL_O:           return GFX_PFEIL_O;
+    case EL_PFEIL_U:           return GFX_PFEIL_U;
     default:
     {
       if (IS_CHAR(element))
-       return(GFX_CHAR_START + (element-EL_CHAR_START));
+       return GFX_CHAR_START + (element - EL_CHAR_START);
       else
-       return(-1);
+       return -1;
     }
   }
 }