fixed bug with using wrong draw buffer after request if game has ended
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index a96930f12ea7c331656f564ef559a090efa02093..de7bb467b567934821e134e1f25b8f45d0ecca38 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 // (c) 1995-2014 by Artsoft Entertainment
 //                         Holger Schemel
 //                 info@artsoft.org
-//                 http://www.artsoft.org/
+//                 https://www.artsoft.org/
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // tools.h
 // ============================================================================
 #include "game.h"
 
 
-/* for DrawElementShifted */
+// for DrawElementShifted
 #define NO_CUTTING             0
 #define CUT_ABOVE              (1 << 0)
 #define CUT_BELOW              (1 << 1)
 #define CUT_LEFT               (1 << 2)
 #define CUT_RIGHT              (1 << 3)
 
-/* for masking functions */
+// for masking functions
 #define NO_MASKING             0
 #define USE_MASKING            1
  
-/* for MoveDoor */
+// for MoveDoor
 #define DOOR_OPEN_1            (1 << 0)
 #define DOOR_OPEN_2            (1 << 1)
 #define DOOR_CLOSE_1           (1 << 2)
@@ -55,7 +55,7 @@
 #define REDRAW_DOOR_FROM_TOKEN(x)      ((x) == DOOR_1 ? REDRAW_DOOR_1 : \
                                         REDRAW_DOOR_2)
 
-/* for Request */
+// for Request
 #define REQ_ASK                        (1 << 0)
 #define REQ_CONFIRM            (1 << 1)
 #define REQ_PLAYER             (1 << 2)
@@ -66,8 +66,8 @@
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
-int correctLevelPosX_EM(int);
-int correctLevelPosY_EM(int);
+int getFieldbufferOffsetX_RND(int, int);
+int getFieldbufferOffsetY_RND(int, int);
 
 int getLevelFromScreenX(int);
 int getLevelFromScreenY(int);
@@ -85,7 +85,9 @@ void DrawMaskedBorderToTarget(int);
 void DrawTileCursor(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
+int GetDrawtoField(void);
 void RedrawPlayfield(void);
+void BlitScreenToBitmapExt_RND(Bitmap *, int, int);
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront(void);
@@ -194,6 +196,7 @@ void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
 void DrawLevel(int);
 void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
+void DrawPreviewPlayers(void);
 void DrawPreviewLevelInitial(void);
 void DrawPreviewLevelAnimation(void);
 
@@ -216,8 +219,9 @@ void UndrawSpecialEditorDoor(void);
 void CreateToolButtons(void);
 void FreeToolButtons(void);
 
-int map_element_RND_to_EM(int);
-int map_element_EM_to_RND(int);
+int map_element_RND_to_EM_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_cave(int);
+int map_element_EM_to_RND_game(int);
 int map_direction_RND_to_EM(int);
 int map_direction_EM_to_RND(int);
 
@@ -280,10 +284,12 @@ void ResetFontStatus(void);
 
 void SetLevelSetInfo(char *, int);
 
-void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded(void);
+void ToggleFullscreenIfNeeded(void);
+void ChangeWindowScalingIfNeeded(void);
+void ChangeVsyncModeIfNeeded(void);
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded(void);
 
-boolean CheckIfPlayfieldViewportHasChanged(void);
-boolean CheckIfGlobalBorderOrPlayfieldViewportHasChanged(void);
+boolean CheckIfAllViewportsHaveChanged(void);
+boolean CheckFadeAll(void);
 
-#endif /* TOOLS_H */
+#endif // TOOLS_H