fixed screen size for newer SDL versions on Android
authorHolger Schemel <info@artsoft.org>
Sat, 25 Jul 2020 22:29:09 +0000 (00:29 +0200)
committerHolger Schemel <info@artsoft.org>
Mon, 27 Jul 2020 23:09:22 +0000 (01:09 +0200)
commit233a6e8536ef2ff2c799011417b9f55e1db54300
treed4108ef6a7a11dd3742c12a42c3bb32b427e302e
parentaff7fb95675072451fcf25e8c0199923b0687027
fixed screen size for newer SDL versions on Android

Using the previous code with newer SDL versions on Android, setting
the drawable screen size using the physical display size does not work
correctly anymore (as the display is usually larger than the drawable
screen area). This is corrected by using the effective size of the
renderer as soon as it is created.
src/libgame/sdl.c