extended level flood fill function for variable array sizes
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 4f26f72ef8f8e8aa22b4656a531d267539022d03..b1f674342c391647462dabec2ec356ea7e5f2c44 100644 (file)
@@ -119,8 +119,8 @@ void RedrawGlobalBorder();
 
 void MarkTileDirty(int, int);
 void SetBorderElement();
-void FloodFillLevel(int, int, int, short[MAX_LEV_FIELDX][MAX_LEV_FIELDY],
-                   int, int);
+void FloodFillLevel(int, int, int, short[][MAX_LEV_FIELDY], int, int);
+void FloodFillLevelExt(int, int, int, int, int y, short field[][y], int, int);
 
 void SetRandomAnimationValue(int, int);
 int getGraphicAnimationFrame(int, int);