fixed correctly using defined draw order of global animations
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 12 Dec 2023 14:01:10 +0000 (15:01 +0100)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Tue, 12 Dec 2023 14:01:10 +0000 (15:01 +0100)
commit70df2b1709f05156b8bf6b142cc2a2e23205130b
treec164aa15e44931b020edf61b2aed405a0088ff0a
parent895d5cb33db251c933445778400bb3e50b76d4ab
fixed correctly using defined draw order of global animations

Before this change, there was only limited support for the attribute
".draw_order" for global animations, which did not work correctly if
the global animations had different game modes defined (like ".MAIN"),
as global animations were drawn in numerical game mode order, so draw
order was ignored between game modes and also between main animations.

With this change, global animations will really be drawn with their
defined draw order.
src/anim.c