added setup option to show/hide classic elements in the editor palette
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 53a1af6569fcf590ab63bdadd45b248be9c978f6..b267c8bfd1dce3911f5994766bbdd5a3c5c96ae9 100644 (file)
@@ -15,9 +15,6 @@
 #include "main.h"
 #include "game.h"
 
-/* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_FIELDBUFFER       1
-#define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 /* for DrawElementShifted */
 #define NO_CUTTING             0
 #define REQUEST_WAIT_FOR_INPUT (REQ_ASK | REQ_CONFIRM | REQ_PLAYER)
 
 
+int correctLevelPosX_EM(int);
+int correctLevelPosY_EM(int);
+
+int getLevelFromScreenX(int);
+int getLevelFromScreenY(int);
+
 void DumpTile(int, int);
+void DumpTileFromScreen(int, int);
 
 void DrawMaskedBorder_FIELD();
 void DrawMaskedBorder_DOOR_1();
@@ -83,6 +87,7 @@ void RedrawPlayfield();
 void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
+void BackToFront_WithFrameDelay(unsigned int);
 
 void FadeIn(int);
 void FadeOut(int);
@@ -132,6 +137,8 @@ void DrawAllPlayers(void);
 void DrawPlayerField(int, int);
 void DrawPlayer(struct PlayerInfo *);
 
+void getGraphicSourceBitmap(int, int, Bitmap **);
+void getGraphicSourceXY(int, int, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSourceExt(int, int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getFixedGraphicSourceExt(int, int, Bitmap **, int *, int *, boolean);
 void getSizedGraphicSource(int, int, int, Bitmap **, int *, int *);
@@ -246,6 +253,8 @@ void PlayMenuSoundIfLoopExt(int);
 void PlayMenuSoundIfLoop();
 void PlayMenuMusicExt(int);
 void PlayMenuMusic();
+void PlayMenuSoundsAndMusic();
+void FadeMenuSoundsAndMusic();
 void PlaySoundActivating();
 void PlaySoundSelecting();