rnd-20080615-1-src
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sun, 15 Jun 2008 19:08:27 +0000 (21:08 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 30 Aug 2014 08:57:00 +0000 (10:57 +0200)
src/conftime.h
src/editor.c
src/files.c
src/init.c
src/main.h

index 544efe05cca654731782a9b5b35d70228c7abe0e..fa35e4ee53312af08d98b5251c57233d1376fdcb 100644 (file)
@@ -1 +1 @@
-#define COMPILE_DATE_STRING "2008-04-26 02:20"
+#define COMPILE_DATE_STRING "2008-06-15 21:07"
index daf6ec331636cde9f0b767a0d0eabde280f041a3..7ed2bb295cdf2e76bfe9e7d4913e28c9eaa29e16 100644 (file)
 #define GADGET_ID_RANDOM_RESTRICTED    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 2)
 #define GADGET_ID_STICK_ELEMENT                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 3)
 #define GADGET_ID_EM_SLIPPERY_GEMS     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 4)
-#define GADGET_ID_USE_SPRING_BUG       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 5)
-#define GADGET_ID_USE_TIME_ORB_BUG     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 6)
-#define GADGET_ID_RANDOM_BALL_CONTENT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 7)
-#define GADGET_ID_INITIAL_BALL_STATE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 8)
-#define GADGET_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 9)
-#define GADGET_ID_CONTINUOUS_SNAPPING  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 10)
-#define GADGET_ID_BLOCK_SNAP_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 11)
-#define GADGET_ID_BLOCK_LAST_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
-#define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
-#define GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
-#define GADGET_ID_SHIFTED_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
-#define GADGET_ID_USE_START_ELEMENT    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
-#define GADGET_ID_USE_ARTWORK_ELEMENT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
-#define GADGET_ID_USE_EXPLOSION_ELEMENT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
-#define GADGET_ID_INITIAL_GRAVITY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
-#define GADGET_ID_USE_INITIAL_INVENTORY        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
-#define GADGET_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
-#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
-#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
-#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
-#define GADGET_ID_ENVELOPE_AUTOWRAP    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
-#define GADGET_ID_ENVELOPE_CENTERED    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 35)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 36)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 37)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 38)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 39)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 40)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 41)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 42)
-#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 43)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 44)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 45)
-#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 46)
-#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 47)
-#define GADGET_ID_CHANGE_HAS_ACTION    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 48)
-#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 49)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 50)
-#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 51)
+#define GADGET_ID_EM_EXPLODES_BY_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 5)
+#define GADGET_ID_USE_SPRING_BUG       (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 6)
+#define GADGET_ID_USE_TIME_ORB_BUG     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 7)
+#define GADGET_ID_RANDOM_BALL_CONTENT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 8)
+#define GADGET_ID_INITIAL_BALL_STATE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 9)
+#define GADGET_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 10)
+#define GADGET_ID_CONTINUOUS_SNAPPING  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 11)
+#define GADGET_ID_BLOCK_SNAP_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 12)
+#define GADGET_ID_BLOCK_LAST_FIELD     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 13)
+#define GADGET_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 14)
+#define GADGET_ID_INSTANT_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 15)
+#define GADGET_ID_SHIFTED_RELOCATION   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 16)
+#define GADGET_ID_USE_START_ELEMENT    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 17)
+#define GADGET_ID_USE_ARTWORK_ELEMENT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 18)
+#define GADGET_ID_USE_EXPLOSION_ELEMENT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 19)
+#define GADGET_ID_INITIAL_GRAVITY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 20)
+#define GADGET_ID_USE_INITIAL_INVENTORY        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 21)
+#define GADGET_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 22)
+#define GADGET_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 23)
+#define GADGET_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 24)
+#define GADGET_ID_DONT_COLLIDE_WITH    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 25)
+#define GADGET_ID_ENVELOPE_AUTOWRAP    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 26)
+#define GADGET_ID_ENVELOPE_CENTERED    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 27)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 28)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 29)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 30)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 31)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 32)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 33)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_DEADLY                (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 34)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 35)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_FALL      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 36)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 37)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_SLIPPERY      (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 38)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 39)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 40)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 41)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 42)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 43)
+#define GADGET_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 44)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_CONTENT   (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 45)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 46)
+#define GADGET_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 47)
+#define GADGET_ID_CHANGE_USE_RANDOM    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 48)
+#define GADGET_ID_CHANGE_HAS_ACTION    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 49)
+#define GADGET_ID_CHANGE_DELAY         (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 50)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 51)
+#define GADGET_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 52)
 
