improved virtual buttons for touch devices (Android)
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index d208383ac27f2ce9faee47e3248b68316d9f3f06..c8d351df3298b947a8bf2978d5ace52220c91431 100644 (file)
@@ -15,9 +15,6 @@
 #include "main.h"
 #include "game.h"
 
-/* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_FIELDBUFFER       1
-#define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 /* for DrawElementShifted */
 #define NO_CUTTING             0
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
+int correctLevelPosX_EM(int);
+int correctLevelPosY_EM(int);
+
+int getLevelFromScreenX(int);
+int getLevelFromScreenY(int);
+
 void DumpTile(int, int);
+void DumpTileFromScreen(int, int);
 
 void DrawMaskedBorder_FIELD();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_1();
@@ -76,13 +80,14 @@ void DrawMaskedBorder_DOOR_2();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_3();
 void DrawMaskedBorder_ALL();
 void DrawMaskedBorder(int);
-void DrawMaskedBorderToScreen(int);
+void DrawMaskedBorderToTarget(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
 void RedrawPlayfield();
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
+void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int);
 
 void FadeIn(int);
 void FadeOut(int);
@@ -132,6 +137,8 @@ void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
 
+void getGraphicSourceBitmap(int, int, Bitmap **);
+void getGraphicSourceXY(int, int, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
@@ -249,7 +256,10 @@ void PlayMenuMusic();
 void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();
 
+void SetAnimStatus(int);
 void SetGameStatus(int);
+void SetFontStatus(int);
+void ResetFontStatus();
 
 void ToggleFullscreenOrChangeWindowScalingIfNeeded();
 void ChangeViewportPropertiesIfNeeded();