changed redraw system to prevent unneeded screen updates
[rocksndiamonds.git] / src / tools.h
index 638a22fe5cc9af2af6b46b72a6f58b1994767f88..af450a90cdb3983139799a0c412f102d16117f35 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@
 #include "game.h"
 
 /* for SetDrawtoField */
-#define DRAW_BUFFERED          1
+#define DRAW_FIELDBUFFER       1
 #define DRAW_BACKBUFFER                2
 
 /* for DrawElementShifted */
@@ -79,6 +79,7 @@ void DrawMaskedBorder(int);
 
 void SetDrawtoField(int);
 void RedrawPlayfield();
+void BlitScreenToBitmap_RND(Bitmap *);
 void BlitScreenToBitmap(Bitmap *);
 void BackToFront();
 
@@ -168,6 +169,9 @@ void DrawLevelElement(int, int, int);
 void DrawScreenField(int, int);
 void DrawLevelField(int, int);
 
+void DrawSizedElement(int, int, int, int);
+void DrawSizedElementOrWall(int, int, int, int, int);
+
 void DrawMiniElement(int, int, int);
 void DrawMiniElementOrWall(int, int, int, int);
 
@@ -175,6 +179,7 @@ void ShowEnvelope(int);
 void ShowEnvelopeDoor(char *text, int);
 
 void DrawLevel(int);
+void DrawSizedLevel(int, int, int, int, int);
 void DrawMiniLevel(int, int, int, int);
 void DrawPreviewLevelInitial(void);
 void DrawPreviewLevelAnimation(void);