 /* gadgets for buttons in element list */
-#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 52)
+#define GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST    (GADGET_ID_CHECKBUTTON_FIRST + 53)
 #define GADGET_ID_ELEMENTLIST_LAST     (GADGET_ID_ELEMENTLIST_FIRST +  \
                                        ED_NUM_ELEMENTLIST_BUTTONS - 1)
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_RESTRICTED    0
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_STICK_ELEMENT                1
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_EM_SLIPPERY_GEMS     2
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_SPRING_BUG       3
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_TIME_ORB_BUG     4
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_BALL_CONTENT  5
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_INITIAL_BALL_STATE   6
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   7
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CONTINUOUS_SNAPPING  8
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_SNAP_FIELD     9
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_LAST_FIELD     10
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  11
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_INSTANT_RELOCATION   12
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_SHIFTED_RELOCATION   13
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_START_ELEMENT    14
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_ARTWORK_ELEMENT  15
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_EXPLOSION_ELEMENT        16
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_INITIAL_GRAVITY      17
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_INITIAL_INVENTORY        18
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE 19
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   20
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   21
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH    22
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_ENVELOPE_AUTOWRAP    23
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_ENVELOPE_CENTERED    24
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   25
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  26
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    27
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        28
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        29
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        30
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        31
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      32
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      33
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     34
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      35
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                36
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   37
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  38
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 39
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        40
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    41
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         42
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 43
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  44
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 45
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   46
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 47
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    48
-#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_HAS_ACTION    49
-
-#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    50
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_EM_EXPLODES_BY_FIRE  3
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_SPRING_BUG       4
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_TIME_ORB_BUG     5
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_BALL_CONTENT  6
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_INITIAL_BALL_STATE   7
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_GROW_INTO_DIGGABLE   8
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CONTINUOUS_SNAPPING  9
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_SNAP_FIELD     10
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_BLOCK_LAST_FIELD     11
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_SP_BLOCK_LAST_FIELD  12
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_INSTANT_RELOCATION   13
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_SHIFTED_RELOCATION   14
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_START_ELEMENT    15
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_ARTWORK_ELEMENT  16
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_EXPLOSION_ELEMENT        17
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_INITIAL_GRAVITY      18
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_USE_INITIAL_INVENTORY        19
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_PASS_TO_WALKABLE 20
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_FALL_INTO_ACID   21
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CAN_MOVE_INTO_ACID   22
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_DONT_COLLIDE_WITH    23
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_ENVELOPE_AUTOWRAP    24
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_ENVELOPE_CENTERED    25
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_GRAPHIC   26
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_TEMPLATE  27
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_ACCESSIBLE    28
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_GRAV_REACHABLE        29
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_USE_LAST_VALUE        30
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_WALK_TO_OBJECT        31
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_INDESTRUCTIBLE        32
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_MOVE      33
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_FALL      34
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_SMASH     35
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_SLIPPERY      36
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_DEADLY                37
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_EXPLODE   38
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_FIRE  39
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_SMASH 40
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_EXPLODE_IMPACT        41
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CUSTOM_CAN_CHANGE    42
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_DELAY         43
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_DIRECT_ACT 44
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_BY_OTHER_ACT  45
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_EXPLOSION 46
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_CONTENT   47
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_ONLY_COMPLETE 48
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_USE_RANDOM    49
+#define ED_CHECKBUTTON_ID_CHANGE_HAS_ACTION    50
+
+#define ED_NUM_CHECKBUTTONS                    51
 
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_FIRST  ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_RESTRICTED
 #define ED_CHECKBUTTON_ID_LEVEL_LAST   ED_CHECKBUTTON_ID_RANDOM_RESTRICTED
@@ -2576,6 +2578,13 @@ static struct
     NULL,
     "slip down from certain flat walls","use EM/DC style slipping behaviour"
   },
+  {
+    ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(1),
+    GADGET_ID_EM_EXPLODES_BY_FIRE,     GADGET_ID_NONE,
+    &level.em_explodes_by_fire,
+    NULL,
+    "explodes with chain reaction",    "use R'n'D style explosion behaviour"
+  },
   {
     ED_ELEMENT_SETTINGS_XPOS(0),       ED_ELEMENT_SETTINGS_YPOS(2),
     GADGET_ID_USE_SPRING_BUG,          GADGET_ID_NONE,
@@ -8229,6 +8238,9 @@ static void DrawPropertiesConfig()
   if (IS_GEM(properties_element))
     MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_EM_SLIPPERY_GEMS);
 
