changed order of processing game modes for global animations clicks
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 9 Dec 2023 16:52:11 +0000 (17:52 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 9 Dec 2023 16:52:11 +0000 (17:52 +0100)
commite3411dc963e8820b2e4f87ec5a16e263111fcc55
tree8514c5e12a5ac288bd32cc512ee11d5b8757b63a
parent2d49bde26882e981d844866672ddbc54f1cf4875
changed order of processing game modes for global animations clicks

The previous (reversed) order suggested that this had something to do
with draw order, which was not the case. Using the normal (numerical)
order also has the advantage of processing global animations without
a special game mode assigned to them (like ".PLAYING" or ".MAIN") to
be processed first, which is especially important to process pointer
style global animations (which are probably defined to be used on all
game screens in most cases) before all other global animations, which
is required to display an alternative pointer when the mouse button
is pressed (which is defined using ".style: passthrough_clicks" for
such cases).
src/anim.c