+  if (properties_element == EL_EM_DYNAMITE)
+    MapCheckbuttonGadget(ED_CHECKBUTTON_ID_EM_EXPLODES_BY_FIRE);
+
   if (COULD_MOVE_INTO_ACID(properties_element) &&
       !ELEM_IS_PLAYER(properties_element) &&
       (!IS_CUSTOM_ELEMENT(properties_element) ||
index dd9a274db79e574f7cdcc42d2b975d3fa92c585d..6c2261d5038087e946190592687cd80894883b06 100644 (file)
@@ -218,6 +218,12 @@ static struct LevelFileConfigInfo chunk_config_INFO[] =
     &li.dont_collide_with_bits,                ~0      /* default: always deadly */
   },
 
+  {
+    -1,                                        -1,
+    TYPE_BOOLEAN,                      CONF_VALUE_8_BIT(8),
+    &li.em_explodes_by_fire,           FALSE
+  },
+
   {
     -1,                                        -1,
     TYPE_INTEGER,                      CONF_VALUE_16_BIT(5),
@@ -6362,6 +6368,10 @@ static void LoadLevel_InitVersion(struct LevelInfo *level, char *filename)
   /* not centering level after relocating player was default only in 3.2.3 */
   if (level->game_version == VERSION_IDENT(3,2,3,0))   /* (no pre-releases) */
     level->shifted_relocation = TRUE;
+
+  /* EM style elements always chain-exploded in R'n'D engine before 3.2.6 */
+  if (level->game_version < VERSION_IDENT(3,2,6,0))
+    level->em_explodes_by_fire = TRUE;
 }
 
 static void LoadLevel_InitElements(struct LevelInfo *level, char *filename)
index 2d565ca7b4ab47fd904a1e01daa8252a2c7ed0e9..6b7cc72e6d8fbe8529e758d281f82d843cfa551b 100644 (file)
@@ -344,6 +344,15 @@ static int getFontBitmapID(int font_nr)
     special = GFX_SPECIAL_ARG_DOOR;
 #endif
 
+#if 0
+  if (special != -1)
+  {
+    printf("%s%s\n",
+          font_info[font_nr].token_name,
+          special_suffix_info[special].suffix);
+  }
+#endif
+
   if (special != -1)
     return font_info[font_nr].special_bitmap_id[special];
   else
@@ -4849,6 +4858,14 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
       -1
     };
 
+    static int ep_em_explodes_by_fire[] =
+    {
+      EL_EM_DYNAMITE,
+      EL_EM_DYNAMITE_ACTIVE,
+      EL_MOLE,
+      -1
+    };
+
     /* special EM style gems behaviour */
     for (i = 0; ep_em_slippery_wall[i] != -1; i++)
       SET_PROPERTY(ep_em_slippery_wall[i], EP_EM_SLIPPERY_WALL,
@@ -4858,6 +4875,11 @@ void InitElementPropertiesEngine(int engine_version)
     SET_PROPERTY(EL_EXPANDABLE_WALL_GROWING, EP_EM_SLIPPERY_WALL,
                 (level.em_slippery_gems &&
                  engine_version > VERSION_IDENT(2,0,1,0)));
+
+    /* special EM style explosion behaviour regarding chain reactions */
+    for (i = 0; ep_em_explodes_by_fire[i] != -1; i++)
+      SET_PROPERTY(ep_em_explodes_by_fire[i], EP_EXPLODES_BY_FIRE,
+                  level.em_explodes_by_fire);
   }
 
   /* this is needed because some graphics depend on element properties */
index 2b3e42639250f573a3b8764e6c5c3637d5967987..84d71d62f0b963b2e7f08fda8c9937ffbb0d6334 100644 (file)
 /* program information and versioning definitions */
 #define PROGRAM_VERSION_MAJOR          3
 #define PROGRAM_VERSION_MINOR          2
-#define PROGRAM_VERSION_PATCH          5
+#define PROGRAM_VERSION_PATCH          6
 #define PROGRAM_VERSION_BUILD          0
 
 #define PROGRAM_TITLE_STRING           "Rocks'n'Diamonds"
@@ -2358,6 +2358,7 @@ struct LevelInfo
   int initial_inventory_content[MAX_PLAYERS][MAX_INITIAL_INVENTORY_SIZE];
 
   boolean em_slippery_gems;    /* EM style "gems slip from wall" behaviour */
+  boolean em_explodes_by_fire; /* EM style chain explosion behaviour */
   boolean use_spring_bug;      /* for compatibility with old levels */
   boolean use_time_orb_bug;    /* for compatibility with old levels */
   boolean instant_relocation;  /* no visual delay when relocating player */